有没有玩赤壁国战网游的朋友啊 帮我看下这个配置哪些硬件需要换掉的,现在国战的时候人多了卡着都不能动

赤壁玩家谈一谈对新资料片更新的小见解赤壁――17173网络游戏专区
赤壁小贴士:[按F5查看下一条] 
赤壁玩家谈一谈对新资料片更新的小见解
日 15:44:53           【
作者:Angel小夜
  我来谈谈个人见解
  关键词“新种族”
  原本其实也是看好是NPC阵营的,想不到完美直接出个新种族,确实没有想到,如上面的专业人士分析,如果不是NPC阵营的话,许多问题随之而来。国战怎么打,七星白帝等要塞怎么玩.这必须推倒了重来啊,当然也可以不参与嘛!(可能性为0)
  关于新种族,具体可以参考诛仙2的神裔一族,这个一定是要重新练号的,但想必到时候会大规模开放新服,如诛仙2一样。再者,注意官网说的是少数民族,首先推出巫南族,想必以后会逐步开放其他,还是和诛仙2一样(最近刚刚开了怀光和天华),这样其实横向扩展了游戏的可玩性,变相增加了新职业。另外就是新种族的升级问题,这个基本上确定专属地图,现有的玩家(中原种族)是无法进入的,而且升级不是一般的迅速啊。最最关心的,新种族的爵位和勋章怎么解决?中原地区声望怎么搞?中原种族的主线称号?赤壁不同于诛仙等其他游戏的一大特点就是称号附带属性。那新的少数民族如何来平衡中原种族的主线和地区称号附带的属性呢?十分值得玩味!
  关键词“新地图”
  根据官网新闻,新地图包括巫南族新手村、北部草原、洛阳,而且后续推出更具特色新场景。说到新地图,我唯一可以想到的就是新等级,虽然官网没有说,不过根据某位强人解压客户端得到的信息看,这个恐怕也是真的。这个稍后具体说。
  关键词“新兵种”
  叉(镗)和锤,完美将镗换成了叉,害的我专门上网问度娘这镗和叉到底啥关系,结果得出结论,虽然名称不一样,但样式,用法基本相似。根据以往的分析,镗应该是攻强最高的,此次改成了叉不知是否会有调整。而且完美此次放出的原话十分奇特(抱歉用这个词,让我只能想到了刺客!注:叉是传统意义上的长兵。但完美的原画恕我眼拙,看不出这一点)难道是轻甲?锤……无法评论,我只能想到笨笨的。
  关键词“新战场”
  官渡之战、赤壁水战、火烧夷陵、七擒孟获、六出祁山。不过此次应该是仅推出1到2个,或者仅仅是赤壁之战,当然可能会配合其他的一些小战场以及新种族专属的地宫战场。重点看看赤壁之战,,这个可以选择性忽略了,如同当年的万人国战一样,噱头而已。亮点在这里:融入了PVE,PVP和战场的模式。难道还有3种模式可以选择?完美的文字游戏?
  “玩家可以在赤壁水战场景中的PVE任务获得专属高级装备,通过PVP模式获得专属声望装备,体验全新阵营模式,通过战场模式体验大型赤壁水战,驾驶战船,炮舰攻击,以及战船碰撞对抗等玩法”
  我觉得完全可以参考濮阳2,白天以任务为主,典型的PVE模式;夜晚是PVP对抗(当然濮阳2现在完全是PVE),击杀玩家获得声望换取战利品。可以看做是老濮阳+濮阳2的升级版。至于水战开战船……希望不是鸡肋!
  不是关键词的关键词“新等级”
  上边说到了某位高手解压客户端和此次更新内容基本一致,那么也可以确定新等级甚至是转生也即将到来!新地图只是配合而已!全新的成长路线和装备体系,这也许说官网唯一模糊的表示新等级和转生的存在!
  可以忽略的关键词“战场器械”
  《赤壁•新三国》中全新加入的攻城器械模拟驾驶功能,玩家可以驾驶投石车攻击防御城墙和敌兵,还能驾驭井阑、云梯攀爬城墙,更能实现弩车、冲车攻击敌方部队和城门。
  此次推出的是战船驾驶,我想到了大海战……至于其他器械,现在确实成为鸡肋,国战拉个投石车之类的想必大家都了解。而官网上现在却说的如此玄乎,让我不禁怀疑,难道国战也即将改版?
                    
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2016离开一年,回首再看赤壁
赤壁作为玩得最久的一个网游(到目前为止),其实有很多的感慨,但又不知从何说起。作为游离在网游边缘若即若离但又比很多职业玩家更对其不离不弃的曾经的壁虎,在脱离赤壁一年后,再回首看它,别有一番不同的感触。一个网游能存在八年不容易,单凭这一点,赤壁就足以抵消曾经铺天盖地的批评和谩骂(当然大家骂的是历任策划,诸如“无爱请离开”的小马锅),然而作为完美旗下的非主流产品,从它公开测试起就已注定坠入式微的宿命。
先上排行图。
代发的,我表弟玩梦三跟...
以下这么多ssd选哪一个
从我对赤壁的印象里就有...
声明:以下测试数据仅代...
三个人的赤壁,两人点五灯
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遊戲開發的目的只是為了盈利,而不是為了玩家廉價的娛樂。认清这一点,就能明白任何的建议、吐槽都是白搭。作为互联网时代的代表产品,成千上万、无时无刻不在产生或者模仿炮制出来的网游存在的意义就是消耗网民的荷包,网络恩怨、恋情不过是玩家消费网游(或者说网游消费玩家?)过程中因互动产生的副产品而已,纵然某些能进而演变为真人pk、现实婚姻,也不能成为玩家群的主因,更不会是游戏商努力的方向。所以,很多人念念不忘的所谓战友情、网络爱情并不是真正支持赤壁存在八年的决定性原因,完美要赚赚、玩家打发时间才是,就像那未满级时好友发送信件,最主要目的是获取历练和装备(打发时间),而不是真为了呼唤什么曾经的网络好友回归游戏。
上面写的我自己看了都觉得绕口,简单的说就是赤壁之所在还在,只是因为完美要赚钱,而且从中能赚到钱;玩家纵有诸多玩游戏的理由,根本的是要打发时间,而赤壁能让玩家感觉是在打发时间。如果你已离开赤壁,那么可能你已经找到别的打发时间的游戏,或者更可喜的是你已经找到了人生的意义。
值班睡不着,随便打点字。
作为一个曾经业余打发时间玩玩赤壁的玩家,其实本不该再关心赤壁,但自己也不明白怎么会用业余时间玩了六年的游戏。夜深人静,就让记忆回到09年那个五一黄金周,去寻找答案。
09年放假回家无聊,上网想找个玩,想起看见同学玩过赤壁,一时兴起建了号上游戏,玩了一会索然无味,本想放弃但了同学要账号自己带自己,本来他是很小气的人,但那次很爽快借了号。就用他的号砍怪,自己的号跟随花了两三天的样子到了60级,任务什么的就西凉之前的看了看索然无味,不得不说,完美那时候的游戏练级过程设计还是太粗糙,试问如果不是我这样有点强迫症的人,会有几个玩家尤其是妹子能玩的出河北?当然后来玩了剑三感觉其实也八斤八两。
那时候还有刷合肥的,先去刷了一场,死的不要不要的不说,最重要的:没背景音乐!从经营上说这实在败笔,游戏不仅要靠内容吸引人,影音效果也很重要。那时候的完美策划显然无视了音乐这一重要效果,这也不能成为自己玩的原因,顺便说一句,赤壁的音效我六年多一直是关闭的,只在新副本和地图出来时听个几次,据我了解,赤壁像我这样无音玩游戏的玩家还不少,从这方面说赤壁的音效和音乐是做得很差的,至少没有剑三九阴那样的古典韵味,游戏音效全关闭当然给玩游戏带来点麻烦,比如打架时听不见对方脚步和兵器声音。
不是写了一本很有名的么,这个帖子主要是个人品评,同时讲讲个人玩赤壁经历,看法有很多的主要成分,随便看看就行了。
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回校了看见同学刷黄巾很起劲,还让我帮排队,就好奇他一个人在干什么,问了下原来在刷钱,一小时能有10块的样子,这在当时还是学生的楼主来看很吸引人,毕竟那时候一天饭钱也就10块左右,同学告诉我个小窍门,有几组挂自动刷黄巾可以帮排队捡东西。对于当时还是一身绿装的楼主来说这真是天赐福音啊,于是升级神马的扔一边,下课回来就排队开门跟后面捡漏。楼主是很乖的人,那段时间也算不地道的一次,自己号加上同学那里拿来的他以前练的两个垃圾号周末通宵排队开门刷黄巾,和挂们斗智斗勇,有一次黄巾开门挂就掉了两个,结果一个棍子扫怪,我三个号跟在后面。最后挂忍不住嘟囔了句:大哥,进一个就行了,主力掉了谁都捞不到。那时脸皮薄,说得楼主心中有愧,再不三号一齐揩油了。话说那时候身上密文(几个影)时装(赵女、、刺客好像三套)还有宝物都是用刷来的钱买的,还存了几百元宝。那时的金子和民币一样,比现在的经用多了。
算了,先眯一会儿,有空以后再写。
现在看,刷黄巾其实是无意义的,不管直接或间接(比如点密文)刷了多少钱,大多数人都没有变现还是花在了里,能让人做无意义的事的根本的还是我认为认为虚荣心在作怪,装备要好啦,pk要强啦无不如此这大概就是强迫症了。09年大半年貌似都没升到70,可能和当时升级过难我也没什么玩这游戏的兴趣所致。当时玩的是电二的某个刚合的区好像是叫五岳。那时候80满级的多了好像吴蜀两派势力就开始对立起来了,不过没后来跑跑飞了被合过来之后那么激烈,多数玩家就刷刷战场、军团里吹吹牛休闲得很。我这段时间因为要实习从09年下半年到10年上半年基本处于离开状态,不过当时赤壁也没有什么在线奖励,多久不玩回来和大众差距也不会拉多大。哪像现在附魂唤魂、戒指技能、加25各种横向提升属性的更新源源不断不节操的出来。
那段时间自己不怎么玩但发现同学是够沉迷的天天泡在里刷战场,黄巾虎牢轩辕77各种刷,实习好像都没看他去找过(不过大学里么这种东东无非是个形式啦)。而里各种个人战场控各种工作室那是层出不穷,感觉那是赤壁最热闹的一段时间,打架的、玩感情的\做生意的都在那时候井喷版的出现。所以有些人就抱怨、完美打击工作室把人气都打压下去了。我是这样认为的,开游戏的目的是赚钱,而不是为了玩家廉价的快乐。工作室和玩家大量刷材料导致完美收入因此受影响,完美肯定要打击,但方法欠妥,完美自始至终没有在杜绝外挂方面下过功夫,而只是简单的弄个每日限刷次数、减少副本产出、直至最后取消副本,这一过程普通玩家所受打击或者说情感上被冷落远甚于依赖外挂运行的工作室,那时不少游戏里加的好友就是刷不到钱了,又要读书工作了卖号给工作室,这个过程不断加强,在开英雄级之前几乎五岳就没什么生活玩家了,剩下的可以简单划分为工作室和职业打架玩家两类,生活玩家群体不断减小。当然,从一个上班族的角度来说,刷战场搞装备没有意义,那时候可能刷副本刷个大半年不如冲个几百。完美如果采取更人性化的手段比如GM副本内检测外挂,发现就封而不是单靠几次更新,效果可能更好,生活玩家的速度流失也不会这么快。
英雄级的出现个人觉得绝对是败笔,比之前每晚的副本从pvp的1改成pve的濮阳二影响更大,虽然本人不喜欢打架而更喜欢刷战场打发时间,但多数玩的是不喜欢刷战场的,更不要说练级。英雄级算得上继09年工作室井喷之后第二波玩家流失潮,感觉至少流失了一半以上的玩家。楼主对开新等级抱无所谓的态度,反正打发时间而已,但断断续续也花了近三年才满级的样子,这中间师徒啊,装备啊,成长啊更新的花样还是很多的,不过14年开始完美圈钱越来越简单粗暴赤果果了,像星盘祖籍什么的纯粹是加属性而已,在玩家数量日益减少的情况下,每一次更新其实都有可能导致猝死,但赤壁表面上每月充值没有大变化,甚至在去年开出转区服务之后电二不光来了六个土豪,还从笑傲江湖引回来一个阔气得令人生疑的土豪,一月消费上百万。当然有人会说壕就是这么任性这么有钱。不过从常人的思维逻辑来说,就算要砸钱打水漂也要找个人多点的地方。像赤壁这样人烟稀少的没落游戏,砸出去的钱就是扔进水里都没响儿有谁知道?人家跳楼也知道找市中心路口的地方轰轰烈烈玩一把,谁见过默默无闻跑大山里跳崖自杀的?不是质疑啊,谈谈本人看法罢了。
下面谈谈赤壁不尽如人意的地方和个人意淫的改进方法。作为07年末就出来的老3D网游,其实不能苛责太多,但1赤壁的画面和音乐落后市面上太多,不说剑灵啊,啊,就比比同时期的剑三和稍后的九阴,差距也是明显的。画面精致度提不上去没关系,至少游戏场景和范围可以做得更好更大一点,老是光秃秃一段空地几棵树,城池大多就一小院子,一看就知道没再用心策划;古典音乐做不好可以换现代的激烈点的,直接拿诛仙完美国际的过来,而且还是最差的音乐,对于策划的智商实在不能恭维。
再说2人物和兵种设计不精致,人物设计方面衣服还是用的贴图,以前搞个水袖,结果跟个鼻涕一样还是无视地心引力的;面部diy设计好多游戏包括完美自己的都有,但赤壁的脸设计室指望不上了;动作自游戏公测以后就没增加过,估计策划想都没想过弄表情变化这样的东东;武器什么的都是加光效,80的还好,英雄级一开武器简直成了,现在连刀戟这样的武器招式都光效亮瞎眼,舞刀弄戟简直成了放烟花;兵种招式是越改越垃圾,像刀大开大合的招式几乎没有,大招青龙偃月就是加个光效挥一下,锤子技能大招也一样,其他各类技能几乎看不出有什么不同,好像是同一招一样。游戏八年了,即使几个月丰富一个兵种技能出招动作也够了,就是不见行动让人觉得完全就是在应付;各种光效过多,套装的、武器的、战魂的,坐骑的,招式的,几种叠加在一起,打架能不卡吗,还不如都取消了,或者改成高级vip才显示,我想大多数玩家不会是真正冲着光效才玩赤壁的;坐骑更新了马具这样的莫须有东东,却对多年来马没有缰绳这个外观细节视而不见,发型也就那几种,女生的大马尾就是不出,做一个像我头像里的大马尾难道也有什么技术难度?披风什么的就不说了,大好的赚钱机会完美无视,尽弄些得罪玩家的东西。
楼主真用心了
游戏而已,何必在意那么多,开心就好。我怎么记得08年暑假我就玩的赤壁?怎么到年底才8周年
这么说起来,那 傲世OL不就是一个奇迹。一个没人玩的游戏都可以撑10多年。
玩炉石去吧,真正生活玩家的,完全没玩家之间的交易,就是这么任性,钱他全赚
说说3副本,这么多战场里边稍带一点三国味场面也够大气的也就黄巾和了,所有小怪和boss都是平砍或者平砍加一两个技能,这种无脑战场在离俯拾皆是。偶尔有蒋干传这样稍有意思的战场。应该说赤壁那时候外挂泛滥主要是完美的责任,谁叫战场做那么简单的?pvp战场里也就重磅推出的葭萌关跨服战还行,但跟称号捆绑在一起估计剩下的玩家也刷得恶心了吧。还有车战估计很多人都当pve战场玩,其实开开车对打一番也挺好玩的,很可惜被关闭了后面开区的新玩家估计刷那勋章刷得够呛吧。
我当年也是2天羽服,08年就开始玩咯,最早服务器叫创世。
做了今天的任务,有炸完美总部的冲动
还好还好 反正我早就卖号了
吐槽4完美搞的狗屁活动。赤壁最没意思的就是策划搞的垃圾活动了,不是拿几个怪让人打就是弄几个npc让人跑跑路,偶尔有个什么鹊桥相会的任务,完全就没有规律而且每天都不一样,走错就掉下去,硬是一遍遍试出来。完美搞的活动完全没意思,还不如自己出来聊聊天和大家,或者搞个pk赛发发奖什么的凝聚下人气。
楼主我玩的顺序是赤壁九阴剑三,赤壁五年,九阴一年,剑三快四年。一晃十年了
今天,以一个脱坑的人的角度来说,完美运营赤壁仅从赚钱的角度看,也是失败的。
赤壁的运营可以说是完美所有里面最失败的。首先赤壁是一款移动pk网游,玩家群体不会很大,这个在赤壁研发的时候完美就应该有数,完美只能增强的可玩性,在赤壁里体现为兵种的丰富和均衡,可是在一开始完美就想复制诛仙的赚钱方式,靠花钱砸装备和练级来拴住玩家,一个游戏刚刚运营没有一点开拓进取的精神,玩家本不多就开始想吃老本,结果可想而知。试问一个玩惯了征途无脑全屏秒杀其他玩家的土豪会对赤壁这类移动格斗网游感兴趣吗?即使感兴趣,除非把装备差距拉大到征途的水平,不然这类需要一定技术的网游土豪怎么可能玩的爽?赤壁本来只能走普通玩家路线,结果完美不停的尝试将土豪玩法带入游戏,结果赤壁成了个四不像,你说它是pk游戏吧,土豪结果不花钱玩家只要两下,而不花钱玩家打土豪一分钟体力打干都不一定打的死;你说它是征途类烧钱游戏吧,顶级土豪打个1v1竞技都只能找代练,不然连服内赛都过不了;你说它是生活养成游戏吧,很多必须的装备必须刷国战、车战和水战等pvp副本,更不要说看不到头的称号战场了;你说这是刷子战场吧,刷出来的东西绝大多数都绑定,不绑定的没个卵用,刷战场完全就是在浪费时间。赤壁策划可能觉得游戏内容很丰富,而广大上班族玩家最后只能离这又好气又好笑的游戏而去。
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