双持状态7.0武僧不能双持盾反为什么

黑暗之魂3盾反丶背刺操作解析 各种基本操作_安游在线
小编本期给大家说说黑暗之魂盾反丶背刺基础操作攻略,让我们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助!……
编辑:雨落发布时间: 16:03
  导读:小编本期给大家说说黑暗之魂盾反丶背刺基础操作攻略,让我们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助!
  一开始地上有些提示(我以PS4版操作为主),另外我在加上些自己想法:
  L1=举盾格挡;L2=盾牌反击
  这代盾反判定比较严格,加上敌人的攻击力普遍都偏高,有时候会忘记有这招存在;像我第一次玩时候就很少用过盾反orz;不是每个盾牌都能反击,盾牌是有战技区分的
  三角=双手拿武器(双持);R2=重攻击(可蓄力);L2=武器战技
  蓄力和战技其实都还不错用,集中力升级增加幅度也蛮多的;不管怎样都比二代众多法术只能放一次来的好
  R2+前=跳砍;R1+前=踢腿(踢开敌人的盾牌)
  踢人破防很好用,很多时候会有奇效呢,而且系统还设计那种很爱防御的敌人让玩家踢
  敌人遭受到盾牌反击or举盾时候被踢腿or弱点被攻击到一定次数(部分怪和王才有);会陷入瘫痪,此时玩家砍他的声音会不一样伤害也比较高
  致命攻击
  敌人陷入瘫痪时候上前砍就会触发(但如果是连续攻击触发瘫痪应该是接着触发,要先停手);或是更简单的从背面贴身距离攻击敌人(背刺);背刺非常好用,除非是对方长超长尾巴或是看起来不像人的,不然大部分都能触发背刺
  人物状态栏右上角会写角色现在负重%数,越重会影响翻滚流畅
  这个是系统没写的提示,算我自己想法吧;拿着武器的怪物要打人必定要先面对或是半面对玩家才会发动攻击;当然有些怪物有内建侧面攻击招式或是背面攻击招式;转向能力越差怪物越容易被玩家从侧后方偷补刀砍死
  翻滚攻击
  翻滚后可以按攻击发动比较快的攻击,很多时候都很有用;举个例子像是长枪,轻攻击起手其实蛮慢的,但是翻滚攻击是招上捞发动就很快
  攻击距离
  绝大多数的怪物攻击距离都偏大因为几乎七成以后招式起手式包含突进动作;而且玩家攻击也是有起手准备时间的,所以抓准双方距离特别重要
  攻击转向
  二代最可怕的系统也在三代重生了,敌人拥有追踪性能不一的招式;如果乱翻或是太早翻还是很容易被砍到被连死,有时候拉开距离反尔比格档或是闪攻击更好;要是真的想贯彻屁股翻来翻去一百次,可以考虑把负重弄50%以下,打起来会顺畅不少
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请问这个盾牌打击是双持后那个攻击吗?
还是像高墙边塔洛斯骑士那种单持盾牌就能挥击?
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RT,自己镇.
记录的地平线 茶会会长...
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今天用防爆盾正面刚死了...
那岂不是成乌龟了吗,还...
谁说无视邦亚盾的?试过...
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单持不是格挡嘛。
这个是战技,,拿盾顶人,,用盾(最好大盾)打架,你装在右手或者双持,。。。很少人会用盾来打架,PVP连带盾的都没几个
双持盾牌或者右手单持盾牌的攻击属性是打击的意思
玩家要用盾抽人只能把盾放右手或双持,或者用战技是盾击盾冲的盾
貌似只有二代能左手持盾砸人
双手或者右手拿盾时候拍人
这是盾牌的攻击属性
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> 黑暗之魂3全敌人盾反技巧 怎么盾反(6)
黑暗之魂3全敌人盾反技巧 怎么盾反(6)
时间: 17:59 |来源:黑暗之魂3吧|
作者:不戴面具瓦洛克|点击: 303
法兰要塞#e#
双刀守墓人
适合在他一边骚一边飞过来的时候盾反。
守墓人起手一般是蓄力转圈,这时候宜弹反。
教众的近身攻击都可以弹,远程火球也可以用法术盾弹。
钉锤教宗骑士
我的锤子比你的更大。
巨剑教宗骑士
他的延迟斩很多,难抓盾反时机。
不过抓住了就能圆弹反双持巨剑的梦想。
上面那张光线有点昏暗来个弹反妖王教宗骑士。
幽邃主教群就不试了,大主教路易斯也可以弹反。
幽邃教堂不能弹反的有:
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黑暗之魂3盾牌推荐与分析
时间: 16:22:56
热度:15237
黑暗之魂3盾牌哪个比较好用?魂系列与血源最大的不同之处就要算盾牌的地位了,大家都知道,不顶盾玩黑魂简直就是作死中的作死!
本作盾牌大致分为三类:盾反类;武器战技类;盾攻击类。每个类别的盾牌,都可以有小盾、中盾、大盾三种不同的大小。
在对方攻击快要打到你的瞬间使用R2,弱成功则可弹开攻击并让对方进入蹒跚状态,这时候上去R1就可以进入处决,正面处决的威力高于背刺伤害。盾反对玩家的反应和操作意识要求较高,并且失败的话将面临直接伤害。与血源学会枪反的重要性不同,盾反不属于必须掌握的技能,完全不会盾反的玩家同样可以很开心的pve和pvp。
武器战技类:
武器战技需要在武器双持状态下才能发动,但装备武器战技盾牌的时候,玩家可以在单手状态下发动武器的战技,可以同时确保进攻与防御的能力,对依赖战技的武器尤为重要。这也是最适合不会盾反玩家的一种盾牌(比如LZ)。
盾攻击类:
使用盾牌攻击对方,攻击模式不固定,会根据不同盾牌有所变化,大多数盾攻击的盾牌在攻击的同时,还具备架挡的作用,虽然威力不算高,但确是攻防兼具的一种攻击方式。
一般意义上,小盾比中盾的盾反成功率更高。但由于LZ不是盾反玩家,pve盾反的重要性也不是很高,所以这里着重介绍的是盾牌本身的防御、稳定性能,相应地,防御能力低下的小盾就被略掉了。
此外,本作盾牌的强化只会微幅增加稳定性(很多时候甚至没有成长),只有属性质变后的盾牌,才会在强化时增加防御的削减率(但质变本身会带来其他项防御、与稳定性的下降)。
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游戏语言:中文
开发:FromSoftware
运营:NAMCO BANDAI Games
发行时间:日
大小:18.3G
版本:硬盘版
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© 2015《黑暗之魂3》盾反、背刺等基础操作心得_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《黑暗之魂3》盾反、背刺等基础操作心得
16:55:33& &来源:
  《黑暗之魂3》几乎每个动作都有一些操作技巧的,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》盾反、背刺等基础操作心得,希望对各位玩家有所帮助。
  一开始地上有些提示(我以PS4版操作为主),另外我在加上些自己想法:
  L1=举盾格挡;L2=盾牌反击
  这代盾反判定比较严格,加上敌人的攻击力普遍都偏高,有时候会忘记有这招存在;像我第一次玩时候就很少用过盾反orz;不是每个盾牌都能反击,盾牌是有战技区分的
  三角=双手拿武器(双持);R2=重攻击(可蓄力);L2=武器战技
  蓄力和战技其实都还不错用,集中力升级增加幅度也蛮多的;不管怎样都比二代众多法术只能放一次来的好
  R2+前=跳砍;R1+前=踢腿(踢开敌人的盾牌)
  踢人破防很好用,很多时候会有奇效呢,而且系统还设计那种很爱防御的敌人让玩家踢
  敌人遭受到盾牌反击or举盾时候被踢腿or弱点被攻击到一定次数(部分怪和王才有);会陷入瘫痪,此时玩家砍他的声音会不一样伤害也比较高
  致命攻击
  敌人陷入瘫痪时候上前砍就会触发(但如果是连续攻击触发瘫痪应该是接着触发,要先停手);或是更简单的从背面贴身距离攻击敌人(背刺);背刺非常好用,除非是对方长超长尾巴或是看起来不像人的,不然大部分都能触发背刺
  人物状态栏右上角会写角色现在负重%数,越重会影响翻滚流畅
  这个是系统没写的提示,算我自己想法吧;拿着武器的怪物要打人必定要先面对或是半面对玩家才会发动攻击;当然有些怪物有内建侧面攻击招式或是背面攻击招式;转向能力越差怪物越容易被玩家从侧后方偷补刀砍死
  翻滚攻击
  翻滚后可以按攻击发动比较快的攻击,很多时候都很有用;举个例子像是长枪,轻攻击起手其实蛮慢的,但是翻滚攻击是招上捞发动就很快
  攻击距离
  绝大多数的怪物攻击距离都偏大因为几乎七成以后招式起手式包含突进动作;而且玩家攻击也是有起手准备时间的,所以抓准双方距离特别重要
  攻击转向
  二代最可怕的系统也在三代重生了,敌人拥有追踪性能不一的招式;如果乱翻或是太早翻还是很容易被砍到被连死,有时候拉开距离反尔比格档或是闪攻击更好;要是真的想贯彻屁股翻来翻去一百次,可以考虑把负重弄50%以下,打起来会顺畅不少
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