战国太阁立志传4真田幸村真田幸村在哪

& 武田信玄和真田幸村哪个厉害?
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除开令人着急的幸村的政治,两个人都是高统武智。信玄虽然统帅100高于幸村的92,但武力88被幸村99拉开不少。智力94对82信玄胜出,但架不住幸村有笼城…全特性以后信玄获得s级的风林火山,但幸村也有不惜身命真武士两个a级特性,两人也都有野战名人。
双方正面对a,初始数据跟满属性数据分别哪个更厉害呢?
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如果两人各带5000人正面战场合战不好说
如果是整个战争来说武田信玄必胜,原因就是智谋远高于真田信村
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满级pk如果人多的话,信玄有点玄,毕竟风林不是一定触发而且还有时间限制,而兵力一到6成,不惜身命真武士是一定在的,加攻防太高了。
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战国basar里面两人是好机油哦,哈哈哈
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东方既白 发表于
战国basar里面两人是好机油哦,哈哈哈
虚构的啊,信玄死的时候幸村才6岁
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全部特性修满,单挑信玄只要发动了风林火山,幸村基本就被虐的份,对高统武武将来说加攻防数值的特性意义有限,兵力减少加攻防的是废物,这种特性幸村带的比较多,所以本代幸村比较弱。
不为良相(将)定为良医(易)!
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独具楠心 发表于
虚构的啊,信玄死的时候幸村才6岁
不是帮武田打赢长效合战,得到前田庆次的欣赏吗
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特性学满带同样的兵,幸村肯定挂,上杉最能打其次信玄大魔王
yoyoyo大家一起来,萌萌哒
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浪里云 发表于
特性学满带同样的兵,幸村肯定挂,上杉最能打其次信玄大魔王
唯有上杉的军神可以克制武田的风林火山
不为良相(将)定为良医(易)!
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刚试了一下
第一回合信玄22400VS幸村22500,信玄带2个马术副将有一个1000人国人众帮忙,幸村单武将。
开场出风林火山,很快把幸村压到60%以下,但风林火山BUFF还在时幸村战损比依然不乐观,风林火山消失,幸村反击,但没多久信玄又出一个风林火山,幸村溃灭,信玄还有7000兵左右。读档好几次,除了开场风林火山不变,其他特性触发略有变化,但每次总能出第二个风林火山,每次幸村战败时信玄都有7000人左右。
第二回合信玄44800VS幸村45000人,信玄带2个马术副将,幸村单武将,各有一个国人众帮忙。
开场还是风林火山,但没有把幸村压到60%以下,风林火山消失后双方战损比差不多,幸村60%以下战损比一直保持优势,不时打出3倍损失的伤害。信玄触发不了第二次风林火山,一直处于劣势,直到剩4000人开始撤退,幸村还有12000人。读档几次结果相似。
所以信玄牛不牛,还是看能否触发第二个风林火山...
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luanxuex 发表于
刚试了一下
第一回合信玄22400VS幸村22500,信玄带2个马术副将有一个1000人国人众帮忙,幸村单武将。
大武田还有慧眼啊。。。
運命は天に昇っていて鎧を戦って胸以前勲功に足の下に何時のみんなにかかわらなく適切で敵を置いて于吾掌中に合の戦求の死を展開してそれで戦争者の生求は不死であってそれで戦争者は必ず死んで想念は不定の唯時者のみんなの差を運ぶ
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大秦帝国 发表于
全部特性修满,单挑信玄只要发动了风林火山,幸村基本就被虐的份,对高统武武将来说加攻防数值的特性意义有 ...
&对高统武武将来说加攻防数值的特性意义有限&
哪要啥特性好?减对方攻防的特性?
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luanxuex 发表于
刚试了一下
第一回合信玄22400VS幸村22500,信玄带2个马术副将有一个1000人国人众帮忙,幸村单武将。
最好单挑测试。不过原因很简单,风林火山发动后幸村的伤害输出减半,还好这个东西只有10%几率发动持续10天,如果常驻了那只有靠军神来破解了。
不为良相(将)定为良医(易)!
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luanxuex 发表于
刚试了一下
第一回合信玄22400VS幸村22500,信玄带2个马术副将有一个1000人国人众帮忙,幸村单武将。
为什么武田信玄要带两个副将
然后参加pk&&副将有加成?
没有加成为什么要带?
有加成那为什么要比?
狂気の極意
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<font color="#oo 发表于
&对高统武武将来说加攻防数值的特性意义有限&
哪要啥特性好?减对方攻防的特性?
攻击百分比加成特性,军神、剑豪、地黄八幡、先驱、鬼、夜叉之类,军神最厉害一旦发动面对大多数敌人都是双倍伤害,而且持续10天,可惜只有10%发动几率,剑豪、地黄和先驱第一击必发动,这几个特性效果可以叠加,组队的话面对大多数敌人第一击可以造成1.6倍伤害。
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又试了第三回合,还是信玄3将44800VS幸村单将45000,两边各一个国人众
这次信玄悲剧得开场没有触发风林火山,幸村一直保持着些许优势,大概70%左右信玄触发第一个风林火山,把幸村打入60%,幸村的兵力还占一点优势,60%以下的幸村面对风林火山居然没那么难看了,风林火山消失以后幸村继续爆发,大概一直保持着3000人左右的优势,信玄5000兵后再次触发风林火山,但这次风林火山效果不佳,没赚多少兵,然后剩1000人时再次触发风林火山,同时幸村没粮了...最后幸村3000人击破信玄...
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大秦帝国 发表于
唯有上杉的军神可以克制武田的风林火山
求带着姬武者的姐姐
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maxim21 发表于
为什么武田信玄要带两个副将
然后参加pk&&副将有加成?
没有加成为什么要带?
因为武田他家里人多,非要带2个马术的副将过来啊,我也想他不带的...
副将有2个提升10%攻击的马术,不过是几率触发
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mtqinglong 发表于
求带着姬武者的姐姐
有姬武者可能没那么强
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<font color="#oo 发表于
有姬武者可能没那么强
“姐姐”是重点
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《信长之野望创造战国立志传》真田家玩法攻略 1586年剧本真田攻略
12:52:32 来源:D7VG 作者:sai8808 编辑:墨池 
  《信长之野望创造:战国立志传》武将模式中选择真田家1586年剧本该如何开局,在内政、战斗等方面有哪些技巧可言呢?今天小编带来“sai8808”分享的《信长之野望创造:战国立志传》真田家玩法攻略,希望对各位有帮助。
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  笔者选择了真田幸村的兄长,也是真田昌幸嫡子真田信幸,以及从1586年11月开始的剧本「九州征伐」进行游戏。这时羽柴秀吉已经当上关白并且改姓丰臣,德川家和真田家之间的战争已经暂时停战。信幸这时是真田家家臣之一,具体来说就是父亲昌幸的部下,要和处于相同立场的幸村,兄弟一起努力为真田家打拼的情况。
  「九州征伐」是从丰臣秀吉已经当上关白,而德川家和真田家的战争也暂时停战的时期开始
  附带一提,有关游戏难度,在剧本开始之前可以详细设定,所以大家实际进行游戏前,可以配合自己的技术来调整这些设定。除了从尚未合併前的光荣时代就已经是惯例的AI好战度外,还有兵力在战争中减少后的恢复速度、交战时的伤害量,以及笼城时「士气」减少量等要素,都可以为敌我双方分别调整。大家可以调到只有我军伤害特别少,兵力恢复特别快,在笼城时也不容易降低士气……当然也可以调成完全相反。不过在还不习惯游戏时,应该还是调简单一点较佳。
  另外还能选择要不要无视武将寿命,或是要不要触发历史事件。其中最有趣的选项,应该就是「虚构儿子(女儿)出生」和「姬武将模式」这两个项目了。开启前者就会生出史实上不存在的儿子和公主,后者则是可以让公主担任武将(姬武将)。都开启就会看到敌我双方都出现许多姬武将,让战国变得华丽许多。
  「难易度设定」可以设定到非常仔细的细节
  在游戏开始时,会先显示推荐剧本和武将,不熟日本史的玩家也不用担心
  还可以编辑史实上存在的武将,或是直接製造出全新武将。因为可以设定能力值和成长类型等细部要素,所以很简单就能编辑出「全能力值100的织田信长」
  还可以把武将头像变更成《信喵之野望》或《谋略的未来》版本
  那在这个时期的真田一族,在北信浓国(现在的长野县)有上田城,在上野国(现在的群马县)有沼田城,北有上杉家,南面德川家,东西则分别和北条家、前田家为邻。绝对不能说是个很乐观的状况,未来应该要怎么行动,是个很困难的问题……但现在并不用去考虑它。
  这是因为,信幸是父亲昌幸的家臣,也就是说一切的决定权都掌握在父亲手上。当然啦,如果玩家是以拥有「大名」地位的武将开始游戏,那这些重责大任,自然就是全部都压在自己身上,不过这些就暂时先不提了。真田一族该采取什么方针来行动,就交给父亲去决定,目前只要想着该怎么让自己身为家臣,拜领的领地长久保更加繁荣,以及听从父亲的命令就好。
  附带一提,身处在家臣这个地位,可以使用「箱庭内政」系统来经营领地,而在会战当中则是要听从君主命令出征。如果在这些行动当中立下功劳,就可以获得「勳功」,让自己出人头地。
  未来的目标就是要成为能统治据点的「城代」,治理数个据点的「城主」,能指挥自己军团的「军团长」,最后当上一国之主「大名」。
  在这次的试玩当中,一开始要先去发展领地「长久保」
  游戏开始时,领地还很荒凉
  家臣:最低等的地位。统治位于城下町一角的领地,要扩大自己的势力。
  城代:虽然统治一个据点,但并没有「出征」或「筑城」等权限。
  城主:作为武家栋梁统治複数据点,拥有大部份武家之内的权限。可以对大名「提桉」各种不同的桉件。有机会还可以自己独立成为大名。
  军团长:除了城主的权限外,还拥有可以对其他武家据点发动军事命令的权限。除了攻下敌人据点后可以纳为己有外,有机会还可以自己独立成为大名。
  大名:势力君主,最高级的地位。可以在「外交」中指定要如何对待其他势力的方针,或在「论功」中提拔部下,能够决定一切事项。
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第1页:剧本武将创建及地位
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游戏制作:Koei Tecmo
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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游戏特色:
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光荣发布了《信长之野望创造:战国立志传》的新预告片,游戏初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
光荣特库摩公布了《信长之野望创造:战国立志传》的首部宣传预告片,游戏将于日登陆PC/PS4/PS3/PSV平台。
于2013年发售的《信长之野望创造》重获新生,《信长之野望创造:战国立志传》将以“创造”为基础。
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信长之野望创造战国立志传天王寺之战怎么打
发表: 15:52:56来源:99单机编辑:
  信长之野望创造战国立志传真田幸村天王寺之战怎么打。很多玩家被卡在信长之野望创造战国立志传真田幸村天王寺之战,那么要怎样通关呢?下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传真田幸村天王寺之战怎么打。
  打这一关不需要按照剧情来过,一开始将真田放到左边,带领全军从左侧迂回,有神速开神速,打到德川的时候,对方还在绕圈子。
  德川要重点照顾,特别是援军来的时候,只要干掉德川该场战斗就会结束,所以可以派一小股部队去拖住独眼龙,然后全力打掉德川。唯一需要注意的是不要让真田去抗伤害,换其他人去。
信长之野望创造战国立志传攻略汇总
游戏类型:益智策略
游戏语言:简体中文
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真田幸村天王寺之战
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可以不用按照剧情走 真田一开始朝左边 全军绕左 有神速的开神速 全军围攻德川的时候 独眼龙等人都还在绕
等他们到达了盯着干德川 灭一小队的情况下德川在两轮幸村骑兵5星突击下溃灭 战役当场胜利完成
重点是不让真田抗伤害 其他小队随意 其中有一队有挑衅的 可以风筝一下独眼龙
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本帖最后由 akiragax 于
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没仔细看 心里就读着天王山了
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你把名字看错了 那明明写着 天王寺
天王山是山崎合战
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天王山明智光秀&&天王寺真田幸村
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真田线已通关。。。乌龟线没玩。。。不喜欢老乌龟。。。放最后完成这成就。。。
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我觉得要点其实应该是之前的几个战斗都不死人,不然最后秀赖那1w人出不来打不过独眼龙和秀忠
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亲测不好使。。敌人又不是不会动
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亲测不好使。。敌人又不是不会动
要把全队往左拉半个地图 再直冲老乌龟 我全队撞乌龟前没有遇敌
真田的走位要往下再往左 不要撞到独眼龙 再测不出来我也没办法了
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要把全队往左拉半个地图 再直冲老乌龟 我全队撞乌龟前没有遇敌
真田的走位要往下再往左 不要撞到独眼龙&&...
= =我按照剧情慢慢打过了,你这个试不出来,。,。。。
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豐臣方沒試過不清楚,但是德川方如果你跳過劇情直接把龍蝦幹掉,那是拿不了成就的,個人親身經驗
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豐臣方沒試過不清楚,但是德川方如果你跳過劇情直接把龍蝦幹掉,那是拿不了成就的,個人親身經驗 ...
求个详细刚才刷了一遍就没刷出成就。。。村哥是倒数第二个干掉的,一开场不是敌方中间有仨么,我就把所有能动的部队都A上去了,然后中间仨打完再回防,不知道哪里出问题了。。。
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求个详细刚才刷了一遍就没刷出成就。。。村哥是倒数第二个干掉的,一开场不是敌方中间有仨么,我就把所有 ...
我用德川打的时候是直接全军回防的 先打掉真田幸村 然后再清掉全部敌军 是有成就的
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