求助一下怎么在游戏里上古卷轴5删除modD

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  使用mod可以使打游戏更简单,有多种玩法,那么我们装了mod想卸载怎么办?接下来小编来跟大家分享一下《》完全删除mod攻略教程,感兴趣的可以过来看一下。  卸载一个MOD的正确方法:-----建议从未这样做过的人立即做一次,无论你目前的游戏是否有问题  将身上携带的该MOD的物品丢掉  控制台输入coc loretest或coc qasmoke(确保鼠标没有选中任何代码)  建立新存档(不要覆盖旧存档)  退出游戏将旧存档删除  卸载该MOD  进入游戏  等待14天(大于游戏预设的3-7天野外刷新时间,地城为14天,或根据MOD要求的时间——目前我所遇到的MOD最多要求11天,)  再次建立一个新存档  此时被卸载的MOD对游戏的影响已经彻底清除,这时的新存档就是干净的(clean save)。  之后可以输入任意NPC的代码用player.moveto XXXXX移动出去  固定地点的跳出:-----以上方法也适用于某些固定地点的跳出  这类问题排除MOD导致,也有可能是自动存档导致的存档损坏  正常情况下存档文件大小应该是一致的  如发现新的存档比旧存档文件要大,很有可能存档受损了  使用以上方法获得一个新的存档可以避免固定地点的跳出  除了使用以上办法外  建议关闭游戏自动存档功能:-----自动存档不仅对存档数据的稳定性影响较大,还可能间接导致游戏卡顿  打开SkyrimPrefs.ini  找到  bSaveOnPause=0 //暂停时保存  bSaveOnTravel=0 //快速旅行时保存  bSaveOnWait=0 //等待时保存  bSaveOnRest=0 //睡觉时保存  即可关闭自动存档  在测试空间使用控制台捏脸-----如果发型等人物美化装的太多,导致控制台showracemenu卡死、跳出  此时也可以使用coc loretest来解决  由于在其他空间,包括室内的光源和模型依然复杂,所以在loretest的简单光源和模型环境下,使用showracemenu可以避免数据过量的无响应和跳出。(另在打开控制台前最好拿下身上所有武器装备戒指项链,换上游戏内默认的布制衣服)  在Wrye Bash管理存档-----通过Wrye Bash可以了解当前存档的MOD载入情况:  存档前面方块, 各颜色代表的意义  - 紫色, 运作良好, 与目前选择的mod 同步  - 蓝色, 运作良好, 与目前选择的mod 相容, 但目前你安装的mod 有一些是存档裡头没有的  - 绿色, 运作良好, 但与目前选择的mod 不同步 (可使用Load Masters 来同步)  - 橘色, 有些mod 改变了排序, 若有2个mod 修改了相同的物品, 此时会因为排序更动,导致获得主导权的mod 改变了  - 红色, 某个master 文件遗失, 请确认是否有更名或者删除该mod  No Boring Sleep-Wait Menu -----睡觉/等待选择菜单优化  点击小齿轮后可直接选择休息多少天,避免了每次等待24小时后需要重复的手动操作  小巧的swf文件和文本文件,支持汉化直接放入Data/interface下即可。
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关于怎么不删除游戏自已手动删除MOD的一点心得,标题要特~~~~~~长~~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 酱油鸟大仙 于
23:53 编辑
最近老是白拿论坛里各位大大的MOD,都有点不意思了,作为一个知恩图报的好孩纸,本这人人为我,我为人人的原则,我为大家做贡献
俗话说,聪明的孩纸有饭知,有些童鞋们是不是打了许多乱七八遭的MOD,然后又实然想不玩了,想在不删除游戏的前提下就直接把MOD删除掉是吧?其实我可以肯定地告诉大家,这是可以滴~
方法呢,就是认真看了我的帖子滴童靯,都可以做到。
首先要掌握老滚的文件位置结构。在老滚的文件主目录下最重要的当然属于是DATA文件夹了。
data.jpg (123.12 KB, 下载次数: 4)
23:17 上传
看到了木有,看到了木有?就是这个。认真的!!!知道不!!!这个文!件!夹!很重要的啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!
在这个DATA文件夹下,MOD的许多文件都会隐藏这其中。所以如果不想要MOD了,是可以把它们直接从DATA文件夹下删除的。
原版的DATA文件夹下,只有以下几个文件夹:看到了木有?
datasub.jpg (177.59 KB, 下载次数: 40)
23:19 上传
Interface文件夹下文件:
Interface.jpg (125.73 KB, 下载次数: 3)
23:20 上传
Strings文件夹下的文件:
Strings.jpg (149.57 KB, 下载次数: 2)
23:20 上传
Textures文件夹的几个文件夹里木有文件,就是把这个文件夹直接删除掉也木有关系哈哈
还有Video文件夹下的文件:
Video.jpg (125.63 KB, 下载次数: 1)
23:21 上传
看到了吧,就是这些,不是这些的东西一般都是MOD加进去的(注意!注意!我用的可是英文版,中文版的我就不知道了,希望玩中文版的童鞋补充一下~)英文版哦!!!(一个有文化的孩纸木办法啊)
你如果装了某个MOD,那么这个MOD一般就会在DATA文件夹下加进些东西的。多出来的,那就是MOD加进去的东西了,所以装MOD时最好看一下这个MOD的文件夹结构,做个记录,方便以后能安全删除。下了一个MOD,先不要急着把MOD的源文件删除,想要删除MOD时,可以根据原MOD的目录对比我以上的干净DATA文件夹下的文件,找到MOD添加进去的多出来的文件,删除掉它们就可以了。而玩多了熟悉的话,就是不用NMM也可以一个个清楚无误的删除MOD的。删除时一定要放心,要大胆,该出手时就出手,要怀有那种出了事大不了就重装的心态,这样就可以了。
还有就是推荐大家平时用MOD最好用NMM加载~,这里教大家一个心得和方法,那就是一些不是从S网通过NMM下载的MOD也是可以通过NMM加载的哦~,这样就可以直接很方便的不记MOD目录结构而删除MOD了。那么具体是怎么样一回事呢,我们知道通过NMM下载的MOD都会放在游戏安装目录下的MODS文件夹中,这是通过NMM在S网下载的MOD默认位置。而没有通过NMM直接下载的MOD,比如在论坛115下的,大家一般都是直接解压往DATA文件夹下扔了吧?其实大可不必酱紫的。凡是7Z,ZIP等压缩文件格式(不是的话可以自己用WINRAR压缩一下,这个大家都会的吧),也是可以把它放在游戏目录的MODS文件夹中,通过NMM加载的,你把这些MOD压缩文件放在MODS文件夹里,运行NMM后在的MODS栏里就会显示出这个MOD了,然后双击你就可以安装了,这样如果以后要抛弃这个MOD,就可以直接从NMM安全的卸除掉了。这个方法是不是比直接解压进DATA文件夹更加方便,更加的安全啊?哇哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
呼~不打了,以后再编辑再加东西,累死我了。如果不对,不要怪我。
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杀花 技术贴要顶 虽然我不懂
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本帖最后由 酱油鸟大仙 于
23:53 编辑
哎呀,怎么木有图啊我再试试
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。。。我去死,楼主送我
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看LZ打了这么多字,回复一下
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图全挂。。。。额。。。还留了一张。。。。。
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LZ 图全部都挂了……
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第一张可看而已...
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楼主你的图!
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没后面3张图啊,哥们
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『01-22』【问题求助】怎么把整合包里的MOD全删了
或者哪有最新汉化的纯净版,喜欢原版,不想用MOD,我知道可以自己开关MOD,不过还是求一下,有些强迫症。比如吧主大人的这个:怎么删除MOD啊。。。
大家好我又来水 啊不对 ...
注:这次首先我不是来宣...
楼主是SMT的新人,在SMT...
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你好 你先是把npc复制到那个木斧一样的东西里 然后删除不动的NPC 然后重进 大概就可以了 如果还不行要过一阵子才可以 要不你把那个世界删了重造一个或在NPC...
23版?呵呵22是饥荒的最后一个版本何来23版
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