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《最终幻想15》2015科隆游戏展宣传PV1_steam吧_百度贴吧
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《最终幻想15》2015科隆游戏展宣传PV1
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之前《最终幻想15》制作...
即将发售的两款中文版的...
一大早开排队,赶到黑魂...
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2015德国科隆游戏展将在...
我知道这是PSP游戏..但...
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二楼黄图哥,太快了
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最终幻想15将于今年9.30日发售
十年前的情怀
《最终幻想15》的制作人...
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【《最终幻想15》全球同...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
只要你们喜欢这种画风 来了我就给你们画
不是独占吗
最终幻想不是20年有了么
没情怀 可怕 药丸
垃圾,没pc,不买。出了pc多少钱都买
那么问题来了,ff7重置什么时候发售
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
我不在乎那么多,先来一波手游再说
这货跳了几年从13跳跳到了15
没了史黛拉无期待
pc呢又被抛弃了
没玩过最终幻想任何一部呢
手游大厂不务正业涉足pc
噫_(:_」∠)_国内不是9点半开始直播吗?游戏时光和另一个媒体。这么快有消息了。。。
还没公布 你就知道了
居然不是12月31
se敢公布pc版发布时间吗
跳了多少年的票
ffol已删,保肝重要…
如果不登录PC就好了,虽然感觉不可能
没PC说个卵?
谁来猜一下FF15是先移植手机还是PC
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田畑端:《最终幻想15》steam版如要制作需要一年左右的时间!
近日,《最终幻想15》制作人田畑端在接受采访时,再一次正面回应了《最终幻想15》PC版相关的问题,我们来看看!
田畑端说到,如果要推出《最终幻想15》PC版,
那么就需要一年左右的时间来进行制作,
并且如果高层届时真的做出了这个决定(推出PC版),
那么游戏将会用来为大家展现最新的演示效果和炫耀新技术,
将会比家用游戏主机版的效果来得更加震撼人心。
但在此之前,团队需要时间来移植游戏的引擎和着手制作。
讲真,野外场景部分的水平是5年以前的档次。移植到更强的平台也不能挽救引擎技术和制作模式的落后。换换高清材质罢了。
我对SE的不要脸已经失去耐心了。我买了PSP的零式,还买了PS4的零式,发现PS4所谓的高清简直可以糊一脸,从此SE移植品一生黑。
如果steam能推出硬件配置建议,例如2014年中配,2015年高配,以此指导玩家选择硬件。最好一到两年一更新。
这样每个游戏只需要标明要求哪一年哪个配置版本,就可以精准优化。
PC玩家分分钟灭掉tvgamer。
新演示画面太好了,明显之前beta是故意阉割效果了,不可能几个月提升这么大
头像被屏蔽
新演示画面太好了,明显之前beta是故意阉割效果了,不可能几个月提升这么大 ...
你真的认为画面这一块这世界上会有故意藏着掖着,宣传视频上劣化版画面的游戏厂商存在?
明显是没优化好,要不还延什么期。
关键是之前不仅画面屎帧数也屎啊,提升还不大?se效率有这么逆天
先让粉丝们玩到FF15再说吧……
----发自我的iPhone via
wsswtk 发表于
你真的认为画面这一块这世界上会有故意藏着掖着,宣传视频上劣化版画面的游戏厂商存在?
明显是没优化好 ...
没毛病啊。就是没优化好,之前只能上劣化版画面,结果阉割了还是掉帧。
延期还是值得的,画面提升很大
讲真,野外场景部分的水平是5年以前的档次。移植到更强的平台也不能挽救引擎技术和制作模式的落后。换换高 ...
别的不说,就建议你看一下CEDEC2016上SE技术团队的相关图像技术讲座,在油管搜Final Fantasy XV Graphics and Technology就可以。看完再谈引擎技术和制作模式是否落后这个问题。
FF15画面渣明显就是因为制作流程问题赶工严重优化跟不上,别上来就说引擎落后blabla
来来来,我先说
坐等steam打折(然而锁区
----发送自
别的不说,就建议你看一下CEDEC2016上SE技术团队的相关图像技术讲座,在油管搜Final Fantasy XV Graphics ...
真可笑,永远在技术Demo里面做梦,在实游里面做屎的厂商。怎么样?作为一个玩家还得去学习图形技术然后理解概念里面他们“做得到”吗?
就算比Demo,UBI的全境封锁的E3演示也吊打出最幻那个播片玩意十条街。全境封锁是在UBI自己的工作站上跑的,真实的游戏脚本演示效果,不过实际游戏还是迁就配置缩水罢了。
而FF的那个破播片技术演示,停留在播片和抽离性技术讲解上。有什么可玩性的实证?为什么技术展示和真实的FF游戏简直没有关系?怎么所谓这么“强”的引擎,做成来的游戏效果只能如此落后,还不如通用引擎做的同期游戏在同级别平台上的效果?
FF系列技术播片欺诈都成梗了知道不?就是你这样的FF吹太多了。
都是日厂,可狒狒15的画面明显不如史内克5啊
新预告片有人贴吗
本帖最后由 fantuanhtr 于
14:42 编辑
夜光引擎是不行啊,不然怎么会制作拖了那么久,自家员工说起来也是后面我们先换UE4了。
但是说制作模式落后就搞笑了,制作模式各方面都已经全力效仿欧美了,做的不好无非是底子薄追不上,吃了自己前面做引擎挖坑的亏。
当然作为玩家,我们没有必要为这些有的没的买单,只要知道最新的演示画面效果确实和延期时说的一样提升了很多就是了。
有人问了就放下最新演示的地址,内容和之前的演示还是一样的,有兴趣的自己对比下咯。
看你们说的就好像FF15画面真有多差一样…
本帖最后由 w酱 于
14:53 编辑
真可笑,永远在技术Demo里面做梦,在实游里面做屎的厂商。怎么样?作为一个玩家还得去学习图形技术然后理 ...讲真,野外场景部分的水平是5年以前的档次。移植到更强的平台也不能挽救引擎技术和制作模式的落后。换换高清材质罢了
引擎跟可玩性有关系?我都不懂你在说可玩性还是引擎了。
我就问一句话,这套开发引擎是否达到了商用虚幻4引擎的同级技术层次,是否达到了次时代实时渲染的先进规格,你不用反问那些有的没的,连游戏图形引擎是干什么的都搞不清楚,那就没什么讨论价值了。youtube上几十个技术演示,那些全是FF吹造的假,都是特效,恩。
引擎跟可玩性有关系?我都不懂你在说可玩性还是引擎了。
我就问一句话,这套开发引擎是否达到了商用虚幻4 ...
你理解是不是有点问题?我说了一个字的可玩性吗?我说的是那破引擎Demo都不可玩,没一丝一毫应用到实际游戏,别家的引擎Demo都是游戏就是实际展示,无论是UBI的雪莲和全境封锁,UE和战争机器还是寒霜和战地、极品飞车等等,都是实游做Demo。就SE这个FF挂名技术Demo就和实际后面出的FF没关系了,前面展示的所谓技术和效果,更没有应用到游戏里面。真得假的有屁用?根本就没实用。
另外YT上面那些技术演示都是当年E3播片后,被大众嘲讽了,然后补救又做上去的。你就继续脑补技术强大的SE和无比华丽的FF新引擎吧,反正他们引擎展示和实际游戏根本就是两个永不相交的位面。而且这把戏从PS时代玩到现在已经沦为闹剧了。
你有空嘴炮,不如你去SE,帮他们把游戏做到业界同级别游戏的平均水平,然后再来吹牛。
额,仔细一看在用全境缩水的E3演示这个可以说全球最大的游戏演示欺诈来喷FF15的演示demo太烂。。。
再看了下是荣耀战魂那位。。。
UBI厨看来确实是存在的啊。
本帖最后由 w酱 于
15:02 编辑
你理解是不是有点问题?我说了一个字的可玩性吗?我说的是那破引擎Demo都不可玩,没一丝一毫应用到实际游 ...
没有应用到游戏?根本没实用? are you kidding me?
CEDEC展示的这些workflow是不是都是FF吹自己PS截图画出来的?我明白了,你根本没看过,抱着三五年前的老印象上去喷喷喷,反正日厂垃圾,制作流程都是糊弄人。
仔细一看,荣耀战魂,好的,不说什么了,好好玩别累着
本帖最后由 高龙 于
15:01 编辑
额,仔细一看在用全境缩水的E3演示这个可以说全球最大的游戏演示欺诈来喷FF15的演示demo太烂。。。
再看了 ...
荣耀战魂动作技术上超过当代游戏整整一代。比起日厂的那些游戏,足足超过三代以上。
这完全不是UBI厨的问题。SE有本事先做到UBI的水平。再来吹FF。我还不说去比波兰人。
另外,我一直是喷UBI驾驶部分做的狗屎的。当年主力黑全境缩水也是我。我是UBI黑,但是UBI再黑,也比SE这种干吹靠脑残粉吹水的厂子弄出来的东西强百倍。
看到这个新闻我是格外的不爽。这种典型的日式推卸责任太恶心了。把技术力的不足,推卸给平台性能不好,怎么,上PC来个4K分辨率+4K材质你就能比PS4的游戏效果好了是吧?真可笑。
没有应用到游戏?根本没实用? are you kidding me?
/results? ... y+xv+graphic ...日厂垃圾,制作流程都是糊弄人。
你说的没错,因为到现在都在拿着播片内容辩驳,他们吹水的“技术演示”就没有做出类似的游戏来。不是糊弄人是什么?
居然真有傻东西当育碧吹
荣耀战魂动作技术上超过当代游戏整整一代。比起日厂的那些游戏,足足超过三代以上。
这完全不是UBI厨的问 ...
你这个类比太搞笑的,明明欧美游戏的动作技术也是一坨屎,为什么比当代游戏就超一代比日本就超三代,大家都是动捕后到引擎里做,你说有些日厂根本不用动捕不做这些也就算了,大家一线做得也没啥区别,还是你想吹波兰仙剑3的那个蹩脚剑术?
能在10.1前数据定版说明首日补丁就能搞定也确实不是虚言
来来来,我先说
坐等steam打折(然而锁区
FF10没锁,这次15也有国行,所以不一定锁
这年头连b战小学生都很少育碧吹了,这华语第三竟然还能见到野生的育碧吹,育碧吹咱能好好玩游戏多玩些游戏多开阔眼界少发些可怜虫般的言论吗
日厂现在就是不行没什么好争的吧,看杯赛这个厂我感觉引擎也没那么重要也没什么好争的吧,就是COD也是破引擎缝缝补补夺少年
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老瓶换新酒?PS4独占《最终幻想15》曝光
就在回炉重造、蓄势待发之际,该系列开发商Square Enix再次通过PlayStation Meeting 2013发布会上向外界展示了新开发的夜光引擎,并表示公司未来会面向推出领先于业界的游戏作品,这一连串的动作不免会让人对抱有一份期待。今天,国外爆料站VGLeaks为我们带来了一个有关的关键性消息。据消息人士透露,Square Enix从两年前就已经开始着手准备面向平台的作品,即《最终幻想15》。不过消息人士强调称,并非全新设计的作品,其前身实际上是未曾上市发售的《最终幻想 Versus 13》(简称:《最终幻想V13》)。按照原先的计划,《最终幻想V13》作为一款外传或是前传性质的作品将与2009年发行的、2011年发行的、以及即将发行的在平台上构成完整的新水晶神话系列。但是,后来Square Enix在取得了来自的帮助后,便悄然暂停了版《最终幻想V13》的开发工作,进而将这款更名为,所对应平台也变成了独占。
而且不能解说...桑心啊 ...
《最终幻想15》的地图面...
今天拿和主机对比了一下...
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。。。,如果在2700左右就入一个,三千以上表示入不起
12之后再没有ff
表示13玩到杀动物就没玩了.....
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