文明3征服世界中文版哪个文明最好用

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文明3征服世界攻略手册 v3.0中文版
软件大小:3.08M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏辅助
软件官网:
应用平台:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:7.9分
小编为你找到的文明3攻略,集合了文明3征服世界百科全书和攻略。具体包括以下内容:文明3秘籍、文明3快捷键、地形资源介绍、政体与文明特色、文明3科技、单位、奇迹和城市设施、以及文明3技巧和其它资料、文明3攻略、各文明介绍、游戏历史及评论、mod剧情制作等等全方面的攻略手册。推荐给有需要的朋友!
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游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
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服务电话:(010-)&>&&>&&>&正文
《文明6》神级难度好用国家分析及推荐 神级难度用哪个国家好用
11:49:25 来源:文明6吧 作者:天下_孟德 编辑:墨池 
  俄罗斯母亲:
  所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
  第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。
  哥萨克骑兵;
  骑兵U,不评价
  修道院:
  取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。
  如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。
  评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。
  游学:
  为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
  中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评
  帝国卫队:
  工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
  从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
  城堡:
  +1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。
  解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
  凯瑟琳:
  凯瑟琳的亲卫队:
  1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
  间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。
  评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。
  精神实体:
  每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
  完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。
  奥木本巴:
  剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。
  姆班赞:
  取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
  前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。
  姆本巴·恩津加:
  宗教转换:
  无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。
  完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。
  评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。
  条条大路通罗马:
  你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
  非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。
  罗马军团:
  取代剑士的UU,能造罗马城堡。
  从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。
  浴场:
  取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。
  图拉真:
  图拉真圆柱:
  城市自动获得一个纪念碑。
  评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。
  开国元勋:
  获得传承加成只需要一半回合数。
  传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。
  空军UU:
  电影制片厂:
  该城市带来100%旅游业绩压迫。
  太后期,没用
  罗斯福:
  单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
  +5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用
  评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天推出了共计六支,引导新玩家“如何”玩游戏的影片系列。看过这些影片后,新玩家将会对日发售的《席德·梅尔的文明VI》有更深入的认识并做好迎接游戏到来的准备。
《文明6》现已开启了预载流程,而为了庆祝这一时刻,官方公布了游戏发售预告,展示出本作的独特魅力。
为迎接即将于日发售的《席德·梅尔的文明VI》,2K和Firaxis Games推出了两段精彩影片:一段影片由《席德·梅尔的文明VI》主题曲“Sogno di Volare”(中译名:飞翔之梦)作曲家田志仁讲述他创作的心路历程,另一段影片是《席德·梅尔的文明IV》主题曲“Baba Yetu
《文明6》官方刚刚公布了一支新的预告片,介绍了希腊文明另一个领袖古希腊斯巴达王后歌果(Gorgo)。
2K公布了《文明6》俄罗斯文明的宣传片,在游戏中,俄罗斯将由著名的彼得大帝作为领袖。而这一阵营的哥萨克战斗单位更是充满亮点。
《文明6》不仅有简中版的文字和配音,还有繁重版文字和配音,我们来一起对比下这其中的区别吧。
在《文明6》中核弹变得更具破坏性,IGN专门录制了一段视频来演示可怕的核武器,让我们一起来看看。
今晚就来一回合吧,一起来看看游民星空主编S老师和评测中心的大神暗哨为大家带来的这段《文明6》试玩解说。
2K公布了《文明6》的新文明“阿拉伯”文明的宣传片,领袖为萨拉丁,特殊单位为马穆鲁克骑士。
《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
游民星空有幸获赠《文明6》25周年纪念版,在这里为大家带来开箱展示。
《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
开发商2K和Firaxis Games近日公布了旗下模拟大作《文明6》的新截图。
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文明3:征服世界+玩转全世界 中文版Sid Meier's Civilization 3
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:373 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签: & 专题:暂无
我要评分:
很难相信《文明3》 。从2001年推出至今,《文明3》被许多人认为是迄今为止最好的策略游戏,因而倍受玩家关注。不过随后发布的资料片《文明3:游戏世界》(Civilization iii : Play the World)却让玩家们失望了,糟糕的多人游戏成分以及到处充斥着的bug让人几乎没有办法玩下去。只能依靠地发布补丁来解决各种各样的问题,但是发布补丁的速度实在太慢,人们已经逐渐地失去了对《文明3:游戏世界》的热情。为改变这一现状, Firaxis 又发布了《文明3:征服世界》(Civilization iii : Conquests)这个非常出色的资料片。
《文明3:征服世界》最显著的特点是该资料片从Mesopotamia文明开始,到二战时期的太平洋战争共九个历史场景。设计者把游戏分割成九个部分,让你在截然不同的历史时期中体验各个文明。 在选择历史场景方面,为了让各个场景显得区别明显,让游戏拥有更为丰富的变化,设计者做了大量的工作。《文明3:征服世界》中不但有基于欧洲舞台的战役,同样也有中美洲战役,在后者中,你将扮演当地的文明与欧洲殖民主义国家对抗。在一些场景(例如日本战役)中,你可以看到熟悉的玩法&&从头开始建造一个帝国。而在 Napoleonic Europe 战役中,在游戏的开始阶段所有玩家的民族和位置都已经确定,并且游戏地图也完全显示出来了,因此只需要进行帝国建设就可以了。无论是与其他国家同盟或进行破坏,你所做的一切都是为即将到来的战争做准备。游戏中所有场景都有明确的胜利条件和回合限制,迫使你在游戏时必须更富有侵略性。 每一个场景都有大量的历史情节,同时该场景出现的民族还拥有独特的技能树、单位以及工艺品。比如在中美洲战役中,你将用 Inca , Aztecs 或者 Mayans 这三个文明中的一个,为了控制中美洲和南美洲而与其他文明展开战斗。在战斗中,你的战士们有时会捕获一些单位,你可以将这些单位在祭祀中杀掉以增加你的文明点数。你需要通过战争来扩张帝国的版图,增强影响力。在你和其他文明在山谷和丛林中繁荣起来以后,游戏的规则将会改变,你可以在山顶修建城市,也可以把一片丛林变成草原以提高生产力。此外,游戏的科技树也发生了变化,将会出现许多美洲特有的技术,还会出现一些南美的奢侈品,比如一些奇异的鸟,烟草甚至还有骆驼。这时候你需要改变本民族发展的战略,抓住机会,你的帝国将会变得更加强大。这个阶段的细节如此详细,以至于你会发现自己能够从中学到许多远古社会的知识。
《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
文明 属性 自带科技 特殊兵种
中国* 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵
美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦* 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手
英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰
埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车
法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗枪手
日尔曼* 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克
希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士
印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象
易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵
日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士
波斯* 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士
罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战士
俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵
祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士
点此链接 &&&
(关于中国文明的属性设置,个人认为是《》设计小组的一大败笔。中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。)
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位&&侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图,冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子,小部落提供科技的可能性也较大而且不会出现野蛮人来你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市。但是不要忘了,这一优势只是在游戏的初期有用,一旦马兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
工人工作速度是其它文明工人的一倍(发展出&可替换部件&的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数。由于工人的工作速度快一倍修路的速度也快因此你可以更快的扩张领土,同时利用节省出来的时间造定居者。注:俘虏的工人的速度不增加
单位升级速度较快,故而能够产生更多的领袖。有了领袖造更多的集团军或者用来加速奇迹的。军营和沿海要塞的造价便宜50%。
注:你必须将产生的第一个领袖来造集团军然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利。因为有三个小奇迹需要有集团军才可以建造
英雄史诗:拥有一支胜利的集团军
2军事学院:拥有一支胜利得集团军
3国防部:同时拥有三支集团军
但是,可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得文明3中易守难攻,如果不是用优势兵力的优势部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。
寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技
个人认为:文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性地文明以此来自己。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼,爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的办法来对付它,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,可惜。
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越多,游戏的时间也越多。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈。但建议如果不是骨灰级的玩家不要用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的和快感。
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强有力的陆军。海军的意义不是很大。建议新手用此地图,原因是
1.节约了时间。不用漂洋过海就可以发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。
2.可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大
3.贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为离首都越远,贪污现象越严重。
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。
个人认为是最具挑战性的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点。你将会面对支离破碎的领土,恶般的贪污问题,文化的影响被大大削弱。
总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧。
气候和气温
气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的或丛林就越多,砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资就越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。别忘了,丘陵和山脉可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
请把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。型的野蛮人会成为一股可怕的势力,在整个游戏过程中会带给你一个一个的&惊喜&:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿床,牵制你的部队。还有比这更猖狂的份子吗?除非你喜欢被虐待。
最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人,游戏难度为Regent。
游戏截图&视频
文明3:征服世界+玩转全世界 下载
《文明3:征服世界+玩转全世界》中文版
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