Python适合python设计大型游戏戏吗?

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内容简介:
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。
本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
本书以这两个框架结构为基础,从设计、美术、技术、管理、文化等诸多角度介绍了游戏设计与开发的一系列方法和原理。
本书中所介绍的技术和思路,一部分是西方游戏界所广泛使用的方法,另一部分足刚刚走出大学实验室的理论和技术。前者经过了时间和实际工作的考验,已经非常成熟;
后者虽然还比较单薄,但包含有很多新颖的思路和新奇的想法。了解前者,可以帮助读者打下扎实的基础;了解后者,则可以帮助读者拓宽思路。
本书兼顾了游戏设计与开发中的技术层面和艺术层面。介绍技术层面时,着眼于技术发展的总体框架和脉络,力求使得读者们了解某种技术为何而来、如何应用、将来趋势如何;谈论艺术层面时,则着重可控制的可过程化的部分,避免虚化。
本书中你可看到一种全新的视角。你将会认识到迪斯尼的动画法则和戚继光兵书中的格斗要义相合,算法评估的思路和美国国父们的开国理念一致,分类法对游戏性定义的启发,时髦的VR技术原只不过足几个世纪人类复现现实努力的延续。你会感悟到文理可以互通,历史知识可以驱动技术发展。这种写法,突破了一般计算机技术书籍的局限性,增加了可读性。
正如前人所说:&汝果欲学诗,功夫在诗外!&这本书将给对游戏具有的无比热忱的你以&涛外功夫&的启发。
本书针对的读者群足游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
作者简介:
叶展,清华大学自动化系学士,伊州理工学院的计算机科学硕士和卡内基美隆大学的人机交互硕士。在国内期间,曾任先锋卡通公司兼职导演。赴美后,长期兼任国内《电子电游戏软件》杂志的驻美记者和特约撰稿人,先后发表文章50多篇逾20万字,采访了E3和GDC等多项重要的业界会议,并于2002年应邀在GDC上做了关于中国游戏业的专题演讲。
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版权所有 Gzip enabled8核玩游戏给力吗?2-8核游戏性能评测
  【PConline 评测】Intel发布全新旗舰酷睿i7-5960X已经有好一段时间了,也许其超高端的定位再加上不亲民的定价,使其关注度比不上一般主流热销产品。前段时间PConline评测室已经为大家带来了i7-5960X的首测,在当下硬件性能过剩的时代,i7-5960X的八个核心能完全发挥出来吗?主流的游戏对多核心的优化做到位了吗?土豪们买八核玩游戏靠谱吗?这一切的疑问将在评测里一一为大家揭晓。八核玩游戏给力吗?  随着i7-5960X的发布,CPU的核心和线程数目越做越多,但一直以来大家都有一个共识:CPU的核心数的多寡似乎对于游戏性能的提升贡献不算很大。回想起当年双核处理器刚问世的时候,对双核CPU有优化的游戏可以用凤毛麟角来形容,更不要指望其对超线程技术的支持。游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐●为何多核心对游戏表现贡献少?  对于多核心的电脑,若在程序编写或编译时无法把程序线性化,就不能充分利用多核心的特色,结果程序只能在一个核心上运行,白白浪费中央处理器的资源,而这一项程序的编写或编译的任务往往是比想象中艰巨。随着时间的推移,八核心已经面世的年代里,游戏对CPU的多核心和超线程技术优化一直在进行中。不少玩家开始从四核心CPU身上获得更好流畅的游戏体验,那么土豪们手上的八核心能否比四核心带来提升?这正是评测室很想知道的。&针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答:1、有部分网友提出疑问:为什么不用GTX780ti,反而使用GTX770,?担心运行像孤岛危机3这类游戏时使显卡性能不足成为瓶颈。PConline编辑回复:网友的担心小编可以理解,小编在这里再次说明一下,在所有的游戏测试里,游戏画质设置并没有设置为极限,只是设置成高画质,所以GTX770性能并不会成为瓶颈。&●测试方法说明:  我们本次测试的目的是为了比较多核心对于游戏的影响,因此测试过程中 通过BIOS的设置来关闭CPU的核心数和线程数,i7-5960X分别在4种不同的设置进行测试,分别有:2核4线程、4核8线程、6核12线程、8核16线程,为测试目前游戏对超线程的支持,通过BIOS设置关闭HT(Hyper-Threading Technology),故特意加上<span style="color: #ff线程和4核4线程。  为了检验近几年游戏对CPU的优化程度,本次评测的游戏将选取不同年代的游戏作为测试项目。以2012年作为界限,分别为:2012年前的游戏和2012年后的游戏,各年代选项4个游戏。  此外本次测试主要针对游戏,因此CPU理论测试和功耗测试暂不不纳入范围之内。i7-5960X不同核心和线程数相当于Intel目前市售CPU2/2线程i7-5960x奔腾系列2/4线程i7-5960x酷睿i3系列4/4线程i7-5960x酷睿i5系列4/8线程i7-5960x酷睿i7、至强E3系列6/12线程i7-5960x酷睿至尊i7系列&●测试平台介绍:Intel LGA2011-3平台CPUHaswell-E:Intel Core i7-5960X(8核/16线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(2核/4线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(4核/8线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Intel Core i7-5960X(6核/12线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(4核/4线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Intel Core i7-5960X(2核/2线程)主板华硕 X99-DELUXE内存G.SKILL DDR4-GBIntel LGA1150平台CPUHaswell-Refresh:Intel Core i5-4690K(4核/4线程)主板华硕 Z97 DELUXE内存CORSAIR DDR3-GB共用配件硬盘主盘:三星840固态硬盘(128G)副盘:西部数据 1TB 黑盘显卡NVIDIA GTX770电源酷冷Slient Pro M2 1000W软件平台操作系统Windows&7& X64驱动程序NV显卡驱动337.88 WHQL评测方案实测游戏:尘埃3对决神偷4最终幻想14孤岛危机3地下铁:最后的曙光生化危机5热血无赖看门狗&1.2、CPU游戏性能测试   CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是&场景内角色越多,CPU性能要求越高&,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的&卡机&现象,就是CPU性能不足的表现。  这次的测试我们选取了目前一些热门的单机游戏,这些游戏本身对于平台有非常高的要求,当中不乏称之为&硬件杀手&的游戏,所以为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《孤岛危机3》高画质,用Fraps软件记录这&欢迎来到丛林&关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。《看门狗》高画质,&用Fraps软件记录&逃离球场&关卡,从开始到车库的平均帧率。《地铁:最后的曙光》High画质+AF16X,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数《热血无赖》高画质, 极限世界精细度,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数《生化危机5》&DX10,高画质,Benchmark的平均帧数,记录&平均帧数《最终幻想14》&高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数尘埃3对决&高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数神偷4DX11,高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数&关于游戏帧数(FPS)的意义   游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。&
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