武将的什么属性决定所率部队的枢纽攻防战

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你对三国志13中的武将属性了解多少?下面为大家带来玩家分享的《三国志13》武将属性对战斗的影响研究,对武将属性展开技术性讨论,一起来看看吧。
三国志13武将属性与战斗研究,还在为如何组合部队发愁吗?
本期研究心得:
1、请搞好你的朋友圈,带上好基友打架战斗力能爆表
2、如果你的内政承受得住,再渣的武将都要带上,特别是吕布这种智力低的
3、 统率:影响部队的攻防与破坏&&& 武力:影响部队兵击威力&& &智力:影响部队战法持续时间
测试难度:上集难度
部队属性计算
试武将能力(不要吐槽数据,方便测试)
测单武将部队
双武将部队
三武将部队
结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
测试武将:吕布+司马懿+曹仁
统武智分别为:142·144·64
统率:104+101*0.2+92*0.2=104+20.2+18.4=142.6(看来黑荣是用舍去法的。。。)
武力:114+17.4+13.4=144.8=144(果然啊。。。)
结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性(最后的小数值舍去)
测试武将:吕布+司马懿+甘宁
统武智分别为:151·155·74
统率:104+101*0.2+97*0.2=104+20.2+19.4=143.6(咦,结论错了?不,是因为甘宁和吕布有绊关系)
统率:104+101*0.2+97*0.28=104+20.2+29.1=151.36
武力:114+67*0.2+100*0.28=114+13.4+28=155.4(没错)
结论:部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
ps:现在吕布和甘宁的绊等级为4级
我们找到一个绊等级为3级的许褚试试
统率:104+101*0.2+76*0.28=145.48≈145(绊参数是固定的0.28?)
武力:114+67*0.2+97*0.28=114+13.4+27.16=154.56≠152(参数有误)
经过多次测试,墨言认为绊参数可能是个变量,与绊等级有关,与武将与副将间的属性差异有关,估计在0.20-0.30之间,具体数值墨言就不测试了,希望有数据帝能研究下。
最终结论:另有一些测试就不贴了,直接说结论
a、武将间无绊关系时,部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
b、武将间有绊关系时,部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
c、武将间有血缘关系时应该还有额外加成(夫妻也算哦)【这条有待验证】
d、武将间绊的等级越高,副将发挥的能力越强
e、武将间有绊关系时的简单算法:部队属性≈主将属性+0.3*副将属性+0.3*副将属性
更多相关内容请关注:
武将属性对战斗的影响
统率:影响部队的攻防与破坏
武力:影响部队兵击威力
智力:影响部队战法持续时间
部队攻击力=统率*兵科攻击参数|(舍去法)
下图为各兵科攻击参数
部队防御力=100*兵科防御参数(舍去法)
下图为各兵科防御参数
部队破坏力=统率*兵科破坏参数(舍去法)
下图为各兵科破坏参数
(未完待续……)
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本帖最后由 墨言墨行 于
11:44 编辑
本期研究心得:非常感谢@ 给出部队属性正确计算姿势
部队属性=主将属性+0.2*(副将属性+绊等级*10)+0.2*(副将属性+绊等级*10)(最后的小数值舍去)
<font color="#、一级绊相当于增加10点属性,一个有4级绊的60统武智副将,1相当于一个无绊100统武智副将,所以请搞好你的朋友圈,带上好基友打架战斗力能爆表,
<font color="#、如果你的内政承受得住,再渣的武将都要带上,特别是吕布这种智力低的
<font color="#、 统率:影响部队的攻防与破坏
& && &武力:影响部队兵击威力
& && &智力:影响部队战法持续时间
测试难度:上集难度
一、武将属性:
1、部队属性计算
试武将能力(不要吐槽数据,方便测试)
17:28:19 上传
单武将部队
17:28:50 上传
双武将部队
17:29:04 上传
三武将部队
17:29:15 上传
结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
测试武将:吕布+司马懿+曹仁
统武智分别为:142·144·64
17:29:34 上传
统率:104+101*0.2+92*0.2=104+20.2+18.4=142.6(看来黑荣是用舍去法的。。。)
武力:114+17.4+13.4=144.8=144(果然啊。。。)
结论:部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性(最后的小数值舍去)
测试武将:吕布+司马懿+甘宁
统武智分别为:151·155·74
17:31:01 上传
统率:104+101*0.2+97*0.2=104+20.2+19.4=143.6(咦,结论错了?不,是因为甘宁和吕布有绊关系)
17:31:18 上传
统率:104+101*0.2+97*0.28=104+20.2+29.1=151.36
武力:114+67*0.2+100*0.28=114+13.4+28=155.4(没错)
结论:部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
ps:现在吕布和甘宁的绊等级为4级
验证3:我们找到一个绊等级为3级的许褚试试
17:31:43 上传
统率:104+101*0.2+76*0.28=145.48≈145(绊参数是固定的0.28?)
武力:114+67*0.2+97*0.28=114+13.4+27.16=154.56≠152(参数有误)
经过多次测试,墨言认为绊参数可能是个变量,与绊等级有关,与武将与副将间的属性差异有关,估计在0.20-0.30之间,具体数值墨言就不测试了,希望有数据帝能研究下。
最终结论:另有一些测试就不贴了,直接说结论
a、武将间无绊关系时,部队属性=主将属性+0.2*副将属性+0.2*副将属性
b、武将间有绊关系时,部队属性=主将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性+(0.2+绊等级参数)*副将属性(最后的小数值舍去)
c、武将间有血缘关系时应该还有额外加成(夫妻也算哦)【这条有待验证】
d、武将间绊的等级越高,副将发挥的能力越强
e、武将间有绊关系时的简单算法:部队属性≈主将属性+0.3*副将属性+0.3*副将属性
2、武将属性对战斗的影响
统率:影响部队的攻防与破坏
武力:影响部队兵击威力
智力:影响部队战法持续时间
部队攻击力=统率*兵科攻击参数|(舍去法)
下图为各兵科攻击参数
17:32:13 上传
部队防御力=100*兵科防御参数(舍去法)
下图为各兵科防御参数
17:32:30 上传
部队破坏力=统率*兵科破坏参数(舍去法)
下图为各兵科破坏参数
17:32:51 上传
17:33:05 上传
17:33:14 上传
17:33:26 上传
17:33:37 上传
17:33:58 上传
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
警察叔叔,就是这个人!
沼跃鱼已经看穿了一切
简直了,把曲心黑成这样
狂拽炫酷吊炸天
精华的研究贴
沼跃鱼已经看穿了一切
LZ这样的才是真的值得敬佩,不是只抱怨,而.
总评分:&金钱 + 1000&
荣誉 + 10&
人气 + 23&
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支持技术贴,版主来加精
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不错 不错& &就喜欢会研究的&&这样玩起来才有意思嘛
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Lv.3游侠中级会员, 积分 244, 距离下一级还需 256 积分
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特地登录来支持下
总评分:&人气 + 1&
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sea 发表于
支持技术贴,版主来加精
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kincler 发表于
不错 不错& &就喜欢会研究的&&这样玩起来才有意思嘛
哈哈,研究下,心里有谱
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不错不错!
至尊江湖工作组【美工】吏部尚书武林神话
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对数据分析到了如此境界!不得不服!
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1754, 距离下一级还需 246 积分
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技術帖居然沒人
終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
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头像被屏蔽
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1049, 距离下一级还需 951 积分
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喵咪咪,不错的说。。。
最爱Hina!
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Lv.3游侠中级会员, 积分 241, 距离下一级还需 259 积分
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好贴,大赞
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Lv.3游侠中级会员, 积分 246, 距离下一级还需 254 积分
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我怎么部队防御只和兵种有关,是固定的啊。部队统帅只影响攻击啊。。。
UID7277878主题阅读权限30帖子精华0积分286金钱1098 荣誉20 人气103 在线时间738 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
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kaisersage 发表于
我怎么部队防御只和兵种有关,是固定的啊。部队统帅只影响攻击啊。。。
是的,统率影响攻击和破坏
UID1025206主题阅读权限40帖子精华1积分705金钱3443 荣誉10 人气4 在线时间1178 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
帖子精华1积分705金钱3443 荣誉10 人气4 评议0
三个70的臭皮匠真顶个诸葛亮
UID4090238主题阅读权限20帖子精华0积分166金钱2560 荣誉0 人气0 在线时间1760 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 166, 距离下一级还需 34 积分
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點個贊&&學習了。
UID7277878主题阅读权限30帖子精华0积分286金钱1098 荣誉20 人气103 在线时间738 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
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liquidx 发表于
三个70的臭皮匠真顶个诸葛亮
完爆,因为一个诸葛的武力真不够看
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1720金钱10887 荣誉32 人气211 在线时间1247 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1720, 距离下一级还需 280 积分
帖子精华1积分1720金钱10887 荣誉32 人气211 评议0
其实羁绊意义远不如统、智、战法和特技来的重要,主将必须高统战法强,副将补主将的不足主要是特技,本作的鬼谋异常厉害,理论上最好每队都有高等级鬼谋配合高智。
不为良相(将)定为良医(易)!
UID911390主题阅读权限30帖子精华0积分288金钱1910 荣誉2 人气0 在线时间938 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 288, 距离下一级还需 212 积分
帖子精华0积分288金钱1910 荣誉2 人气0 评议0
楼猪威武,太好了,之前就觉得队伍编制有讲究,但一直未深究,看到楼猪文章省点功夫了
UID7277878主题阅读权限30帖子精华0积分286金钱1098 荣誉20 人气103 在线时间738 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
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大秦帝国 发表于
其实羁绊意义远不如统、智、战法和特技来的重要,主将必须高统战法强,副将补主将的不足主要是特技,本作的 ...
这是肯定的呀,羁绊起到的作用只是锦上添花,加成基本在20%
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率土之滨武将攻城有什么属性 武将攻城兵力有什
率土之滨武将攻城有什么属性?武将攻城的兵力都有什么用?玩家们可能对此还不是很了解,没关系,和小编一起来看看吧,也许会有意想不到的收获哦!...
率土之滨武将攻城有什么属性?武将攻城的兵力都有什么用?玩家们可能对此还不是很了解,没关系,和小编一起来看看吧,也许会有意想不到的收获哦!
武将攻城属性:
当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队,并满足相邻位置有自己的领地时,部队可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
注:当耐久为0时,即可攻城成功
下面再分析下其他属性:
攻击:影响战斗中普通攻击和手攻击影响的战法伤害。
谋略:影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
防御:可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
速度:影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。
势力:代表武将所在势力。
兵种:表示可以带领什么类型的兵进行战斗,各兵种间也是存在一个互相克制的关系。
攻击距离:影响武将可攻击的距离。
等级经验、兵力、体力
1、等级经验:与NPC部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
2、兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵操作增加武将兵力。
在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
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