英雄联盟减少封号时间流行程度最近减少了还是增加了

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发布日期: 14:10:58  一,对线技巧方面。  对线时候要想几个问题。  1.当前级别能不能硬拼过。  2.对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。  3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。  4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。  5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备才能闪现躲过大招  这是一些对线方面的问题。  为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控的因素。所以,思考,算血,算伤害,很重要。而设计师的目的应该就在这里。  另外提高对线能力,需要做些什么?  知己知彼,百战不殆。比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,技能的释放机制都不清楚。我第一次和人对的时候被压的简直惨..另外补刀方面就不说了..重要的简直不行..金钱,经验,你自己看着办吧~  二,意识,节奏方面。  意识很重要,这点毋庸置疑。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解。  1.意识是什么,是经验。  对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。  打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。  辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是否要插眼。  中单的对面眼一般什么时候消失,什么时候该去gank下。对面中单的消失了,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁边的草里等着蹲你,心里要有几分猜想。  还有通过对方身上的buff来推断,对面的野区情况,红蓝buff打了没。  还有很多,个人能力有限不赘述 。总的来说,是长时间的玩游戏,看视频积累的经验。  2.节奏,什么是节奏?  那就是什么时候该做什么。什么时候拿小龙,什么时候推塔,什么时候抱团。平常的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。  没能把团战的优势最大化的扩大,这就是节奏出了问题。  和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,一步步掌控资源,一步步扭转形势,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。这点打普通匹配的时候没默契,很容易迷糊~~起码我真是这样~~  三,论资源方面。  怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。  这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源?  分析一下,这张地图,三条路,加上野区,一般对应的是一个上单,中单,下路adc 辅助,然后打野爸爸。资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。如何最大化的利用资源,补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4 和三狼,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。在平和对线期,感觉补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率。这都是要考虑的,还有眼位,逆风眼怎么插,顺风怎么插,防守眼位怎么插,进攻眼位怎么插,游戏进行到不同阶段眼位都会不同。  然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。  对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,对方一塔没破的线的后方,也不再高枕无忧。特别是上下两路一塔全破,中路的安危可想而知。  兵线意味着什么,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育,和行动  很多情况下能看到,因为上路兵线问题,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,甚至输了团战,导致崩盘。  而二塔告破意味着什么?  那就是野区资源完全掌握于敌手,要与塔强兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说,能掌握主动,掌控节奏。  破高地。。我说不清楚..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧~~  四,论装备出法。  很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。  出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。  具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者~~~  还有怎么出装能在输出,生存中找到平衡。  你的输出已经很高了,但是还是一味的堆帽子啊,饮血啊,红叉啊,什么的,意义很大么?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,何必?或者近战ad,直接给人秒了,一身装备都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧。我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败,节奏改变,被人翻盘,真是失足成千古恨。  在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。  装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。  输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,还有物穿。要怎样取得平衡。多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,对面肉多少护甲需要轻语。ap同理  肉装方面的平衡在于,多少血量 要买魔抗,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子,贾克斯有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。还有比如,肾,螃蟹,瑞文,大虫子,铁男。等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。  装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。  总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用 。  五,团战方面  这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。  打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。  adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。  adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。  辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...  第六,心态  讲到心态,也该是最后的一点了吧。  心态。怎么样的心态才好。冷静,多分析,多交流。  比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,  lol明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。  好了写完了,我的总结就是:想提高lol水平就要在‘如何寻求平衡,如何最大输出’方面寻找突破。  就是做一道数学题,如何最少步数解出最准确的答案。  另外,沉迷于游戏的人水平是难以提高的,无论玩dota 还是lol。  还是那句老话:玩游戏,不要被游戏玩。
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韩国网吧英雄联盟流行度下降 守望先锋紧随其后
  《》从5月24日发售至今全球销量已经超过1000万,游戏受欢迎程度可见一斑。近日,Reddit网站的《守望先锋》分版用户“Calycae”贴出一张图,显示自从《守望先锋》发售之后,《英雄联盟》在韩国网吧(PC
BANG)的流行度大幅下降,目前两者人气已经基本持平。
  《守望先锋》韩国占有率逼近英雄联盟不过Twitch数据显示《英雄联盟》目前还是牢牢占据着第一:
  Twitch的直播目前仍然是《英雄联盟》领先《守望先锋》在本月末将迎来全新的竞技比赛模式(俗称天梯),而《英雄联盟》“围城模式”已经在测试服上线,不知道大家更倾向于玩哪一款游戏呢?
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守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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英雄联盟lol段位怎么分?lol段位级别、顺序、划分、等级、图标攻略
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 20:05:29
文章标签:
lol段位级别、顺序、划分、等级、图标攻略
大家在排位赛中胜利会增加&胜点&,失败会减少&胜点&,增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种因素(0-100不等)
  1、玩家在晋升赛中成功,则晋级或晋段,如果失败,则保留原段位原级别,并且胜点会一次性扣除一定数量(通常情况失败后会保留50-90胜点)
  2、若满100点胜点,在规定时间内没有完成晋升赛,将扣除胜点,待满100点后才会重新激活晋升赛,最强王者晋升赛限期5天,其他晋升赛限期28天
  1、胜点最低为0,不会出现负数,胜点降到0之后,玩家将会降级,但不会降段,降级后保留50胜点。(如玩家A是璀璨钻石Ⅰ级3胜点,输了排位赛后会降到璀璨钻石Ⅱ级50胜点,依然一直输,当他降到璀璨钻石V级0胜点时,即使他再输也将停留在璀璨钻石V级0胜点,不会下降到华贵铂金)
  2、如果玩家长期没有进行排位赛,则段位和级别都会下降。
  3、在排位赛选人阶段退出游戏会扣除胜点,也会被禁赛一段时间,惩罚会递增。
新排行体系的对我有什么好处?
看了这个例子您一定会明白!也会爱上这个体系!
在以前的排位系统里,您辛辛苦苦打到了2000分,拥有钻石牌,但如果掉分了,所有的玩家都可以看到您当前已经没有2000分了,是不是很纠结?2000分了该&明哲保身&了?
在新排位体系里,您一旦进入璀璨钻石段位,您在这个赛季都能享受璀璨钻石的荣耀,无论你输多少排位赛,你都是璀璨钻石!(至于排位分,进草丛都看不到)
在新系统里,您唯一会掉下璀璨钻石的原因就是您太久没有玩排位赛了&&
因为最强王者段位的特殊性,玩家有可能从最强王者掉入璀璨钻石(详见后文)
举例说明新排位体系下等级提升的方法吧!
以一个从来没打过排位赛的玩家在单人/双人排位赛中为例。
前10局排位赛中玩家无法看到自己属于哪个段位和级别,也看不到每局排位后变化的胜点数量。在打完第10局后,玩家就一定会看到自己当前的段位和级别,这一定和前10局的战绩密切相关。
假设这位玩家打了10局后,进入了华贵铂金Ⅳ级,那么他在接下来的排位赛中就是将自己的胜点提升到100。胜点达到100后,后面的3局为等级晋升赛,如果3局2胜,则晋升到华贵铂金Ⅲ级胜点为0。3局1胜或者3局0胜,则保持华贵铂金Ⅳ级,胜点降至50-90之间。
如果这位玩家晋升到华贵铂金Ⅲ级成功,但是之后他的比赛表现不佳,当他掉回华贵铂金Ⅳ级的时候,会保留75点胜点。
弱弱地问一下为什么从低到高是Ⅴ-Ⅳ-Ⅲ-Ⅱ-Ⅰ呢?
LOL是一款全球流行的游戏,使用这个逻辑是全球统一!
我可以和任何玩家双人排位吗?
只要满30级就可以!无论那位玩家属于何种段位、何种级别,属于哪个战区,你们都可以双排!
新体系里会不会造就更多的&演员&?
不会!新系统虽然不会降低段位、但是级别会下降!
最重要的是我们的系统很聪明,会根据玩家历史表现评价这位玩家的水平,假如一位璀璨钻石段位的玩家经常做&演员&送人头送胜点,那么虽然他不会掉到华贵铂金,但是他和那位&导演&匹配到一局的概率会下降,而且比赛后增加或减少的胜点都会有影响。
改版后初始段位级位如何决定&&个人/双人排位赛?
第三赛季已打满10局: 已打满10局的玩家,改版后系统会根据您在本赛季获得的最高排位分(主要)和当前排位分(次要)进行加权折算,并在新排位体系推出时,您就将获得初始段位和级别。
第三赛季未打满10局:未打满10局的玩家,则需要在改版后先打满10局个人/双人排位赛,然后您就可以看到自己的段位和级别了!
战斗场次会保留
我是2500分大神,改版前我是钻石徽章,为什么改版后我只是华贵铂金!
这是RIOT为了增加新排位系统的乐趣,让所有玩家都能体验新排位体系升级的快感而做的特别设计!改版后的初始段位初始级别会有一些压缩,但是原先排位分更高的玩家在初期阶段会获得更多的胜点。
也就是说尽管您改版后初始为华贵铂金,但您每局排位赛胜利后会获得很多胜点,也就是说更容易提升段位、级别!
这也是全球统一的。
改版后初始段位级位如何决定&&战队排位赛?
由于战队排位赛是新的系统,所以玩家的3v3和5v5战队排位都会重新开始。一支新创建的战队,系统会根据每位队员的历史表现衡量战队初始水平,在经过5局同一模式的战队排位赛后,玩家可以看到战队所处的段位、级别,并会被分配到某个战区。
晋升赛怎么打?
晋升赛本质上就是排位赛,您和平时一样游戏,只是在您满100胜点后的若干局排位赛(3局或者5局),将被视为晋升赛,如果成功了,您就可以提升段位或者提升级别。
如果失败了,您还会保持原先的段位和原先的级别,但是您会被扣除一些胜点,当您重新把胜点提升到100的时候,又将开始新的晋升赛。
最强王者是什么?
最强王者是TOP50!
怎样进入最强王者段位?
和其他段位一样,成为最强王者也需要通过晋升赛考核。璀璨钻石Ⅰ级100胜点的玩家,拥有晋升赛考核权!考核成功则进入最强王者段位!
我昨天还是最强王者,一场夜梦就变成璀璨钻石了?
即使没有打过排位赛,您也可能突然从最强王者掉入璀璨钻石,这是因为系统根据您和新通过最强王者晋升赛的玩家的历史表现,认为您的排名在其之后,您就会掉入璀璨钻石Ⅰ级,并且胜点为50,您需要再接再厉将胜点提升至100后,重新通过晋升赛进入最强王者。
所以&&在最强王者排名靠后的大师们一定要尽量在排位中好好表现&&
我是璀璨钻石Ⅰ级99胜点,为什么我赢了增加0胜点?我要进最强王者啊!
这是个极端例子,一般不会发生。究其原因是因为系统认为您的历史表现与现在最强王者中的最后一名的玩家相比,略逊一筹&&您可能需要多打赢几局排位赛才能获得胜点,激活最强王者晋升赛。
一旦晋升赛成功,则您会升入最强王者,而原最强王者中必定会有一位玩家掉入璀璨钻石Ⅰ级。
怎么排行榜上玩家的胜点超过100?
排行榜只会显示最强王者的玩家或战队,在最强王者中胜点是没有上限的,胜点越高排名越靠前。
提升等级或段位后,我的胜点是多少?
晋升赛成功后,您会升段或者升级,并且胜点为0。
晋升成功后会有5局&保护期&,在保护期中输掉比赛不会降级,胜点保持为0。但如果在此期间选人时退出游戏,胜点会降为负数。在晋升赛中&逃跑&,无论比赛是否胜利,都将计入负场,并扣除胜点。
级别降低后,我的胜点是多少?
级别降低后,您的胜点为50。
长期不打排位赛的会有什么损失?
28天不玩rank玩家会掉胜点,然后之后的每7天会掉一次,每次大约掉40胜点。再次提醒大家,长期不打排位赛会掉段!
每一种模式的时间是分别计算的。
排位赛选人阶段退出游戏的惩罚是什么?
个人/双人排位赛:
第一次退出 扣3胜点,6分钟不能进入队列;
1天内第二次退出扣10胜点,30分钟不能进入队列;
1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。
战队排位赛:
第一次退出扣3胜点,1分钟内战队不能进入队列;
1天内第二次退出扣10胜点,60分钟内战队不能进入队列;
1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。
说明:两种模式的惩罚次数是相互累计的,以上惩罚将根据玩家反馈随时修改!
众所周知英雄联盟对排位赛系统进行了新的调整,不同分数的玩家被分到不同段位。下面我们将为玩家们带来分段分数对应表,希望能够对你有帮助!
LOL新排位赛系统分段分数对应表
新排位系统一共划分为6个分段,分别是以下的:
原有的Rank积分
1200以下:英勇青铜
2000+:璀璨钻石
全区前50:最强王者(不固定,可由璀璨钻石分组的玩家顶替)
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