文明5特殊文明5兵种晋升路线有保留么.怎么看

文明5特殊兵种晋升有保留么。。。怎么看?_文明5吧_百度贴吧
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文明5特殊兵种晋升有保留么。。。怎么看?
比如阿兹特克的美洲虎战士保留么?
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
大部分保留,少数不保留
有些有 有些没有 只能一一尝试了
极其特殊的,如希腊火对海军近战加成不保留。貌似就这……悲哉大东罗
美洲虎的技能一直保持到最后
西班牙两个UA的特殊加成均不保留。
丹麦狂战士+1移动不保留……
我大投石手果断保留
千万不要玩西班牙,它的两个UU都完全没有特性晋升保留的
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保存至快速回贴求助:特色兵种升级为下一兵种时是否还保留原来的特色技能_文明5吧_百度贴吧
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求助:特色兵种升级为下一兵种时是否还保留原来的特色技能
从前车马很慢思念很长。...
白面镇楼本帖不开车
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
保留。我的侦察兵变弓手后还能无视地形行走
有的保留有的不保留
一般本身升级能有的晋升会保留,长弓加射程诸葛弩双击啥的,比较鬼畜的就没了,什么修路啦别的大陆拍城啦
我光知道英格兰长弓手升机枪……三格射程,把我惊呆了
阿拉伯的射手升级成近战。。。大悲。。。
就没人说说大方阵和征服者么
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保存至快速回贴新版全单位允许的晋升整理及特色
单位保留晋升汇总
参考版本号:1.0.3.142-1.0.3.144
一、所有单位允许的晋升整理
(一)肉搏-火器单位
1.涵盖单位:勇士,剑士,长剑士,火枪手,来复枪兵,早期现代步兵,现代步兵,机械化步兵,矛兵,长枪兵,反坦克炮,海军陆战队,伞兵,幽浮战队,高射炮,防空导弹车及其UU和攻城塔
2.所有允许的晋升:操练一/二/三级,冲击一/二/三级,攻坚能力,长途行军,闪击战术,林地作战,列阵一级,伏击一级,两栖作战,隐蔽一/二级,医疗能力/二级
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
(所有二级晋升的前提晋升皆为该系列一级晋升,在此省略,三级晋升同理,医疗二级的前提晋升为医疗能力)
需要操练/冲击一级的非同系列晋升:两栖作战,隐蔽一级,医疗能力 需要操练/冲击二级的非同系列晋升:攻坚能力,列阵一级,伏击一级 需要操练/冲击三级的非同系列晋升:长途行军,闪击战术,林地作战
(二)骑乘-装甲单位
1.涵盖单位:骑手,骑士,近代骑兵,履带战车,坦克,主战坦克,末日机甲,枪骑兵及其UU(不包括骆驼骑射手、怯薛)
2.所有允许的晋升:操练一/二/三级,冲击一/二/三级,长途行军,闪击战术,列阵一级,机动能力,猛烈冲锋,警戒能力,医疗能力/二级(履带战车,坦克,主战坦克,末日机甲及其UU没有此二项晋升)
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要操练/冲击一级的非同系列晋升:警戒能力,医疗能力
需要操练/冲击二级的非同系列晋升:列阵一级,猛烈冲锋
需要操练/冲击三级的非同系列晋升:长途行军,闪击战术,机动能力
★补充:履带战车、坦克、主战坦克、末日机甲及其UU可晋升修理能力,替代长途行军晋升,但效果不能与长途行军叠加。
(三)投射-压制单位
1.涵盖单位:弓手、复合弓手、弩手、多管机枪、重机枪、火箭筒、投石车、抛石机、加农炮、火炮、火箭炮、战车射手及其UU和骆驼骑射手、怯薛(不包括攻城塔)
2.所有允许的晋升:弹幕一/二/三级,精准一/二/三级,后勤补给,长途行军,射程拓展,隐蔽一/二级,齐射能力(这个晋升只有压制单位有,投射单位没有)
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要弹幕/精准一级的非同系列晋升:隐蔽一级,齐射能力
需要弹幕/精准二级的非同系列晋升:长途行军
需要弹幕/精准三级的非同系列晋升:后勤补给,射程拓展
(四)海军远程单位
1.涵盖单位:涵盖单位:桨帆战舰、巡洋舰、战列舰、导弹巡洋舰及其UU和喷火战船
2.所有允许的晋升:轰炸一/二/三级,定位一/二/三级,后勤补给,射程拓展,海上补给,机动能力,警戒能力
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要轰炸/定位一级的非同系列晋升:机动能力,警戒能力
需要轰炸/定位二级的非同系列晋升:射程拓展,海上补给
需要轰炸/定位三级的非同系列晋升:后勤补给
(五)海军近战单位
1.涵盖单位:桨帆船、三列桨战船,轻帆船,私掠舰,铁甲舰,驱逐舰及其UU(不包括喷火战船)
2.所有允许的晋升:海掠一/二/三级,接舷一/二/三级,后勤补给,海上补给,机动能力
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要海掠/接舷一级的非同系列晋升:机动能力
需要海掠/接舷二级的非同系列晋升:海上补给
需要海掠/接舷三级的非同系列晋升:后勤补给
(六)潜艇单位
1.涵盖单位:潜艇,核潜艇
2.所有允许的晋升:狼群一/二/三级,定位一/二/三级,后勤补给,海上补给,机动能力,警戒能力
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要狼群/定位一级的非同系列晋升:机动能力,警戒能力
需要狼群/定位二级的非同系列晋升:海上补给
需要狼群/定位三级的非同系列晋升:后勤补给
(七)航母单位
1.涵盖单位:航空母舰
2.所有允许的晋升:飞行甲板一/二/三级,装甲一/二/三级,海上补给,机动能力,警戒能力
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要狼群/定位一级的非同系列晋升:机动能力,警戒能力
需要狼群/定位二级的非同系列晋升:海上补给
(八)轰炸机单位
1.涵盖单位:早期轰炸机、轰炸机、隐形轰炸机及其UU
2.所有允许的晋升:攻坚一/二/三级(对城市),轰炸一/二/三级(对陆军),定位一级(对海军),伏击一级(对装甲),后勤补给,空中维修,射程拓展,规避能力
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要攻坚/轰炸一级的非同系列晋升:射程拓展,定位一级,伏击一级
需要攻坚/轰炸二级的非同系列晋升:空中维修,规避能力
需要攻坚/轰炸三级的非同系列晋升:后勤补给
(九)战斗机单位
1.涵盖单位:三翼机、战斗机、喷气式战斗机及其UU
2.所有允许的晋升:拦截一/二/三级,缠斗一/二/三级,定位一级,伏击一级,射程拓展,连续出击,空中修理
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要拦截/缠斗一级的非同系列晋升:射程拓展,定位一级,伏击一级
需要拦截/缠斗二级的非同系列晋升:空中维修,连续出击
(十)直升机单位
1.涵盖单位:武装直升机
2.所有允许的晋升:伏击一/二级,机动一/二级,修理能力,后勤补给
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要伏击/机动二级的非同系列晋升:修理能力,后勤补给
(十一)侦查单位
1.涵盖单位:侦察兵及其UU
2.所有允许的晋升:生存一/二/三级,侦查一/二/三级,医疗能力/二级
3.需要前提晋升的非同系列晋升的整理:
需要生存/侦查二级的非同系列晋升:医疗能力
二、特色单位保留晋升汇总
(自带普通晋升升级保留,非晋升类特色能力升级不保留)
(一)远古时代
1.埃及战车:无特色晋升(非晋升类特色能力:5移动,不需要马匹资源)
2.巴比伦弓手:无特色晋升(非晋升类特色能力:9攻7防)
3.波斯长生军:恢复速率加倍保留(非晋升类特色能力:12力)
4.斧兵:无特色晋升(非晋升类特色能力:9攻9力,2移动1射程,没有复杂地形惩罚和无防御地形加成晋升)
5.攻城锤:对城市加成(300)、无防御地形加成、防御战斗力惩罚(33)、受限视野、只能攻击城市均不保留(自带普通晋升:隐蔽一级)(非晋升类特色能力:10力高锤,没有对骑乘单位加成(50)晋升,升级为抛石机)
6.桨帆船:无特色晋升(非晋升类特色能力:7力3移动,没有前提科技,升级为三列桨战船)
7.蛮族勇士:无特色晋升
8.毛利勇士:哈卡战舞保留
9.美洲虎战士:森林/丛林战斗加成(33),林地作战,消灭敌方单位后治愈25点伤害均保留(非晋升类特色能力:过时条件金属铸造)
10.喷火战船:对海军加成不保留(非晋升类特色能力:10攻8防,高锤2射程,不能进行近战攻击,过时条件天文学,升级为桨帆战舰)
11.皮克特战士:境外战斗加成,劫掠不消耗移动力保留(非晋升类特色能力:消灭敌方单位获得信仰)
12.骑射手:无特色晋升(自带普通晋升:精准一级)(非晋升类特色能力:7防,不需要马匹资源,没有复杂地形惩罚晋升)
13.探路者:土著语言保留(非晋升类特色能力:8力高锤)
14.五列桨战船:无特色晋升(非晋升类特色能力:13力)
15.希腊方阵:无特色晋升(非晋升类特色能力:13力)
16.印度战象:无特色晋升(非晋升类特色能力:11攻9防,3移动,不需要马匹资源,没有复杂地形惩罚晋升)
17.掷矛兵:无特色晋升(非晋升类特色能力:低锤,没有前提科技)
18.掷石手:遭遇近战时撤退保留(非晋升类特色能力:4防)
(二)古典时代
1.北非森林象:统帅二级保留,恐怖象群不保留(非晋升类特色能力:14力高锤,不需要马匹资源)
2.克力士剑士:神秘锋刃保留
3.攻城塔:工兵、只能攻击城市、额外视野(1)不保留(自带普通晋升:隐蔽一级)(非晋升类特色能力:12力,没有受限视野、远程攻击准备晋升)
4.甲胄骑兵:攻击城市战斗力惩罚(25)不保留(非晋升类特色能力:15力3移动,没有无防御地形加成晋升)
5.罗马军团:无特色晋升(非晋升类特色能力:17力,能够修路和堡垒,过时条件:火药)
6.莫霍克战士:森林/丛林战斗加成(33)保留(非晋升类特色能力:不需要铁资源,过时条件:火药)
7.弩炮:无特色晋升(非晋升类特色能力:10攻8防)
8.王伴骑兵:统帅一级保留(非晋升类特色能力:14力5移动)
(三)中古时代
1.火厢车:无特色晋升(非晋升类特色能力:26攻11防,没有对城市加成(200)和受限视野晋升)
2.桨帆大战舰:无特色晋升(非晋升类特色能力:20攻18防,高锤,没有不能进行近战攻击晋升)
3.狂暴战士:无特色晋升(自带普通晋升:两栖作战)(非晋升类特色能力:3移动,前提科技:金属铸造,过时条件:冶金学)
4.骆驼骑射手:无特色晋升(非晋升类特色能力:21攻17防,2射程,不能进行近战攻击,没有攻击城市战斗力惩罚(33)晋升)
5.曼德卡骑兵:无特色晋升(非晋升类特色能力:低锤,没有攻击城市战斗力惩罚(33)晋升)
6.纳瑞宣战象:对骑乘单位加成(50)不保留(非晋升类特色能力:25力3移动,不需要马匹资源)
7.怯薛:快速学习,统帅一级保留(非晋升类特色能力:16攻15防,5移动2射程)
8.日本武士:统帅二级保留(自带普通晋升:冲击一级)(非晋升类特色能力:能够修渔船,过时条件:冶金学)
9.长弓手:无特色晋升(自带普通晋升:射程拓展)
10.征服者:海运防御保留,额外视野(2)不保留(非晋升类特色能力:高锤,能在其他陆地上建立城市、没有攻击城市战斗力惩罚(33)晋升)
11.诸葛弩:可攻击两次保留(非晋升类特色能力:14攻)
12.自由佣兵:劫掠不消耗移动力、攻城获得两倍金钱晋升保留
13.祖鲁矛兵:掷矛突击不保留(非晋升类特色能力:升级为来复枪兵,过时条件膛线) (特训兵营对肉搏单位提供的野牛之角、野牛之胸、野牛之腰保留,对火器单位加成(25)不保留)
(四)启蒙时代
1.海上乞丐:无特色晋升(自带普通晋升:海掠一级、海掠二级、海上补给)
2.北方轻骑兵:转移移动力给陆军统帅,陆军统帅战斗加成保留
3.大方阵:对骑乘单位加成(50)不保留(非晋升类特色能力:26攻高锤、战斗类型:肉搏单位)
4.法国火枪手:无特色晋升(非晋升类特色能力:28力)
5.龟船:无特色晋升(非晋升类特色能力:36力,不能进入大洋,没有遭遇近战时撤退、额外视野(1)晋升,过时条件可更换部件)|  
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发现超给力MOD!彻底解决兵种升级晋升失效问题!
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Unofficial Patch v31. 最近的更新加入了一个超强悍的功能 晋升自动转换 这个功能以前在其他MOD里 但是我测试一直没效果 最近貌似作者终于攻克技术问题了所以转移到了这个MOD里。简单的说就是远程/近战兵种在升级后会自动转换成对应的晋升 举例:诸葛弩3级远程平地升到来福变3级近战平地(完全没浪费) 逆向同样成立 -阿拉伯UU
其他还有blitz-logistics mobility-range charge-volley 另外骑兵升坦克march自动变为repair,反坦克炮blitz升直升机自动变为logistics(防止直升机7连击破坏平衡,作者真的很强悍这都想到了)转换在下一回合生效 有了这个功能再也不用担心自己辛苦升级的兵种升级废掉了,太给力了!
顺便说一下 这个MOD就是专门解决官方未解决的bug,比如直升机ambush技能无效 奇迹建造条件说明不清 各种UI显示错误 readme里说的很清楚了 未改动任何原始数据。强烈推荐给玩原版的玩家!
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挺好的,帮顶
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伸手求源文件啊,我下载不下来~~~
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莫非汉化版用不了?
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哪里可以下载呢……
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终于明白怎么下载了,直接入游戏选MOD然后搜一下就行……
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是不是装了这个MOD后, 也要从MOD的”SINGLE PLAYER&开始游戏?
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超级玩家, 积分 664, 距离下一级还需 336 积分
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141能用不?
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贡献度2461
是不是装了这个MOD后, 也要从MOD的”SINGLE PLAYER&开始游戏?
kevintian2008 发表于
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lionhunter23
& & 能啊 这个就是针对141的 其他的版本反而不是最佳的
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不错, 2k学着点
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我装了实验下。 不过用处不大,因为优势蛮大。 未升级前就奠定胜局了。
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kevintian2008
& & 本来就不是减低难度的,是解决各种烦人的BUG的,有些BUG可能无关痛痒,但是既然知道了玩起来就很不爽,甚至会失去兴趣,就像悉尼歌剧院的说明竟然不写需要海边一样,简直不可理喻,我第一次玩以为出bug了都想删游戏了。
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这是MOD还改了许多其他东西,比如泰国的属性, 不爽。
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kevintian2008
& & 这个是135的bug,实际效果就是100%,141貌似改过来了 但是这个MOD改的是说明,根本没动数据,等下个更新就会去掉这个说明,你玩的时候是正常的,不知道这么说你能明白不?
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我还是不装好了, 本来KESHIK和诸葛弩就很强了,再可保留升级,那就破坏平衡了。
Powered by君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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