侠客风云传前传修改器战斗UI攻略 战斗UI什么样

侠客风云传前传好玩吗 游戏全方面评测(6)_安游在线
【操控体验】 优点短评:1、简单易懂的操作方式。2、良好的任务指引。3、简洁清爽的战斗栏和人物介绍。 缺点短评:1、UI设计依旧简陋,页游气息严重……
编辑:雨落发布时间: 11:05
  【操控体验】
  优点短评:1、简单易懂的操作方式。2、良好的任务指引。3、简洁清爽的战斗栏和人物介绍。
  缺点短评:1、UI设计依旧简陋,页游气息严重。2、缺少新手教学与引导环节。3、一些设计上的小缺陷,例如装备能穿不能脱、初始快捷键清空、小游戏难度依旧过高等
  【优点详解】
  前传继续秉承着河洛一鼠走天下的操控理念,在游戏的操控上,并无什么令人难以忍受的槽点,简单不复杂的操作模式正是这类俯视角游戏所需要的,镜头的转换也比较合理自然,虽然不能自转镜头,但系统固定的转视角触点还是没什么问题的,其实就笔者自己而言,我更喜欢这种自动转视角的方式,因为如果可以转镜头的话,必然带来的一个问题就是视角容易摆放不好,强迫症的人摆弄视角就要摆弄半天。
  在任务指引方面,前传吸取了本传的教训,前传中任务虽多,但很少有让玩家完全摸不到头脑的,任务的说明上大多清晰的指明了任务需要去往的地点或是需要找寻的方向,虽然少了一些探索的乐趣,但至少让大部分不愿意烧脑的玩家可以玩的通顺。
  不过这里要说一点,河洛的两大经典之作,金群与武群,任务的难度拿到现在都是非常之高的,完全需要靠玩家耐心的探索与思考,以及一点点运气。在当年,很多人不照着攻略是很难完美通关这两款游戏的。关于游戏剧情难度的设置,玩家众口不一也是众口难调。一些人认为当前生活节奏快,人心浮躁,游戏的任务设计应该更简单易懂。但另一些玩家则会觉得,金群和武群的经典之处,就是在于任务探索的乐趣以及完成这种高隐藏高难度任务后所获得的成就感。
  对于这一点,我想河洛方面肯定也很是头疼。任务难度高不容易触发,可以加深游戏探索的乐趣,尤其是对于河洛这种强调开放式自由度的游戏思路。但是另一方面,难度过高肯定会使得一些脑回路简单或者是没什么耐心的玩家失去探索的兴趣与耐心,进而影响到游戏的销量。在这两方面的衡量之下,我也想不出什么好的对策,从我个人来说,对于J2,我肯定是希望回归金群武群那种高难度高隐藏需要靠探索来完成的剧情设计,毕竟J2是开放式的游戏。但我也怕这因此会影响到游戏的销量或者是招致部分玩家的差评。
  在这里我只是简单说一下我个人的看法,可以稍微供河洛的设计人员们参考一下:
  1、维持高难度的剧情触发,鼓励玩家进行大量的探索。
  因为我个人觉得,按图索骥式的完成任务是十分无趣的,对于一款强调自由度的武侠游戏来说,如果每一个任务都是靠着指引去XXX地点,找XXX人物,完成对话或战斗的话,跟当前快餐化的网游和页游有什么区别呢?网游的大多数任务玩家基本都没有印象,因为玩家可以连对话都不用看,直接点击任务点或者是干脆自动寻路就可以完成,完全失去了探索剧情的乐趣。可能这里有些玩家会拿巫师3和上古卷轴5来反驳我,说巫师3和上古卷轴5的任务系统也是很有指向性,按图索骥即可。但要搞清楚的一点是,巫师3的乐趣不在于探索任务的过程,其任务的精彩在于其强大的支线剧情设计和强大的文案设计,在原作小说的支撑下,巫师3的主线支线剧情都保持了相当高度的内涵与观赏价值,但是这一点却是河洛游戏所不具备的,如此强大的文案水平,放眼全世界也找不到几家。 而至于上古卷轴5,其最大的乐趣不在于一个一个的做任务,而在于支线任务随处可见,探索的乐趣远大于完成任务的乐趣,上古卷轴5最大的特点就是广袤开放的可探索世界以及背后隐藏的无数支线任务。这一点也是河洛的能力所不具备的。如果河洛在J2中为了降低门槛,大大降低剧情和任务难度,将会导致游戏的探索方面毫无乐趣可言。
  2、【重点】主线设计偏向简单易懂,支线剧情数量要多且设计偏向高难度,同时加大支线剧情的奖励。
  这一点是我为河洛所想到和提出的一种折中的解决办法,请诸位静听并指出其中可取之处或是不足。
  在高难度与低门槛的权衡之中,我认为河洛可以采取这样的一种折中手段,主线剧情设计思路明确,指引详细,清晰易懂。保证大多数不愿意动脑的玩家可以顺利的通关游戏的主线剧情,不影响他们游戏主体的体验。
  但是在游戏的支线剧情和多路线结局中,就可以加大相应支线的触发难度或是完美剧情的达成难度,并且提高支线剧情和任务方面的奖励,鼓励玩家进行探索。
  这么做的好处有三:一是降低了主线通关的门槛,按照指引让玩家一路无脑通关主线也不存在太大的难度,防止玩家因为剧情卡点卡在了某些地方而无法通关。二是加大了开放式游戏的探索乐趣,通过较难触发的支线来使玩家可以获得例如武功秘籍或是绝佳道具的奖励,不仅延长了玩家的游戏时间并提供了多周目游戏的乐趣,更能够让对于喜爱自由探索的玩家得偿所愿。 三是多支线多隐藏剧情的方式可以提升游戏的讨论热度,维持游戏较高的人气。
  在支线触发难度上,不一定要隐藏的人鬼不知,可以像隔靴搔痒一样,通过npc之口或是某些线索,例如前传中的传闻系统,隐隐约约的给玩家些许提示,使得玩家知道有这种隐藏支线的存在,部分支线剧情甚至可以借南贤北丑之口给玩家以少量提示,也算是向金群致敬。但是也不能隐藏的谁也看不见,让谁也不知道还特么有这么一个任务。这样就算玩家一周目没有触发到,肯定之后也会心痒难耐的开启了二周目来一了心愿。
  我始终认为,一直抱着&爱它就要多批评它&的态度并不是游戏的真正忠实粉丝,批评之下,我们更要给出以可行的建议,建言献策,希望游戏更好,这才是死忠的体现。就像我们教育孩子,一味的批评缺点却不为其指引可行的做法,又怎能让他们进步呢?
  【缺点详解】
  首先是UI的问题,相信河洛对于UI肯定也是不满意的,本传和前传的UI都是玩家纷纷吐槽抨击的存在。到了前传,UI依然有些惨不忍睹,人物和任务道具的ui设计像极了网页游戏。另外谁能更我说说游戏结局图里面那方方正正的大白字是什么鬼,哪怕换一个字体也不会显得那么不严谨不严肃啊,现在连同人游戏的结局图配字都不会这么简单粗暴了。。。对话的字体就不错,想不通为什么不一并沿用在结局图的设计上。
  第二个方面是缺乏新手教学和引导,可能前传在消费者定位时就将玩家群体定为了玩过本传的人群,所以新手教学和引导方面直接跳过,这就导致了很多新玩家通过外界介绍购买前传这款游戏,却对于游戏中各种战斗的效果和说明搞不清楚。什么神行破甲辟邪,肯定要搞懵许多新玩家和记性不好的老玩家,比如我。。。
  最后一个方面在于游戏中设计的小缺陷还是不少的。装备能穿不能脱,这个在实际游戏中就很蛋疼了,除非换装备,不然我想交换装备的时候还得提前去买一个才能给角色换下来。
  初始键位设置我不知道为什么统统设置成了NONE,这就导致第一场战斗我无法进行战斗场景的旋转调整,固定的视角让我玩的十分蛋疼。而且游戏也没有提示在设置中可以改变视角的转换,我相信肯定不少新玩家从头至尾都不清楚原来战斗视角是可以旋转的。其实只要按照本传的设定,Q和E旋转视角,然后玩家可以自行更改不就完了嘛,在战斗开始前提示一下,就一点毛病都没有。
  还有就是小游戏,虽然前传取消了大量本传中的小游戏,但还是保留了2048和开箱子,做丹药的游戏。保留小游戏其实也没什么,毕竟我本人还是挺喜欢玩小游戏的,但是我发现前传的小游戏难度不是一般的高啊!开箱子很多时候都得靠运气,不过好在开箱子一次不成可以连着开,不损失什么。但是特么的锻造和炼丹就坑的一逼啊!!!我上天入地趴沟摸缝的好不容易划拉了四十个药草,寻思找神医练几个丹药,结果尼玛四次炼药小游戏没有一次成功的!失败也就算了居然药材也给我扣了!!!锻造更是如此!!!损失那几十个精矿还啥也没打出来就算了,问题是劳资的玄铁啊!!就这么毁了啊!!玄铁刀也太难打了吧!!!!我打之前没TM的存档啊!!!这小游戏的难度要不要提高的这么清新脱俗啊!!!
新手须知 任务流程一览战斗队友选择建议_侠客风云传前传吧_百度贴吧
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战斗队友选择建议
我建议:像金庸群侠传一样,可以选择参加战斗的人员数量。
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14:49 | 责任编辑:七七 内容来源:电玩之家 |
  今天小编给小伙伴们带来的是,侠客风云传前传战斗技巧介绍。在这款游戏中每次战斗都是非常重要的,很多玩家不知道这款游戏又什么战斗技巧,下面我们一起来看看吧!  侠客风云传前传战斗技巧介绍:  被动出手(支持、反击等)都是按照招式表第一个招式来触发的,但是很多人第一招都是只打一格的  果断把那些招式卸载掉,尽早学习距离远威力大的招式,让它排在第一位,这样的话大大提高了被动出手的机会和伤害输出  建议第一个位置放威力超大距离超远还带各种buff的技能。  以大师兄为例,把前面2个技能卸载掉,只留下宋江掌(4格攻击距离),配合并肩作战的天赋,可以帮助队友超长距离打人,还能把他捉过来。而且不用担心cd,因为被动出手时不需要回气  多组几个带支持天赋的队友,牵一发而动全身,每次出手都不是一个人在战斗。  看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了侠客风云传前传战斗技巧介绍了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,去游戏中不断进行闯关战斗。
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《侠客风云传前传》驰援弦剑山庄任务攻略图文详解
时间: 15:56:02
《前传》驰援弦剑山庄任务大家有没有体验呢?在此任务中,水盼盼等人物会出场,还能获取丰厚的奖励哦!在此任务遇到困难的玩家可以随老祖游戏小编来看看《前传》驰援弦剑山庄任务攻略图文详解哦!
诡异的身影,伫立于弦剑山庄外,丧门吊客来访,祸端的预兆&&
一、两人方到庄外,却已闻及浓烈的尸臭,谷月轩准备赶紧进庄搜寻是否还有幸存之人。
二、路上碰到一些挡路酆都鬼众,清理掉即可,中间亭子处石桌下可搜寻到「稀有矿石」1个。最终圆盘前建议先存档。
三、继续探索,发现弦剑山庄上下血流成河,惨遭屠戮,领头的是自称「傀尸」的人物,而谷月轩却从其话语中看出了破绽,随后和其战斗。
四、剧情触发的战斗均有特殊「战斗目标」以及「失败条件」,这里建议操作「萧复」至战场末端避开战斗。场上敌方两具傀儡能够互相保护,若是直接攻击「傀尸」,也会上前保护,利用这一特性,佯攻一具傀儡,达到击毙另一个目标的目的。两个傀儡均击杀后再对傀尸发动攻击。
达到战斗目标后,傀尸准备操控更多的傀儡,此时锦衣卫指挥使「游进」及属下「封青霄」出现,正好追查至此,傀尸见状,在已得庄主尸身情形之下,先走一步。谷月轩得此机会询问其朝廷的「法外三旬」一事。随后游进继续追击傀尸,谷月轩、荆棘两人查看「萧复」伤势,此时恰巧峨嵋派「水盼盼」欲顺道拜访山庄,不料竟碰上如此惨事,愿出手相救,诛杀妖人,一行人同样准备继续追寻傀尸。
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游戏语言:中文
开发:河洛工作室
运营:河洛工作室
发行时间:
大小:14.7G
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© 2015《侠客风云传前传》开局天赋与武功怎么选_攻略秘籍
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《侠客风云传前传》开局天赋与武功怎么选
  对于这样的游戏开局的天赋与武功选择至关重要,它会影响你后面的发展路线,所以玩家在选择时总是慎之又慎,下面为大家带来开局天赋与武功选择解析,为大家提供更好的选择思路与方向。
  开局选择将影响初始天赋
开局选择酆都并获胜:
  【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击
  谷月轩
  【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友
开局选择天龙教并获胜:
  【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击
  谷月轩
  【并肩作战】:身边有队友攻击时有机率合击
共通天赋:
  【血战到底】第一次死亡后活再战,并完全免疫伤害一回合
  谷月轩
  【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击必定暴击
  兄弟两人的开局天赋就是共通加开局选择,共两个
开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功
  共四种:水G拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿
  【逍遥指】
  一指乾坤 直线2 单体 0CD 归元、散功
  双龙贯月 距离3 单体 2CD 破甲
  八仙指路 距离4 单体 3CD 吸星、点穴
  【逍遥腿】
  豹踢连环 距离1 单体 0CD 神行、连踢、晕眩
  虎啸山林 扇形1 全 2CD 断筋、目盲
  龙腾江海 距离2 溅1 4CD 闪避
  【逍遥拳】
  扶摇直上 距离1 单体 0CD 破甲
  鹏飞千里 距离2 单体 2CD 内伤、晕眩
  长风破浪 直线3 全 4CD 气盾
  【水G拳】
  水G英雄掌 距离1 单体1 0CD 连击
  林冲策马鞭 扇形1 全 3CD 晕眩
  宋江怒荡寇 距离4 单体 2CD 捉影、定身
荆棘逍遥谷秘笈选择
  【不动一剑痕】
  学习条件:身法62
  不动一剑痕 距离2 单体 CD2 噬气
  【回龙逆斩】
  学习条件:臂力62
  狂龙逆斩 扇形1 全 CD2 吸星
前期小建议
  前期不管选甚N,都建议在老胡厨房内拿咸鱼。
  之后去找阿吉(逍遥谷的猫)换智慧果(经验+3000),把大师兄心法升到7或以上。
  心法7的大师兄会学会保护 (周遭一格内的同伴都会帮挡伤害),适当的保护加上
  补血,初期战斗应该会简单不少。
  PS:心法建议升到7就好,智慧果刷某些关卡会掉,留些咸鱼可以用来触发任务
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