DNF86版本黑暗武士pk视频技能组合有哪些

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黑暗武士必看,如何加点才能最大输出
  无异界装备,且国服暂未开放进入异界的权限。  连击技能列被破招打断,则该列技能进入CD状态。异常状态不纳入打断判断,比如眩晕,冰冻。  1.普及下基本连击技能的百分比。  一阶:100%  二阶:140%  三阶:180%  四阶:220%  五阶:360%  六阶:400%  可以看出从第五阶段开始就是质的飞跃。  所以一般伤害高的技能尽量放在五六阶段。  2.连击技能列的CD计算方式:  单独一个技能所消耗的CD时间为本身的CD时。  两个技能以上的cd计算方式可以概括成:所有技能的CD之和的平均值乘以1.2~1.4就是实际CD。具体CD计算方法如下:  ·2:两个技能:CD总和除以1.65(eg:技能1CD时间是40秒。技能2是20秒。那么实际CD就是40+20再除以1.65=36.3秒)  ·3:三个技能:CD总和除以2.5  ·4:四个技能:CD总和除以3.4  ·5:五个技能:CD总和除以4.31  ·6:六个技能:CD总和除以5.21  以上计算可能会有0.1左右的误差  3.连击系统霸体的解释  .1.连击系统附带霸体,顾名思义只对连击技能列中的技能有效。  .2.附带霸体的持续时间只有0.2秒左右。  .3.只从某一列中的第二个技能开始生效。  .4.和是否强制、柔化无关。  .5.附带的霸体并不值得依赖,请不要寄予厚望。  也就是说:  ..1.某一列的放完第一个技能以后,剩下的五个技能释放的瞬间都会附带0.2秒左右的霸体。和技能是否被柔化,强制没有任何关系。  ..2.如果某个连击列技能中只放了第一个技能,立刻柔化释放其连击他技能列的第一个技能时,也不会附带霸体效果的。  当然某些技能本身就是霸体,大家用一下就知道了。  4.DK当前版本主要流派。  当前版本法系衰落,物理崛起。  其根本原因在于法系流的大招撑不起门面。冥炎破空斩(卡洛三刀)没有TP加成伤害。  但不意味着法系完全淡出我们的视线。  因为根本不存在纯物理流,法系始终都是优秀的辅佐、过渡技能。  另外还有极限法系:布短,布太,非土豪神人,不建议入此坑,不做讲解。  没有时装,没有装备的灾民和难民,我推荐走板太流或板光流。  武器不错的速度,板甲精通附加的释放,以及板甲自身的力智均衡的面板。  可以保持技能基本的流畅度,让各类技能都拥有比较可观的伤害。  钝器流分析:  钝器流适合平民玩家。  本身有不错的面板和速度。  以及突刺和跃斩两个特效技能,  跃斩的冲击波是固伤:国服的临时工写成了百分比。  突刺钝器流附带眩晕效果,使得它成为钝器流的核心技能。  NB后核心技能是否衰落!?  契约点,点满突刺的眩晕等级是lv90。  而眩晕几率,1级和满级都是30%。(NB前的几率接近100%)  单看技能数据,钝器流突刺的确是衰落了。  首先以契约点的突刺攻击魂牛boss为例,计算出突刺技能1hit的眩晕几率。  抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]  等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]  鄙人在exrpg查了魂JJ牛boss的眩晕抗性是50  技能原始几率=0.3  等级系数=1-(100-90)*0.02=0.8  抗性系数=1-50/2*0.01=0.75  满契约点突刺魂牛1hit的眩晕几率=0.3*[1-(100-90)*0.02]*[1-50/2*0.01]=0.3*0.8*0.75=0.18  下面用实际数据说话:  突刺是三次攻击。点满3级TP,消耗6点,攻击次数变为3+2*3=9  考虑一般人的tp剩余:满剑舞+满大蹦+【10TP其他】+禁魂斩1级:36-32=4  也就是说不妨碍你正常加点的情况下:你最少可以点2级突刺TP:攻击次数:3+2*2=7  以下是结论  满契约点突刺攻击魂牛boss,一次技能无miss的眩晕几率:  无tp  1-(1-0.18)^3=0.45  2级tp  1-(1-0.18)^7=0.75  满tp  1-(1-0.18)^9=0.83  可以看出3秒一次突刺的眩晕几率依旧可以用BT来形容。  再来看看持续时间:  实际持续时间=持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)  满契约点突刺眩晕魂牛的实际持续时间=2*(1-(100-90)*0.01)=1.8  1.8秒,貌似啪啪啪的GC时间就这么多不能再长了  当然真正留给你的时间也就1秒左右。因为你不可能保证每次眩晕都是最后一下才出的效果。  5.武器对比  光剑和太刀相比  光剑唯一的优势就是命中高。和太刀比较。光剑的攻速和物理技能cd都占百分之五的优势。  但实际上一列技能下来,cd两者相差不到一秒。所以没有高强不举荐光剑。  巨剑:引用某位大神的话  “巨剑是个比较极端的武器,毕竟速度不够的话,经常丢不出一套完整的连招,CC套是能缓解这个问题,但以后版本强力防具越来越多,CC不可能穿一辈子,更多还得依靠霸体药,或者躲角落里空丢五招冲上去甩个剑舞直接带走BOSS。可以说是土豪秒杀首选,穷人跟风需谨慎,像游戏里大街上那些白手剑宗剑魔的最常见搭配,手里拿个+10的天霜又没有魂链和满仓库地灵的那种顶级配置,巨剑会玩的很痛苦。”  太刀和巨剑相比  12镇魂太和12开光巨相比,魔法技能没有质变。  物攻纯百分比的几个重要输出和爆发,比如剑舞,瞬影都会差距非常大。  太刀相比巨剑的优势也就是速度,土豪刷图几乎不缺速度,巨剑要是能有25%左右的速度也很流畅了。  短剑:短剑享受最高级别的武器精通加成,但是为何不推荐。  因为如果巨剑也能有二十多攻速。用巨剑也很畅快。用太刀能有四五十多攻速,又是一种新感受。不是短剑不好,是它偏魔而且中庸,如果你有现成的当然可以用。  如果你是真土豪,巨剑无疑是最佳选择。  像鄙人手上只有+10锻7的魂殇可以用,而且也没cc和新年宠物提供速度加成。就不用刻意去换巨剑了。  总之,你用什么武器取决于你能有什么武器。以及综合考虑你的速度是否流畅。  6.TP  剑舞10,大蹦10,鬼闪2。  剩余的14点自由分配。  如果是暗强优先墓碑吧(其实不是暗强也能点。)  选择满怒气Tp,放在剑舞前面也不错。  假如你有高强也可以考虑大吸,或者瞬影。  7.QP  极限物理流:力量,命中,物爆,魔爆。(属强,独立,移动)  不要刻意准求面板放弃命中,点智力,不然你会很蛋疼。  若是想力智均衡,你可以不加满括号里的三个属性,把QP酌情分配给智力。  如果你是光剑流,那就不用点命中。  8.SP  既然是物理流,当然法系技能基本上都成了铺垫。  加点之前先吐槽卡洛。  任何物理流派都可以放弃卡洛,把sp留给其他你喜欢的技能。  .1.卡洛作为法系流的大招本身无TP,单说伤害基本就给墓碑完爆了,法系衰落最大的原因就在这里。Nx故意的吧?  .2.48秒最长的技能cd,你想放在哪里?  .3.最逗比的抬手动作没有霸体,还有0.5秒读条时间,怎么安全释放?  你顶多能把它放在凝魂和珠子后面保证安全释放,  但是为了一个没有TP技能用控制技能当保护,为何不留给剑舞大蹦,墓碑也行啊。  你不觉得很奢侈么?  关于技能属性。暗属性技能:鬼斩,鬼闪第二段伤害,珠子,鞭子,三击剑,墓碑,卡洛。  不随武器属性的技能。珠子,鬼闪二段伤害,墓碑,卡洛三刀之后冥炎灼烧。其中伤害能看的只有墓碑。法系流必须暗强,其他流派随意选择属强。  技能讲解:  技能数据和技能图标这里不给出了。  技能类型:狂战和贱魂为物理系,鬼泣和修罗为魔法系。  蹲伏神技你敢不点么?物爆满。魔爆满。  跃翔:可以+1卖萌。  物理背击推荐满,魔法背击点1吧,看sp剩余。法系流反之。  远古记忆:可以加,可以不加,看你的流派和sp剩余。  不屈意志:一定不加,DK技能全部瞬发,除了卡洛。  十字斩,地波:+1,用于柔化的货色。  裂波:可以满上用作补刀。  上挑:+1为了柔化,加满为了伤害。  暗魂之手:推荐满,20秒双350+的buff。  滑斩:推荐满上。伤害还行。也可以柔化+1。  暗月斩:面板不错,不过我更喜欢拿来柔化+1,起手霸体。  崩山击:推荐1,用于拖CD。  跃斩:钝器流满。其他流派+1  突刺:钝器流满,可以考虑2级TP.其他流派推荐+1  DK不是剑魂。没有爆表的伤害。但是保留了原版的特效。比如钝器晕。巨剑下斩(这也是唯一能用Z键的地方)  暗影鞭:+1,或者满上  虽然加了距离和伤害,Y周和聚怪效果,远不如鬼泣,不推荐点TP。  冥光斩:推荐满,距离长一点,当然也可以+1,放在第一位用做柔化。  三击剑:优秀的法系百分比,满上。  珠子:不走暗强可以只点一级。次数不变,加高了也就是珠子变大了。  Tp还是算了吧。点一级没效果,满级9消耗点TP,也就多0.5秒的控制时间,你特别喜欢的话可以尝试两级6点TP,因为两级和三级相差不到0.1秒。  邪影波动剑:推荐满上吧。伤害还行NB后命中判断比以前好一点。  凝魂阵:满上。不错的伤害,以及强力控场。  怒气:满上,增加了踩地伤害,放在五阶为大技开路,伤害不俗。非暗强,无高强推荐满TP.  破军:攻击次数判断超级渣,也几乎没人刷图去用下劈动作,推荐一点,为了全程霸体的位移。  血剑:命中判断超级渣(必杀???你Tm逗我!!),虽然可以用后续技能反向释放做保障,但是和正版血剑比起来真是弱爆了。  墨迹的释放招式,坑爹的命中率,只有珠子和凝魂才能保证他的输出。虽然如此渣,推荐加满。不放在连击列,单放补刀也行。  墓碑:满上吧,就算不是暗强单放补刀清图也不错。  拔刀:满上吧,放在5阶,伤害不错,别吐槽百分比,关键是范围攻击。单放也是清理魂牛机器人的神技能。  禁魂斩:也就是鬼闪:最少+10出一级TP。  冥王阵:+1当起手控场吧,NB以后加了伤害,法系流加满吧。  我没提到技能都满上。  大吸和猛龙如果要当主力输出不仅需要TP和高强的支持。而且需要把它们放在五阶以上。  大蹦和剑舞若是打普通图。不用都堆在六阶。  比如,把大蹦放在一二阶清图,剑舞放在六阶当输出,这样过图效率会快很多。  .1.普通物理流普通点(预留480SP,可以分配给除了钝器以外的第二把武器精通)  多出的15点sp,我多点了一级破军。  2.普通物理流契约点,放弃滑斩和裂波  这两个技能本身伤害不够看,一个柔化,一个起手。  加一点跃翔,打幽灵列车系还能卖卖萌什么的。  3.钝器流普通点。  4.钝器流契约点。  选择完全放弃卡洛。
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DNF黑暗武士刷图加点&技能组合 物理流
  加点&技能组合分析,物理流才是王道,众所周知的是黑骑物理系技能爆发超高,所以这里就不和大家推荐魔法流了,那就是坑&&  精通点巨剑、太刀、钝器的原因:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以试试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,玩过的都懂)。  必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两个主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的时候有用,鬼闪十级出一级TP谁用谁知道,珠子凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可以随意加。  但是建议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流。  至于菊花剑、破军、突刺、所有其他,随意加,对伤害影响真不是我们这种级别需要考虑的。  首先,对所有新加入的黑武士。  技能加点以及排列,契约点:  技能加点及排列,非契约点:  我明显满了三击剑跟拔刀斩,满级拔刀斩伤害6000的百分比,三击剑七千多,都很优秀,至于滑斩不是放剑舞五阶段是出于对猛龙加成的想法。滑斩放剑舞列减少CD2.4秒左右。因为这个加点不是出于竞速考虑,所以怒气五阶段确保剑舞的稳定。
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DNF86版本黑暗武士PK技能组合有哪些?求支招?
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首先从单独技能这拦说起:
猛龙:这个满还是1完全就是个人喜好了,毕竟我要刷图,这伤害杠杠的满了。纯PK1就可以了,毕竟高了不减CD。虽然CD30S,但跑路,抓人各种好用,在技能真空期时,逃跑和反抓尤为重要!毕竟咱们没有三段斩跑路,这个……就当阉割的三段吧……
破军:这个主要是为了起手,满的话伤害算平推,上挑算浮空,本人刷图,1级起手就够了,PK建议满。毕竟和白手一样的技能而且所有武器都能锤,真的还不错。
地波,这个之所以拉出来主要是为了骚扰,起手。满了范围不小,出其不意,而且之后的连招篇会给大家说些具体使用方法。
怒气:这个技能在平常真心是呵呵……因为伤害太低,满了依旧如此。但PK场可不管伤害,只管是否有用,有多大用。因为小黑的怒气和红眼的有些特殊,所以在第二篇连招篇单独说起。怒气在PK场可以满,虽然他没中间那一下,但速度快,能防身,是杀人越货,居家旅行必备技能!
墓碑:这个技能主要是用来防身,低等级的伤害真心不错,所以技能防身也能输出20S的CD配合怒气的双防身基本上能解决小黑Y轴的不足。满应该是必须的
上挑:满,理由:呵呵
连技列表:
第一排:这是定人用的组合,配合跃斩的收尾达到最高输出,或跑路,或连招这事是咱们一个吧友的残影教学,对我影响很深,之前的双扯流就是从他这里弄出来的,后来因为伤害实在没法看而放弃……但跃斩接裂波能算是一种扫地,大家可以尝试一下
第二排:主要是为了大崩,下面的全是减CD的,所以不看也罢,毕竟下面的技能出场率实在太低……
第三排:裂波和他的减CD技能,就是裂波加流心刺。因为我用钝器PK,所以满级流心刺的眩晕几率很高,导致在没有第一排的时候可以通过眩晕让对方站立接着浮空连拖CD或打出最大保护。
第四排:鬼闪接三剑。主要是本人没时装,如果鬼闪在X轴闪到人太远,可以用三剑接裂波扯过来,之后一套……
第五排:拔刀和减CD的小技能,主要配合拔刀裂波,因为有了拔刀才有起手,所以拔刀的CD就尤为关键。当然裂波CD时拔刀也没用,但裂波的CD短,所以还是紧着拔刀来……
第六排:血剑接邪光波动阵接大吸接减CD。这个是小招组合,一般配合大崩打出最高伤害,最后的大吸看情况用还是不用
第二篇连招篇:
小黑的连招主要分为扫地连,浮空连两种。在这个基础上又分为有大技能CD,有中技能CD和没有CD几种。接下来依次分析各个连招。
首先扫地连主要是应对地波之后的情况。之前曾经试过第一排为:邪光斩+球+大波这样的组合,这样的组合唯一的好处就是能应对倒地的敌人,从而通过邪光斩可以让我们扯裂波。之后的球又能有效固定敌人在空中,完成大技能的输出。然而通过多次PK发现,这个只能算是为了扫地而扫地,因为那个邪光的确只能扫地,一旦用裂波扯起来后,这个邪光会把人直接退走,不知道各位有时装的大神们是否有这个问题,但因为多次遇到敌人被邪光推跑而错失秒杀机会……所以目前的第一排波动连招只是为了浮空。浮空连:
对于浮空连,全部都是基于那个球……因为只有球打中了,前期低保护时才能给你充足的时间输出。后期高保护的输出都靠炸热了……。所有的连招都是通过第一拦技能起手。在第一栏CD的时候,有鬼闪的情况下可以裂波之后接大崩,然后鬼闪让对方全吃。或者利用第六栏技能血剑接炸热接大吸打出保护。但很有可能大吸让对方直接站立,从而被反抓,各位慎重利用。
总而言之浮空连的最基本输出就是靠第一栏。开场5S内可以放一个,因为CD11S左右(本人算过)所以放完了之后就可以等拔刀扯裂波了。之后你懂得……
对于30S后那个瞬影斩可以稍微留留,尤其机械,鬼泣,大枪,驱魔,弹药,魔道等封位严重的职业,可以很有效的跑开,从而拖一下CD。
对于原来的双抓起手,不是太推荐,一是虽然双抓能有效利用黑暗骑士的扯击,但除了裂波以外,没有什么技能更好的完成后续的技能了。虽然小抓也很不错,利用鬼闪的三剑可以扯到,但小抓是直接倒地,所以第六栏要改为炸热接血剑,那个大吸……而且血剑可以在关键时刻充当霸体技能的作用,而且清狗和压制符都还不错,王子也可以通过它解决掉。所以血剑放在前面会比炸热好。那个大吸其实可有可无,本人由于等级低,所以经常连到对方站立被反抓,从而大吸很鸡肋。如果各位不喜欢,完全可以扔掉,还减CD呢……看个人习惯和输出的多少了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 第三篇黑暗骑士不得不说的小技巧。
第一:所有的强制技能都能反向发动。就是说你平X三下可以翻身扯裂波,你放个大崩可以翻身放鬼闪。这个一定要学会,因为有时候可以利用它解决很多问题,比如反向靠墙不是咱们的长处,咱们就可以反裂波扯出来连招。
第二:上调可以接怒气和破军。这个主要是拼招,上挑怒气是因为怒气没有震的第一下,而上挑破军是为了上挑打空可以继续抓人,或者跑路。
第三:上挑可以接后跳。这个可以骗蹲伏或者保护扫地,确保扫地的安全性。
第四:抓头和裂波在没抓到人之后直接CD。这个大家一定要注意,因为没抓到会把之后的CD浪费。这样会造成很多损失。大家一定要小心用!
第五:只有接触类的技能才能扯!比如拔刀,三剑,鬼剑鞭,上挑,破军,血剑,幻剑,划斩,鬼斩,小崩(大崩不行)。这种能接触的可以。
第六:大波(对应修罗火波那招)的前三下可以往后推,最后的爆发可以扫地或骚扰,类似百鬼夜行。但他因为动作大一般只用于连招。
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目前主流的有上挑扯、鬼斩扯、双扯四个远程技能让黑武拥有强大的中程火力,可用来起手、连招(空连、扫地连都可以)、压制、骚扰
猛龙用来阴人、跑路
破军用来起手、连招、快速位移
炸热用来配合不屈作强起手技能、以及连招中强行无视保护打出爆炸伤害,前三个出场率比较高
大崩,放在下列增加灵活性以及减少其冷却时间,前两个出场率比较高,后面的其功能主要用来减冷却
怒气,放在下列增加灵活性以及连招时配合上挑打出高浮空
上挑,放在下列,优点太多了,上挑扯、强行中断任何组合技能接后跳,极大的增加了黑武的灵活性,所有技能combo失败时都可以接上挑中断,剑舞命中时还能强制上挑再来一套
裂波+暗月斩是上古就流传下来的固定组合
剑舞,用来压制、拼招,放在下列命中后可后续连招,下面放了个血剑,是用来防止某些玩家蹲伏时间特别长、以及防止有些时候剑舞挥舞的霸体时间不够用的情况,不过实战用的次数比较少;后面的技能用来减冷却
这一套,连招性能、起手性能...都很不错
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黑暗武士PK场中还是一直很强势的,各种技能几乎没有CD似得,非常不好对付。有兴趣的玩家可以试试!
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