话说游戏 sony 分成公司和sony之间有游戏 sony 分成碟的分成吗

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不科学!全球最有钱游戏公司排行:腾讯无语
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背景介绍:我们公司是做游戏开发的,就是开发游戏后将游戏给腾讯代理,然后每月收取佣金,开具增值税发票。版权归自己公司所有,不会卖掉版权,主营就是和腾讯结算的游戏分成等于。
问题:以前公司的账务我没有办法获取。目前想要正规起来,因为公司想上新三板,或者国外创业板上市。1.我如何处理人力成本,有人建议将开发人员成本直接计入“主营业务成本”,但是无法做到该收入就是该成本。
2.有建议说将成本计入无形资产,每期摊销进其他业务成本,有规定摊销不能入主营成本,那么有主营收入没有成本,不匹配,而且怪怪的。而且无形资产一般是指自己用的资产,而不是研发的商品就作为无形资产的。
3.高新企业税务上可以申请费用加计扣除,但是,必须使用管费--研发费,也就是说我如果想有加计扣除,既不能入主营成本也不能入无形资产。
想请各位有经验的老师帮忙解答一下,您遇到这样问题收入和成本如何去匹配的,使用的是什么科目,在线等!!!谢谢!!
普华永道中天会计师事务所(特殊普通合伙)北京分所
我觉得这个问题需要从两个方面考虑:
(1)游戏开发期间的成本归集
公司的人力成本应该按照员工实际从事业务来区分,一般情况下,行政财务等后勤部门的支出计入管理费用,市场部门的支出计入销售费用;技术部门需要继续细分:研发团队的支出符合资本化要求的,计入开发费用,形成资产后摊销可以加计扣除;运营团队的工资,计入主营业务成本;其他技术部门的工资,计入管理费用-研究开发费做加计扣除。
至于使用的服务器成本,流量优化等成本,可以比较容易的计入主营业务成本。
(2)游戏上线后的收入确认
我觉得最重要的问题是全额法还是净额法确认收入,主要考虑以下几个要素。至于运营成本,反而是比较容易说得清楚的问题。
需要考虑的问题包括:
公司为某项业务的主要责任人公司有权选择提供产品或服务的第三方;公司参与制定最终产品或服务的规格和范围;公司承担存货风险(产品或服务在没有交接给顾客前,公司对存货拥有所有权;或产品或服务被顾客退回后,公司有义务接受退回的产品或服务);公司承担实物存货损失风险; 公司有对交易定价的能力公司承担信用风险公司赚取的金额是否预先可以确定;
奋斗在成为财务疯子的路上!
首先,问题的焦点应该是游戏开发完成之前发生的研发支出应如何归集,是费用化,还是资本化。从3个方面来进行考虑:
1、如果考虑是在中国上市,那么应当适用新准则的规定,新《企业会计准则——无形资产》中的第七、八、九条明确规定:“企业内部研究开发项目的支出,应当区分研究阶段与开发阶段支出。”研究是指为获取并理解新的科学或技术知识而进行的独创性的有计划调查。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。企业内部研究开发项目研究阶段的支出,应当于发生时计入当期损益。企业内部研究开发项目开发阶段的支出,能够证明符合有关条件(5个条件,具体可参照准则)时,可进行资本化处理,确认为无形资产,之后再在由游戏带来的持续受益期间进行分摊,当然期间是多长,可以从游戏的一般寿命,或者与腾讯签订的合同期间进行考虑。同时,我没有听说摊销不能进成本的。这样,成本和收入也能得到相应的匹配。当然你也要考虑到游戏开始运行之后发生的流量等成本。至于加计扣除应该考虑的应该是费用化了的那一块了吧,楼主可以考虑二楼的观点。
2、IFRS跟中国新准则的确认方法类似。
3、但是如果是考虑在美国上市,美国准则对研发支出资本化是非常非常严格的,一般是不予以资本化。
TLS-HOLDING
游戏开发完成后,直接成本很小是可以理解的,将游戏给腾讯代理,那从这个渠道获取的收入,直接成本了就是代理费了,如果QQ收的话。
一般开发的不止一个游戏,那么会计核算上可以用核算项目多科目跨期进行归集。
从节税的角度,全部入当期费用最好,还可以加计扣除。如果需要考虑未来上市对业绩条件的要求,那么应该研究一下(可以咨询一下事务所或者税务所)资本化的可能,也就是入无形资产,无形资产每期的摊销也可以加计扣除。但节税的效果也被递延了,当期所得税现金支出大了。这个与上市相比值不值得,是需要考虑的。
个人建议:封测之前的费用进研发费用,封测至正式运营之间的费用资本化转为无形资产,日常运营费用进主营业务成本,仅供参考
这个问题可以参考已上市公司的处理方式。如果要资本化,首先要证明开发的游戏软件满足资本的确认条件,尤其是预期能够给企业带来现金流入这一条件。如果公司历史上开发游戏的数量较多,可以比较可靠地证明软件满足条件,才可以进行资本化,否则处于谨慎性原则,应直接计入当期损益,一般计入管理费用。国内A股已上市公司中,如果没记错的话应该是还没有资本化的先例,条件确实难以满足。
请问有没有关于这方面账务处理的书籍
一起讨论金融、法律、财税问题
<div class="num" value="3
<div class="num" value="话说和BLZ同档次的游戏公司到底有几个啊??
也就老任能打吧?
……虽说我是暴雪厨,但EA和育碧真要强不少……
EA 育碧 動視 只是他們不做網遊而已,在電腦界他們是老大,暴雪比不了
。。。那得看这个档次怎么界定了。。
任天堂,是科威尔,索尼也算吧[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my ZTE Blade,Android 2.3.7[/url]
暴雪这种规模的公司....估计也就黑岛工作室相当了吧 = = 但是黑岛地位要比暴雪要高很多...
黑岛比BLZ档次高 可惜叫好不叫座 黄了
是电脑游戏的老大,还是算上电视游戏?算上电视游戏的话,我想暴雪都根本排不上号吧。
暴雪出个游戏等得都快憋出内伤了
世界三大游戏公司 EA 维望迪 育碧
暴雪是威望迪旗下的子公司
BLZ规模没你们想的那么大把EA 育碧这些各方面应该能完爆暴雪家用机算的话老任 不能比人家做硬件的你一个做软件的公司怎么比 估计和科纳米 卡普空差不多的档次吧。
所谓档次是财力还是游戏质量?
话说和BLZ同档次的游戏公司到底有几个啊??
暴雪当初想在FPS上面 有作为开发个星际的衍生品后来胎死腹中
话说和BLZ同档次的游戏公司到底有几个啊??
[quote][pid=][/pid][b]Post by goat0126[/b]是电脑游戏的老大,还是算上电视游戏?算上电视游戏的话,我想暴雪都根本排不上号吧。[/quote]电脑也排不上老大把
BLZ规模是不大
那些大厂家一年出好几百款其中95%都是垃圾.出一款就是名作大卖还能引起无数争论的也就BLZ一家了.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 千百个世界 ( 12:18):[/b]那些大厂家一年出好几百款其中95%都是垃圾.出一款就是名作大卖还能引起无数争论的也就BLZ一家了.[/quote]使命召唤系列表示不服..
只算网游暴雪很厉害算单机 不好意思
电视游戏在衰落.现在电脑游戏占的份额比2000那会高了不少.同档次?轮规模不少,但是没出过垃圾游戏的,真没几个.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 千百个世界 ( 12:18):[/b]那些大厂家一年出好几百款其中95%都是垃圾.出一款就是名作大卖还能引起无数争论的也就BLZ一家了.[/quote]不用这么捧看看D3那是什么垃圾玩意啊,各种恶心玩家为乐。
算电视游戏么?曾经有款游戏叫星际争霸幽灵的游戏准备作为暴雪箭头级游戏进攻家用机市场,但是在E3的预告上被卡普空,科纳米,史克威尔嘲讽了(同期的生化危机,MGS,FF任何一款上素质都是超一流的),暴雪管理层衡量了利弊之后决定为了保住金字招牌于是放弃了家用机市场。我想暴雪的管理层不是废物吧?查看: 5428|回复: 25
我发现任天堂的游戏就是比索尼等公司好玩啊!
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任天堂游戏的趣味性比其他厂商要强太多,索尼起家不是靠娱乐,记得当年不是铁拳就是生化再就是幻想,都是一些暴力血腥恐怖游戏,虽然一时得逞,但是撑不了多长时间,索尼现在不就被美国微软蚕食了吗?我发现只要任天堂的机能提升至其他同代机的50%,基本上就可以完胜了,如果机能一样,那么索尼和欧美黑暗暴力系根本就没有任何竞争力了。
原来游戏界也可以无知者无畏啊?哈哈!咱玩游戏不就是寻求快乐吗?我现在迷途知返了,你们认为呢?
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话说这样发帖大丈夫?
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老任要是肯在配置上下一点功夫,微软索尼就拜拜了
闪电十一人猛汉撸到虚脱
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大丈夫?{:32:}
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虽然我很赞同你的标题
但是我已经隐隐约约闻到硝烟的味道了…
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发在A9新闻区才好玩
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锁前留名{:32:}
PSN:Hyrulian_Chao
[url=/psnid/Hyrulian_Chao[/url]
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拼机能?看看N64,NGC吧
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到时候又会有人黑满屏的游戏性
一只具有高端职业道德的权限狗,会在发现鱼帖时及时作为榜样替人民上钩,会在没有鱼帖时卖弄下限给大家娱乐.这,就是权限狗的真正奥义!
权限狗终于忍不住咬我了呢,真棒! 已滚,不谢.
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当年任天堂的N64、NGC都是同时代中机能相当强大的主机,还不是被索尼的PS2等完爆到连渣都没了
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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