《文明6 宣战》防止被宣战方法技巧 怎么防止被宣战

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文明6宣战形式与影响效果详解 文明6宣战影响一览
来源:互联网 更新时间: 5:56:29 责任编辑:王亮字体:
《文明6》中不同的宣战形式有不同的影响,今天就为大家带来了文明6宣战形式与影响效果详解,让大家看看宣战影响,非常详细的内容,还不了解宣战影响的玩家可以学习下,一起来看吧。
宣战理由(Casus Belli)
战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
《文明6》中对其他文明宣战,引入&名正言顺&概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为&毫无理由的战争&,将受到较多的外交惩罚。
远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。
文艺复兴时代
工业时代及之后的时代
标准战狂惩罚值
战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。
宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
一共有6种不同的&合理&宣战理由。目前仅已知&收服失地&这个宣战理由没有战狂惩罚。
玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。
宣战形式与影响
Surprise War
毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。
Formal War
谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。
【人文】外交部
对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。
Liberation War
【人文】外交部
【人文】行政事务
对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。
Reconquest War
【人文】外交部
对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。
Protectorate War
【人文】外交部
对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。
【单位】间谍
对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。
Colonial War
【人文】民族主义
对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。
War of Territorial Expansion
【人文】动员
对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。
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京ICP备号-1 京公网安备02号《文明6》统一全球技巧心得分享 怎么快速征服其他国家?
日 来源:3DM论坛 编辑:沐梓
&&《》很多玩家都在在为快速发展文明而努力的时候,一些人已经完成了征服全球的成就,有没有什么技巧?下面面就为大家带来玩家&zhenglxd1&提供的征服世界技巧心得,以供各位参考!
&&技巧心得:
&&关于文明 游戏有固定套路的所以选任何国家基本都ok 玩套路即可
&&首先感谢大神发明的技巧:第一赶快研发窨螅者。建造者砍树砍雨林,狂暴产量粮食,建造者最后一次 用来爆第二个建造者,利用前期这个优势 兵种科技压制
&&(本作奇迹没感到多牛逼,我基本奇迹不造都靠抢的)
&&本作也没感觉多牛逼,我直接不发宗教,中期钱就用不光了
&&前期的我一般一个探子探路,送的斧头兵 绕城一圈探路,然后守城,之后发 两个投石兵 这3个兵用来清野蛮人,出了弓箭 石头兵直接进化弓箭手,然后爆弓箭 偶尔补斧头
&&出了骑兵 骑兵替代斧头 4个弓箭+2斧头 前期即可攻城
&&兵种组合 弓+骑兵即可,弓箭4级 就会连射了,骑兵4级会连击 每回合都可以打两次
&&因为战斗多 打到后面商队基本都是内运,前期商队赚钱,后期内运
&&内政发展 主发展金钱即可,科技啥的我没特意点 到最后照样最高 (文化就造个+2的,后期莫名还是文化最快,原理是你抢的城一般都是建设好的,而且攻下后所有资源几乎95%都直接可用,没有红脸和惩罚)
&&本作的红脸是每个城独立计算的,我试过就算到-3了 也没发生暴动,(貌似红脸高了周边 刷蛮子比较勤,但是,不是直接刷城里 是会在城周围刷 蛮寨可以当练级)
&&战争到后期会有军团和编队的概念 非常爽
&&军团是合并两个相同单位 战力=该单位原始能力+10
&&编队是 军团+1个同兵种单位 战力等于 该单位原始能力+17
&&注意合并时候经验和特技按照经验值多的那个继承,合并后不能拆散
&&基本上4个弓兵 2个骑兵 就可以下城,骑兵防御,弓箭射城,城空血后 骑兵直接下城。
&&骑兵主要是保护弓兵的
&&关于使者
&&使者尽量对着一个城邦投资,其他城邦过路一点即可
&&关于分城
&&分城主要是 1.抢资源奢侈品 2当炮台用吸引火力
&&别怕宣战,因为你不宣战电脑也宣你,但是别一次宣两家,因为本作调动部队 很花费时间。道路前期是没有的 靠商队路线自动跑出来的
&&尽量造一起(非常非常非常重要),后期有了后是不却人口的,但是会缺粮食,后期有技能支持农场相邻农场食物有加成,比如第一个+0.5,边上再造一个 每个农场都可以+1,后期爆人口主要靠这个布局
&&否则城人口到15+ 就会上不去,甚至前期砍伐过度后期会死人口
&&奇迹只有一个很重要 兵马俑,那玩意 你所有地图上单位 等级加1,者是啥概念? 就是你前期存了一波3级的兵 然后造个兵马俑 每个兵 都能攻击两次了(这个是生效的奇迹所以必须抢)
&&其他奇迹有的可以加政策槽,比如通配符槽 槽啥的 能抢就抢吧
&&政策,军事上 前期有个减少部队维护费1 ,后期会升级为减少部队维护费2& & 这个必用的,经济上 基本就用加经济那几个
&&通配符分给加城邦相关的,
&&政体:全用中间的效果最好
&&后期政体效果槽多了 挂一个 加速建造者30%的,
&&每次灭掉一家ai 能力就会提示一大波 特别是造了奇迹的ai 以战养战下 打电脑完全easy
&&以上就是玩家游戏技巧心得分享,希望能对各位玩家有所帮助!
文明6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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文文明6宗教怎么不被入侵?文明6宗教防止入侵方法介绍。明6中如果你不保护好宗教的话就会被入侵,所以你从开始的时候就要防止宗教被入侵,下面易玩网小编就给大家介绍下文明6防止宗教被入侵方法,希望能帮助各位玩家!
方法一览:
城里放一个使徒可以防止对面转化,当然,如果圣城已经被转化了,那就没办法了
有些AI想要宗教胜利 这个时候会出动很多传教士和使徒 可以外交不让他们再来 要么就偷着互拼宗教 也可以使用战争借口开启圣战
以上就是易玩网小编为大家带来的文明6宗教怎么不被入侵 文明6宗教防止入侵方法介绍,希望大家满意哈~
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演《文明6》新手开局及技巧解析攻略
《文明6》新手开局及技巧解析攻略
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《文明6》中很多新人入坑,对游戏不了解,也不知道如何开局比较好。这里大玩网小编给大家带来了玩家分享的《文明6》新手技巧及开局攻略,一起来看下吧。
《文明6》中很多新人入坑,对游戏不了解,也不知道如何开局比较好。这里小编给大家带来了玩家分享的《文明6》新手技巧及开局攻略,一起来看下吧。
直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……
接下来说说建设城市的问题。
第一,距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
第二,位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
工人的用法
这个很多人问了,因为本身是个大题目所以我没有详细回答放在这里一起说
首先是资源开发,前期资源的收益不错,可以尽量开发。但要注意有些资源加文化、科研、信仰的,其实不见得比粮锤更好,不要刻意追求,金钱产出同理,看需求开发。文明的王道永远是粮和锤,其他都是浮云。
农场建设问题,这代没有沿河产粮加成了,一开始可能有点懵比。但后来发现这代种田更无脑,因为科技发展后,农场是相邻加成的,只要挤在一起就产量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(这个太夸张一般用不到),然后就等着人口飙升吧。注意核心科技是封建主义和可替换零件。
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
接下来说说锤子的问题,锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
讲一下伟人系统
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
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