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游戏访:上古世纪5.8测试 新增内容独家曝光
[浏览数:发表时间: 00:54:27发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  《》于5月8日开启圣职测试(国服第三次)这款游戏由韩国XLGames公司研发。事实上对于这款游戏市场给予了极大的期待,韩国国民级网游《》制作人宋在京创立XL Games公司并领衔研发的《上古世纪》在韩国本土拥有极高的期待度。
  不过在国内市场,宋在京并没有在韩国如此强大的影响力,国内的玩家只是能看到这款游戏在韩国期待度很高,并且是一款大作,拥有高度自由。那么为什么国内2013年5月份首测一年之后,这款游戏依然还在测试?这一年中韩双方都做了哪些事情?相信各位玩家看完本篇专访就会有答案。
(左:腾讯《上古世纪》项目组商业化主策余学思 右:小编)
  余学思,腾讯《上古世纪》项目组商业化主策,昵称&胖胖&(本文以下内容使用昵称)。研究生毕业后于2008年加入腾讯,这也是他的第一份工作。2012年加入《上古世纪》项目组至今,目前主要负责国服商业化及其他本地化工作。
  &游戏高度自由且充满性,但需对中国玩家妥协&
  现在不管是玩过还是没玩过《上古世纪》的玩家,对于它的印象其实大多数都是这游戏自由度很高,可玩的内容很多,若没玩过可能具体了解的不多。
  在与胖胖沟通的过程中,他多次提到国内玩家目前已经被铺天盖地的快餐化游戏蚕食,玩家的习惯让他们不得不作出更多的妥协。高度自由的世界及探索性也意味着更高的上手难度,不像很多其他MMORPG游戏一样,主线剧情外加自动寻路,玩家所需要做的就是一直点鼠标,在等级达不到主线任务要求后,玩家开始接触游戏内的各类玩法。
  在《上古世纪》中,每一个任务都是玩家自由选择是否接取,玩家也可以不做任何主线任务,直接在游戏当中进行各种体验。当然也会错过一些比较重要的内容,胖胖举了个例子,在游戏初期玩家会领取到一个获得免费坐骑的任务,但其实在韩服的版本当中并没有要求让玩家一定要接这个任务,所以很多玩家都会错过。而在本地化后,加入了更多引导,让玩家不会错过这类重要的任务及奖励。
  丰富的玩法还体现在生产、制造等环节上,在游戏当中玩家可以出海进行海战,也可以利用船只进行贸易赚钱,但首先你得有艘船。要想有船就得先搞定材料,所有的过程都让玩家在游戏中亲身体验,不过问题就是,你往往发现玩了很久,只体验到了这个游戏的冰山一角,然而很多玩家会觉得游戏太过复杂而直接放弃。
  &加入国服独有&序章&内容,新手部分到20级约需六小时&
  胖胖表示前20级目前判断为新手阶段,这个过程大概需要六个小时,小编在沟通过程中直言每次玩一个小时就流失了,很难体验到后面真正好玩的地方,项目组也很清楚问题出在了新手阶段。
  本次5月8日的测试《上古世纪》专门为国服版本定制了一个名为&序章&的新手关卡,这个是韩服都没有的内容。前两次国服的测试当中,玩家建造好角色后突然就出现在一片绿色的草地当中,玩家并不知道游戏的背景故事,为什么来到这个世界。
  简单说,这次玩家建造好角色后再进入游戏中会直接进行一段即时演算加CG的世界观剧情,让玩家了解你的角色为何来到这个世界,胖胖表示这个环节非常重要,增强了玩家的代入感。在了解世界观后,还会有会有专门的剧情任务让玩家体验一些原先只有在中后期才能体验到的内容,例如海战、滑翔翼等等,并且直接教会玩家这些玩法的操作。(下面有腾讯给到多玩的独家爆料内容,会详细解析&序章&部分。)
  &经历过很大的变革,韩服收费模式时长转道具&
  起初《上古世纪》是一个由时长收费为基调游戏,也就是说游戏一开始面向玩家的时候所有的设定都是围绕这时长收费展开的。后来韩服改变策略变成道具收费,胖胖说这不仅仅是一个收费模式的改变,其影响游戏的内容非常多。(目前韩国为双向收费,即月卡加道具商城。)
  胖胖现场给小编举了个例子,在时长收费的游戏当中,玩家获得的金币收益基本上是每小时固定量的,包括打怪做任务、活动等等。但是转变成,免费(道具)收费模式后,就会出现一个很严重的问题,工作室无限开帐号刷钱会导致游戏整体经济崩盘,由于免费所以开号基本没有成本。
  胖胖说一般这种情况有两种方式解决,第一种是把大量的金钱收益放在一些活动任务当中,让工作室不那么容易的大量获得。第二种方式是把大部分途径获取的收益转变成绑定金钱。这只是一个关于经济系统的简单例子,其实还有许许多多其他的内容都需要进行修改。例如任务副本的设计,所需花费的时间及获得的奖励都需要做调整,这里小编不详细描述。
  &国服商城主要卖、坐骑等外观性道具&
  关于国服的收费其实腾讯此前从来没有曝光过,这次专访过程中腾讯也通过多玩对外公开了部分关于国服《上古世纪》收费方式未来的规划,不过并不会在本次5月8日的测试当中开放,而是在下一次的测试中开放。
  目前已经确认国服为道具收费模式,并且会加入绑定部分收益的模式。在未来,商城中主要出售时装、坐骑等外观性道具。此外还会有一些功能性道具,例如传送石这类内容。其实结合一下刚才上面说的收费模式转变问题,众所周知时长游戏在设计的时候大多任务和玩法都会尽量消耗玩家的时间,但是如果道具收费模式还这么弄,玩家就会觉得很烦,所以传送石这种道具也可以算是一定要有的东西。
  此外,还会加入VIP系统,大家可以参考《》,不会把VIP分等级,以月费的形式向玩家提供一些福利,例如经验小幅度加成,每天免费传送几次,每天买免费复活几次,这个部分由于还需要通过测试反馈在未来具体规划调整,胖胖并没有跟小编说得非常具体。
  &腾讯对游戏要求高,若顺利将在2014年年内大规模测试&
  关于为什么测试了一年还在测试这个事情,胖胖直言说这是在腾讯的平台上,腾讯对于游戏正式上线的要求非常高,由于具体的数字属于商业机密无法公开,但确实在整个国内游戏圈,腾讯的游戏每次测试都有非常高的审核标准。举例来说,这次测试结束后,玩家在每个阶段的留存率都需要达到公司的标准,如果没有达到标准,那么就得继续修改游戏,把游戏打磨得更好。
  胖胖表示若本次5月8日的测试顺利,基本上会在2014年年内进行大规模测试,放号数量更多,时间会更长。如不出意外,大规模测试后不会让等太久便会进行公测。
  &韩国开发商很有诚意,XL Games专门成立团队为国服服务&
  由于目前游戏有太多的本地化工作要做,这些都是全新的内容,而并非是简单的汉化文字。所以在国服首测至今的一年时间里,腾讯和韩国开发商XL Games公司一直都在探索和研发这些内容。
  现在的流程是腾讯这边分析国内玩家行为和需求,然后向韩国开发商提出修改或新增游戏内容的需求,经过磋商后最后敲定方案开始执行。韩国开发商甚至为了国服版本专门成立了一个团队搞定腾讯这些需求,胖胖表示对方的诚意还是非常高的,对中国市场和玩家十分重视。
  又到了大家最关心的&干货&环节,本次《上古世纪》国服5月8日圣职测试将会加入全新&序章&内容。该内容目前为国服最先更新,韩服方面之后可能会加入。相比起建造好角色让玩家直接深处游戏当中,在这次的版本更新中,玩家建造好角色后将会更为直观的感受游戏世界观。
  腾讯《上古世纪》项目组通过多玩在游戏开测前提前放出三分钟的过场剧情,直接放出的过场剧情并不完整,仅仅是一个开场,为了保持玩家体验的乐趣,这里不剧透太多。
  &序章&部分内容除了更为生动的世界观剧情表现外还会让玩家一开始就接触到游戏的一些后期玩法,例如&海战&、&滑翔翼&等等,在这些内容体验的同时也教会玩家这些玩法的操作。
  《上古世纪》这款游戏的韩服版本直接拿到国内对于玩家的上手门槛是十分高的,为了改变这个局面腾讯必须为此付出非常多的努力让游戏适合国内市场。相信各位玩家看到这里也能够明白这其中的缘由了,不过总体来说,腾讯对于《上古世纪》本地化底线还是要保留游戏的高自由度和探索性。相比起很多其他MMORPG网游,《上古世纪》依然拥有它自身的竞争力。虽然最近两年一直在测试,但因为采用了Cryengine3引擎,技术上目前也还保留了一定的优势。[感谢阅读]
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作者:死掉的鱼
来源:本站原创
发布时间:04-25 17:08
上古世纪圣职测试即将来临,玩家们肯定会想我要玩什么职业呢?巴士上古世纪为大家准备了每种类型的职业推荐,分为VIP推荐和普通推荐,来看看吧……
  VIP职业:幽影刺客(格斗+暗杀+意志)
  幽影刺客这个职业是非常适合PVP的,在PVP中具有超高的爆发以及不错的保命能力,这也早就了幽影刺客在韩服中PVP王者的地位,偷袭秒杀之后轻松逃命,这是其他职业对幽影刺客的认识。
  先给大家介绍一下幽影刺客的天赋加点:
  必点技能:
  影遁:进入阴影之中,让对方难以用肉眼观察到,进入隐身状态时移动速度降低30%
  飞刺:跃向目标对目标造成伤害,并使目标眩晕。
  影袭:对目标造成伤害,并且使目标在一段时间内无法使用物理技能,从背后攻击时附加750%的物理伤害,并且对眩晕目标造成击倒效果。
  致命打击:对目标造成伤害,暴击时造成3倍伤害,攻击目标背部时提供40%的暴击几率。
  破甲之力:攻击目标产生暴击时,在7秒内无视目标3000点防御力。
  洞悉:攻击产生暴击时,在8秒内提高4%的暴击率,可以叠加3次。
  突击:对目标造成伤害并且一段时间内进入束缚状态。
  三段斩:对目标造成三次物理伤害,一段斩可以对束缚状态的目标造成击倒。
  技能连招:
  上古世纪幽影刺客常用的PK方式一般都是先手影遁,移动到对方的身后之后使用飞刺来眩晕目标,接影袭(可对眩晕目标额外造成33%的伤害并击倒目标)。至于为什么要击倒,因为上古世纪中所有的负面状态都是可以解除的,只有击倒是无法解除的。
  在击倒之后使用致命打击(如果出现暴击,则造成3倍暴击伤害,在目标背后造成40%暴击几率),因为一直处于目标的背后,并且配合上被动技能破甲之力和洞悉,如果出了暴击就可以直接带走一个脆皮了。
  当然不是所有人都是脆皮职业的,所以必须还要准备后续连招,在上面的一套连招打完之后,基本上倒地效果就结束了,这个时候需要继续进行控制,利用突击和三段斩继续进行倒地控制,然后可以再次进行输出,比如凌风连击和乱斩,或者是旋风斩之类的。
  在打完一套连招之后就必须要及时的逃离作案现场,这个时候闪现就是尤为重要的了,加上隐遁可以让气势汹汹想找你复仇的人完全不知道你在哪,轻松逃离。
  其他的一些技能能让自己逃离的更加轻松。
  挣脱枷锁:解除束缚、浮空、减速效果,并在3秒内免疫这些效果。
  唤醒:解除眩晕和魅惑效果,并在7秒内免疫这些效果。
  天神意志:20秒内免疫物理技能封印和沉默,让你的连招施放的更加顺畅。
  强韧意志:按照伤害的百分比来转换成生命值。
  痛苦压制:按照百分比降低受到的伤害,并且有1%的几率进入无敌,虽然1%的几率很小,但是一旦触发就是翻盘,而且进过实测,这个触发几率还是相当不错的。
  装备选择:
  双持武器,双持武器不仅仅是攻击速度快,并且还能触发特定的攻击特效,推荐是匕首或者是单手刀,匕首可以提高攻击速度,而单手刀可以触发下次攻击必定暴击的特效。
  装备的属性推荐是力量+体质的板甲,这样可以提高自己的防护能力,可以更加有效的用来逃命。
  推荐职业:诡术刺客&(格斗+暗杀+幻术)
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老玩家解释原因 为何新人别去上古世纪新区
00:10:17 条 来源:多玩 作者:夕日黎明
  老玩家跟你们解释,为什么建议新人们别去新服。
  一,新服没你们想得那么好混,前期拼级别拼任务,然。你们没有工作室快,并。 所以你们没有优势可言,卵。你们百分之九十抢不到地,结果抢到了也是垃圾地或者从工作室手中买!
  二,这个游戏生活部分需要投入大量的精力,需要强大的团队配合与集体发展方向,如果你没有大工会,那么要么你开20+小号,要么钱钱钱钱&&&&&今天腾讯试水抽奖系统,不知为何紧急关闭了,估计要等汝等新人一起下刀呢吧&
  三,你的年会300金在新区能干什么呢?最多能买5个包,老区你可以买两个建好的地或者买个地皮自建一个茅草屋。
  四,腾讯不知为何抽风将经验石头CD一小时,所以你们想刷本吃石头与工作室抢等级抢地皮的愿望泡汤了&还不如老服,n多老玩家抢着带你刷副本,甚至还会有点小的收入。
  五,这个游戏腾讯已经将金币价格订到了0。33,那么老服金币也不会掉价的,最多一比四。所以你们来老服是保值得,同比新服。呵呵 300金币勉强建的房子,一个月后只值50金币。为啥&新区材料那叫一个贵。
  五,由于这个游戏需要的精力比较大,而且需要长时间来积累,所以开新区就换服的人你猜什么目的呢&
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  8月6日,重塑RPG想象之作《》将开启不删档测试。这款基于半沙盒特色的游戏,有超高自由度,不受传统RPG玩法的限制,有摁10小时W键也走不到头的无缝大地图、无尽探索的海域,还有独特的海战城战以及所有玩家都向往的神秘原大陆!小编在此总结10个须知,可以让萌萌哒新手玩家更快升级,早日登上原大陆,和公会的兄弟们建造属于自己的城堡王国,争霸一方!
  1.《上古世纪》中有多达120种职业,完全告别战法牧,玩家可以随时随地更换天赋转变职业。但是,也不要盲目跟风选择热门职业,自己搭配出适合的才最好哦。
  2.上古世纪中,任务不是只有完成一种模式,任务可以部分完成,全部完成和超额完成等三种形式。超额完成任务可以让你获得更多的经验,让升级之路变得简单。举个栗子:某一个任务需要我们去击杀8只怪物,当击杀完8只的时候会显示&完成&字样,交任务会获得100%的经验。而如果玩家选择继续击杀这种怪物,击杀了12只,那么就会出现&超额完成&,超额完成任务所获得的经验大概是130%。
上古世纪中超额完成任务后会获得经验奖励
  3.上古世纪中,稀有植物只有野生,无法在商人处购买种子,而且数量稀少,但一般都有很重要的作用。多去山上看看风景,没准你就能中大奖。
  陆地上得到的珍贵材料和山参(冬虫夏草是高级的材料交易价格非常高,山参在圣职测试中变为可瞬间恢复2万血!实用性非常强,卖商店2金蓝盐币一个),野生的冬虫夏草很少,山参更是可能很多玩家都没有见过的珍贵材料(温带气候的地图遇见他们的几率比较大),这两种陆地上的植物材料是可以通过种植获得的,不过种子在商店里没有卖,只有通过一些特殊的方式才能够获得。
冬虫夏草和山参只有在野外可以偶然获得
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