谁知道暗黑3武器伤害计算三里的伤害数值怎么改

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《暗黑3》怎么设置伤害缩写
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今天小编我来和你们来聊一聊关于3中如何来设置伤害缩写的问题,也就是怎样把伤害设置成显示多少M的那种!很多人问小编暗黑3怎么设置伤害?暗黑3伤害怎么设置成显示多少M?和小编一起来看看吧。
怎么设置伤害
在对战中,当看到自己的伤害显示成一长串的数字确实是一件令人非常揪心的事情,那么怎样来将伤害设置缩写呢?小编我来告诉你吧,其实系统默认显示已经是M了,如果你的没有显示的话,那么就是你的伤害不够达到M级别的,所以不曾显示!当然,如果你的不是显示M的话,而是一长串的数字,那么也很简单,在设置中有个显示详细数字,不要选这个就可以了!
以上就是小编带来的暗黑3伤害怎么设置成显示多少M,更多精彩攻略,请关注游戏堡攻略专区!
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:
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数据帝详解暗黑3伤害数字 反正我是算不出来
今天小编给大家简单详解一下暗黑3的伤害数字以及暗黑3的伤害计算公式,想必很多玩家都很不了解这一点吧,一起来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者: backhold
  原文地址:载请在文首保留此行
  近期很多玩家都在询问伤害数字的问题,为什么他的面板属性比我底打出的伤害却那么高呢?这是因为他的其他属性更高,如何看出自己真正的伤害数字呢?下面小编给大家带来数据帝分享的暗黑3伤害数字公式,一起来看看吧,反正小编是看完也算不出来!
  屏幕上蹦出来的伤害数字,由这个公式来决定
  似乎好复杂,下面就一个一个挨着解释
  1,Dph 也就是每一下武器造成的伤害,damage per hit 的缩写。
  首先随便看一个武器
  有个很大的白色数字4457,还有一个红圈圈出来的范围 3088 - 4160
  Dph就是指那个范围,每次在这个范围内随机一个伤害,比如这次是4000,下次可能就是4100,但一定是在这个范围内。
  然后我们计算伤害时一般用平均值来表示,就是()/2 = 3624
  再然后我们让dph乘以攻速,得到 3624 x 1.23=4457.5,正好是那个大大的白色数字呢。
  也就是说,那个大大的白色数字表示我拿着武器一直敲啊敲,平均每秒一共可以造成多少伤害,比如攻速是2,也就是每秒可以敲两下,伤害就是3624 x 2。
  所以有时候大白字很高,很有可能是攻速造成的,武器本身dph比较低。
  关于攻速的研究,我觉得属于比较高级的阶段,这里不讨论了。
  这里在多说一下武器附魔,在武器主属性上我们可以看到一行 +1722 - 2150 毒性伤害
  首先说数字是什么意思,武器本身dph都有一个伤害范围,比如这个武器就是 1366 - 2010 别问我怎么来的 ,然后通过增加伤害词缀,比如 +1722 - 2150 毒性伤害,把这个范围和原本的dph相加,就得到了 3088 - 4160
  所以,武器附魔时常说的洗白字就是洗这个增加的范围,使Dph达到最大值,而不是把这个属性洗掉换成其他的。如果洗掉了,dph就只有很少很少了。
  再然后说那个毒性伤害,如果释放技能的话,这个毒性伤害就可以忽略,最终还是由技能属性来决定。但是如果是不放技能上去平砍,那么你的平砍就是毒性伤害了。
  我们虽然很少平砍,但是寇大腿(随从)的攻击都是平砍哦,也就是说寇大腿如果拿这把武器的话就是毒性伤害。如果洗成其他的,比如闪电伤害,那么寇大腿的攻击也就变成闪电伤害。
  其他部位上的 +xxx - xxx 伤害,也是直接加在 dph 这个范围里的。
  最后再说下武器附魔时,还有一个是 +8% 伤害 (如图),叫做洗 ED,这个就是把dph的范围扩大8%。
  有时候我们纠结是要洗白字呢还是洗ed,就看武器当前的dph,和理论能洗出来的最大值之家的差值,这个差值和当前dph x 10%比较,如果dph x 10%比较大,那就洗ed,反之,洗白字。
  2,主属性,技能伤害
  这个很好理解,比如主属性是200力量,那么造成的伤害就是 dph x (1+2),假如 dph 是1000的话,拿着武器去平砍,打出来的伤害数字就是 3000
  技能伤害就是技能描述里的造成百分之多少伤害,比如一个技能造成500%伤害,用这个技能最后打出来的数字就是 1000 x (1+2) x 500% = 15000
  3,A,B,C类增伤
  首先,这里一共有3类增伤,相同类型是先相加,再和不同类型相乘,比如一共有 A1,A2,A3,B1,B2,C1 这么几种增伤
  那么计算时 是 (1 + A1 + A2 + A3 ) x (1 + B1 + B2 ) x ( 1 + C1 )
  A类是最大的一类,也叫技能增伤。那么什么是A类增伤呢?
  简单说,就是那些无差别来增加伤害的类型,也就是大部分的增伤技能或者buff。其实只要了解了什么是B类,C类,以及少数的独立增伤,剩下的就都是A类了。
  什么是无差别呢?就是看字面意思,似乎就是整体提升了你的伤害,比如蛮子(我只玩过蛮子)的赛亚人,战斗怒吼,都是增加百分之多少的伤害。
  具体来说,又可以分三小类。
  第一类,简单粗暴增加 x%伤害,比如蛮子的赛亚人,战斗怒吼
  小tips,这类增伤可以直接在面板上反映出来,也就是说开了战斗怒吼,面板上的伤害就变了。
  第二类,debuff类 就是怪物身上的debuff,可以使怪物受到更多的伤害,不仅你打怪物增加伤害,队友打他也增加伤害。
  比如传奇宝石的剧毒宝石,中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%,就属于debuff
  第三类,某个技能增加 xx% 的伤害,比如旋风斩伤害增加15%,当使用旋风斩的时候,这个增伤会带入到公式里计算。
  B类,元素增伤。
  也就是 xx元素类技能伤害增加 xx% ,比如当有增加火焰技能20%伤害时,然后使用火焰类技能,就会得到 (1+20%) 的加强,使用其他元素技能,不享受这个增伤。
  (注意和上面说的某个技能增加伤害的区别,一个是单个技能,一个是一类技能)
  C类,特定怪物增伤。 其实我们需要关心的也就是增加精英伤害了
  4,独立增伤
  虽然这里把所有独立增伤归为一类,但实际上每一项独立增伤都自成一类。
  独立增伤都是按照乘法来带入公式的,实打实的增加伤害啊
  比如现在有D1,D2,D3 这么几种增伤,那么计算时 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
  现在知道是独立增伤的有对戒,而且是每个效果都是独立传奇宝石的困着,贼神宝石。其实我也是新手,这个我会慢慢来补充。
  5,暴击 这个其实没什么好说的,如果该次攻击暴击,就再乘以一个暴击伤害就好了。
  6,增伤递减 这个才是重点
  其实这一部分主要是数学知识
  先说结论:哪一类增伤越多,那么再继续增加该类伤害,效果递减越明显
  所以A类就悲剧了,大部分都是A类啊,而独立增伤因为每一项都单独成类,所以不存在递减。
  下面还是通过例子来说明。
  假如现在没有任何增伤,伤害是1000
  增加一个A类增伤,比如 A1= 50%,最终伤害变成 1000 x (1+50%)=1500,恩,妥妥提升了50%
  再增加一个A类增伤,比如 A2 = 100%,最终伤害变成 1000 x (1+50%+100%)=2500 。
  在已经有A1的情况下,我使用A2,本来期望是伤害能翻一倍的,变成3000,结果伤害只增加了 2500 -
  实际效果是
= 67%,即我开A2,只让我的伤害提升了67%
  这个时候假如再开一个 A3 = 100% 呢,开A3之前,伤害是2500,开A3满心欢喜以为可以变成5000,结果,
  最终伤害为 1000 x (1+50%+100%+100%)=3500,实际增加1000伤害,提升只有% 差评啊,说好的100%,怎么只有40%
  但是D类独立增伤却不会递减,因为每一项都是乘法计算,说增加50%,就增加50%,货真价实,童叟无欺
  本来1000,增加50%,变成 1000 x (1+50%)= 1500,
  再增加50%,好的,变成 1500 x (1+50%)= 2250
  其实这里B类,和C类,也可以看作是独立增伤,因为都只有一项内容。面板上写着增加多少精英伤害,那么打精英的时候,就是增加了多少;面板上写着闪电技能增加多少,释放闪电技能时也是实际增加那么多。
  所以,当面临选择的时候,能选BCD类,就不选A类,虽然有可能一个D类是增加50%,一个A类增加100%,但实际上A类可能只有40%的效果,完全比不上D类。
  或者说,目前似乎A类递减还不是那么严重,但是A类实在太多了,随着A类技能越多,那么递减也越明显。暗黑3伤害加成计算-学网
暗黑3伤害加成计算
状态:1个回答日期:武器伤害的200%就是100,然后再加上属性的100%加成也是200.所以直接人物面板的dps乘以技能百分比最直观。 注意,我说的都是指的dps,就是每秒钟造成的伤害,并不是你每...状态:1个回答日期:技能加成是武器上的,针对某个魔法的加成,法师我不清楚,我巫医的武器就有加吹箭的和其他4.5种。这个属性用处不大,反正我是直接堆面板伤害的,不过现在巫医就算2000伤害也...状态:1个回答日期:每12点智力对应23.69的DPS,很显然第一把DPS优与第二把。 178暗黑三专区有个DPS计算器,输入装备属性可以对比DPS提升情况,你可以去看下状态:1个回答日期:。但不包括触发性技能(比如地狱火戒指的火球)和技能加成属性(比如野蛮人腰带加狂乱技能伤害,不管你用不用狂乱,面板都一样)还有特殊伤害类型(对精英怪伤害加成,比如乔丹...状态:1个回答日期:。。。这个技能计算说起来比较复杂 公式是 伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤。。。。。 A类技能增伤 B类元素属性增...状态:1个回答日期:技能伤害和武器伤害有关,但是释放速度也和武器速度有关。双手武器伤害高但速度太慢了。所以看面板伤害就好,那里面统计了武器伤害、饰品加成、攻速、暴击和装备主属性...状态:1个回答日期:和武器伤害挂钩的技能,都是看武器DPH的,当然是DPH越高打的技能伤害越高啦~ 两把面板DPS一样的武器,当然是攻速高的打出的伤害高,因为攻速高的提升了整体的DPS水平...状态:1个回答日期:& & 《暗黑3》中很多玩家对于如何计算巫医宠物伤害不是非常的了解,下面就... APS & & 宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比...状态:1个回答日期:计算 我的理解是这样的:例如你在使用物理技能攻击一个恶魔精英的时候,伤害就是这样的 实际伤害 = 基本伤害 * (1 + 物理技能加成) * (1 + 精英伤害加成) * (1 + 恶魔伤害加成...状态:1个回答日期:武器伤害加成你是说武器伤害提升百分之多少的武器上的属性吗?那个的话已经算到武器大白字的DPS里了啊,DPS模拟器你输入了武器上的大白字DPS就等于已经包括了啊
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暗黑3社区调查 你希望的伤害数字显示方式是?
文 章摘 要
在上周末,暴雪官网的一篇关于伤害数字显示的文章把我们的社区炸开了锅。这篇博文详细的解释了2.4补丁中伤害数字的改动、本地化与数字选择等问题的处理,有兴趣的玩家也可以先看看原文。虽然博文诚意满满,但社区玩家,特别是国服玩家对此并不买账,究其原因无非是本地化时选择了玩家们陌生的百万(M)来做伤害单位。
在上周末,暴雪官网的一篇关于伤害数字显示的文章把我们的社区炸开了锅。这篇博文详细的解释了2.4补丁中伤害数字的改动、本地化与数字选择等问题的处理,有兴趣的玩家也可以先看看原文。虽然博文诚意满满,但社区玩家,特别是国服玩家对此并不买账,究其原因无非是本地化时选择了玩家们陌生的百万(M)来做伤害单位。在2.4补丁的PTR测试中,数字伤害缩小的新增机制备受好评,特别是在繁体中文的客户端下显示的数字分别以“万”、“亿”做单位。但在国服上线后玩家不解的是为何本地化选项省去了千与万级别的缩写,同时只保留了百万(M)的处理。更直观的可以用这个表格来了解现在的情况:简中的显示方法与英文版一致,保留了亿以下级别的数字,同时在亿级伤害开始用百万显示。博文中也谈到了这一选择的想法:不同语言版本中,我们选择根据情况多用或少用缩写,这主要是因为文化差异。数字的长度会影响玩家看到数字时的心理满足感。不同的文化与个性也影响玩 家的偏好。例如在英文版中,我们并不是只要数字上了百万就一律用缩写,较小的数字我们依然完整显示。因为“1000000”看上去比“1M”让人更有满足 感。同样道理,“1000M”看上去比“1B”让人更有满足感,所以我们选择不用“十亿”这个缩写。当然,我们不仅要考虑数字尺寸的大小,还要考虑视觉效 果、颜色和移动方式都至关重要。对于简体中文版,我们同时考量了伤害数值给玩家带来的打击感和满足感,兼顾到伤害数字太长导致的阅读困难,以及实际游戏中测试下来的效果。最终在国服本地化的过程中,我们选择了那些小于亿的数字保留原有的数值大小和尺寸,有利于带给玩家满足感。同时对于大于亿的伤害数值,用了M作为单位。从2.4补丁上线以来的反馈来看,玩家显然不满意以M为单位的缩写方法。省去“万”不说,但至少长数字伤害的显示用玩家接触并不多的M来说让人很不适应,第一次看到M你也许也要心算一下刚才的数字到底是多少。就在官方博文的留言中,也有玩家称在法语用户的习惯中,亿的单位用法语来说是“Milliard”,但2.4补丁中显然没有为这个单位做特别的处理。从2.0开始,每个补丁的强化让玩家们的伤害数字都在提升,在2.4中十亿甚至百亿级别的输出已经成了很多职业的“日常”了。对于国服,你觉得数字显示的方式应是怎样的呢?
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