《侠客风云传全武学》武学提高方法技巧 武学怎么提高

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《侠客风云传前传》无限学限制武学bug使用方法详解
& &《侠客风云传前传》中目前有玩家发现了一个可以无限学限制武学的BUG,很多玩家可能还不太清楚这个bug该怎么用,下面小编就给大家介绍无限学限制武学bug的使用方法,一起来看看吧。
& &这个bug可以让人物学会限制武学,比如大师兄学刀法,但是不能超过12招式6内功。
& &这个方法也可以用在装备上,也就是说大师兄可以装备刀,可以装备限定武器
& &这个bug最重要的一点事全程用啊全程用键盘啊全程用键盘啊
& &首先队伍要满,这个是我听说的,我也是满队伍成功的
& &这里用卫紫菱做个示范
& &然后用键盘打开菜单,就是按esc键打开菜单,选到道具一栏回车
& &就会进入道具界面,按u和i选到秘笈一栏,选一个卫梓菱可以学的明玉功,这个武学应该要是你想要学习武学前面队友不能学的武学,比如卫梓菱前面是大师兄和二师兄,明玉功大师兄和二师兄都不能学。按回车,进入学习画面你会看到卫梓菱头像是亮的,其他人是暗的,这时候按esc后退到上一个界面
& &这时候选一个卫梓菱不能学的武学,比如弹指神通,然后按回车,进入学习界面,你发现卫梓菱头像是暗的,但是再按一次回车之后,卫梓菱就学会了
& &因为大师兄是队伍第一个人所以只要是全程键盘操作学习武学的时候,即使大师兄头像是暗的,只要没练满,大师兄可以学习全部武学。大师兄,强,无敌
& &我只是改了mod把大师兄改名林遗风,但是他还是大师兄无误
& &以上就是小编给大家带来的《侠客风云传前传》无限学限制武学bug的使用方法,希望对大家能有帮助!
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侠客风云传-武学获得及各种练武小技巧
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》武学获得及各种练武小技巧,不知道武学怎么获得的玩家,快跟小编一起来看看吧!
  武学是非常重要的,不仅增加伤害,还直接影响修炼获取的经验点数.
  经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*种类加成
  种类加成
  内功 100
  所有招式 100
  眼耳轻功 200
  养成打猎眼功 140
  养成挖矿眼功 140
  软硬轻功 160
  养成钓鱼软功 140
  养成打铁硬功 140
  养成挖矿硬功 140
  以上可以看出,武学对于练武经验的加成是最大的.一般进入大地图前起码也有250以上的武学,也就是光武学本身给出的经验加成就有2500,悟性最多给1000.心情给500.
  所以第一时间拿到武学和悟性,节省练武时间的第一要素.
  悟性tips.
  1.不拿洪日庆的20悟性,满悟性进逍遥谷是39点.由于公式会取整...39的加成跟30一样...所以对于进洛阳前的练功并没有什么卵用.
  11月就可以下厨了,所以第一时间去涨一点悟性凑整,离进一洛还有三个多月.
  2.洪日庆的20悟性,相当于进一洛的前的近50次练功机会,每次多200经验,合计10000经验.
  如果你不练棍子不要中期剑法独孤,到也是个不错的选择.
  3.其他早期悟性尽量第一时间获取,例如江渝白马寺的10点,相当于直接给100经验加成.齐丽风吹雪装熊也是一样.
  心情练武tips
  心情对武学的影响并没有读条界面提示的那么大,一共就500点的影响.
  有一点需要注意:最好的两阶段心情的练武经验是一样的.
  也就是大笑心情练武和微笑练武经验相同,所以一直控制好心情在这两阶段,虽然少但还是会有一些增益.
  另外一点,就是利用好事件给予的心情提升.例如中秋新年师傅惯例猜谜,第一年闲逛之逍遥谷琴棋书画等.
  武学获取时间和途径:
  杜康村师兄战喝 2点武学
  第一年十月中旬 在大师兄指导下与荆棘切磋,无论胜败都得到1点武学和3点实战.
  洛阳夏侯非战:两位师兄出场,三种食物(道口烧鸡,洛阳燕菜,羊肉汤)各1,5点武学,2实战.败则1点武学,3实战.若未明出场,胜利只有1名声3实战.略坑...
  洛阳客栈战吃:大师兄出战, 5点武学,2点实战,店家会补贴5000钱.二师兄出战, 5点武学,2点实战,荆棘会把吃桌上的菜打包带走.获得道口烧鸡,洛阳燕菜,羊肉汤各1,战斗中荆棘会被吃的呕吐物恶心到,有1-2回合不能行动.未明单独上 10点武学,10点实战,10名声.由小二下毒再上 5点武学5实战,5名声.洛阳格斗场 师兄出战,胜利2点武学3实战,2000钱,失败只有2实战自己出战只有5实战和2名声,2000钱并没有武学.
  第二年三月初 湖畔傅主角练剑 5点武学比试输赢都有.
  第二年三月上旬 逍遥三侠大乱斗 赢了10点武学 12点实战,输了1点武学3点实战
  第二年四月初 森林,傅主角杨云未明大混战. 需要酒馆傅主角介绍杨云作为前置.
  赢了0点武学10点实战
  输了10点武学 20点实战.
  这结果也是X了狗了....
  建议大家四月的第二次闲逛把这事件完成.
  第二年五月底 逍遥谷荆棘破珍珑 10点武学,30棋艺可以有10悟性,事件本身就送10棋艺,只需20棋艺即可.
  第二年六月底 湖畔圆月弯刀事件 15点武学,6000刀法经验,需要先触发夏侯非访问逍遥谷事件.
  第二年六月底 逍遥谷师傅传授进阶武学,这里屏幕上不会出现获得武学提示,但实实在在的有最大量的武学获取.
  传授无极刀法, 30点武学 最大武学获取,果然师门第一绝学 第一次荆棘切磋+圆月弯刀就足以学到
  战斗失败仍可以得到 15点武学
  1.07版本,刀法不到30,不会出现闲逛逍遥谷传授刀法的事件.
  传授太王四神剑20点武学 需要40剑法.7月初和荆棘切磋可以获取4000剑法经验,但离40剑法至少还需要修炼2次.
  输掉战斗仍然有20点武学.以及减半的2000剑法经验
  剑法不到30,不会出现传授剑法法事件.
  传授天山六阳掌 10点武学 果然是残缺武功,师门最烂武学....
  战斗失败只能得到 5点武学
  拳法不到30,不会出现传授掌法事件.
  第四年一月下旬
  森林和傅主角比剑,傅主角习的逍遥剑法后将大杂烩剑法起名为霸王剑法,10点武学
  紧接上事件,酒馆傅主角未明任剑南喝酒谈论剑圣,20点武学
  武学tips
  1.如果你现有武学83点,那么可以暂时选择不触发傅主角练剑事件,因为武学公式算法也是取整的.
  89武学和80武学获取的经验相同.
  2.不管你选择修炼什么武功,师门刀剑的进阶都建议去学,而且建议第一时间学到.
  无极刀法送30武学, 太王剑送20,六阳掌送10,师门传授的武学加成超过游戏其他所有赠送的武学总和.而且占战斗全失败也一样有40点武学.
  正常修炼25回合,也就是5个月才能拿到50武学.而且武学不仅给经验获取,还给额外伤害.
  3.学习无极刀法的前提是送的,但是剑法需要至少额外练四回合.
  4.1.07新增的西门峰送剑事件,可能有额外剑法经验获取.但是我保持西门友好度100到了第二年末也没有触发....西门大爷,您还是真傲娇啊.
  武学总计:
  进洛阳前一共3点,都是自动获得.
  洛阳中一共17点.
  出洛阳是第二年三月,从此时起到六月底,一共有110点.
  第四年一月下旬获得30点
  通过事件获取的武学总计160点.
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《侠客风云传》武学提高方法技巧 武学怎么提高
17:05:55 来源:侠客风云传吧 作者:zhe学引导人民 编辑:墨池 
  《侠客风云传》武学怎么提高?游戏中很多武功对武学值要求很高,如何提升武学就成了一个问题,今天小编带来“zhe学引导人民”分享的《侠客风云传》武学提高方法技巧,希望对各位看官有帮助,一起来看吧。
武学提升方法技巧
  1、打赢师傅加很多武学,闲逛打师傅,打完3次加90武学;
  2、第四年天天闲逛逛到第4年没得逛了练练就150了,那时候学了专攻一个多月就能满;
  3、直接武学奇才走起结局顺便拿个武学宗师,但不推荐,武器大师必须的。逍遥谷闲逛看到下棋加十武学,洛阳几场战斗让师兄们上,加十九。再加上谷里练功,足够了;
  4、勤学苦练一代大侠,洛阳除了吃都不要自己出手,大师兄二师兄打都能加武学,闲逛里湖畔有个剧情加15武学,逍遥谷蒸笼棋局剧情加10武学,剩下的就靠勤学苦练吧;
  5、武学奇才确实没必要。我现在刚玩到佛剑魔刀剧情,之前杭州打武林宝鉴时,全胜战绩,不超过四回合。套路只练过独孤还是刷燕宇的,从一级练满,大概一个半小时;
  其实杭州前武学150很简单,就是只要逍遥谷可以闲逛,就去有好几次打斗剧情,只要胜利就加拳掌,剑法,刀法的经验,非套路经验。然后还有夏侯来访剧情也加。这样我去杭州前就把逍遥心法练满,日月练了两三次,就150了。
  第四年打摩呼迦罗是,三回合搞定。估计通关应该没啥问题吧?
  6、武林通鉴加100武学。
其他属性提升方法:
  悟性提升方法与作用详解:
  武功快速提升方法及练功位置:
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
《侠客风云传》“天王归来”DLC的特别宣传动画今日正式发布,此次“天王归来”不仅新增了《侠客风云传》中许多全新的剧情和玩法,还添加了神秘的江湖势力。
《侠客风云传》终于在今日正式同各位玩家见面,从河洛工作室重新现世,到《新武林群侠传》改名《侠客风云传》,这款游戏已经让很多人等了太久。
今日正式开放《侠客风云传》数字版客户端下载,数字版游戏的激活码也将于7月27日(今日)对外开始销售。
《侠客风云传》PC版本即将在7月28日和广大玩家正式见面,今天,官方通过微博正式宣布,PS4版本制作即将开始。
今日给大家带来《侠客风云传》的开场动画,将这个清浊相济,充满刀光剑影的武林呈献给大家。
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《侠客风云传》公布了新开发日志,首次向玩家展现了杭州城的3D场景,并且加入了同老版的对比。
《河洛之新武林群侠传》终于揭开了神秘的面纱,连发两组视频,介绍了幕后的开发影像,还有关于游戏的揭秘访问。
今日河洛之父徐昌隆先生在微博正式公布了目前工作室的计划,《侠客风云传:前传》和《金庸群侠传》的一部新作都在赶工之中。
备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
备受期待的《侠客风云传》大型DLC“天王归来”即将于本周五正式和广大玩家见面。我们从可靠消息源得到了大量的关于此次DLC的全新内容,下面就一起来先睹为快!
《侠客风云传》首款免费大型DLC“天王归来”正在努力制作中,之前相继曝出的人设使得大家对游戏充满了期待。那“天王归来”主要又有些什么内容呢?今日将带大家先睹为快吧!
《侠客风云传》的首款免费DLC天王归来今日曝光了更多的游戏内容,这一次亮相的是之前在《侠客》的故事中只闻其名未见其身的朝廷势力。
《侠客风云传》制作中的DLC名称已经正式确定为《天王归来》,伴随着DLC名称曝光的还有两名会在DLC中出场的全新角色。
河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
《侠客风云传》终于在日正式发售,游民星空也第一时间进行了游戏测试,让我们看看U3D引擎在本作中有怎样的表现。
据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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【侠客MOD】侠客风云传 武学合理化mod v1.0
一楼祭度娘,前排勿插。
. 哪位好心人不玩这游...
一楼喂三娘
自用两款mod分享,并不...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
原版武学的不合理之处:1.
不同类型武学没有明显的风格,体现武器本身使用的特性。比如情意七剑和刀法的左右互搏,在主角模型只持有一把武器的情形下明显不合理。再比如独孤九剑的主要效果——霸体,作为一种以破招为基础的武学,还是一种走轻灵风格的剑法也明显不合适。而且说是拳掌走连击互搏的路,大量武学不带有连击互搏,彻底沦为鸡肋。2.
中间档次和一部分大后期武学强度过低,与获取难度不匹配,跟同期获得的其他武学相比使用价值过低,例如飞瀑连环指和野球拳。3.
一种合理的武学应该自身的招式就足以在大部分情形下有兼顾攻守两个方面的效果,形成独特的套路。然而原版很多武学过于偏重其中一个方面,造成不平衡。4.
很多武学的效果完全卖萌,在战斗中毫无价值,跟武学本身的风格完全不搭。比如各种贴身施放的断筋的技能。5.
残花宝典的连斩和风神腿的连踢效果过于BT,使得后期所有偏重防守反击的武学完全失去价值,也使得后期战斗过于无脑。
合理化后的武学风格空手武学以连击和互搏的再动流为基础,争取在一回合内多次打击敌人(攻击方面),减少对方出招的回合(防守方面)。弱点在于连击能力越强的武学,给敌人叠加减益buff和自己增益buff的能力越差。一旦断连击,回合外受创和被敌人施加控制buff的可能越大,是属于以攻为守的流派。剑法武学以闪避、恢复和多次攻击流为基础,所谓剑走轻灵,大部分剑法带有施放目盲效果的能力(目盲状态名称改为看破),并且闪避成功后,附加后发先制效果,可以在下一轮一定几率攻击两次(效果同左右互搏)。部分剑法则完全舍弃闪避,以恢复流或反伤流打持久战。闪避流容易被带有锁定效果和晕眩效果的敌人克制,而恢复流则惧怕爆发型或再动流的敌人。刀法武学走的则是最霸气的霸体暴击流,所谓刀乃百兵之霸,刀法以霸体或噬气(吸血)为守,以造成破甲和累进暴击为攻,顶级刀法还附带连斩效果,输出足够也可以再动流切菜。缺点就是回合外非霸体状态完全没有防御和恢复能力,且容易被敌人施加控制buff。棍法武学以防守反击为主,拥有给自己增加防御力的横练状态、增加反击率的反手状态、削弱敌人攻击力的恐惧状态、拉近远处敌人的捉影效果,在群战中输出能力最高,单挑也完全不虚。另外棍作为一种钝器,大量招式可以造成内伤和重伤,越拖敌人越弱。结合修改后的禅宗莲花功当T更加称职。弱点在于相对羸弱的单招输出,在限定回合数的战斗中相对弱势,气血不足的情形下面对大量围攻也容易跪。部分武学也根据其描述加以修改,不一定完全符合上述所说的设计理念。不过在一方面加强势必也在一方面加以削弱。合理化后武学的威力基本和其获取难度相匹配,应付特定敌人时部分中档武学甚至比顶级武学效果更好。(剧透一下,比如刀法将成为虐菜专用武学,比六脉降龙独孤还好用)最后也做了大幅修改,可以在游戏中自行尝试。总是还是威力强大,但是不再是无脑强,非常依赖走位和血量控制才能实现无限再动,而且动作更加霸气,连击也更加看脸了。
内功效果的修改内功效果进行了大量调整,主要是取消了残花宝典的连斩效果。连斩成为部分武学的技能buff,施展后可以在当前回合获得连斩。另外一个设计理念就是内功和武器做到完全匹配,每门内功配上对应的武学效果更强。日月神功设计为再动流空手武学专用(吸阳:攻击吸收大量内力;摄阴:暴击时施加散功),连击足够可以大量吸取对方内力,让对方在回合内无法行动。残花宝典设计为剑法武学专用(飞殇:闪避成功时获得锁定状态;魅影:大量累进闪避,最多到40%),不仅可以增益剑法的闪避能力,还可以增加剑法的命中效果。当然不想切的也可以用金雁功(没有修改)代替,金雁固定有20%闪避,前5回合都要比残花更强。虎啸功设计为刀法武学专用(如虎添翼:大量累进暴击,最多100%;饿虎扑羊:气血低於40%时获得狂怒;啸虎天威:暴击发动时施加恐惧),极大加成暴击率和攻击力,并减弱对方的攻击力,在霸体回合外获得更强的生存能力。禅宗莲华功设计为棍法武学专用(法华:大量累进反击,最多100%;净土:清除所有负向状态;涅盘:可保护1格内同伴),增加了累进反击和大师兄保护同伴效果,且净土的免疫控制对于T也意义重大。其余内功不做变化。小无相依然是某种空手武学的最佳搭配,不过不再是天山六阳掌,具体是哪一门大家自行摸索。
总结:此mod总体上来看大部分招式(尤其是武器类武学)都有所增强,有自己最佳的适用范围,但是也会被特定类型的敌人克制,另外取消残花宝典连斩的设定使战斗更加需要耐心和智慧。当然加装此mod后,总体而言难度有所削弱,所以以后的v2.0以上版本我会考虑改进boss的武学效果,使得他们攻防更加强大,也更容易针对与被针对,敬请期待。后续的开发就先看看此mod反响如何,如该贴超过500楼(请不要无意义的刷楼,觉得好的顶一下就好),我会着手2.0以上版本研发。另外虽然我已就所有招式自行测试过,如果遇到bug请在此帖留言,我会尽快排查更新。
下载地址:http:/ 武/ pan. 学/合s/1c08理UVSG (删除汉字) 使用方法:将文件直接解压到游戏目录FHYX内即可(不需要覆盖任何文件,除非你已安装其他Mod),具体武学改动详见压缩文件内的excel表格。全部为office或者txt文件,如果报毒,绝对是你的杀毒软件抽风了。如想恢复原版,可删除FHYX\Taleof Wuxia\wuxia_Data\Config下的TextFiles文件夹,什么都不影响。另外此mod与任何不修改武学内功的其他mod不冲突,可以尝试同时使用。当然如遇bug,由于本人精力有限,无法解决,还请见谅。另外由于该Mod结构简单,其他Mod制作者如觉得我的Mod武学结构有可取之处,也欢迎借鉴使用。本人不保留此Mod的一切使用、复制和修改权利,仅希望保留著作权,转载修改请注意注明原作者就好。希望大家玩的开心。
最后透露一下,大幅加强的招式:如来神掌、打狗棒法、霹雳刀法、飞瀑连环指、野球拳等,不过其中最强的也就是勉强达到了六脉神剑的强度,不用担心强度过于失衡。很多小细节调整等待各位游戏中自行发掘吧,没事我就继续潜水了。
看着感觉蛮好玩……支持……
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
支持( •̀∀•́ )
哇,楼主好人,楼主辛苦了!
看起来不错,希望官方补丁不会比这个差吧
支持这种平衡改进,不再无脑强,秒天秒地不如用修改器
前排占个位置 出售瓜子!
其实这个mod的很多最初构想并没有实现,比如一开始我是想把后发先制状态改为像连击一样,每闪避一次积累一次连击槽,下一回合连击的概率更高,这样闪的越多越强才是我的本意。结果目前游戏里回合外触发连击只会清空连击槽而不是触发连击,结果只能改成左右互搏这种妥协状态了。另外大师兄的保护周围一格队友时无法触发反击也让我怨念,所以棍法才最后加了一个重伤效果来平衡。如果游戏程序能加以改进,这个mod能更加完美。总体来说加装这个Mod难度不会有太大变化,但是肯定比原版好玩就是了,因为原版的招式效果感觉简直都拍脑袋的产物。有了很多天下无敌的武功,不用只是盯着六脉风神不放了,注意针对性的配装,你就能变得很强。
看起来不错,支持下,希望官方也能在这方面越做越好....
为啥下载不了呢楼主,点开之后弹不出下载页
可以麻烦楼主加Q给我发一下么,以后出了新mod也好及时试玩
LZ这个武学改动很好官方虽然出了那么多武功,真正在正常使用中(非修改、非无限燕宇等),能打得通关的搭配基本就几个,使游戏自由度大幅度减少。本来游戏武功搭配就应该百家争鸣、百花齐放,各个玩家根据自己的喜好选择不同的武器和内功,打出自己的风格和套路。
看着不错,先试玩再说
很喜欢这种MOD 更期待来个提高难度的 增加挑战性
怒顶楼主 顺便混眼熟 还能水经验岂不妙哉
好评,希望作者别误入手游歧途
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