PSN 如何让好友lol游戏圈看不到好友自己正在玩什么游戏

& 命运邀请好友及玩家加入游戏方法介绍
命运邀请好友及玩家加入游戏方法介绍
时间:  来源:互联网  阅读次数:2606  小编:  我要分享:
& &《命运》游戏中有些玩家喜欢多人模式,该如何邀请玩家加入游戏呢?接下来为大家介绍一下邀请好友或其它玩家加入的小队的方法,以供玩家们参考。
& &在角色状态页面按下L1切换到好友列表,你会看到有三大社群区块
& &小队可以经由和其它玩家及好友共同组成6人小组,一同参与竞技场或是副本等模式
& &中间的是你的PSN好友列表,而最右边则是在一场内的玩家,由于Destiny是袢∈澜绶至鞯姆绞嚼次炙欧魑榷ǎ虼擞行硇矶喽嗟姆考洌环磕谑鼗ふ咧疃嗫扇菽16人,这也是为什么你没办法在守护者之塔内看到全世界的所有玩家,因为每个人都在自己的分流内。
& &邀请好友或其它玩家加入的小队的方法如下
& &以PS4为例,选取其中一位玩家,会显示三个按钮使用
& &分别是方框Mute(静音),三角形Inspect(检视对方角色),Details(细节)
& &选择细节来与对方更进一步的互动
& &接着会跳出此视窗,只要按下邀请加入对方就会收到通知了~另外在游戏中途遇到路人想邀请他,可以按下手把上pad键使用Ghost扫瞄玩家,并按下R3蘑菇头,也可以进行邀请。
& &接着来看看地球外的世界吧。
& &在你拿到人生第一艘飞船之后,你就能够离开地球踏入广大的太阳系开始自己的旅程。
& &以PS4版为例,按下手把上的pad键(触控板),可以叫出Ghost,接着三角形长按即可传送至飞船轨道上。
& &这是星球轨道的画面,你可以察看你的角色,或是准备好去展开下一场冒险。
& &按下设定目的地,就可以选择前往的地点。
& &这就是Destiny游戏广大的世界,所有的游戏模式及区块由此星图展开,而某些星球及模式需要随着主线任务与等级的进度逐步解开。
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已阅读并同意&>&&>& > 开发者能从PSN游戏《Rocket League》中学到什么&&正文
开发者能从PSN游戏《Rocket League》中学到什么
  作者:Ben Kuchera  在我眼中,《Rocket League》是2015年最优秀的游戏之一。  其官方Twitter账号宣称,这款游戏已经获得了500万的下载量,如此看来它已经获得了巨大的成功,尽管其背后的付费模式(即在PlayStation Plus上&免费&出售)并不透明。  《Rocket League》是一款&简单的&游戏,玩家将在游戏中驾驶一辆汽车并尝试着将一颗球击中目标。你可以跳跃并加速。就这么简单。很少出现会让人感觉&良好&的游戏,而这款游戏的5分钟回合设置意味着存在着足够的空间让玩家进行另一轮游戏,即使是在凌晨2点。  当这款游戏获得了许多玩家,并获得了许多媒体和开发者的喜欢时,我们可以来看看它到底具有什么样的吸引力以及是如何做到这点的。  不存在一夜成名的故事  我一直听到有人说《Rocket League》是突然冒出来的,我也不得不承认我也是这么想的。这款游戏并不存在一个宣传周期;前一天还是名不见经传,隔天就红遍了天下。  但你可能已经玩过Psyonix所创造的其它游戏。听过《战争机器》吗?玩过《虚幻竞技场2004》的突击模式吗?或者是否听过手机游戏《A.R.C. Squadron》?也许你会对《子弹风暴》这个名字感到耳熟?那《Nosgoth》呢?  Psyonix创造或参与了所有这些游戏的创造(并且不只有这些游戏)。这并不是一家拥有最棒的理念能够落实于自己第一款游戏中的开发商;这其实是一支已经拥有许多优秀游戏的资深团队,而他们也使用了所积累起来的技能创造出这么一款简单,但却几近完美的游戏。  如果未曾创造出那些大型且复杂的游戏,Psyonix便不可能创造出像《Rocket League》这样优秀的游戏。这也引出了我们的下一点内容:  最简单的游戏也是最难创造的游戏  如果当你在玩游戏的时候并不觉得《Rocket League》有多好,那么游戏也就没有其它什么可掩盖的了。这里没有故事。在游戏中玩家只需要执行少数行动。如果所有一切未能有效运行,这便是游戏的灾难。  许多游戏会扔给玩家大量的系统,而如果其中一两个系统不能有效运行,这便不是一种好方法。《Rocket League》并未这么做。如果游戏的物理系统崩溃了,游戏便会非常糟糕。如果跳跃功能不平衡,玩家便会觉得自己失去了控制。  这款游戏依赖于许多混合的简单系统让玩家能够做一些惊人的事,这也是一种高风险/高奖励的策略,只有当团队非常肯定他们执行这些&简单的&系统是合理的时候才会这么做。  需要清楚的是Psyonix并不是第一次这么做。《Rocket League》的前传是《Supersonic Acrobayic Rocket-Powered Battle-Cars》,即一款独立发行的PlayStation 3游戏,不过这款游戏所收到的评论都不怎样,也未曾引起轰动。  再次选择一款评论不怎么样也未引起轰动的游戏,还要重新回到绘图板并迭代所有内容,包括名字,并且将创造一些已经具有粉丝和批评者的内容等都是需要很大的胆量。你已经发现了一些特别的内容这是一件事,而愿意堵上时间和金钱去迭代一款已经聚集了一定用户基础,但却被更广阔的的产业所遗忘的游戏则是另一件事。  游戏设计师Adam Saltsman告诉Polygon,&游戏中强大的极简主义和简单性其实便是坚持了&容易学习,难以精通&的理念。&  他继续说道:&某些东西从表面看来很简单,但是当你深入了解时,你便会发现一些隐藏的深度。作为设计师,在这一点上我相信像这样的游戏其实是一种发现行为。的确在发现之后还存在提炼与编辑的过程,就像你在你所认为的能够发现宝石的地方找到宝石后,你也需要去清洗它一样。&  做到简单并不容易,这并不是当你不能创造一些大型内容时的选择。这其实是基于精确度,迭代,技术以及Slatsman所谓的一点点运气的奖励方式。  就像厨师Thomas Keller曾经说过的:&一名厨师所面临的真正考验并不是来自像鹅肝酱和鱼子酱等奢华食材做成的精致菜肴,而是他如何使用最简单的食物烹制出一道美味的菜肴。例如鸡蛋。就像我便非常喜欢像蛋卷或焦糖布丁等简单的料理,因为它们不仅能够呈现出食材的品质,更重要的是它们也能够展现出厨师的烹饪技巧。&  而《Rocket League》便是Psyonix所端上来的最美味的鸡蛋。  时间便是一切  现在的《Rocket League》并未为了获得玩家的关注而与众多游戏展开竞争,在它发行的时候刚好是玩家能够轻松向其他人分享游戏的时候。这是一款很容易理解并且看着也很有趣的游戏,这都为游戏获得更多关注奠定了基础。  Psyonix的市场营销兼通信部副总监Jeremy Dunham说道:&《Rocket League》所选择的时间非常合适。现在的YouTube和Twitch都非常强大。电子游戏流无处不在。eSports非常盛行。单是在旁边观看就很有趣。因为我们非常特别的发行窗口,我们不需要与特别强大的对手竞争去获取人们的关注。这款游戏集合了所有能够成功创造游戏所需要的元素。&  也许这款游戏的前传未能获得足够的用户,但现在正是反击的时候了。  Dunham说道:&其实《Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars》缺少了足够的曝光度。它出现的时候并没有足够的修饰物让它能够与拥有大量市场营销预算或传奇故事以及出色的音效的AAA级游戏相抗衡。而正是今天的eSports和流文化的发展让我们走上了一条更顺畅的道路。&  这种坚持一个理念并看着它不断发展的自信在游戏领域是很少见的,所以它理应得到重视。  Saltsman说道:&我的意思是,《Rocket League》的创造者应该从自己对于游戏概念的贡献以及关于如何更好地完善自己的发现的感觉中获得更大的回报。因为公众能够理解这样的创造艺术我真的非常高兴。我们应该放下信仰与灵感,并通过感觉和勇气去遵循直觉,要相信耐心能够帮助你打造出更加华丽的花园。&  很多游戏都未能找到用户,即使它们值得拥有用户。这可能是因为时间的问题,所以请将时间花费在你所信赖的东西上。  每个人始终都是平等的  现代游戏中最让人沮丧的部分便是邀请好友加入你的游戏意味着他们将落后于你。你花了很多时间去打开全新的能力,武器和宝物,这也会提供给你很大的优势。但是在新人花费与你相同的时间以前,他们将一直处于劣势。  而在《Rocket League》中便不存在这样的系统。你将通过实践与学习如何最大化地使用你的汽车的一些能力而变得更厉害,但是花费100个小时于游戏中的玩家并不会比首次游戏的玩家获得特别的游戏优势。在这里每个目标都是公平的。每个分数都是玩家挣到的。  这也让玩家更容易像朋友推荐《Rocket League》,即使你需要花时间与他们一起对抗bots或进行一对一的比赛。你甚至可以通过这些比赛获得升级,尽管这么做只是起着&搭线&的作用。  很多游戏认为赋予游戏内部优势的关卡系统是必要的,因为它能够提高&用户粘性&,当然了,这让你能够出售魔法和宝物而更快速地前进。但是《Rocket League》却是因为彻底忽视了这样的系统而更受欢迎,因为这让所有人都可以纯粹基于技能而竞争。  结论  看起来《Rocket League》好像是突然出现的,但其实这是一支经验丰富的团队所经历的一次多年旅程中的一段。游戏看似很简单,但它所呈现出的优雅的游戏玩法却是非常少见的。整个产业中分布着许多未能有效执行自己的理念而难以突显的游戏案例。  Saltsman说道:&我认为游戏开发者和设计师都会非常喜欢《Rocket League》,因为几乎所有人都很喜欢这款游戏。而游戏设计师只是人类中的一份子。&  他继续说道:&但,也许对于我们来说这里还存在其它乐趣,因为我们比普通人知道的更多,即关于这样的发现有多稀有,设计师们在优化这些内容时有多投入等等。是的,我们住在梦里,但最终《Rocket League》还是诞生了,而其他人也需要更努力去创造出像它这样的游戏。&&&本文为游戏邦编译polygon文章,原作者:Ben Kuchera,口袋巴士转载&&
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教你在iPhone/iPad上玩PSP游戏 无需iOS8完美越狱
编辑:半青
来源:25PP
  面对智能的普及令到越来越少人专程去买多一部手提装置。PSP上有不少好游戏,现在你已经可以在iPhone/iPad上玩。之前要玩的话,iPhone/iPad必须先越狱,但现在已经无须越也能安装了,以下教大家安装PSP模拟器&PPSSPP&。
  &PPSSPP&现时最新的版本是0.9.9.1,支持iOS 5.0以上系统,其中包括最新的iOS8.0-iOS8.1.X。
  安装&PPSSPP&具体步骤如下
  1. 使用Safari 进入 ,切换至Apps的分页
  2. 向下滑屏找到&PPSSPP&,再进入安装
  3. 安装后不要执行,先到系统的设置-&通过-&日期与时间-&关掉&自动设定&,并将日期调前一天
  4. 执行&PPSSPP&后关闭,再将系统时间调回正常(开启上图中的自动设置即可)
  5. 使用USB线连接电脑,开启iTunes后找到&PPSSPP&,再将PSP的iSO游戏包导入进去即可
  去那下载游戏?大家可以去百度一下。不会下载的朋友可以参考小编分享的这个【魔法少女奈叶】{}
  就这样,你就可以在iPhone/iPad上玩PSP的游戏了。
  下面附上详细的安装视频:
 如果你是一位怀旧玩家,还可查看【】
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【隐藏奖杯】PS4如何隐藏你不想让别人看到的奖杯坑
猥币1692152
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相信PSN的奖杯系统,会制造出一批又一批的奖杯控。
一个个0%又不想玩的巨坑让人看到会让很多完美控很抓狂,是时候解决这个问题了。
相对于PS3和PSV的奖杯系统,PS4的奖杯隐藏真的很“隐藏”,不容易让一般玩家发现。
大家想要隐藏某一个游戏的奖杯时,需要先进入设定的&PSN&选项,然后进入“隐私设定”。
这时候大家选择里面的“奖杯”,然后按图选择下面的“下列游戏的奖杯除外”即可隐藏奖杯。
这个可以同时避免主流的奖杯卡网站扫描到,对于烂尾党来说应该算是福音了。
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才可以下载或查看,没有帐号?
你这么壕,你家里人知道么!
你这么壕,你家里人知道么!
猥币116347
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猥然不动 Lv.7, 积分 8548, 距离下一级还需 1452 积分
一**s+的1%有救了~
跌进14的坑里没救了~猫女赛高~
北沙FATE好!中央高地FATE好!刷死我了…
猥币101618
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猥言大义 Lv.5, 积分 1345, 距离下一级还需 655 积分
我靠直接给云
猥币159658
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LZ环境很舒服啊
猥币1167988
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猥人师表 Lv.6, 积分 4337, 距离下一级还需 663 积分
这是我这种烂尾党的福音吗?
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猥震海内 Lv.9, 积分 33388, 距离下一级还需 26612 积分
对强迫症的人很有用
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猥然不动 Lv.7, 积分 8432, 距离下一级还需 1568 积分
PS3的也行?在PS4上就能搞嗎?
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Sxyb 发表于
PS3的也行?在PS4上就能搞嗎?
PS3和PSV不是本来就可以么?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
隐藏了要是连自己也看不见就NICE了
猥币816963
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。。。。。还有这功能,学习了
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