请教大神 为什么我轩辕剑6破解版画面这样

通关之后来吐槽------说说轩辕剑6的进步和不足(画面篇)_轩辕剑吧_百度贴吧
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通关之后来吐槽------说说轩辕剑6的进步和不足(画面篇)
一楼献给度娘
为什么把主角做成这样,...
这是开头场景的几张截图
我买了。不知道是不是真...
欢乐科普《轩辕剑》 是...
我实在是受不了了
简单谈谈美工、音效和战...
每个人对美的意义都不...
「轩辕剑」,轩辕剑之天之痕-重塑经典,秉承轩辕精髓-年度大作轩辕剑「千呼万唤始出来」!.轩辕剑-正版授权,原汁原味震撼体验!轩辕剑-拿起轩辕剑,还天下一个太平
国庆期间,花了大致一个星期的时间,玩通了轩辕剑6。说实话,在点击官方网站下的“下载”图标之前,我犹豫了很久。作为国产单机的经典,轩辕剑系列对老玩家而言,一直有着非比寻常的影响力。云与山的彼端,天之痕,苍之涛,这三作不知在多少我的同龄人心中,留下了不可磨灭的回忆。但是从5代开始,系列似乎走入了下坡路,轩5和随后的外传汉之云都反响不佳,轩5毫无性格的主角,汉之云硬伤处处的剧情,都让人十分失望,以至于当听朋友说又出了一部名叫的外传时,楼主只是淡定地“哦”了一声,连玩一玩的冲动都没有。这种感觉,和楼主一样从三代一路玩过来的老玩家们,应该最能体会了吧。而正是这种感觉,几乎阻止了楼主对轩辕剑6的接触,尤其是在看到网上几乎是一面倒的负面评论之后。但是最后,楼主还是鬼使神差地在迅雷弹出的下载菜单中点击了“确定”,然后花了十几个小时的时间,等待它下完,又在一周的时间里,断断续续地将它打通。在这一切之后,楼主并不后悔这些等待与时间。的确,轩6不算是一部完美的作品,更远远称不上神作。实话实说,中的缺陷不少,但同时,游戏中也确实有很多能让人眼前一亮的地方,从战斗系统,初始界面,甚至是一个小小的loading图里,都能看出制作人员的努力,或许做得不算完美,但真切地让人感觉到,小组确实花费了很多的心思,做了很多尝试,来让这个经典的国产游戏变得更好。而比起之前的数作,这一代确实在很多方面有了长足的进步。比起游戏本身的不足,这种进步才是最应该被关注的。在后续的多个补丁中,domo也一直在积极根据玩家的意见,来改进游戏,期待在接下来的外传中能做得更好吧。在网上看了一些帖子和评论,其中不是一味地吹捧,就是把一黑到底,尤以后者为多。在上面,轩6已经被黑出翔了,什么“史上最差的轩辕剑”啊,“一坨屎”之类的。作为系列的老粉丝,我想说的是,轩6至少让我看到了进步的希望,而在这种时候,为了显示自身高端而一味胡喷,或者无脑地吹捧,都不是正确的态度。合理地分析游戏中的不足,提出自己的建议,这才是一个理性的玩家应有的作法,也是楼主在这个帖子里试图做到的。本人非黑亦非吹,不是喷子,也没有收大宇的钱。在这个帖子中,我会试图尽量以理性客观的态度分析轩6的进步和不足,并以个人的角度提出改良建议,但楼主毕竟还是不是修为深厚的高僧,遇到某些很明显的槽点的时候,也难免会激动,这就只有请大家见谅了。因为毕竟是在无法更改本体的妄想状态下写出的这篇文章,所以其中难免会有纸上谈兵,不切实际,或者过于啰嗦的地方,期待能看到大家在回复中提出的不同意见,至于纯粹的喷子么,还是免开尊口的好。由于这篇东西的内容实在是有点多,而且楼主写东西的速度也实在是慢,在打下第一个字的时候,dlc还没有出来。而dlc出来以后,很多情况都有所改变,文中的很多地方,也做了对应更改,不过或许有疏漏的地方,依然请大家见谅吧。整篇文章楼主已经写完,总共约5万字这样,应该会分成画面,剧情,系统三个部分发出来,dlc的评论会放在最后一节。以上,下面就是正文了。
画面篇之所以把画面放在最前面说,是因为这是一个游戏给予玩家的最直接的体验。虽然很多人都声称玩的是剧情,画面神马的完全是浮云。但是,当面对长得跟苦瓜一样的主角,和像素到处乱飞的场景时,试问有多少人能静下心来去体会剧情呢。至于楼主本人就是个画面党的事情,我是绝对不会告诉你的。不过话又说回来,画面确实不是的强项。但是之前在网上看到有人喷轩6画面差,理由是光影效果不如人意,细节做得不够好,水面上的叶子没有茎秆,总体效果还比不上多年前的显卡危机啊神马的。尤其是最后一条,不知道有多少人看到这里的时候想跟楼主吐一样的槽呢?由于技术限制和经费问题,尤其是后者,指望的画面能像国外的大作一样精致完美,细节上处处没瑕疵,那是不现实的。即使是对于楼主这种画面党而言,某些小地方上的不完美,也是可以容忍的。而真正让人不能容忍的,是整体画风上的愚蠢,但轩6并没有在这方面犯下大错,游戏的整体画风还是算不错。比起轩5和汉之云,确实有了很大的进步。当然,游戏中的相关缺陷确实不少,而且某些方面也确实不是经费或技术的问题,楼主会在接下来的内容中一一说明。
人物对rpg来说,其中的人物或是玩家在其中的分身,或是意淫的对象。不管是哪一个,诸多玩游戏的死宅们,想必都不愿意见到主角跟现实中的自己一样痴肥矮蠢,或是意淫的妹子比长得更雷人吧。所以说,比起场景神马的,人物在玩家对游戏的整体观感中占据着更重要的位置。先来看人物肖像吧,从汉之云开始,轩辕剑的人物肖像就做得相当精致,轩6保持了这一优良传统,同时还提供了唯美和写实两套风格的图片,方便审美观不同的玩家选择,也算是一个不大不小的进步吧。总体上,肖像的质量还是很高的,除了妹子有点小问题之外,其他都没什么好说的。但是肖像画得再好,玩家在中使用的也还是人物的,在接下来的内容中,楼主将分别从肖像,建模,动态这几个方面分析游戏中诸位主角的造型优劣。唯美版肖像写实版肖像
首先分析的自然是贵为第一主角的凤二同学。凤二同学在游戏中的主要装束是一身深蓝色的长袍,手臂和背部的位置装饰有华丽的金色钟鼎花纹,以显示其商人贵族和文化传承者的身份,同时在胸口的位置加上红色的内衬,突出少年的朝气和凤二同学中二的性格。点睛之笔是护腰和束腕,除了彰显主角的武士身份外,还让整个人立刻就显得利落了起来。总的说来,设计人员的思路应该是以主体的深色来代表主角背负的文化和历史,是胸口的少量红色代表主角热血易冲动的少年性格。最终的结果是成功的,无论是在2d的肖像,或是实际的中,凤二同学的这身装扮都显得有古风而不失英气,装饰虽多却不显得累赘繁复,相当帅气。回顾系列的历史,汉之云中的焉逢也是这种红色加深色的搭配,但暗色占了主导地位,同时主角的3d模型脸色过白,因此不但没有预期中的稳重感,反而显得面如僵尸,暮气沉沉。相比之下,轩6在人设上的进步明显,相信也花了制作人员更多的心思。然后是脸部,凤二同学的两版肖像都是非常帅气的,相比之下就要逊色得多,这也是被很多玩家吐槽的一点。但是楼主的个人观点是,3d模型的脸虽然没有肖像那么精致俊美,但是浓直的剑眉,狭长的凤眼,薄而抿紧的嘴唇都让玩家感觉到这是一个倔强执拗的少年,比起两版肖像中的“贵族公子”和“江湖少侠”的形象,更加契合角色的设定。说完了静态,再来说动态。凤二同学在游戏中大致有如下动作攻击:手持青铜剑像钻头一样跃出(原谅我的形容),对敌人进行三连斩,打击感和流畅度都还不错。施法:右手持剑上举,蓄势之后左手前挥。从截图中可以看出,持剑的右臂挥动的弧度略大了些,而且弯得有点不正常,但在实际游戏中,由于节奏较快,所以不怎么会被人注意到,影响不大。奥义:主要包括单体的连刺和群体的横斩,后者为了突出效果,有电影视角。但我想说的是,横斩时角色动作太快,反而影响了视觉效果,还不如在每一个小动作即将结束时将画面放慢,显得节奏清晰,更有力度。其余:包括奔跑,跳跃和擦鼻梁等情绪动作,其余都还好,跳跃时动作略显夸张,但还可以忍受,更大的问题是当角色以奔跑速度前进时,姿势相当不自然,而且不止是,其余可控角色也都有这个问题,比如瑚月以这个速度前进时,会显得蹑手蹑脚,跟在偷东西一样。不过考虑到游戏中多数时候都是以疾奔的状态前行,所以影响有限。总的来说,凤二同学的模型虽然有些小瑕疵,但总体质量不错。初看的时候会觉得肩膀和整个上身略窄,下身则显得过宽,熟悉了以后却又觉得这个比例还算合适。设定图模型半身照脸部特写
接下来,是身为第一女主角的妹子。瑚月妹子在游戏中穿着的是一身颇有些中西合璧风格的及地露肩长裙。之所以说中西合璧,是因为设计者在其中大胆地采用了西式服装中的,突出胸部,露肩,蕾丝等元素,同时又在宽阔的水袖和腰腿部的穗状中保留了中式古装的特点。这样的设计是在2d的角色肖像,尤其是唯美版中,显得非常成功,身着这条长裙的瑚月妹子虽然露了很多地方,但依然保持了典雅娴静的感觉,可谓在中式的保守和西式的开放中找到了完美的平衡。但这种设计推广到3d的人物模型上时,就大大地减色了。主要是瑚月妹子的衣服不像凤二同学,除了下摆之外,大部分都老老实实地紧贴着身体。限于技术实力,瑚月衣服上蕾丝部分的半透明效果无法表现,好在衣料的飘动效果尚可,所以虽然显得与2d肖像颇有差距,但总体效果依然不错。再来看面部,瑚月的五官做得十分精致,这种雕琢精细而略失真实感的画风颇有些最终幻想系列的影子,加上金色的头发之后,这种感觉就更加明显了。头部两侧的花状头饰或许就是为了淡化ff风的面部与发色而设计的,这里吐槽一句,还好是两朵小花而不是一朵大花,不然就变成杨二了………再来看动态,个人觉得,妹子的动态效果是五名角色中做得最好的。不管是三段攻击时的旋转跳跃,或是施放奥术法术时的赤脚连踏,都像舞蹈动作一样轻灵飘逸,颇有诗经中“山鬼”的感觉,值得夸奖的是,domo小组还为瑚月的每一个动作都配上了一小段悦耳的音乐。轩6可能在很多方面都不如当初的苍之涛,但想起当初那直接用戳人的仁兄,制作组在这方面当真是进步多了。妹子的模型亦有一些不如人意的地方,比如战斗结束时双手的姿势相当僵硬而不自然,更让人想吐槽的是剧情对话中,经常会看到瑚月妹子双手翘起,放在腿部两侧的造型,这种“卖萌”的姿势女生偶尔来一次还好,成天这样真心显得矫情。其实,要想显得优雅,简简单单地拿起笛子,双手交叠放在小腹的位置就行了。总得说来,虽有抄袭之嫌,但妹子的模型是五主角中做得最好,完成度最高的。设定图模型半身像卖萌的
然后就是第二男主角,或者说是第一肌肉兄贵的了。制作人员在设计这位胸肌男的时候应该是参考了很多印度服饰的特点,至于具体参考了哪些,没有相关知识的楼主就不用去百度一下,然后来这里装逼献丑了。老实说,对印度的服饰,楼主并没有深刻的了解,相信绝大多数的玩家也没有,所以,不管制作人员参考了些什么,符不符合印度服饰的实际,都无关紧要,玩家只需要它看起来很“印度”就足够了。而就这一点而言,迦兰多的形象是成功的。而去掉异国元素之后来看,也依然是成功的。迦兰多的衣服上采用了大量的金色,与其棕色的皮肤相当和谐,相同颜色的臂环,脚环,念珠等饰物更是在凸显出肌肉的同时,还给角色增添了一种带有宗教的庄严感。如果要说第一印象的话,来自异国的神灵会是很好的形容。推广到之后,的形象改变不大,如果说有什么比较明显的区别的话,就是眼神十分呆萌(也可能是楼主截图的问题),还有就是模型的肤色显然比美化过的设定图深多了…….继续看动态,的动态设计比较注意节奏感和力量感,攻击时的一招一式相当清晰,施放奇术时也还不错,奥义动作就显得差了一些,原因是收势的时候显得不够利落。而所有动态中都有的问题是,迦兰多的独有武器“拉凯”并没有得到表现,这个问题在和身上也存在,不过迦兰多的最为明显。总得说来,仅作为一个普通的游戏形象的话,肌肉兄贵中规中矩。而作为历史上第一个印度籍主角的话,堪称十分成功。 设定图无辜的小眼神
嗯,楼主继续更……
再然后就是全程打酱油的姑娘了。之前楼主说过,这个帖子的同时注重游戏的进步与不足,但到此为止,似乎都是在一味说好话。那请诸位做好心理准备吧,从现在开始,楼主要开始张嘴狂喷了。言归正传,的衣饰构造比较简单,主要构造是体现女性柔美的黑色低胸紧身衣配上体现角色战斗能力的刚性的战甲,主色调为青色,同时在战甲肩部有类似风格的人面细节,贴合角色的“瘟”属性和来自蜀地的战甲师身份。整个设计的目的是表现出一种柔弱与强悍并存的战斗美少女形象,仅看设定图的话,和游戏中蓉霜外表腼腆结巴,内心信念坚定的性格还是十分贴合的。但是,但是,在游戏中,玩家看到的并不是设计图,而是两套肖像和,而其中变现出的蓉霜形象不仅差距极远,而且和角色的特质完全不合。先来看唯美版肖像,衣饰,发型都没有问题,准备战斗的姿势也相当英气,而问题就出现在这个“英气”上,肖像中,的面部表情过于冷厉。如果没玩过游戏,仅看这张肖像的话,会觉得这是一个冷面无情的人型战斗兵器,和游戏中实际表现出来的蓉霜形象完全不符。写实版肖像就更加离谱了,蓉霜在其中摆出一副正在走猫步的造型,睫毛低垂,神色哀怨。这里我要毫不留情地喷一句,这完全是潜台词为“人家很寂寞”的天上人间从业人员的标准姿势,和某些网站弹出来的“老婆不在家时玩的游戏”的低速广告没什么两样。为了吸引玩家,卖萌,卖乳,卖腐都可以理解,但恕我直言,这幅肖像已经完全到了“卖贵重金属”的境界了,如果轩辕剑真要靠这种东西来吸引眼球的话,那真是这个系列的悲哀。楼主猜测,制作者的思路应该是靠两张肖像来分别体现特质中的刚性和柔性,但是刚性表达得太过生硬,柔性更是完全过火,直接到了“媚”的地步。二者都无法满足人物肖像的基本要求,即贴合角色的性格,可谓失败。继续看,3d模型的悲剧在于两个字“卖乳”,前面说过,卖乳无可厚非,但怎么个卖法又是另一回事了。设定图中,的乳量可谓刚好,虽然穿着性感的低胸装,但是没有损害到这个年龄少女的清纯羞怯。3d模型中就不同了,设计人员为了达到卖乳的目的,不仅大大增加了乳量,还为了在比例上将其突出而人为地缩小了腰围。这种做法显然是失败的,游戏中蓉霜的胸部显得有些大得不正常,同时,缩小腰围带来的后果是让角色的胯部和臀部显得十分之宽,也让整体比例显得非常不自然。除了身体之外,面部的处理也有欠妥的地方,3d模型的面部的脸型偏尖,眼睛过大,眼眶深度太浅,眉毛的弧度偏大,这些综合起来,造就了一种天真无邪的感觉,同样与设计图和蓉霜的性格不符。总的说来,玩家应该看到的是设计图中的“腼腆小巧邻家妹”,而不是3d模型中的“天真巨乳无脑女”。接着来看动态,仅以流畅度和打击感而论,的模型在游戏中的表现都还不错。但是,楼主要吐槽,也是被很多玩家怨念的一点是,蓉霜作为战甲师的特殊战斗方式完全没有得到体验。虽然在设定图中,有从硕大的腕部结构中变形出勾爪类兵器的图解,但相对于角色模型的大小而言,这种变化实在是太不明显,所以,对很多人,包括没有看设计图之前的楼主而言,看到的都是蓉霜姑娘抡起拳头,对着敌人一通乱砸。在施放群体奥义时,虽然有轮刃漫天飞舞的景象,但轮刃似乎是凭空出现的,更像是奇术而非借由机关施展的奥义。回顾系列中的苍之涛,主角车芸使用的木甲术和蓉霜的战斗方式颇有相似的地方,虽然当时的技术条件远不如现在,但游戏车芸操作的木甲云狐在机关方面表现得相当精巧,尤其是最后的“狐人”等招式,玩过的人相比都对其精致巧妙的变形记忆深刻。所以,虽然可能是经费因素,但就这一点而言,domo当真是越做越回去了。楼主的建议是,腕部变形的思路是可取的,但是可以考虑从其中变形出视觉上更加明显的东西,比如较长的钩索之类(可以参考轩4开场动画中壶中仙的动作)。其次,战甲术的表现不应该限制在腕部,全身覆盖的青色战甲可以不仅仅是摆设。比如之前提到的全体奥义,可以设计成蓉霜双手交叠,按下身上的机关,然后高高旋转跃起,跃起的过程中从全身各处的战甲不断飞射出锋利的轮刃攻击敌人,跳跃到最高处时猛地收紧双臂,随后缓缓落下,轮刃在落下的过程中逐渐飞回身体。诸位觉得这种设计如何呢?总体说来,的设定图画得不错,但肖像,模型,动态都有很大的缺陷。个人认为,算是五主角中做得最差的。设定图比例比形状更重要
神话武侠游戏轩辕剑-收集十大神器,回味经典剧情.37轩辕剑,我以敌血溅轩辕-进轩辕剑!轩辕剑___正版授权改编!进轩辕剑之天之痕斩妖除魔!
姬亭五主角中的最后一个,是王姬姬亭(念起来很微妙的感觉)。虽然在游戏界面中,姬亭的肖像被排在最后面,但在真正玩到游戏之前,这是最让楼主期待的一个角色。排除楼主本身是弓箭控的原因之外,精美的设定图占了很大的因素。图中,姬亭身着猎装,弯弓搭箭,衣襟飘舞,造型十分英姿飒爽。这样的设计当然是成功的,姬亭全身的衣服几乎都由蓝白二色的皮毛拼接而成,并在部分地方填充金色,让整体同时拥有王族的华贵和身为西戎蛮族的干练感。和瑚月一样,这种设计推广到的时候,也产生了很多不尽如人意的地方。反映在衣饰上,其中之一是猎装的裙状下摆完全没有设定图中的飘舞感,不过游戏中的3d模型毕竟反映的是角色的常态,追求这个似乎有点吹毛求疵了。更大的问题是,腰部附近的皮草显得略厚,模糊了一部分身体曲线,同时充作饰物的兽头金牌大得有点过头了,在设定图中还不明显,而在实际的3d模型中,这东西显得又大又累赘,还容易不恰当地转移玩家的视觉焦点。不过比起接下来要说的这个,上面那几条都算是小儿科,那就是作为游戏中一个非常重要的卖乳点,王姬同学的胸部,居然是下垂的………这个问题在模型的正面尤为明显,而在侧面则显得要好得多,而造成这个现象的最大原因,是之前提到过的猎装的裙状部分。在一般人的感觉中,这种裙子应该是束扎在人体的肚脐以下,即髋骨附近。但模型中却是将其提到了角色的胸部之下,这就让人一眼看上去之后,产生了一种角色的胸部已经垂到了肚子上的诡异错觉………除了这个原因之外,王姬同学也存在乳量过大的问题,而且比蓉霜妹子的更加明显,原因是蓉霜的肩部有护甲装设计,让视觉上的宽度和厚度都有一定提升,而姬亭的肩部则没有相关设计,肩部形状显得窄而薄,对于女性角色,这样的肩部在审美上毫无问题,问题在于跟窄薄的肩部对比起来,姬亭的胸部就显得更加的巨大而不自然。在这里,我想说的还是那句话,卖乳无可厚非,关键是怎么个卖法,一味地追求大并不是最好的选择,希望之后的作品中domo小组能更加地注重形状和比例的问题。模型的面部也有一些问题,首先是发型,设定图中姬亭的头发被扎成清爽的马尾,同时额头和两鬓处的碎发自然垂下,形成类似“美人尖”的效果。但推广到时,不知是不是由于技术上的不足,额前的碎发显得参差不齐,不仅没有设定图中的效果,反而略显杂乱。两鬓的碎发则几乎没有,让角色的两颊较大程度地暴露出来。让人有吐槽欲望的是脖子两侧各有一束的长发,不知道为什么,竟然让人有种白羊星座黄金圣衣的即视感。除了发型之外,模型的眼角略窄,眉毛太短,太弯,没有设定图中斜飞入鬓的英武感。总的说来,设定图是画得极好的,但有时也要考虑到推广到3d模型上之后的实际效果,如果额前的碎发会显得杂乱的话,干脆弄成额发完全向后梳的简单马尾算了(dlc里的新发型就感觉不错)。再来看动态,作为一个资深的弓箭控,姬亭攻击时的打击感让楼主十分不满意。拉弓的姿势是否科学暂且不谈,毕竟这不是游戏真正要考虑的东西。但姬亭拉弓的姿势显得有些僵硬是事实,而且,弓箭系武器的打击感,很大程度上来源于弓弦拉动和箭矢破空的声音,而在游戏中,虽然加上了动作的破风声,并且给箭矢加上了火焰的效果,但这最关键的两条都被忽略了。还有一个问题就是,虽然制作者很细心地为每把弓都配上了对应颜色的箭囊,算是一个值得夸奖的地方,但作为一种体现力量感的武器,游戏中姬亭使用的弓,都显得太过单薄,某些上面还有花花草草之类的细节,更显得像是玩具。后期的弓,例如“乌号”之类的,表现得略好一些,但这些弓,不作弊的话是看不到姬亭装备上的….最后,姬亭的设定是不错的,模型上有一些缺陷,但还没有到重大失误或者偏离角色特质的程度,总体评价不如凤天凌,瑚月和迦兰多,强于蓉霜。姬亭设定图 英姿飒爽啊仔细看图中的某个部位脸部特写,碎发感觉杂乱,五官过柔
敌人篇说完人物再来说怪物,这里楼主就要夸奖一句了,轩6的怪物模型做得相当不错,仅就此而言,堪称是历代中做得最好的。画风上面有些继承了前作,比如雷电灵霸,也有些采用了新的风格,比如盘古。总体地来说,兽形怪的制作质量明显要高于人形怪,大多数出彩的作品也差不多都出现在这一部分,比如白虎,青龙,麒麟,獬豸,仙芝这些模型,无论是从构图,动态或者是和传说的贴合度上,都做得无可挑剔。当然,缺陷依然是有的,其中最大的一个,就是模型的重复度问题。限于开发经费,指望所有怪物的模型毫无重复之处,显然是不可能的。即使是ff,dq之类的大作,也难免会出现这种问题。而制作者一般会采取改变颜色,或是局部替换模型之类的作法来规避这个问题。domo在轩6中也是这么做的,其中有些比较成功,比如白泽,獬豸和麒麟,这三者的原始模型估计是一样的,但设计者巧妙地采用了之前提到过的作法,让它们看起来各有各的风格。但也有做得比较失败的,比如被很多玩家诟病的女妖精和女仙子。在游戏中,玩家不难发现,出现的所有女性妖精类敌人,全都是一副一手支地的侧卧造型,而游戏中的所有女仙,姿势也都差不多。制作者虽然采取了相同的替换措施,但游戏的使用着始终是人类,或者说大部分都是雄性人类,比起翅膀,蚌壳之类的东西,一个穿着暴露的美女显然更能吸引他们的视线。所以无论制作者怎么替换,人形怪外形重复的问题也始终会比兽形怪更加明显。其实在女妖精身上,造型重复的问题还可以忍受,毕竟在人们的认知中,女妖精就应该是这种充满诱惑的样子。而放在女仙身上时,问题就比较大条了。游戏中的女仙,几乎都是一副一手斜抬,一手触颊,一腿伸直,一腿曲起的样子,不难看出,这些模型都是从女夷的模型改过来的。作为传说中就有“歌舞”成分的女夷摆出这种样子自然是无可厚非,雪女之类的也还可以接受,而在神话中形象端庄威严的九天玄女和不食人间烟火的姑射天女摆出这么一副名为“左腿很痒的秧歌大妈”造型,就实在是让人无法接受了。再看loading画面中九天玄女的设定图,就完全不是这个样子,推测这一切的原因,还是后期经费不足或是赶工。由这种原因导致游戏上出现瑕疵,在无可奈何的同时,也让楼主深感遗憾。呆萌的仙芝白虎麒麟女妖精之一九天玄女设定图左腿好痒啊!
场景篇比起轩5及其外传,更换了引擎之后的轩6在场景方面有了很大的进步。但对于诸多被国外大作养刁了眼的玩家而言,很难产生让人眼前一亮的感觉。不过话又说回来,游戏在这方面的错失也很少,虽有一些不足,但也没到被玩家大骂坑爹的程度。总体说来,没什么大错也没什么亮点,同时也让楼主没什么评价的兴致。这里只简略地说几句,同时抛开粒子,光影,水面,锯齿等被人说烂了的方面,从其他的角度来看一下游戏的优劣。远景:轩6在远景方面做得是很不错的,轩辕剑系列一向被人称赞的水墨风格,在远景上也有所体现。游戏中的远景,尤其是山峦类远景,在用色上都是偏向朴素的青黑色,接近国画的用色和风格,颇有点古诗里面“青山如黛”的感觉。城镇中的远景略逊,但也还算可以。值得一提的是,拉高视角后虽然能看到天空,但颜色浅得有点像照片,云也实在是多得太假了。近景:近景就不如远景优秀了。悲剧的是,玩家对此的关注度要比远景高得多。因为之前说过,不会从技术性的方面评价,所以,楼主要提到的关键字是“层次感”。这个问题根据游戏中的场景不同,严重程度也不同。在第一个场景,也就是凤家宗庙中,层次感是处理得比较好的,从截图中可以看出,设计者让绿色的植物和暗色的石阶搭配,让两者互相突出,而宗庙前面完全由石板构成的广场,也在颜色上作了细微的区分。其余的所有场景,在这方面都做得有所不如。从游戏后期,寿山场景的截图可以看出,地面,岩石,乃至植物的色调都非常接近,这让景物和背景的界限显得相当模糊。城镇场景中也存在这个问题,几乎所有的景物,看起来都带着一种木材的棕色,在有明暗区分的室外,还显得稍微好一些,而在偏暗的室内就非常明显了,从来自游戏中奄国场景的几张截图可以看出,屋内的陈设和墙壁的颜色非常接近,而客栈房间内的箱子,干脆就完全和墙壁是同一个颜色。轩6在用色上总体偏向于朴素的暗色调,这种用色风格确实有它的道理所在,但即使是这种风格,在某些地方加入更加丰富的亮色也是有必要的,如下图中朝歌的殷侯宫殿,在这方面就做得不错,遗憾的是这种风格没有发扬到游戏的其他场景。区别度:这也是游戏中存在的一大问题。轩6在场景的区别度上做到了第一步,即不同属性的场景之间的区分,比如城市与乡村,密林与高山之类的,但却没有做到第二步,即属性相近的场景之间的区分。游戏中,同样拥有城市属性的镐京,朝歌,奄国国都。同样拥有山岳属性的太山,常山,寿山,太华山,在感觉上实在是没什么分别。虽然制作者做了一些细节上的调整,比如改变城市的道路规划之类的,但在不改变总体色调的前提上,作用实在有限,尤其是对于以文化传承为主题的轩6而言,周人的都城镐京和商人的都城朝歌,都没有在城市中体现出文化的区别来。楼主个人的意见是,在山岳类场景中,可以加入更多的区分因素,比如以险峻闻名的太华山(即今华山),可以减少绿色的植物,增加岩石,把色调往青黑的方向调整,然后加入羊肠小道之类突出险峻特色的元素。其他的山也可以作类似的调整,比如让某座山中遍布红叶,让色调偏红。又或者,游戏中提到了四象与四季的关系,干脆就把四座山分别布置成四季景观,以花朵(春),绿草(夏),红叶(秋),白雪(冬)为主题,合理性上,解释成四象季节的影响就行了。而在城镇中,可以加入更多的文化因素,例如商人好祭祀和饮酒,所以朝歌中完全可以加入更多的酒馆或者小型神殿之类的细节。镐京也是如此。奄国室内,陈设单一,景物界限模糊奄国客栈内 桌子和墙壁完全是一个颜色
音乐以及其余这一作的音乐貌似也没什么好说的地方,配乐上用了很多前作的曲子,总体上来说,算是中规中矩。Dlc中新增的两首歌,感觉倒还不错。相比配乐上的中庸,角色的配音就显得十分优秀了。诸声优的专业素质都没得说,无论是技巧或是声线与角色的贴合度上,都表现极佳,如果10分为满分的话,配音这一部分应该能打到9.5以上。游戏中还特意用带着点台湾口音的普通话来为迦兰多,蓉霜等异国角色配音,如果楼主没有猜错的话,这应该是为了同时照顾两岸玩家的感觉,也算是一个考虑得非常周到的地方。但对于配音,楼主也有两个小小的怨念。其一是白王的声音,声优的演技当然是好的,但是声线上,白王的配音似乎颗粒感略重,吐字的时候稍有尖锐的感觉,不是楼主脑补的那种,冷静温厚的男中音。不过这纯粹只是个人感觉,喜欢白王配音的诸位就请无视吧。其二是战斗时没有配音,除了自带乐器的瑚月妹子之外,其余诸人都显得太沉默了。按理说接近全程配音的轩6不应该出现这种情况,至于原因是赶工,还是domo觉得喊出招式名这种行为太过中二,楼主就不得而知了。最后来说一下游戏中的一些画面上的小亮点。开始画面:游戏的开始画面和以往一样优秀,清丽的水墨风,并且画面中表现中的时间是与现实同步的,其中黄昏时段的画面尤为精美。Loading画面:加上了怪物设定图和文字描述,不过最有新意的是右下角的q版动画,其中不乏“膝盖上中一箭”,“捡肥皂”等大众喜闻乐见的情节。黄昏时的起始页面 配色极佳
的性格本来就不够英气 但她的弓没弦让我很不爽
画面篇到此结束。
赞一个,已精,撸主有意常驻的话,不妨关注一下本吧
--------Shadows of the past. Point of no return.
另外,除了寸大的唯美版和的写实版,还有几版人物立绘,只是游戏内容限制,不能全部都放进去,但是这里面也几个很不错的,像阿福的、长宪大大的感觉都很美~图片来自:
------来自
from 云和山的彼端
楼主辛苦了··挺长的帖子晚上考试完了回来看~
有理有据,令人信服不过配音给的分还是太高了点,因为台词写得实在不怎么样,所以配音中是要扣掉台词的分数的
都看完了…………………觉得楼楼的评价很中肯,支持一下~
几个主角的衣服真的不好看,不管是配色还是造型都很奇葩,这是近几年来国产最丑最丑的衣服······
赞楼主的分享,谢谢!
技术贴要顶———————————————再也不敢去kfc吃饭了。 昨天去kfc吃东西,发现手机没电,还好充电器随身带 着,旁边正好有个小姑娘服务员在收拾桌子,我就问 她,“你好,请问这里有电源么?” 小姑娘笑着说“你好,我就是店员。” 我当时就楞了,不过也反应过来是她理解错了。于是我 解释说“哦……我是说那种可以插的电源……” 后来小姑娘脸红了,哭着走了
分析很细致
留名再看————————————赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。十步杀一人,。事了拂衣去,深藏身与名。闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝。三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。救赵挥金锤,先震惊。千秋二壮士,烜赫。纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经。
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