阴阳师式神升星加成斗技对式神的属性加成是多少

阴阳师SR式神最新排名 盘点十大最强式神及协同斗技玩法
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  鬼女红叶被动附身效果效果卓越,配上觉醒后大招同样可以触发被动,对面小怪不死则已,一死就是连环爆炸。御魂搭配,推荐选择对暴击有加成的破势、心眼、网切。御魂位置建议二四号带攻击,六号位带暴击加成,副属性最好选择依次暴击或暴击伤害。  式神技能  1、红枫:普攻造成攻击力100%的伤害,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。一般是打血量少的,被附身的如果死亡则会对全体敌人造成伤害。  2、爆炸之咒:被红枫娃娃附身死亡后会爆炸,对身边的其他敌人造成鬼女红叶攻击50%的伤害  3、死亡之舞:全体敌人132%伤害,觉醒后,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。因为附身后死亡会附加伤害,运气好全附身了,可以一口气秒了对面所有人。
(责任编辑:朝画西施)阴阳师R式神和SSR式神属性差距 成长值有多少差别_安游在线
玩家们看到自己抽到R式神总会羡慕各位满手SSR式神的欧皇,今天我么就来分析R式神和SSR式神属性差距,属性成长有多少差别,希望大家能够正式R式神不要盲目崇拜SSR。……
编辑:胖子发布时间: 15:14
  玩家们看到自己抽到R式神总会羡慕各位满手SSR式神的欧皇,今天我么就来分析R式神和SSR式神属性差距,属性成长有多少差别,希望大家能够正式R式神不要盲目崇拜SSR。
  总会有人YY说R卡SR卡属性差,曾经我也是这么认为的,毕竟鸟相对几个SSR卡攻击差点。
  但是鸟觉醒属性是10%伤害加成,此项为觉醒加强的基础低点很正常。
  这里可以看到兵佣两项都比SR的惠比寿高。
  而现在也有六星三尾了,攻击A,2900+的攻击,那么如果是S攻击呢,那么将会是3000+。
  所以在我看来,属性是固定成长值,存在S+/S-/A+/A-这种评价,而不是靠R-SSR来评定。
  有理有据
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我们都知道要提高阴阳师中式神的战力必须升级或者升星,那么关于升级和升星对面板属性加成效果和增加值我们不太清楚,小编今天就带着大家来了解下阴阳师升级升星式神属性加成公式,告诉……
编辑:胖子发布时间: 16:40
  我们都知道要提高阴阳师中式神的战力必须升级或者升星,那么关于升级和升星对面板属性加成效果和增加值我们不太清楚,小编今天就带着大家来了解下阴阳师升级升星式神属性加成公式,告诉大家升级升星属性加多少。
  好奇的LZ今天一边肝6星一边统计了一下这个数据。
  这样可以大致算出来一个某等级/星级的式神的面板数据了,也可以回答如&6星童男面板面板多少,到底能有多肉?&这种问题了...(估计服务器现在还没有几个6星童男)
  我们验证了一下计算得到的数据和已有的面板之间的差异。在文章结束也计算了一些热门式神6星后的期望面板。
  懒人可以只看黑字甚至直接拉到最后看表格啦。
  升级成长
  1. 升星属性提升百分比和式神的初始体值(C,A还是S),是否觉醒,卡牌质量(N还是SSR)无关,等级均无关。
  2. 升1级后,攻击,体力,防御的加成分别为5.5%,4.8%,2.6%
  数据表格如下(三围后面的+号表示觉醒)
  这里可以看出,Atk和Hp的提升是很稳定的,但是防御的波动性较大,这是因为游戏给出的数值只有整数导致较大的标准差,所以无奈只好统计了44个数据来求均值。
  将式神按照R与SR分类,T-test考察两组的防御成长无显著差异(p=.925),按照体值(防御B还是防御C)分类,T-test考察防御成长无显著差异(p=.437)。
  升星成长
  1. 升星属性提升百分比和式神的初始体值(C,A还是S),是否觉醒,卡牌质量(N还是SSR)无关,只和是升星时式神的等级有关。
  2. 2*~3*,攻击,体力,防御的加成分别为27%,18%,25%
  3. 3*~4*,攻击,体力,防御的加成分别为27%,17%,23%
  4. 4*~5*,攻击,体力,防御的加成分别为27%,16%,22%
  5. 5*~6*,攻击,体力,防御的加成分别为27%,14%,22%
  只采集了8个式神的数据,如果有不准的,万望指正。
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阴阳师手游斗技中那个式神会在未来突然崛起呢?今天聚侠小编为大家详细介绍阴阳师手游未来最强式神的解析。
Q:阴阳师新资料片斗技哪个式神会崛起?
1、首先,对针女的削弱表示默哀。相反,地藏的加强,清姬重做,比丘尼满满的套路,食梦(可以毫无顾及的使用晴明和神乐了,收益大于减弱睡眠回合数的削弱效果)和吸血姬桃花妖等等的加强,都标志着斗技进入了一个慢节奏时代,有太多的套路可以拿出来慢慢用,有点像下棋一样而不是无脑一波流了。
2、相应的,1速变得不再那么重要了,因为三味地藏的加强针女的削弱和几乎人手一只的雨女,无论一波还是控制流都不再容易一边倒,从而变成先手决定一切的秒退节奏了。而节奏一旦慢下来,像清姬小白这样的持续输出就有了用武之地,酒吞和般若吸血姬这样需要大环境的战士型式神也将大放光彩。
3、在节奏放缓的前提下,回复和控制型式神的地位将变得更佳重要,蝴蝶将更加实用。在ssr中,漫长的行动条拉锯使得小鹿男的地位将有所提升(死了再复活也叠加被动),灯姐的吸魂也变得更加切中要害。使得敌人的套路不能正常循环。
4、一些高人气却被看衰的式神将获得一些生存空间,比如判官络新妇和红叶等等,其实判官一点也不弱,还克复活流,之前唯一的问题是节奏太快他没有输出环境罢了。
5、那些不用堆暴机的输出将成为王道,比如dot式神,判官等,完全可以带着主属性为攻击,却用地藏被服等4件套效果的御魂。折磨的别人死去活来。
6、脸狐将有更充足的时间去刷脸了。
7、骨女将是一个非常好的选择,40%无视防御的效果完全使她完全可以带个4件套主属性加攻击力的地藏,即不怕对面地藏,又可以安全的堆复活,做一个套路中的好骨头。
8、的正确打开方式是破势4件套+100%暴击(自带加成)+6号位暴伤属性,将成为所有地藏的梦魇。
9、和的技能是风向标的缩影。
10、感觉针女削弱下被服才会是酒吞这种输出的第一选择,以及现在先手其实是更加重要了,因为童男的反手能力削弱,一大批一拳茨木和雨火正在赶来。
11、说到底还是削弱了(我用四星睡猪打到的3000+),睡两回合对于节奏非常重要,尤其是对于抵抗的容错率。清明神乐被动触发概率降低其实已经够了,食梦貘的增强部分完全是多此一举。
12、增强这一点非常非常赞同,因为以后会是单点的版本,aoe能用的没几个了。可能蝴蝶会超过老头的地位。不要说桃花,速度是奶的核心因素。
13、节奏放缓导致控制横行,所以其实鲤鱼精可能也会大规模上场。以及鲤鱼精克制般若。
14、地藏可能会在版本初期大放异彩,但是中期环境应该就会变化。吸血姬的增强是个关键,低配(或者高配?等待大神验证)酒吞人手一只,残局能力出色,反手的时候输出爆炸,可能会成为新的斗鸡二大王。老大茨木的地位暂时无可撼动。
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