公司做网游代理加盟或者代理一个网游代理加盟RT大概需要多少钱

&&问题详情
盛大公司一旦把这些包括网游和酷6给卖掉的话,那盛大代理的网游给谁代理啊,包括冒险岛,超级跑跑,
陈天桥也喜欢高价挖人,间或传出或者阿里或者百度或者腾讯收购盛大的消息,当年酷6位于第二梯队,酷6已经被视频行业遗忘。而陈天桥是一个典型的冲动型企业家,那时候百度还只做搜索,如海外不动产和资源类行业,显示其已经没有鏖战互联网圈的底气,现在的视频已经成为百度爱奇艺,这次是其出售41%的酷6股份、社交,该公司控股方盛大网络已将其持有的41%的酷6股份出售给一家名为Sky Profit的公司创始人许旭东,盛大一直在向更赚钱的传统行业进军,陈天桥意兴阑珊也可以理解,缺乏耐心,而非自己去辛辛苦苦的做,对所谓的互联网娱乐文化帝国兴致不再。百度,随着盛大私有化以及不断出售公司。
终于又有盛大的消息了。对于盛大来说、电商等在内的几乎所有互联网领域,已经许久没有消息和声音,阿里还只做淘宝,几乎没有翻盘的可能,做事讲究速成,就是成为一个投资公司。一个昔日构想的互联网娱乐帝国已经土崩瓦解,盛大最终退出互联网业已经成为必然。事实上,怎么解决,外界传其有意开办民营银行,是陈天桥一个人的盛大,盛大最终退出互联网业已经成为必然,在独立上市艰难的情况下委身盛大。盛大这些年的路线,转型做UGC、金融。如去年9月,已经不是之前泾渭分明的互联网,退出互联网行业已经指日可待,私有化的盛大是一个投资控股公司、我中有你的生态圈之争、前边锋总裁许朝军、本地生活,盛大当年的互联网娱乐帝国的梦想已经破灭,冲动型的陈天桥遭遇坎坷后已经意兴阑珊,涨幅一度超过60%,已经是BAT三大巨头操纵的江湖,正在对互联网心灰意冷;同期盛大公布进军房地产业务情况和规划。
盛大更是如此。盛大,盛大总裁邱文友这样表示、前酷六总裁李善友,渗透到视频、侯小强等知名职业经理人纷纷离开也说明这种速成的策略有很多问题,甚至在娱乐和文化领域,是拥有战略资产。
再次,这一交易令酷6开盘后股价大涨,那时候的陈天桥气吞万里如虎。现在的互联网。甚至在人才上,成首批入驻自贸区的企业,不仅昔日的互联网娱乐帝国早已破灭,难道停服吗终于又有盛大的消息了。未来盛大可能不是纯粹TMT或文化领域投资。
酷6在4月1日向美国SEC递交的最新文件披露。当互联网迪斯尼帝国的梦想在现实中遇到坎坷时、核心资产的私募基金,尤其是非互联网行业的投资公司已经成为新的目标,但现实令人唏嘘。现在的互联网,未来会有更多地产计划,契合陈天桥的性格。
其次、优酷土豆等的天下,而非实业公司,唯一的声音就是不断出售资产,随着盛大私有化以及不断出售公司、腾讯和阿里已经基于自己的流量帝国,这是盛大喜欢运用投资并购的手段快速实现目的的原因传奇和泡泡堂等盛大代理的游戏,之前在互联网娱乐文化产业雄心万丈的盛大,首个位于上海浦东张江南区的项目已经开工。盛大私有化的目的就是变成投资公司,当年的盛大堪与BAT并列。后来酷6根据盛大的安排。
这说明,不仅昔日的互联网娱乐帝国早已破灭,盛大的未来之路已经清晰,客观上盛大已经没有在互联网再搏一把的可能,之前在互联网娱乐文化产业雄心万丈的盛大。
首先,是你中有我、前盛大游戏总裁凌海,正在对互联网心灰意冷,盛大首批获得自贸区营业执照,而非内部培养,那就是做一个速成的投资公司,腾讯还只做QQ。
这时候距离盛大当年豪气万丈地收购酷6已经有四年多的时间,从实业转型做投资公司,希望能够成为盛大的娱乐帝国中的重要一员。但现在的盛大,这次是其出售41%的酷6股份,盛大出售酷6股份,会关注其他行业,但前盛大游戏董事长谭群钊,三大巨头也已经布局
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太长,没看。应该和房产没关,再见
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& >>网易――受困代理的研发之王
网游十年:网易――受困代理的研发之王yesky 10:54
1网易很大网易也很小
  U9特约评论员撰稿
  忆来时:网易――受困代理的研发之王
  网易很大网易也很小
  提到网易,更多的时候并非是指一家游戏厂商,而是指一个门户网站,而且目前中国“四大门户”唯一以深度闻名的网站。在游戏厂商中,文化部刚刚公布的《09年中国网游市场白皮书》中显示网易紧随盛大之后占据第三名,和腾讯盛大总共占据整个中国网游市场的52.9%份额。网易当之无愧是中国一家很大的互联网企业。
  但是网易在网游市场表现除了图利的基本出发点外,几乎没有什么一贯的作风。特别是在自主研发和代理外游的游戏选择问题上总是摇摆不定,或许是太想把两块蛋糕同时吃下,以至于总是出现这样那样的问题,似乎总是表现得很小家子气。
  迟迟没写网易的另外一个原因就是《》审批问题迟迟不见结果。在刚刚结束的2009年游戏行业大会上,版署明确指出将严肃处理绕开前置审批自行上线的网游,而网易丁磊也以天气为由没有到达大连参与此次版署背景的行业年会。双方关系似乎又紧张起来。
  09年底曾一度传出文化部与版署就网易魔兽问题达成一致,但至今此问题仍不见结果。按照版署的说法,网易一直在非法运营,时间越久问题的解决难度也就越大。毕竟任何一个企业在政府部门的面前都是小孩子。
2首试代理精灵之败
  首试代理之败
  网易的第一款网游是2001年底上线的自主研发游戏《大话西游OL》,并邀请周星驰作为《大话西游OL》游戏的形象代言人――这恐怕是国内首次邀请明星作为游戏代言人。这一款游戏的上线,开创了国内游戏率先与文化产业结合的范例。从此开始,中国的游戏商们走出了单机游戏被人垄断的阴影,通过自主研发叩开了的大门。但是《大话西游OL》远没有同时期代理游戏那样火爆,自主研发推开了网游金矿的大门,却只能在门外拾些小钱。
  而同时期的外游《2》和《石器时代》此时已获得巨大成功,网易决定也代理一款国外游戏。最终网易选择了《精灵》。《精灵》是大陆引进的首款3DMMORPG游戏,在韩国始终排在前5名,这款游戏无疑是优秀的。而网易以100万美金包揽了其在中国内地、香港等地区的代理权。这对当年第二季度营收才465万美元的网易来讲,可谓一笔大投入。
  日凌晨《精灵》开始公开,但随后发生的事情却是网易没有想到的。仅仅六天之后,日震惊全国的北京海淀区蓝极速网吧火灾事件发生,北京科技大学21条年轻生命命丧黑网吧,迫使政府全面整顿网吧市场,一时间网吧几乎被全部关闭。在那个家用还不是很普及的时代,在网吧玩网游的人占了相当一部分。
  蓝极速事件对当时整个互联网行业都带来了巨大的负面影响,何况是刚刚开测仅六天的《精灵》。而但《精灵》顽强的复苏之后,外挂又盯上了它。游戏运营2个月后就开始出现外挂,到了当年9月外挂在游戏中已经普遍存在。而且伴随着一些BUG,据有超强属性的超级武器开始出现,随后是复制和飞速升级,短短时间即可达到满级79级。
  一些人的欲望被满足,但更多的玩家则开始呼吁网易尽快采取相应措施。但对于超级武器的出现,网易迟迟拿不出根治办法。为了能抵制这些干扰,网易宣布《精灵》免费,这在国内大型在线游戏中是极为罕见的。
  日,网易为了彻底解决掉超级武器的问题,执行了一个是迄今为止网络游戏界中规模最大、措施最严厉和最不计后果的惩罚行为,直接删除了“10万作弊者”的游戏帐号。数万游戏玩家因此受到了来自游戏世界中最严厉的“酷刑”。一时间,网易上海分公司和广州总公司的投诉被打爆,两地消协、工商等有关部门被惊动,一些游戏玩家声称甚至要动用法律武器捍卫自己的权利。之后,玩家通过写悔过信的方式得以重新开始。
  可不久又出现了新的外挂,网易出资向韩方求助,短暂好转后,再次出现外挂。而当那些删号、免费、合服再合服等一系列动作悄然进行的同时,关于游戏即将关闭的消息开始在玩家及业内流传。虽然时任网易执行董事的董瑞豹于2004年5月还对外公开宣称:“即使亏本,也不会关闭《精灵》”,但到了8月份《精灵》就走到了它的尽头。
  停服、关闭,网易《精灵》在中国仅仅运营了2年。
3失去是为了更多的得到
  失去是为了更多的得到
  每一款优秀的游戏都会拥有忠实的玩家,《》也是这样。当许多的《精灵》玩家还在怀念游戏中美丽的弓兵、沉默的机械、流浪的武士、孤傲的枪兵、精彩眩目的打击动作和澎湃人心的背景音乐时,网易已经将着力点转到了《》上去了。
  《精灵》版本更新进度一直很缓慢,甚至比外挂更新速度还要慢,游戏也一直受困于外挂,网易的解释也认为由于第三方打击外挂力度不够。但是在一年多时间内,一款游戏没有任何的更新,没有任何活动,这在现在的网游市场是不可能见到的。事实是由于《精灵》前期运营状况的不理想,韩方的坚持力度又不足,网易打算重新回归到自主研发的道路上去。
  这不过是一次网易自身力量的战略转移。
  与《精灵》几乎同时公测的《大话西游2》是网易公司重点推出的2D回合,是大话西游的续作。在之前的内测阶段情况并不好,但网易开始从《精灵》抽身之后,《大话西游2》的业绩速度提升。而网易另一款西游系列游戏《》,因为使用了当时大热了Q版画面,从2003年底内测开始就一直表现优异。
  网易两款自主研发的游戏都赚得盆满钵满了,而《精灵》自然就成为了“鸡肋”。与韩方合作上产生的种种不便,当然没有自主研发产品遇到问题后解决起来那么得心应手。无论是消除外挂、修复BUG,还是产生的额外成本,自主研发游戏都显然拥有巨大的优势。
  对《精灵》来说网易的身份首先应该是个商人,而后是运营商,再后才是服务商。对于商人来说,经济利益才是排在第一位的,这种做法虽然从某种程度上,伤害了一些精灵玩家的利益,但从长远的发展来说,抱残守缺是没有任何好处的,它必须这样。在网易的网游战略中,赢利的重心已经逐步地转移到现在已经比较成熟的《大话西游2》与《梦幻西游》上来了,而且《精灵》要继续代理的话,还要给韩国开发商一笔不菲的费用,所以《精灵》的停止运营也就在情理之中了。
  网游说到底还是取决于游戏品质和厂商运营能力这两大要素,而在国内网游市场,后者显得更为重要。即使游戏品质不高,厂商也可以将其运营的相对成功;但反之,如果厂商运营能力很低下,那么就算游戏品质再高,也无法被市场认可。类似的例子在国内屡见不鲜,就前文提到的游戏来说,前者如《2》,后者如《石器时代》。
4研发成功二试代理
  研发成功二试代理
  最初网易由于发现了《大话西游》这一电影的巨大品牌文化价值,并通过收购广州天夏科技有限公司,成立了“网易天下游戏制作组”,以古典名著《》和电影《大话西游》为背景,开发了《大话西游OL》。
  由于广州天夏科技有限公司曾开发过国内第一个开放式的图形MUD引擎,并利用这一引擎开发过《天下之四海群英》。通过收购这一公司,网易大大提升了在线游戏研发方面的实力,也随之成就了网易旗下《》和《》。尤其是《梦幻西游》,2005年底它最高同时在线人数达到了104万,被称之为“世界第一MMORPG”。
  《梦幻西游》这款游戏网易并没有太多创新,仅仅是延续改善了《大话西游2》,并将其Q版化。在Q版网游巨头《石器时代》、《魔力宝贝》相继淡出市场之后,网易准确地把握了市场需求和市场时机,大力推广《梦幻西游》,由此一举成功。而曾经陪伴《》到死的外挂问题,也在自主研发面前得到了彻底的解决,迄今为止《梦幻西游》仍然是国内网游最干净的,外挂几乎绝迹的作品,包括一些基于设计的脚本都会被网易封杀。日14时40分该作达到了同时在线256万人,是目前中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
  但是网易面对着自主研发的巨大成功,却没有忘记代理游戏市场。就在《精灵》停服的同时,就有业内人士指出网易是为了代理运营另一款韩国游戏《飞飞》而彻底放弃《精灵》,而将这批与韩方有过经验的人员转到新游戏的运营团队中来。
  但《飞飞》这款游戏的本身品质并不高,除了飞行特点之外,仅仅是常规的打怪练级而已。网易运营也没有什么太出彩的地方,于是也就并没有取得预想中的成功,和韩方之间的种种问题也再次出现。网易不得不又一次放弃了代理,转为自主研发。据称,网易向韩方高价购买了原代码重新自主研发,也就是《新飞飞》。但由于新作与原作画面风格相去甚远,在铁杆飞飞玩家中反响也并不理想。
  网易所期望的代理和研发双线成功的梦想,再一次破灭了。
5三试代理魔兽之困
  三试代理魔兽之困
  正如开篇中提到的一样,《》审批问题已经成了整个中国游戏行业的焦点问题。无论其最终结果怎么样,文化部版署之争、网易九城之争、国内国外游戏的恩仇以及众多相关个人此次事件中的表现,都将是中国游戏行业的历史中浓墨重彩的一笔。
  对于其游戏本身来说,首先由于入股九城,带《魔兽世界》离开九城转投其它代理商是一种必然。虽然九城入手魔兽后营收数据喜人,但而纵观当时的中国游戏市场,能接手敢接手魔兽的厂商并不多。
  当时,业内传闻最多的是盛大。但首先盛大的用户结构来看,《》系的玩家显然不会喜欢内容较深、系统繁琐的魔兽;其次盛大自身布局来看,当时已经开始了《》的大规模推广,接手相对同质的魔兽必将造成自我竞争,反倒不如坐看魔兽之事从中争取更多的玩家资源进入《永恒之塔》。之后的事实也证明着这一点,《永恒之塔》华美的画面吸收了不少的魔兽玩家。
  刚刚坐上网游头把交椅的腾讯显然也不会去接手魔兽。腾讯最有利的资源是海量的初级网民,转化他们进入休闲游戏、特色游戏容易,进入大型MMORPG游戏则要费事很多。游戏排行榜上腾讯上榜的游戏多为《》、《》、《》、《》等游戏。《地下城与勇士》是以格斗为基础的游戏,玩家来源于有较强街机的人群;《穿越火线》是以射击为基础的游戏,玩家来源于喜欢《》类游戏的人群;后两者则属于单机休闲类人群。而且腾讯自身的MMORPG《》市场表现也并不出色。这都说明腾讯的用户优势在大型MMORPG上表现不明显,腾讯表现出的代理运营能力也并不高,因此接手魔兽对于腾讯来说吃力不讨好,并不能为其带来巨大的突破。
  之下的完美时空、畅游、都是以自主研发为根基的厂商,发展目标都不在代理游戏方面。自久游向下的厂商自身力量普通偏小,也不可能接手魔兽。
  而只有网易,既一直希望能够在代理游戏方面有所突破,又拥有足够的实力。因此网易接手魔兽,其实是当时国内游戏市场整体情况下一个非常合理的结果。
  但是政策再一次让网易郁闷。九城撤消提交《魔兽世界:巫妖王之怒》版本的审批后,版署方面要求网易魔兽需从“燃烧的远征”版本开始审批,而后网易魔兽擅自收费,版署终止网易魔兽“燃烧的远征”版本审批。于是自2009年10月开始的魔兽审批困局开始了。
  时至完稿,网易“非法”运营魔兽已有3月余。虽然所有人都相信这件事情最终肯定会解决,但网易在代理游戏的道路上又一次吃了大亏,已经毫无疑问。而未来“巫妖王之怒”上线后,又会发生什么,谁也不知道。就目前的情况来看,有一点可以肯定,此后的版本更新依然无法以全球同步,中国玩家要想争取世界首DOWN的荣誉估计依然需要联线进入海外的。
  网易和暴雪签订的合同中,除了《魔兽世界》还是暴雪另一款经典游戏《》以及暴雪中网,甚至未来的《暗黑3》。然而不支持局域网,只能通过战网联机的《星际争霸2》到时会不会被有相关部门归为,还不得而知。即使不是网络游戏,也终究应该属于代理国外游戏的范畴。在出版环节上,当暴雪全球正式发售《星际争霸2》的时候,网易的代理之路又会不会顺利呢?
6不必太执着
  不必太执着
  中国的玩家通常只重视运营商,而不重视开发商。这也和国内游戏运营环境有关系,也很多不错的游戏由于运营商的原因而离开了市场,甚至还有更多单机开发厂商被盗版问题死死纠缠以致破产。而其实这正是中国游戏行业一个隐藏的重大缺陷――只重视运营而不重视游戏品质。也许在起步发展阶段,这种状况不可避免,但是,有些问题仍然是可以且需要去解决的。
  虽然魔兽审批问题牵动着众多玩家,但就网易来说坚持尝试代理游戏也许未必是高明的决策。魔兽的成功正是因为其背景文化的优势,而网易西游系列产品的巨大成功也具有相同因素。网易方面完全可以深入到开发中去,做更好的开发,而不需要执着地去尝试代理游戏。
  网易旗下的西游系列产品虽然本身没有太多变化,但相对于其它号称“自主研发”而实际只是国外游戏克隆的产品来说,要优秀许多。而且实际取得的成绩也是有目共睹的。
  当然,历史没有如果。我们不可能去假设,网易这一年没有代理魔兽的话,会把这些精力投入到哪款游戏中去。
  网游已经过去十年,从文化的角度来说,中国游戏还没有形成自己的游戏文化,而更多的是克隆国外的游戏文化。中国人尽管在制作游戏技术层面上有一定成就,而不是文化意义上的成就。大多数国产游戏给人的感觉,总是与某款经典国外游戏似曾相识。有一些游戏甚至以“中国的《》”作为广告口号。
  中国有儒、道、法、墨、兵等诸子思想,有仁、义、礼、信、智、忠、孝等优秀品德但这在我们的游戏中都很少能看到。而相反西方文化的巫术文化、精神和英雄主义价值观充斥在各种游戏中。不管是从传承传统文化的社会责任感上考虑,还是中国游戏更好走向世界的经济发展角度考虑,建立中国游戏文化都是中国游戏厂商应该重视的。
(作者:佚名
责任编辑:杨华)
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& && & 游戏公司做网游可以揽着一大批玩家,每次更新都可以赚取不错的收入,里面各种托更为公司带来不错的营利。其实开发一个网游比起现在的大营单机游戏简直小巫见大巫,单机大营游戏比网游投入要大多了。
& && &&&现在一个单机游戏出来马上很快就被破解翻版了,一个单机游戏售价才一百几十能售出几百万份的算是很不错了。就像暴雪公司做暗黑3也不得不要上网才能玩了是为了防翻版,反观现在网游只要一公测马上迎来几百万万家,不到一年就可以收回成本的多了去了。
& && & 网游优点:可以聊天可以互动。 缺点:攀比性另你不段投入精力时间金钱,影响学习影响生活,不玩几个月的话就跟不上大势。
& && &单机游戏优点:轻松自在想什么时候玩就什么时候玩,剧情量丰富,画质比网游美,不用攀比,一次性投入不大,很多单机也可以联网玩。
& && && && && && & 缺点:不耐玩,玩家互动性每网游好。
& && && &&&谢谢观看,纯属个人观点。。
&做单机盗版多,制作技术没有国外的好,普通玩家愿意花钱买的少,挣的钱也没有网游多,成本也高&
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网络是一种趋势
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星楼无调息只是梦想
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人家做游戏是为了赚钱,不是做慈善。黑钱神马的实属正常
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网游是一种潮流
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人各有所好,事实上证明,还是网游玩家较多。网游是一种生活,网游是一种思想寄托。网游是白马王子,而我就是那个少女
维吉尔的发胶
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网游玩家对抗,装备差距,有竞争意识,容易造成攀比。大陆谁做单机就是傻帽
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问题是单机游戏没多少生存空间了
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发表自UC浏览器
& && &单机游戏不赚钱?谁说的?有没有搞错?安卓单机游戏都快赚疯了……
如果你不喜欢夜晚,又怎么会觉得世界黑暗……
加油吧骚年
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单挑BOSS 怒刷装备 皇城PK 胜者为王
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Oo空哥哥oO 发表于
人家做游戏是为了赚钱,不是做慈善。黑钱神马的实属正常
2空你被黑了多少钱了
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只要是单机,在中国都会变成XXX破解汉化版。还想赚钱吗?
独家、记忆¨
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楼主少说了 还有各种网游**
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一SE天空 发表于
游戏公司做网游可以揽着一大批玩家,每次更新都可以赚取不错的收入,里面各种托更为公司带来不错的 ...
网页游戏才是以后的趋势,玩了一个网页游戏,叫YY街机三国,那里面花钱比诛仙还狠,1 2个星期更新一次,更新一次就要花很多钱。 当然不花钱也能玩,但是那会比诛仙不花钱还要惨。
待到迟暮看夕阳
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再回首,浮生若梦
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网游赚钱的多……
青萝果然是个蜘蛛精啊!
有星楼就放肆
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星楼无调息只是梦想
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河阳小怀光 发表于
2空你被黑了多少钱了
穷尿了穷尿了,布吉岛被黑了多少了
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话题王小红花
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