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>>>极地大乱斗全面升级 炫酷读取界面来袭
极地大乱斗全面升级 炫酷读取界面来袭
10:18:05 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  以下为Riot JxE为我们提供的昨天测试服中对于极地大乱斗改进的详细信息,包括全新的召唤师技能,一些装备的改动,全新的读取界面以及小兵外观的升级。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
关于极地大乱斗改进的讨论
  以下为Riot JxE为我们提供的昨天测试服中对于极地大乱斗改进的详细信息,包括全新的召唤师技能,一些装备的改动,全新的读取界面以及小兵外观的升级。
  &大家好,
  随着我们对于召唤师峡谷的不断完善,我们发现有机会对于嚎哭深渊以及极地大乱斗也进行一些优化。话不多说,让我们开门见山&&以下就是今天测试服中对于这个模式的改进:
  游戏性改动;我的心对我说不
  极地大乱斗中的全新召唤师技能:标记/冲刺
  在分析了魄罗王模式的数据之后,我们发现魄罗投掷可以总体上的帮助到一些这个模式中受到冷落的英雄,并且能够为平衡起到一定作用。经过缜密的考虑和调整之后,我们为极地大乱斗带来了一个全新召唤师技能:标记/冲刺。
  标记让你向敌方目标投掷一个雪球,然后你可以使用冲刺快速移动到被标记的目标附近。
  向前冲,越塔击杀对手吧,千万别当真,聊天窗口说说就行了。
  装备改动;推陈出新
  添加饮血剑
  随着最近饮血剑的重做,将其引入到极地大乱斗中可以帮助那些依赖于攻击力的英雄取得更好的表现。另外被动效果也没有任何改动&&带着护盾上吧!
  移除血色之刃
  十个ADC中有十二个都认为饮血剑是一个比血色之刃更优秀的攻击装备。我们竟然无言以对,所以我们决定将血色之刃从极地大乱斗当中退休。
  添加狂徒铠甲
  你有没有过出完巨人腰带后因为发现这里没有狂徒铠甲而泪流满面呢?我们将这个高生命值的装备引入的极地大乱斗中给坦克英雄一些关爱帮助他们在无休止的消耗当中生存下来,完成自己的先手任务。记得我们会时刻关注这件装备,以保证坦克英雄不是太强。
  穿上新装再出发
  在解决了一些小问题之后,我们终于成功的为极地大乱斗添加了战斗福利功能!只需要95点券(美服)你就可以为全部的队友解锁一个他们所使用英雄的一次性皮肤,当然,你还会获得200金币(队友100金币)。
  地图美工改动
  我们将召唤师峡谷当中的部分美术元素移植到了嚎哭深渊当中以符合这里的主题,并且增强了这两个地图之间的一致性。同时我们还认为这是对整体美工进行优化的好机会,进行了一些性能的改善并且解决了曾经导致英雄技能在地面附近消失的问题。&
  新款小兵
新的读取界面
  关于全新的召唤师技能&标记/冲刺&有玩家表示这与魄罗大乱斗中的召唤师技能或许不太一样,L4T3NCY对此表示:
  &我们已经对视觉效果做了改动,所以非常想听听大家对此的看法。那些雪球足够明显吗(轨迹,模型,碰撞等等)?是否很容看出有人向你冲过来?等等。
  我个人非常期待这个改动。在魄罗大乱斗中,我们看到一般极地大乱斗中的弃儿因此而变得相当可行。想要干掉,你们需要的只是一些先手能力而已。&
  有玩家要求在扭曲丛林中也加入小兵颜色交换功能,Riot JxE表示:
  &小兵的这个改动很讨好而且我们也应该推广到其他的地图当中。如果时间允许的话,我们会看看还有没有可能进行其他的提升。&
  Riot JxE还提到了为什么他们坚持使用蓝/紫两色而不是蓝/红:
  &我们曾经考虑过,然而嚎哭深渊当中的冰雪主题与颜色是围绕着蓝紫两色设计的。为地图增加红色有些太过刺眼了,而且真的有偏离主题/设计的感觉。
  对于我们来说,使用阉割的主题资源并不是理想的办法,但是现在,嚎哭深渊看起来好多了,提升整体的美工设计可以让我们快速的看到成效。&
  他继续说道:
  &嚎哭深渊的主题是基于蓝紫两色设计的,我们试验红色发现那太过于显眼了。目前来说,在所有地图增加相对队伍颜色依然在考虑当中,我们只是想快速的提升以下其他地图的质量。&
  ManWolfAxeBoss还提到了关于装备的改动:
  &其他地图版本的双生暗影已经添加进来了。
  关于AD版本的鬼书,不会在这个版本中推出。如果我们认为未来需要这件装备,肯定会进行研究的。&
  接下来,他回复了合剂以及小兵属性是否会朝召唤师峡谷的方向调整的问题:
  &我们目前对于合剂没有任何的想法,不过这或许会发生变化。
  我们会保持关注,需要的话会进行调整。
  小兵的属性会更新,应该就在这两天的测试服中了。&
  有玩家问到增加像召唤师峡谷中的防御塔护盾与射线攻击,ManWolfAxeBoss表示:
  &目前还无法确定美工方面的问题,
  但是八成这次不会一起改动了。这些机制都是专门为召唤师峡谷推出的。我们有可能会对嚎哭深渊也进行调整,不过现在还没有考虑。&
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极地大乱斗
召唤师峡谷介绍
正义之地最古老最威严的战场当属召唤师峡谷。几百年间无数对立的召唤师们在这片战场上延续着战斗,这片战场也因此得名。有三条不同的道路穿越整个战场。与友军一起攻击敌人最脆弱的地方,摧毁他们的基地!
召唤师峡谷地图
召唤师峡谷BUFF介绍
BUFF名称:洞悉之冠
刷新时间: 1分55秒|5分
掉落怪物:苍蓝雕纹魔像
BUFF描述:每5秒回复魔法25点,每秒提供0.5%的最大法力值的魔法回复,20%的技能冷却缩减惩戒苍蓝雕纹魔像会回复25%的最大法力值。
BUFF名称:蜥蜴长老之赐
刷新时间: 1分55秒|5分
掉落怪物:绯红印记树怪
BUFF描述:在击杀时会提供余烬之冠增益效果,持续2分钟,提升生命回复,并使你的攻击可以减速敌人并将敌人燃烧3秒。惩戒绯红印记棘怪会回复25%的最大生命值
BUFF名称:屠龙者
刷新时间: 2分|6分
掉落怪物:巨龙
BUFF描述:在被击杀时会为你的队伍提供一层屠龙者,这个增益会永久的增强你的属性,并且还会在你的队伍击杀更多巨龙后变得更加强横。
BUFF名称:纳什男爵之颂
刷新时间: 20分|7分
掉落怪物:纳什男爵
BUFF描述:在击杀这个野怪会为你队伍中还活着的成员提供纳什男爵之颂,这个增益可以大幅提升攻击力和法术强度,同事周期性的强化附近友军小兵的威力。
扭曲丛林介绍
扭曲丛林是在资源滥伐后幸存下来的为数不多的森林之一,地处祖安城附近。由于祖安城以及历次符文战争导致了魔法力量被过度使用,最终翠绿的森林已经变成了一片扭曲的丛林,待着一份恐怖诡异的气息。
扭曲丛林地图
扭曲丛林BUFF介绍
BUFF名称:自然狂怒之冠
刷新时间: 1分50秒|5分
掉落怪物:狼
BUFF描述:提升攻击速度20%和减少技能冷却时间10%,如果该单位被击杀,此增益效果会转给击杀他的英雄。
BUFF名称:涌动水流之冠
刷新时间: 1分50秒|5分
掉落怪物:幽灵
BUFF描述:提高30%移动速度
BUFF名称:破碎幽灵之冠
刷新时间: 4分40秒|7分
掉落怪物:卑鄙之喉
BUFF描述:这个单位造成的伤害提高10%。如果该单位被击杀,此增益效果会转给击杀他的英雄。"
水晶之痕谷介绍
早在德玛西亚和诺克萨斯为了争夺丰富的矿藏资源而爆发的战争前,水晶之痕曾是卡拉曼达的一个采矿村庄。在正义战场和你的友军一起获取据点并统治你的敌人,从而解决纷争。
水晶之痕地图
水晶之痕BUFF介绍
极地大乱斗介绍
极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。 如果你之前体验过试炼之地,相信可以很快熟悉极地大乱斗。 与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验。
极地大乱斗地图
极地大乱斗BUFF介绍极地大乱斗全面升级!添加新召唤师技能_LOL资讯_LOL大咖
& 极地大乱斗全面升级!添加新召唤师技能
设计师Riot JxE为我们提供的昨天测试服中对于极地大乱斗改进的详细信息,包括全新的召唤师技能,一些装备的改动,全新的读取界面以及小兵外观的升级。“大家好,随着我们对于召唤师峡谷的不断完善,我们发现有机会对于嚎哭深渊以及极地大乱斗也进行一些优化。话不多说,让我们开门见山——以下就是今天测试服中对于这个模式的改进:极地大乱斗中的全新召唤师技能:标记/冲刺在分析了魄罗王模式的数据之后,我们发现魄罗投掷可以总体上的帮助到一些这个模式中受到冷落的英雄,并且能够为平衡起到一定作用。经过缜密的考虑和调整之后,我们为极地大乱斗带来了一个全新召唤师技能:标记/冲刺。标记让你向敌方目标投掷一个雪球,然后你可以使用冲刺快速移动到被标记的目标附近。向前冲,越塔击杀对手吧,千万别当真,聊天窗口说说就行了。装备改动;推陈出新添加饮血剑随着最近饮血剑的重做,将其引入到极地大乱斗中可以帮助那些依赖于攻击力的英雄取得更好的表现。另外被动效果也没有任何改动——带着护盾上吧!移除血色之刃十个ADC中有十二个都认为饮血剑是一个比血色之刃更优秀的攻击装备。我们竟然无言以对,所以我们决定将血色之刃从极地大乱斗当中退休。添加狂徒铠甲你有没有过出完巨人腰带后因为发现这里没有狂徒铠甲而泪流满面呢?我们将这个高生命值的装备引入的极地大乱斗中给坦克英雄一些关爱帮助他们在无休止的消耗当中生存下来,完成自己的先手任务。记得我们会时刻关注这件装备,以保证坦克英雄不是太强。穿上新装再出发在解决了一些小问题之后,我们终于成功的为极地大乱斗添加了战斗福利功能!只需要95点券(美服)你就可以为全部的队友解锁一个他们所使用英雄的一次性皮肤,当然,你还会获得200金币(队友100金币)。地图美工改动我们将召唤师峡谷当中的部分美术元素移植到了嚎哭深渊当中以符合这里的主题,并且增强了这两个地图之间的一致性。同时我们还认为这是对整体美工进行优化的好机会,进行了一些性能的改善并且解决了曾经导致英雄技能在地面附近消失的问题。”新款小兵新的读取界面关于全新的召唤师技能“标记/冲刺”有玩家表示这与魄罗大乱斗中的召唤师技能或许不太一样,L4T3NCY对此表示:“我们已经对视觉效果做了改动,所以非常想听听大家对此的看法。那些雪球足够明显吗(轨迹,模型,碰撞等等)?是否很容易看出有人向你冲过来?等等。我个人非常期待这个改动。在魄罗大乱斗中,我们看到一般极地大乱斗中的弃儿因此而变得相当可行。想要干掉娑娜,你们需要的只是一些先手能力而已。”有玩家要求在扭曲丛林中也加入小兵颜色交换功能,Riot JxE表示:“小兵的这个改动很讨好而且我们也应该推广到其他的地图当中。如果时间允许的话,我们会看看还有没有可能进行其他的提升。”Riot JxE还提到了为什么他们坚持使用蓝/紫两色而不是蓝/红:“我们曾经考虑过,然而嚎哭深渊当中的冰雪主题与颜色是围绕着蓝紫两色设计的。为地图增加红色有些太过刺眼了,而且真的有偏离主题/设计的感觉。对于我们来说,使用阉割的主题资源并不是理想的办法,但是现在,嚎哭深渊看起来好多了,提升整体的美工设计可以让我们快速的看到成效。”他继续说道:“嚎哭深渊的主题是基于蓝紫两色设计的,我们试验红色发现那太过于显眼了。目前来说,在所有地图增加相对队伍颜色依然在考虑当中,我们只是想快速的提升以下其他地图的质量。”ManWolfAxeBoss还提到了关于装备的改动:“其他地图版本的双生暗影已经添加进来了。关于AD版本的鬼书,不会在这个版本中推出。如果我们认为未来需要这件装备,肯定会进行研究的。”接下来,他回复了合剂以及小兵属性是否会朝召唤师峡谷的方向调整的问题:“我们目前对于合剂没有任何的想法,不过这或许会发生变化。我们会保持关注,需要的话会进行调整。小兵的属性会更新,应该就在这两天的测试服中了。”有玩家问到增加像召唤师峡谷中的防御塔护盾与射线攻击,ManWolfAxeBoss表示:“目前还无法确定美工方面的问题,但是八成这次不会一起改动了。这些机制都是专门为召唤师峡谷推出的。我们有可能会对嚎哭深渊也进行调整,不过现在还没有考虑。” (转载请注明出处)
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