《植物大战僵尸伽刚特尔》伽刚特尔怎么击倒

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经典单机游戏《植物大战僵尸》简体中文版
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运行环境:WinX/vista/XP/游戏名称:植物大战僵尸 简体中文版单机游戏语言:简体中文单机游戏类型:国外游戏 - 大型游戏授权方式:共享版单机游戏大小:66.5 MB游戏介绍这款在2009年五月份发行的益智类塔防游戏《植物大战僵尸》在发布后两年几乎赶上了98年CS的推出.几乎无人不知无人不晓.这款游戏综合了基本上所有的策略类塔防游戏的基本:需要资源来建造和升级.还要看准时机,在合适的时间发展合适的兵力.战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。1、Peashooter 豌豆射手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20&  射程: 正前方一整行&  射击间隔: 1.4秒&  价格: 100阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击射出一发豌豆球&  2、SunFlower 向日葵&  耐久: 300&  临界点: 0&  生产间隔: 24秒&  价格: 50阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值)&  3、Cherry Bomb 樱桃炸弹&  耐久:300&  临界点: 0&  攻击: 1800&  范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形&  准备时间: 1秒&  价格: 150阳光&  冷却时间: 30秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 范围大杀伤力爆破&  4、Wall-nut 坚果墙&  耐久:4000&  临界点:0&  损伤点1: int(MAX HP*2/3)损伤点2: int(MAX HP*1/3)&  价格: 50阳光&  冷却时间: 30秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行&  注:&  int为取整(只取整数 而非四舍五入)&  这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动&  修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动&  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算&  5、Potato Mine 土豆雷&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击:1800&  破土时间: 20秒(从安放到开始破土)&  准备时间: 1秒&  价格: 25阳光&  冷却时间:15秒&  可栽种于草地/花盆&  特性: 单行小范围群体杀伤&  6、Snow Pea寒冰射手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 24&  射程: 正前方一整行&  射击间隔: 1.4秒&  价格: 175阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)&  7、Chomper 大嘴花&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 秒杀 对巨人40&  范围: 正前方约1.5格&  咀嚼时间: 42秒&  价格: 150阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸&  8、Repeater 双发射手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20(每发豌豆)&  射程: 正前方一整行&  射击间隔: 1.4秒&  价格: 200阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆&  9、Puff-shroom 小喷菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20&  射程: 正前方3格&  射击间隔: 1.4秒&  价格: 0阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击喷出一次毒气液&  特性: 白天会睡觉&  10、Sun-shroom 阳光菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  生产间隔: 24秒&  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)&  价格: 25阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间&  特性: 白天会睡觉&  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)&  11、Fume-shroom 大喷菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击:40&  射程: 正前方约4格&  射击间隔: 1.4秒&  价格: 75阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)&  特性: 白天会睡觉&  12、Grave Buster 墓碑吞噬者&  耐久: 300&  临界点: 0&  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)&  价格: 75阳光&  冷却时间: 7.5秒&  只可种植于墓碑上&  特性: 移除墓碑 恢复可种植草地&  特性:吞噬时可以被僵尸打死&  13、Hypno-Shroom 魅惑菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  价格: 75阳光&  冷却时间: 30秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战&  特性: 白天会睡觉&  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题&  注: 对伽刚特尔 造冰车等无效&  14、Scaredy-shroom 胆小菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20&  射程: 正前方一整行&  射击间隔: 1.4秒&  价格: 25阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹&  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击&  特性: 白天会睡觉&  15、Ice-shroom 寒冰菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  范围: 全屏,10伤害&  准备时间: 1秒&  价格: 75阳光&  冷却时间:30秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成10伤害 冻结所有可冻结目标动作5秒 之后持续冰减速15秒&  特性: 白天会睡觉&  16、Doom-shroom 毁灭菇&  耐久: 300临界点: 0&  攻击: 1800&  范围:25 格&  准备时间: 1秒&  价格: 125阳光&  冷却时间: 30秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物&  特性: 白天会睡觉&  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒&  17、Lily Pad 睡莲&  耐久: 300&  临界点: 0&  价格: 25阳光&  冷却时间: 7.5秒&  只可栽种于水面&  特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物&  18、Squash 窝瓜&  耐久: 300&  攻击: 1800&  范围: 身后极小范围及正前方1.5格&  价格: 50阳光&  冷却时间: 15秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸&  19、Threepeater 三线射手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20(每颗豌豆)&  范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行&  攻击间隔: 1.4秒&  价格: 325阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆&  20、Tangle Klep 缠绕海草&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击:1800&  范围: 自身左右的小范围&  价格: 25阳光&  冷却时间: 30秒&  只可种植于水面&  特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底&  21、Jalapeno 火爆辣椒&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 1800&  范围: 自身所在行&  准备时间: 1秒&  价格: 125阳光&  冷却时间: 30秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 直线大杀伤力爆破&  22、Spikeweed 地刺&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20&  范围: 自身格&  攻击间隔:0.7秒&  价格: 100阳光&  冷却时间: 7.5秒&  只可种植于于草地&  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害&  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果&  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)&  23、Torchwood 火炬树桩&  耐久: 300&  临界点: 0&  价格: 175阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15)&  特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性&  特性: 十字形开雾&   耐久: 300&  临界点: 0&  价格: 25阳光&  冷却时间: 15秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 9格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品&  27、Cactus 仙人掌&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击:20 &  射程: 正前方一整行&  攻击间隔: 1.4秒&  价格: 125阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹&  特性: 优先攻击气球&  28、Blover 三叶草&  耐久: 300&  临界点: 0&  准备时间: 0.5秒&  价格: 100阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸&  特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 &  29、Split Pea 裂荚射手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20x2/20&  射程: 自身所在行&  攻击间隔: 1.4秒&  价格: 125阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)&  30、Starfruit 杨桃&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20x5 &  范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制&  攻击间隔: 1.4秒&  价格: 125阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星&   耐久:1200&  临界点: 0&  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为800)&  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为400)&  价格: 50阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行&  38、Umbrella Leaf 叶子保护伞&  耐久: 300&  临界点: 0&  价格: 100阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击&  39、Marigold 金盏花&  耐久: 300&  临界点: 0&  生产间隔: 24秒&  价格: 50阳光&  冷却时间: 15秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每24秒生产一个银币或金币&  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关&  规律如下:&  A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)&  B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产&  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的&  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律&  40、Melon-pult 西瓜投手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)&  射程: 正前方一整行&  攻击间隔: 2.9秒&  价格: 300阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形&  以下是升级植物。&  种植方法:种在可以升级的植物上&  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光&  41、Gatling Pea 机枪射手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20(每发)&  射程: 正前方一整行&  攻击间隔: 1.4秒&  价格: 250阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级Repeater 双发豌豆&  特性: 每次攻击射出四发豌豆&  注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性&  42、Twin Sunflower 双子向日葵&  耐久:300&  临界点: 0&  生产间隔: 24秒&  价格: 150阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级Sunflower 向日葵&  特性: 每24秒生产两个中型阳光&  种植方法:种在需要升级的植物上&  43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇&  耐久:300&  临界点: 0&  攻击: 20(每次攻击)&  范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格&  攻击间隔: 1.9秒&  价格: 150阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级Fume-shroom 大喷菇&  特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)&  特性: 白天会睡觉&  44、Cattail 香蒲&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击:20(每枚尖刺)&  范围: 覆盖全屏&  攻击间隔: 1.4秒&  价格: 225阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级Lily Pad 睡莲&  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性&  特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 &  45、Winter Melon 冰瓜&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)&  射程: 正前方一整行&  攻击间隔: 2.9秒&  价格: 200阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级Melon-pult 西瓜投手&  特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒&  种植方法:种在西瓜投手上&  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光&  46、Gold Magnet 吸金磁&  耐久:300&  临界点: 0&  范围: 全屏吸金&  再吸取时间: 6秒&  价格: 50阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇&  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个&  注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒&  47、Spikerock 地刺王&  耐久: 450&  临界点: 1&  损伤点1: 300&  损伤点2: 150&  攻击: 20(每次戳刺)&  攻击间隔: 1秒&  价格: 125阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级Spikeweed 地刺&  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次&  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果&  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果&  48、Cob Cannon 玉米大炮&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击:1800&  范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆&  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)&  价格: 500阳光&  冷却时间: 50秒&  只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手&  需要同行相邻的玉米投手两个&  特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤&  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒&  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光&  49、Imitater 模仿者&  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)&  临界点: 0 (同上)&  变身时间: 3.2秒&  价格: 等同被模仿卡片价格&  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间&  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物&  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)&  注:模仿者模仿的卡片称为白卡  24、Tall-nut 高坚果 &  耐久: 8000&  临界点:0&  损伤点1: (正常游戏中为5333)&  损伤点2: (正常游戏中为2666)&  价格: 125阳光&  冷却时间: 30秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行&  特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过&  25、Sea-shroom 海蘑菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20&  射程: 正前方3格&  攻击间隔: 1.4秒&  价格: 0阳光&  冷却时间: 15秒&  只可种植于水面&  特性: 每次攻击喷出一枚海气液&  特性: 白天会睡觉26、Plantern 路灯花 1.僵尸(ZOMBIE)&  最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击&  速度:约4-7s走完一格(此为僵尸普遍速度)&  强壮度:200+70(70为临界点值,下同)&  2.摇旗僵尸(FLAG ZOMBIE)&  代表着一大堆或一大&波&僵尸的到来&  旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸&  会在每次僵尸大暴走时出现在第一位&  除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡&  速度: 约3.7s走完一格&  强壮度:200+70&  3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)&  他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸&  速度:僵尸普遍速度&  强壮度:370(饰品)+200+70&  4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)&  手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)&  速度:跳跃前 约2.5s走完一格;跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格&  强壮度:430+70&  5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)&  他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。&  速度:僵尸普遍速度&  强壮度:&  弱点:磁力菇&  6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)&  他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。&  速度:读报时 僵尸普遍速度;狂暴后 约1.8秒走完一格&  强壮度:150+200+70&  7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)&  他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走&  速度:僵尸普遍速度&  强壮度:&  弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇&  8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)&  橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸差不多。&  速度:约2.5s走完一格&  强壮度:&  弱点:磁力菇&  9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)&  生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔&杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。&  速度:出场太空滑步 约1.2s走完一格;第一次召唤之后 约5.5s走完一格&  强壮度:430+70&  特点:召唤伴舞僵尸&  注: 舞王僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2.5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格&  10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)&  这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象&  速度:约5.5s走完一格&  强壮度:200+70&  11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)&  这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)&  速度:僵尸普遍速度&  强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸&  仅出现在池塘中&  12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)&  &  速度:约4s走完一格&  强壮度:200+70&  特点:潜水以避免攻击&  仅出现在池塘中&  13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)&  这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。&  速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)&  强壮度:1280+70&  特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失&  弱点:被地刺一击必杀&  14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)&  这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打&  速度:雪橇推行和滑行时 约1.2s每格;弃车后 僵尸普遍速度&  强壮度:200+70&  雪橇强壮度:300&  特点:仅出现在冰道上&  15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)&  海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢&  速度:骑乘海豚时 约0.8s走完一格;跃过障碍后 僵尸普遍速度&  强壮度:430+70&  特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水&  仅出现在池塘中&  16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)&  这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。&  速度:约2.2s走完一格&  强壮度:430+70&  特点:盒子会爆炸&  弱点:磁力菇&  17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)&  气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走&  速度:气球飞行时 约2.5s每格;被击落后 僵尸普遍速度&  强壮度:20(气球)+200+70&  特点:会飞&  弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器&  18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)&  这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直&  速度:挖地时 约1.2s每格;出土后 约7s走完一格&  强壮度:100+200+70&  特点:挖地道,然后在草地的左侧现身&  弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉)&  19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)&  &  速度:弹跳时 约1.9s每格;弹跳杆被移除后 约3.8s走完一格&  强壮度:430+70&  特点:跳过植物&  弱点:磁力菇,高坚果&  20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)&  此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物&  速度:出场时 约5s走完一格;逃跑时 约2.1s走完一格&  强壮度:1280+70&  特点:现身片刻,然后跑掉&  特点:打死时速度将变慢&  21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)&  &  强壮度:450(没有临界点)&  特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸&  弱点:叶子保护伞&  22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)&  扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去&  速度:手持梯子时 约2s走完一格;梯子被移除后 僵尸普遍速度&  强壮度:500+430+70&  弱点:大喷蘑菇,磁力菇&  23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)&  开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止&  速度: 约2.5s走完一格&  强壮度:780+70&  特点:向植物投掷篮球&  弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀&  24.伽刚特尔(GARGANTUAR)&  非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)&  速度:僵尸普遍速度&  强壮度:3000(没有临界点)&  25.小鬼僵尸(IMP)&  小鬼僵尸是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)&  速度:正常游戏中 僵尸普遍速度;puzzle模式中 约1.9s走完一格&  强壮度:140+70(正常游戏)/60(解密模式)&  26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)&  原名&僵王&乔治&埃德加&(Edgar George Zomboss),最终BOSS。&  攻击方式:&  1.放僵尸&  2放火球(可用寒冰菇消除)&  3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)&  4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)&  5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)&  强壮度:)/60000(小游戏)&  27.暴走伽刚特尔&  外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。血量是普通巨人的两倍,只出现在无尽生存。&  28豌豆僵尸&  攻击力:20(豌豆)&  强壮度:200+70&  29坚果僵尸&  强壮度:&  30高坚果僵尸&  强壮度:&  注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。&  31机枪豌豆僵尸&  攻击力:20(豌豆/发)&  强壮度:200+70&  32倭瓜僵尸&  特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡&  速度:普通2倍&  强壮度:200+70&  33火爆辣椒僵尸&  特性:遇到植物直接爆炸,杀光此行的所有植物,此后该僵尸死亡&  强壮度:200+70     31、Pumpkin 南瓜头  耐久: 4000&  临界点: 0&  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)&  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)&  价格: 125阳光&  冷却时间: 15秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲&  特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击&  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象&  32、Magnet-shroom 磁力菇&  耐久: 300&  临界点: 0&  范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆&  再吸收时间: 15秒&  价格: 100阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物&  特性: 白天会睡觉&  33、Cabbage-pult 卷心菜投手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 40&  射程: 正前方一整行&  攻击间隔: 2.9秒&  价格: 100阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜&  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)&  投掷类植物可以打到潜水僵尸&  34、Flower Pot 花盆&  耐久: 300&  临界点: 0&  价格: 25阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/屋面&  特性: 栽种后 可在花盆内种植植物&  35、Kernel-pult 玉米投手&  耐久: 300&  临界点: 0&  攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25%&  射程: 正前方一整行&  攻击间隔: 2.9秒&  价格: 100阳光&  冷却时间: 7.5秒&  可栽种于草地/睡莲/花盆&  特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)&  36、Coffee Bean 咖啡豆&  耐久: 300&  临界点: 0&  被吞时间: 1秒&  价格: 75阳光&  冷却时间: 7.5秒&  只可种植于睡眠中的蘑菇上&  特性: 唤醒蘑菇类植物&  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒&  37、Gralic 大蒜蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格) 跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走 潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
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