纪元2205怎么保存导入到rda中

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修改住宅可以升级的比例!!!!!!!!!!!测试有效 上传修改完成文件,各位自行导入DATA10.RDA
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
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本帖最后由 cxflovecxf 于
20:26 编辑
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双倍人口,全住宅比例修改
搜索balancing population文件找到下列三行字符串,中间的数字1761就是升级限制,修改的越低越好。可以改成1基本所有建筑都可以升级& && && && && &&&列举&Name&population level earth 2&/Name&这是温带第二级别建筑的数据
& && && && && && &&/Outputs&& && && && && && && && && && && && &&UpgradeMinPopulationShare&1761&/UpgradeMinPopulationShare&
& && && && && && &&SatisfactionLevels&
& & 同时可以修改第三第四级别建筑
第一级别建筑没有中间upgrade一行字符串,也可以自己复制加入,注意文件大小。这样可保证温带第一建筑也可以全部升级。
月球以及寒带 也可以如此修改。
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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如果是真得,那真是造福人类的好帖子啊
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
你用哪个版本的RDAexplorergui啊,给我一个吧。我的RDAexplorer打不开包,晕死。谢谢。
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高级玩家, 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
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请问要在哪个文件里面修改呢
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
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dongchangzi 发表于
你用哪个版本的RDAexplorergui啊,给我一个吧。我的RDAexplorer打不开包,晕死。谢谢。 ...
你直接下一个人家做好的MOD 里面不是有解开的文件吗。。复原的那个就是原文件 可以随便改。。
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
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zy1108 发表于
如果是真得,那真是造福人类的好帖子啊
当然是真的啊。。我满地图的顶级房屋了。没有其他1 2 3级房屋
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游戏狂人, 积分 1629, 距离下一级还需 371 积分
游戏狂人, 积分 1629, 距离下一级还需 371 积分
你能把改好的上传一份吗
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高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
感谢楼主分享,回去修改看看。
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
修改完成文件已上传,双倍人口,全住宅比例修改
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
這文件要放在哪個資料夾呢??
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
这个数值可以改为0,这样的话升级就不需要下级建筑了
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高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
感谢楼主,可以给小白们简单介绍下该如何导入么。
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
请问下纪元2205我用的2.2补丁打了没反应是啥情况,是uplay版的anno2205
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游戏狂人, 积分 1629, 距离下一级还需 371 积分
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本帖最后由 b 于
14:30 编辑
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游戏精英, 积分 6197, 距离下一级还需 2803 积分
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来顶一下!!!
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
是不是要开新档才有用
Powered by纪元2205无人机使用方法详解
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:waii&&标签:
纪元2205游戏中的有任务需要玩家使用无人机,不少玩家还不知道怎样操控,那么下面小编就为大家介绍一下吧。
1.首先要将无人机和司令舰进行连接
2.注意连上之后,无人机周围一圈线,哪条线上的点闪光就跟着哪条线走
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[ 尽享独家礼包 ]今天为大家带来的是纪元2205RAD解包及导入教程,一起来看看吧!
RAD解包及导入教程 RAD怎么导入
今天为大家带来的是纪元2205RAD解包及导入教程,一起来看看吧!
工具下载:
RAD解包导入工具:
解包工具作用:
2205.bms&解包/导入所需插件
quickbms.exe 解包小文件时用
quickbms_4gb_files.exe&解包大文件时用(由于本game rda文件较大,请用这个解包)
reimport.bat&将修改后的文件重新导入到rda
盘符:\Anno 2205\maindata\data10.rda\data\config\game\asset\objects
主要数据似乎都在这个文件夹里,另外游戏的ost好像是data4.rda忘了是哪个,大家可以自己找找
以下是解包过程
1.打开quickbms_4gb_files.exe,在弹出框中找到2205.bms所在位置,加载这个插件
2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内
out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,然后命名)
3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。
以下是导入过程
1.打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径
例如我修改了这个文件Mod\out\data\config\game\asset\objects\buildings.xml
现在我要将它重新导入data10.rda,在框中进到Mod&out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方
&打开&(其实就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。(如果导入失败,表明插件未完善)
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&->&纪元2205RAD怎么导入 纪元2205RAD解包导入方法解析
  《纪元2205》RAD文件怎么解压及导入呢?游戏RAD文件较大,玩家修改所需要文件时间会非常长,蟹么么小编为大家带来纪元2205RAD解包导入方法解析,希望对大家有帮助,一起来试试吧。
  工具下载:
  RAD解包导入工具:
  解包工具作用:
  2205.bms&解包/导入所需插件
  quickbms.exe 解包小文件时用
  quickbms_4gb_files.exe&解包大文件时用(由于本game rda文件较大,请用这个解包)
  reimport.bat&将修改后的文件重新导入到rda
  盘符:\Anno 2205\maindata\data10.rda\data\config\game\asset\objects
  主要数据似乎都在这个文件夹里,另外游戏的ost好像是data4.rda忘了是哪个,大家可以自己找找
  解包过程
  1.打开quickbms_4gb_files.exe,在弹出框中找到2205.bms所在位置,加载这个插件
  2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内
  out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,然后命名)
  3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。
  以下是导入过程
  1.打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径
  例如我修改了这个文件Mod\out\data\config\game\asset\objects\buildings.xml
  现在我要将它重新导入data10.rda,在框中进到Mod&out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方
  “打开”(其实就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。(如果导入失败,表明插件未完善)& & &&
& & & 以上就是纪元2205RAD解包导入方法解析,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!
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纪元2205怎么导入RAD?RAD解包及导入方法
来源:本站整理作者:佚名时间: 19:34:45(0)
《纪元2205》游戏RAD怎么样导入?RAD解包以及导入方法,因为游戏RAD文件比较大,玩家修改所需要文件的时间就会很长,下面带来《纪元2205》RAD解包及插件导入教程。
工具下载:
  RAD解包导入工具:/s/1o6KlYhc
解包工具的作用:
  2205.bms&解包/导入所需插件
  quickbms.exe 解包小文件时用
  quickbms_4gb_files.exe&解包大文件时用(由于本game rda文件较大,请用这个解包)
  reimport.bat&将修改后的文件重新导入到rda
  盘符:\Anno 2205\maindata\data10.rda\data\config\game\asset\objects
  主要数据似乎都在这个文件夹里,另外游戏的ost好像是data4.rda,忘了是哪个,自己找一下。
以下是解包过程:
  1.打开quickbms_4gb_files.exe,在弹出框中找到2205.bms所在位置,加载这一个插件。
  2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载以后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内。
  out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可以直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,之后命名)。
  3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。
以下是导入的过程:
  1.打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,比如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径
  例如我修改了这个文件Mod\out\data\config\game\asset\objects\buildings.xml
  现在需要把它重新导入data10.rda,在框中进入到Mod&out文件夹就要停止,别再点进去,点击右下方
  &打开&(其实就是启动导入的意思)完成以后显示按enter键退出,完成。(要是导入失败,那就说明插件不太完善)。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:

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