doom剧情4有谁通关了 最后剧情到底啥鬼

& 《毁灭战士4》单人模式最高难度通关要多久?高玩告诉你 ...
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?金先生? 『射击/FPS游戏大区』使命召唤4☆M1911手枪
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该贴转自游侠网:
虽然系列重启的《(DOOM)》花费了许多精力在多人对战模式的打造上,但是在单机剧情战役部分,许多游戏玩家也是玩的不亦乐乎,能够体会到游戏核心杀怪的爽快感。当然要挑战游戏剧情最高难度的“超级噩梦”还是有些困难的,它意味着你必须一命通关,死亡后只能重头再来,而且中途无法存档。不过DOOM游戏达人Zero Master就完成了这一挑战,并上传了通关视频。
他仅用了两天就完成了一命不死全球首通的超级噩梦难度通关视频,令人印象深刻。
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 10&
Information / 日
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黑手党3[继承上一代游戏的血统的精彩内容,沙盒游戏又一部新作品。]
合金装备V:幻痛 [所有内容均已完善,新手玩家请先阅读FAQ内容了解序章卡关问题]
杀手6 [经典类光头游戏新章节来袭,试试吧!]
量子破碎 [WIN7重制版据说有去除眼罩标志了,快去专区找找看补丁!]
战地1 [正式版本即将来袭,大量的子弹和地图穿梭在玩家眼前中!]
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游戏资源仓库空间开通啦[作品合集]:
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主要的时间都是用在读档吗?
CPU:Intel 至强Xeon E3-1230散片 3.2GHz
散热:九州风神 冰凌MINI旗舰版 双热管
主板:微星P67A-C43 B3
内存:金士顿 4GBx4 (DDR3 1333 )
硬盘:希捷+西数 17T
显卡:nVIDIA GTX970 4G 肥猫高频版
电源:酷冷至尊 GX650W 80PLUS铜牌
机箱:酷冷至尊 特警430
显示器:Dell U2312HM 16:9
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
版主评议达到4,勤于处理版务
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DOOM4毁灭战士4游戏故事背景剧情介绍
许多玩家都不太看的懂DOOM4毁灭战士4的故事背景和剧情,本文小编就为您详细解析。
DOOM4毁灭战士4的剧情其实对比前几代相对来说还是比较容易懂的了!不过小编相信很多剧情党,还是想要具体的清楚明白的了解下故事背景和剧情,本文小编就为您带来详细解析,希望对大家能够有所帮助。
毁灭战士4全收集攻略
首先感觉本作剧情和之前三作(BFG就不算了吧)比起来明了多了,一二没玩过看的维基,三代从头玩到通关都没明白故事在讲什么,一直在心惊胆战到处跑。而且基于本作是重启,所以我觉得剧情应该新的次元线了,就是UAC还没发明空间移动技术。
Doom系列的剧情一直都比较晦涩,因为老卡一直都不注重剧情,他觉得画面和游戏性才是重要的,所以前3作剧情少的可怜,所以这一次重启,加了不少可以帮助玩家了解剧情的东西,比如全城的语音解说,Vega的解说,全息影像解说,地狱里的界石碑还有任务信息(虽然我不觉得有人会看)。
那下面开始说说我目前了解的剧情吧:
主要剧情就是主角从棺材醒来,拿上衣服,路上通过语音认识Hyden机器人博士和Vega人工智能助理还有邪恶的Olivia博士,Olivia发明了空间门技术,结果打开了地狱之门并在恶魔的诱惑下和恶魔达成了交易,而Hyden最开始支持Olivia去发掘地狱之门的秘密只是简单的想利用地狱的能量和技术还有知识(虽然他也不像是好人),所以主角不停地打这个,追逐Olivia的脚步,关掉能源恒定器(保证地狱之门稳定的东西)。
后来,见过Hyden之后,Hyden强行给主角装了传送装置,说是为了能在关键时刻把他从地狱拉回来,然后让主角去寻找Olivia在地狱发现的一个人造品,找到后发现了裁决杖(Crucible,结局证明是一把刀)的存在。
于是主角又跳回地狱,一系列打打杀杀,拿回了裁决杖,还看到四个战士的幻影,然后结果Vega出了点问题,Hyden要主角炸掉Vega的核心来保证信息不会泄露,炸完Vega后来到地狱尽头打败了被恶魔加强化的Olivia,然后突然被传输系统拉回了火星,Hyden阴森森出来,拿走了猪脚的裁决杖并表示自己还会和主角相见。。。。。完
解析:先说说为什么基地里都是恶魔吧,后面Hyden有告诉你开启地狱之门后,一部分研究人员变成怪物了,没变成怪物的都被Olivia和手下干掉了,然后剩下的就是红光嗖嗖从地狱传送来的,还有那个你一直要破坏的台子相当于是一个恶魔能源中继站,就是这个把人类变成怪物的。
然后一开始主角从一个棺材里醒来,这应该和三代设定相关(不是剧情连着的,但是就是设定类似),火星旧文明里有说过&最强大的战士封印在神棺里,附以灵魂之箱用来封印恶魔的世界&,不过从后来的故事可以看到,我们主角是在恶魔之门开启后,被Hyden从地狱回收回来的,所以应该是恶魔们为了防止主角干自己,于是把主角封印在石棺里,也就验证主角就是那个最强战士。
石棺的装甲,恶魔屠戮者(Doom slayer),最强战士搭最强装甲,这个我们在Hyden的办公室里可以看到三个雕像,猪脚那套是中间那个,一共有三套,我不知道是不是暗指是有三个最强战士,反正猪脚是唯一一个被找到带回来的,然后你在和后面一个虫子钻进一个恶魔身体的Boss战会出现另外一个红色的战士,至于地狱里的界石碑一直在讲Doom slayer如何大闹地狱的故事,所以我没仔细看。
Olivia作为主要反派,不知道是人类还是机器人,是她发现了空间运输技术,找到了通往地狱的传送门,Hyden支持她的研究主要是为了想从地狱获取资源和能量,然而没想到一发不可收拾了,然后一路上的全息影像过来你都能看到编剧试图让你相信Hyden是好人(一看就不像好人-----不,好机器人),一直在组织Olivia,同时黑化Olivia,不停的透露Olivia对力量的渴望,果不其然,最后恶魔当然不会履行承诺,Olivia也理所当然变成了终极boss来一发,所以感觉那句&They promised me so much&还是挺伤感的。
最后Hyden用传输技术把我们拉回来,夺走了裁决杖。其实一开始他说给我们安个东西我就觉得他图谋不轨,还说什么把我从棺材里放出来是给了我自由,同时也是因为猪脚是唯一能够和恶魔抗衡的人(呵呵),但是最后他说了自己不是反派(笑),主角认为把恶魔杀光了就没事了,Hyden表示这里还有其他的方法来利用地狱的资源,不过他不会让猪脚成为他的绊脚石。同时他说他不能杀了主角,并说以后还会见面,不知道是因为猪脚不死之身还是说他留着猪脚以后还要继续杀恶魔。
在地狱里的那个球,有三个能量供给着的,我觉得应该是地狱的主要能量来源,外界屠杀和其他方式获取的能量都通过那三个骷髅传输到那个球去,这也是为啥主角破坏了三个能源点后地狱变得不稳定了。裁决杖,这玩意从头就存在猪脚幻觉里,后面又各种出现,虽然游戏里没能用得上,但是最后看Hyden的用法,这应该是可以操纵恶魔的东西,估计很强。
还有四个出现了三次的灵魂战士,和主角还有那三个雕像的衣服都不一样,而且每次都伴随裁决杖出现,我猜是历代战士的灵魂在里面,所以裁决杖才这么强,有可能是旧文明的战士。
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游戏老司机作为一个虚幻粉,说一下通关DOOM(俗称DOOM4)的感受_doom吧_百度贴吧
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作为一个虚幻粉,说一下通关DOOM(俗称DOOM4)的感受
前面废话较多。以前中学的时候,在亲戚家里接触到了《虚幻竞技场2004》,虚幻2引擎老牛逼了,我家的老爷机都带不动,于是在亲戚家里厚颜无耻地蹭了几天……打那以后,我tm日夜忘不了这款了……直到多年以后入坑,有一次Epic特惠,看见那个熟悉的U字图标,才重新燃烧起了激情再来切入正题说DOOM吧。由于个人条件限制,以前资源匮乏,并没有接触过DOOM1,2,3。DOOM1到3合集自从打折喜+1后因为找不到路,所以吃灰了……后来突现一个DOOM标题的游戏,询问过后方知是一代经典系列重启的新作,看了下宣传片,顿时高呼:卧槽,这也可以?!玩过系列的朋友对硬直体术应该不会陌生。但是如此血腥、惨烈的处决,就算一向脑洞包天的日本设计师也想不出吧!由于鄙人并不富裕,所以看了看199的售价还是犹豫了……最近打折,果断忍不住诱惑,这只手不要了,剁之。并不强悍的配置只能勉强运行(原计划明年换电脑再玩,各种忍不住),然而还是被这款震撼到了。开头被锁住的主角醒来,挣断镣铐,一把抓住可怜的恶魔,咔嚓!直接把它的脑袋拍碎在石板上,然后拉开了序幕!如果没有近战机制,它就是一款最纯粹的、最典型的FPS,就像我提到的一样,丝毫没有任何打断超高速节奏的瑕疵,甚至连装填都不用!不用畏畏缩缩地躲掩体,穿上推进靴,随着激烈的,跳起来!畏首畏尾的懦夫和守株待兔的懒汉都没有好下场,只有在跑动、跳跃中战斗才是王道,爱虚幻,就是爱的这一点,所以也爱上了DOOM!而有了近身的壮烈击杀,它就不止是一款FPS神作,而是一席丰盛的暴力美学大宴!主角从人间的火星基地杀进地狱,又杀回来,再次杀进地狱,敢于阻挡他的恶魔都将在枪口的烈焰和坚实的铁拳下粉身碎骨(DOOM系列的恶魔也脱离了传统的中世纪恶魔的形象,而是生化怪物与机械结合的既视感)。既然是单机,不得不说剧情。本作的剧情有不少可挖掘之处,然而并没有扭扭捏捏儿女情长,也没有COD12那样的故弄玄虚卖弄。(主角:还有多少恶魔?都给放出来!)高傲的博士对主角发号施令,然而并不能控制住这位热血沸腾的刽子手,痛痛快快打碎三个,就是践行说的“君子恶居下流”,堂堂须眉男儿,如何甘居人下?VEGA为了完成主角的任务,不惜自我毁灭,而主角也默默地备份了他的系统,可谓英雄相惜。老太婆为了达到自己的目的而协助恶魔,然而恶魔会守约那还叫恶魔吗!#(喷)实乃图样图森破!#(此处应有黑框眼镜)这个既符合虚幻、半条命这样传统的硬派FPS粉丝,也适合消费主流大作的吃瓜群众,总之,在我心里,他是这个游戏世代我最喜欢的FPS,没有之一!(对虚幻竞技场4说声抱歉了,不是我背弃信仰,A测了两年还没A完,只有三个游戏模式,等正式面世的时候再来取代它吧!)总之,各种强烈推荐、各种怒顶DOOM,希望续作可以有更多手撕恶魔的姿势!
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
续作再出的话,直接预购走起了
楼主你可以攒钱买gtx 1080和雷神之锤新作了
可能楼主更喜欢硬派爽朗的fps吧,我就不大喜欢doom,玩着头晕
楼主可以一起试试影武者2哟
曾几何时,上id聚集地说虚幻是极大的挑战其实本作的处决是借鉴了血腥doom的内容。没有处决系统的话,就是英雄萨姆。估计fps以后也要跟超级机器人大战一样,分超级系和“真实系”了。
近战还需改进 只是个处决系统
我可以预测虚幻竞技场4面世後,他的对手是id Software下一款作品&雷神之锤:冠军&
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《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾 全武器道具怪物图鉴
19:00:24 来源:doom吧 作者:Zealot_Sonic 编辑:Agent 
  《毁灭战士(DOOM)》初代是由id Software于1993年在DOS系统下,推出的一款具有划时代的里程碑意义的第一人称射击(FPS)游戏。在系列新作到来之际,这里为大家带来《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾,及全武器、道具、怪物图鉴,下面就让我们一起来感受感受经典的气息吧。
  PS:虽然《毁灭战士》在FPS的历史上具有重要地位,但世界首款FPS游戏其实是《德军总部3D》;《毁灭战士》还于2005年推出了同名改编电影。
  《毁灭战士》系列所有作品(包括旁支)画面进化史():
  Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)
  就像《沙丘2》是即时战略游戏的开山鼻祖,但是真正掀起即时战略游戏狂潮的领军之作是《命令与征服》一样;虽然《德军总部3D》是最早的第一人称射击游戏,但是重新定义第一人称射击游戏的是光耀千秋的《毁灭战士》。
  1992年末,当人人都趴在电脑前面鏖战《德军总部3D》的时候,高瞻远瞩的卡马克大神已经着手开发下一代游戏引擎和游戏软件。经过一年的酝酿,卡马克大神的努力终于在日结成正果——一款将风靡全世界至少几十年的第一人称射击游戏《Doom(毁灭战士)》横空出世。
相比《德军总部3D》的改进
  已经被《德军总部3D》冲昏头脑的玩家们再一次目瞪口呆:居然这么快就来了比《德军总部3D》还要给力十倍的游戏!ID Software你良心大大的好了!借由新引擎的帮助,《毁灭战士》相对于《德军总部3D》新增了如下特性(或者说为什么比《德军总部3D》给力十倍):
  1、游戏场景出现了高度的变化,相应的敌人、物品、门等等物体也位于不同高度,而不是像德军总部那样所有物体处于“同一层”。
  2、既然有高度变化,出现楼梯和电梯也是理所应当的——也就是说墙壁和地板是可以移动的——与此相对应的就是大量用于开启电梯、升降平台、楼梯、隐秘通道……的机关。由于敌人也出现在不同的高度,自然也能向上和向下射击,当然射击俯仰角是自动判定的,只要看见目标开火就能自动上下瞄准,无需像以后的游戏一样动用鼠标。
  3、出现了户外的开阔场地,并且建筑结构不再像《德军总部3D》那样横平竖直,而是呈现各种几何形状。然而墙壁仍然垂直于地面并且地板总是平的(没有斜坡),而且虽然有高度变化,但是并没有出现两层建筑叠加。
  4、照明强度的变化,《德军总部3D》所有场景都一样亮,而《毁灭战士》则不同,很多封闭场景光照很弱甚至没有光照,而另一些场景这故意制作出闪烁的亮度,用来产生扰乱和恐吓的效果。
  5、立体声音效,配合人类听觉定位能力,可以大致判断出声音的方向。因此能够发觉隐藏的敌人和秘道,不过也迫使神经时刻高度紧张。
  6、新的力学模拟程序,不仅模拟出重力,还模拟出爆炸的气浪对于附近物体的效果。
  7、不再只有一种弹药,专门的弹药用于专门的武器。
伟大的游戏引擎
  《毁灭战士》还提供互联网上的多人游戏对战“Deathmatch”,并且和那些病态地死守知识产权的企业完全相反,ID Software鼓励大家对游戏程序进行复制和修改,自己添加喜欢的贴图建模、场景武器以及成套的MOD,甚至手把手教别人该怎么做。直接后果就是《毁灭战士》包括各种改造过的《毁灭战士》如同瘟疫一样在个人电脑间和服务器之间蔓延,太多的会操作电脑的人类天天浸淫于此,甚至对各个学校和企业的效率业绩产生了不可忽视的(负面)影响,以至于不少地方开始严禁此游戏。而《毁灭战士》的普及率亦在一段时间内大大超过微软的晕倒死系统,甚至比叔都曾经考虑过是否收购ID Software以协助宣传自己的晕倒死产品,当然幸亏没有收购否则也就不会有ID Software这个活雷锋了,微软的没节操地球人都知道。现在两个游戏软件(系列)拥有全世界最多的MOD,一个是《命令与征服》另一个就是《毁灭战士》,两者的地位可见一斑!
  又一次对ID Software羡慕嫉妒恨的众企业纷纷向卡马克大神购买用于制作《毁灭战士》的游戏引擎以制作自己的第一人称射击游戏。而卡马克大神则再次棋先一招——他开始筹备《Quake(雷神之锤)》的开发。
  本来《毁灭战士》是要做成一个基于1979年雷格利·斯科特执导的著名科幻恐怖电影《异形》的第一人称射击游戏,甚至连草稿都已经完成了,但是几经考虑,ID Software决定跳出《异形》的框框,独创一套设定。
  故事情节大概是说在地球未知的未来,世界各国政府的势力日渐衰微,与之相对的是各种大型企业的力量越来越强,逐渐形成了一支独立的政治经济力量。这些大企业之间——无论是公有制还是私有制,无论偏安一隅还是跨国经营,纷纷开始合纵连横,这么做最显著的效果就是超级企业(Megacorporation)纷纷崭露头角,它们瓜分市场、垄断专利、践踏道德、蔑视法律、控制政府、甚至拥有能气死正规军的私人武装力量……而其中的佼佼者这是“联合宇航公司(Union Aerospace Corporation,简称UAC)”。这个公司貌似收购了世界各国的航空航天部门及相关企业,掌握了所有的飞行和宇航专利,并且在不少地球以外的地方设立了研究基地进行一些秘密的计划。比如在火星的两颗卫星上面UAC就分别有两个基地进行瞬间移动(teleportation)的实验,一旦成功,UAC就能领导一场人类生产生活模式的革命并且一劳永逸地把竞争对手们打倒在地
  这个瞬间移动实验基本上就是在火卫一和火卫二上面各自建设一个传送平台,分别称作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。从火卫一传送东西由火卫二接收或者反过来。起先进行的非生物传送很顺利,实验物品从发送端瞬间被移动至接收端,丝毫未损。于是用动物甚至人类做试验的计划被提上日程。UAC从驻扎在两颗卫星上面的太空陆战队里面挑选“志愿者”,用高额的意外补贴引诱他们同意参与试验。
  结果用人类进行的试验状况频发:一些被传送的陆战队士兵在接收端出现的时候就已经死了,而没死的那一部分人情况也好不到哪里去——他们出现了精神失常和狂暴的攻击行为——不得不被射杀,最糟糕的是还有一些志愿者干脆就消失得无影无踪。担心于那些多管闲事的媒体可能的添油加醋的负面报道,UAC决定停止该计划。然而就在这时,火卫二上面的传送平台突然自己启动了,仿佛被某种超自然力量操纵一样,电脑系统陷入混乱状态,基地里的任何人都来不及反应,紧接着传送平台上涌现出一大群接着一大群的邪恶、扭曲的不明生物,仿佛是来自地狱的恶魔,几乎是瞬间就淹没了整个基地。然后火卫二突然就从环绕火星的轨道上消失了!仿佛它从来没有存在过一般。
  火星上驻扎的陆战队根本没有办法应付这一突发状况,就在他们能做出有效反应之前,火卫一基地发出求救信号称收到“地狱的恶魔军团”的袭击,然后通讯中断。陆战队组织起一队人马前往火卫一,试图调查清楚究竟发生了什么并且夺回基地设施。
  游戏的主角——一个不知名的陆战队员(未证实消息说他其实是B.J. Blazkowicz的后代)就在这支炮灰部队里面。他本来在地球上服役,但是因为拒绝执行命令并且殴打长官而被发配到火星上来,永远不得返回。原来地球上的环境危机和社会危机已经严重到无以复加的程度,日渐稀缺的资源都被落入权贵们的腰包,平民只能领取连维持每日基本生存都不够的数量,于是各种暴动频发,主角服役的部队一天被命令去维持现场秩序,但是情况失控,指挥官命令部下向平民开火,主角拒绝并且反过来向长官出手。显然陆战队司令部对此很不爽,他们迅速决定把这个不服管的陆战队员扔掉火星上去度过余生。
  当主角的炮灰部队在火卫一基地着陆之后,其他人端着枪进入设施看个究竟,而主角则被留下来看着飞船——因为其他人并不信任他——鉴于他被送到火星的理由。接下来的十几分钟,主角唯一能做的就是听着无线电里面其他队员一个接一个被血腥、有序地屠杀,随着惨叫声和枪声、爆炸声的逐渐稀疏最终停止,主角意识到自己是唯一一个活着的人类,而他根本不知道怎么独自把飞船开回火星(也没有大功率通讯装备求援)!反正也是死路一条,主角举着唯一的武器——随身携带的手枪(和50发子弹)只身潜入这个危机四伏的基地,决定能杀几个坏蛋就杀几个坏蛋,也许运气好能发现逃出生天的办法……
经典系列大作
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第1页:毁灭战士-剧情故事
游戏制作:id Software
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,一名叫做“DBThanatos”的Mod作者发布了一个应用在《毁灭战士》上的4代武器和游戏界面Mod。
《毁灭战士4(DOOM)》首席开发师Marty Stratton在B社官网上更新表示,《毁灭战士4》第二弹升级补丁将于7月29日正式上线。
今日,《毁灭战士4》发售荣誉宣传片公布,在视频中为大家简要展示了游戏的背景以及战斗,以及各媒体给予的好评。
这次的诚实预告片将矛头对准了FPS的鼻祖《毁灭战士》,但是同时也提到了系列其他作品,我们一起来看看吧。
本期《买前必看》为大家带来的就是《毁灭战士4》的购买指导,游民字幕组为大家译制了中文视频,想要入手这款游戏但还在犹豫的朋友,看完记得收藏哦~
IGN制作了一段视频,将20年前的《毁灭战士》拿出来和现在的《毁灭战士4》进行了对比,仅仅20年,游戏画面就已经发生了翻天覆地般的变化。
外媒WCCFtech为我们带来了《毁灭战士4》的PC基准测试,本次测试主要针对市面上各大主流显卡进行。
近日,外媒DF就为我们带来了本作在PS4和Xbox One平台上的帧数测试,一起来看看吧。
玩家们在《毁灭战士4》发现了不少的游戏彩蛋,这其中包括《上古卷轴:天际》、初代《毁灭战士》等。
今天,IGN为我们带来了典藏版的开箱视频,对于那些没有买到,或尚未到手的玩家,可以提前大饱眼福。
今天,B社与id Software、threeA一起公开《毁灭战士4(DOOM)》海兵队手办。
《毁灭战士4(DOOM)》首席开发师Marty Stratton在B社官网上更新表示,《毁灭战士4》第二弹升级补丁将于7月29日正式上线。
近日,游戏官方放出了一组极具震撼力的游戏实机截图,视觉效果和游戏细节令人叹为观止,下面我们来欣赏一下吧。
《毁灭战士4》为id Tech 6引擎第一款游戏,其画面自然为亮点,日前外媒发布PC版4K画面,采用GTX 980Ti画面,最强画质
此前玩家在Xbox官方商城点击《毁灭战士4》预购页面,在限定时间内购买《毁灭战士4》送《毁灭战士1、2》。
《毁灭战士4》的Beta封闭测试即将开展,近日一些游戏截图已经泄露出来,让我们来看一下。
近日,外媒获得了更多关于《毁灭战士4》的相关细节情报。情报中包含游戏任务、游戏模式以及游戏截图等信息,可谓是相当全面。
《毁灭战士》即将在2016年春季发售,今日国外知名爆料人shinobi602为我们带来了一组游戏的最新游戏截图。
万众期待的《毁灭战士4》即将于明年春季发售,而就在今日 Quakecon 2015 上,Bethesda为我们带来了这款次世代疯狂大作的最新截图,让我们一起来欣赏一下。
Bethesda本届E3正式公布经典系列重启作《毁灭战士4》,预定2016年初登陆Xbox One,PS4,PC平台。
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doom4有谁通关了……最后剧情到底啥鬼……
一遍通关下来剧情看的云里雾里的……主角貌似是地狱势力的?只玩过3代……还没通关……求科普
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2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
一路突突突 完全没看剧情的飘过~~~
这游戏不用看剧情,你看毛片的时候看剧情吗
那个盔甲好像是什么的造物,最后的boss应该是必须被封印的,但是火星基地的那个男声的ai骗了主角,让主角赴汤蹈火拿着了地狱里的圣物并且做掉了被封印的怪物,最后还夺走了圣物又去作死去了,最后会怎么样等下一部揭晓吧。
你会在乎制造的时候番茄的感受么....
别剧透好吗
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通关你就忘了剧情了—————来自未知次元的初号姬Σ(っ °Д °;)っ它受到了惊吓
反正就是主角屠杀各种恶魔的剧情
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