wow7.0防骑pvp好变态有减速技能吗

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盾击怎么打一直是个老生常谈的问题,这边我先说一下我自己的观点,大众普遍20%到30%左右急速应对前夕版本无论还是5M还是raid,盾击在合理搭配下绝对是够用的,甚至可以说有富余,而这个急速值也是110级初期就堆得到的值,那么等开了以后不出意外也是这么个情况。像战马这种一个GCD下去只有3秒20%减伤的恶心东西我从来没当他过减伤技能,以后神器初始特质1个GCD持续9秒也只对打中的敌人有减伤也属于很恶心的范畴。我知道说到这里很多人会跳出来反对,但我开贴说事情时也从来不是装个bility就跑,那么以下是基础思路:
首先把事情简化,记住盾击先是减伤技能,然后再是伤害技能,也先不要考虑盾击吃不吃到奉献和饰品加成,就算假设你只打审判和盾击,先考虑有没有减伤,再考虑减多减少,先考虑活着再考虑伤害。
好了,盾击应该怎么打?我这边给出的观点如下:
一、尽可能不要狂按盾击让其保险CD一到就打。
这里保险CD不是说充能,而是你手头有多个盾击时按下一个后会有大概半秒左右的强制间隔时间防止你手抖狂按导致一瞬间两三个盾击一起出去也限制一下你的瞬间pvp爆发,我称之为保险CD。为什么不要连着按?因为你连着按和等个三四秒再按一样,都是把盾击的时间叠上去,而不是把盾击的减伤量叠上去,现在也没洞察圣印可以盾击早出手就早回到一口苍蝇也是肉的回血,那么连着按和等三四秒盾击快完了再按有区别吗?没有!
那既然没有区别,又为什么要等三四秒按,这三四秒是干嘛的?那就引出了第二个观点:
二、在盾击快结束的时候问一下自己,我下一个盾击可以不打吗?如果可以,那就不打!
可以不打的情况包括但不限于以下几种:
1、你根本就没在挨打;
2、你确实在挨打,但不疼,举例:boss在放对团队的AOE、5人本一波小怪已经死掉其中几个;
3、你在挨打,较疼,但血线充足,手头有守护之光,且已知一两秒内不再会挨打,举例:已知盾击结束后boss打你一刀后立即会回头读条或换坦、5人本中型怪即将被击杀。
注意我说的是包括但不限于,意味着每个人都要根据实际情况进行判断,不可能一个贴子里几句话就把所有情况都概括出来,别以后大秘碰到那个复仇的词缀小怪死了会给其他怪加伤害明明压力很大手头也没制裁还不打盾击然后回来说某蒜说的5人本小怪死掉几个就能不打盾击了。判断也不是要求多精确,但最起码要有个粗略的预估,不能完全不管不顾导致低压时盾击都拍出去而到真正高压力阶段没盾击可用。而实际上只要你做了这种简单的预估,就会发现上面说的保险CD一到就拍盾击太容易造成浪费了,减少这种浪费就会多出不少盾击来。
那么这边估计又有人要问,盾击减伤也不是什么新鲜玩意儿,有了快4年了,为何现在才有这种打法?概括的说以前的节奏比现在要快了很多,细分下来主要原因如下:
1、旧版盾击只持续3秒,豆子上限只有5,达到满和立刻打空的速度都非常快,且豆子不能被分割。
豆子不可被分割,溢出时浪费一个豆子就意味着浪费1/3个盾击,相比之下现在的充能机制即使满3层不打,等1秒可能也就损失1/10左右个盾击而已,且这种情况实际上也非常少见。充能上限多意味着现在的盾击也更能存,存下来后可以既能连着打又很容易间隔着打,一个极端的例子就是神圣复仇者与神圣壁垒,当神圣复仇者开启以后5豆上限基本就是废的,你不把一个攒豆技能攒出来的3豆立刻打掉就意味着豆子溢出和浪费,但当你很急需1个盾击时你依然可以开启神圣壁垒并只打这1个盾击来顶三四秒的伤害然后存起来以后再用。
2、旧版盾击只减免物理伤害,攒豆都靠手动,意味着你的精力需要被分散关注伤害类型与GCD技能上。
我可以说我现在玩防骑比以前轻松不少,GCD技能少了、除了审判默认最高优先级其他几个打起来相对随意,就能够节约出很多精力来观察战斗场面。关键永远在盾击上,盾击是防骑的绝对核心,只要是高伤害用盾击吃就好根本不用去管是物理还是法术还是混合,中长CD的减伤技能只是作为实在没盾击时的补充,回血、吸收盾这种更是盾击的辅助角色,怎样合理地使用盾击就非常重要,而在可以说没有任何损失的情况下放慢游戏节奏能让你更冷静的思考,做出更准确的应对。
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防骑天赋推荐 第一层天赋:推荐复仇原点,7.0目前来看主要输出技能是复仇者之盾,伤害提高50%相比于CD比命长的几近无用的圣光壁垒以及触发率低的可怜的十字军审判 我才不会跟你说我是奈非天 ,复仇原点依
说完了基础天赋,我们再来看一下荣誉天赋第一层天赋:常驻勋章。这个应该是最没有争议的吧角斗士勋章:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟冷却时间)在pvp战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。 适者生存:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。 冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短20% 第二层天赋:讲道理嘛,伤害绝对够的,你需要的是更硬、硬……当然如果你要伤害爆炸也阔以考虑异端裁决,战场里集火目标相当好用。无情突袭:(被动)受到攻击会使你的伤害提高3%,持续10秒。最多课叠加5次。 异端裁决:(被动)你的嘲讽距离缩短,对玩家使用会使其受到的伤害提高20%,持续6秒,你的近战攻击会刷新这个效果。 弱化攻击:(被动)任何伤害小于你最大生命值10%的非周期性的攻击都会降低20%。 第三层天赋:推荐光明战士,什么,我之前说防骑要硬?对手都死了要什么减伤?虽然砍了这个天赋,但是相比于其他两个还是很好地。美德之盾:(瞬发,25秒CD)激活后,下次释放复仇者之盾时将打断目标周围8码内所有敌人的施法并使其沉默。 无拘自由:(被动)自由祝福同时使移动速度提高20%。 光明战士:(被动)你的正义之盾造成的伤害提高30%,但伤害减免效果降低10%。 第四层天赋:超推荐纯净心灵,讲道理,点了奉献回血天赋之后配合奉献持续时间增长,简直了。说白了就是你身上阔以永远木有Dot。神圣仪式:(被动)当你对盟友释放祝福法术时,同时使其获得35,765点治疗量;并在祝福效果结束时再次获得35,765点治疗。 纯净心灵:(被动)当你或你周围10码内的盟友从任何来源受到治疗时,会清除身上所有的疾病和中毒效果。 明光:(被动)当你从任何来源受到治疗时,附近10码内的所有盟友同时受到治疗,治疗量相当于你受到治疗的30%。 第五层天赋:个人喜欢神圣之地,讲道理,奉献简直无敌了好咩?当然个人喜好神圣职责也阔以。神圣之地:(被动)你的奉献在释放时会为其影响范围内的盟友接触所有诱捕效果。 圣光保护:(被动)你的圣光闪现的法力消耗降低50%,圣光闪现会使目标受到的伤害降低10%,持续6秒。最多叠加3次。 神圣职责:(被动)你的保护祝福和牺牲祝福的冷却时间缩短50% 第六层天赋:十字军冲锋不解释,新版本防骑获得史诗级BUFF:冲锋!纯净审判:(被动)当你对一名敌人释放审判时,为附近40码内的一名盟友恢复其6%的总生命值,并为其驱散最多一个有害的魔法效果。 十字军冲锋:(被动)正义之锤的射程变为10码。如果目标再近战范围之外,你将冲向目标。 荣耀战马:(被动)你的神驹技能持续时间延长4秒。当激活此技能时,你免疫所有群体控制技能,并击退你所穿过的所有敌人。 下面来说一下防骑新版本新加入的一些技能神圣马驹:(瞬发,45秒CD)召唤你的神圣战马供你骑乘,持续3秒,移动速度提高100%,可以在室内或战斗中使用。 提尔之眼:(瞬发,1分钟CD)真理守护者释放出炫目之光,对附近的所有敌人造成108154点伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒。 大十字军:(被动)当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,有22%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间。 正义盾击:(瞬发,15.3秒充能)立即用你的盾牌猛击目标,造成158625点神圣伤害,并使你受到的伤害降低34%,持续4.5秒。当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20% 守护之光:(瞬发,15秒CD)召唤圣光,为自己恢复等于已损失生命值50%的生命值。 圣印。愤怒之锤,坚毅,超度邪恶,神圣愤怒,神圣职责,闪耀守护者已移除 清洁术变成清毒术,只能移除中毒效果。 拯救之手已变成天赋,然而并不影响PvP 以上就是防骑新版本的PvP和PvE天赋以及技能改动,最后再说一下防骑的PvP输出手法相较于WOD版本坦克在PvP中很少见的情况,目前测试服的现况就是各种防骑复仇DH满大街……原因就是目前来看测试服坦克输出高、血厚……你还想要怎样……主要输出手法如下:爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。重要的事情说三遍。伤害超感人,阔以一波带走。 主要输出技能是复仇者之盾,好了就扔,触发瞬发就扔,照脸扔,扔不死再扔。 时刻保持脚下有奉献,回血效果虽然感人,但是好在对敌人减速以及驱散自身疾病效果。 正义盾击尽量全程覆盖,随缘吧。 守护之光掉血就扔,说不定脸好就暴击了涅? 什么?被风筝怎么办?你有神圣马驹了以后再也不用担心了!谁风筝你你冲谁,爸爸再也不用担心我被人风筝了! 审判,正义之锤这些技能就随缘丢吧,优先盾牌~CD好了就丢,你会发现丢着丢着就赢了。 目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会根据测试服改动及各位菊苣们的建议时常做出修改的,希望对大家能有所帮助吧~~~作者:zhang
[责任编辑:张雷]
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第二次发测试服帖子,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅,大家有什么更好的意见欢迎指出[s:ac:blink]===防骑天赋推荐===[img]./mon_/272_574ecc157f37a.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/272_f9.jpg.thumb_ss.jpg[/img]第一层天赋:推荐复仇原点,7.0目前来看主要输出技能是复仇者之盾,伤害提高50%相比于CD比命长的几近无用的圣光壁垒以及触发率低的可怜的十字军审判[del]我才不会跟你说我是奈非天[/del],复仇原点依旧是优选。[list][*][b]复仇原点[/b]:(被动)复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提升50%,然而每次只能击中一个目标。[*]圣光壁垒:(瞬发,3分钟CD)立即获得3次正义之盾的使用次数。[*]十字军审判:(被动)审判也会触发十字军。[/list]第二层天赋:这一层打法刀的时候用神圣之盾;近战优先考虑祝福之锤。其实相比于神圣之盾,个人更倾向于祝福之锤,毕竟一个半自动aoe型技能,原谅我手残。[list][*][b]神圣之盾[/b]:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成27,040点神圣伤害。[*][b]祝福之锤[/b]:(代替正义之锤,瞬发,4.31秒充能)投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成30,643点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%。[*]奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并始终获得奉献的伤害加成。[/list]第三层天赋:竞技场或solo情况下强烈推荐盲目之光,一个额外的强控技能,神圣伤害不会打断迷惑效果,比审判缩短制裁之锤更好用,亲测有效,而且相当于有两个强控技能,协调好cd时间阔以造成一波阔怕的爆发。[list][*]制裁之拳:(被动)审判会使制裁之锤的冷却时间缩短10秒。[*]忏悔:(30码射程,1.63秒施法时间,15秒CD)强迫地方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。[*][b]盲目之光[/b]:(瞬发,1.5分钟CD)向四面八方发出耀眼的光芒,是10码范围内的敌人暂时失明,造成108,152点伤害,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。[/list]第四层天赋:较PvE向的一层天赋,相比之下个人更喜欢惩戒光环,相当于常驻荆棘光环,不过视情况打法刀阔以用破咒祝福。[list][*][b]破咒祝福[/b]:(代替保护祝福,40码射程,瞬发,3分钟CD)为一名小队成员施加祝福,使其免疫都有魔法攻击,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。[*]拯救祝福:(40码射程,瞬发,1分钟CD)为一名小队或团队成员是假祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额为威胁值转移到你身上,持续10秒。[*][b]惩戒光环[/b]:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成1,803点神圣伤害。[/list]第五层天赋:讲道理,本来这一层还是有天赋可以看看的,结果爸比把顺序这么一换只能勉强选圣堂骑士了,毕竟20%减伤。[s:ac:哭笑][list][*]守护者之手:(40码射程,瞬发,9.58秒CD)召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的33%。[*]圣堂骑士:(被动)神驹的冷却时间缩短50%,乘骑神驹时受到的伤害降低20%。(后边会给大家说下这个新加的如同豆角军一样神奇的技能[s:ac:喷])[*]决死一战:(被动)当你使用圣光之盾时,你还会嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。[/list]第六层天赋:个人喜欢圣洁之地,治疗效果感人,但是重点是50%减速十分可观。当然,如果各位有什么更好的见解的话阔以跟偶说。[list][*]圣光护盾:([u]需引导[/u],5分钟CD)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒。(这个引导是在逗我么?)[*]圣光审判:(被动)审判现在对目标释放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗4,796点生命值。该效果再每个目标身上只能每隔1秒出发一次。[*][b]圣洁之地[/b]:(被动)你的奉献每1.0为效范围内至多6个盟友恢复1.979点生命,并使范围内敌人移动速度降低50%。[/list]第七层天赋:炽天使不二之选,起手爆发一波带走敌人吧![s:ac:上][list][*]正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒。[*][b]炽天使[/b]:(瞬发,30秒CD)圣光暂时增强了你的力量,使你的急速、暴击、精通和全能提高4.881点,持续8秒。消耗最多2层正义之盾充能,每层持续8秒。[*]最终防御者:(被动)8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,同时使你的伤害提高3%。此效果受收益递减影响。[/list]======================================================说完了基础天赋,我们再来看一下[b]荣誉天赋[/b][img]./mon_/272_bf80.jpg.thumb_ss.jpg[/img]第一层天赋:常驻勋章。这个应该是最没有争议的吧[s:ac:汗][list][*][b]角斗士勋章[/b]:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟冷却时间)在pvp战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。[*]适者生存:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。[*]冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短20%[/list]第二层天赋:讲道理嘛,伤害绝对够的,你需要的是更硬、硬...[s:ac:花痴]当然如果你要伤害爆炸也阔以考虑异端裁决,战场里集火目标相当好用。[list][*]无情突袭:(被动)受到攻击会使你的伤害提高3%,持续10秒。最多课叠加5次。[*][u]异端裁决[/u]:(被动)你的嘲讽距离缩短,对玩家使用会使其受到的伤害提高20%,持续6秒,你的近战攻击会刷新这个效果。[*][b]弱化攻击[/b]:(被动)任何伤害小于你最大生命值10%的非周期性的攻击都会降低20%。[/list]第三层天赋:推荐光明战士,什么,我之前说防骑要硬?对手都死了要什么减伤?[s:ac:抠鼻]虽然砍了这个天赋,但是相比于其他两个还是很好地。[list][*]美德之盾:(瞬发,25秒CD)激活后,下次释放复仇者之盾时将打断目标周围8码内所有敌人的施法并使其沉默。[*]无拘自由:(被动)自由祝福同时使移动速度提高20%。[*][b]光明战士[/b]:(被动)你的正义之盾造成的伤害提高30%,但伤害减免效果降低10%。[/list]第四层天赋:超推荐纯净心灵,讲道理,点了奉献回血天赋之后配合奉献持续时间增长,简直了。说白了就是你身上阔以永远木有Dot。[list][*]神圣仪式:(被动)当你对盟友释放祝福法术时,同时使其获得35,765点治疗量;并在祝福效果结束时再次获得35,765点治疗。[*][b]纯净心灵[/b]:(被动)当你或你周围10码内的盟友从任何来源受到治疗时,会清除身上所有的疾病和中毒效果。[*]明光:(被动)当你从任何来源受到治疗时,附近10码内的所有盟友同时受到治疗,治疗量相当于你受到治疗的30%。[/list]第五层天赋:个人喜欢神圣之地,讲道理,奉献简直无敌了好咩?当然个人喜好神圣职责也阔以。[list][*][b]神圣之地[/b]:(被动)你的奉献在释放时会为其影响范围内的盟友接触所有诱捕效果。[*]圣光保护:(被动)你的圣光闪现的法力消耗降低50%,圣光闪现会使目标受到的伤害降低10%,持续6秒。最多叠加3次。[*]神圣职责:(被动)你的保护祝福和牺牲祝福的冷却时间缩短50%[/list]第六层天赋:十字军冲锋不解释,新版本防骑获得史诗级BUFF:冲锋![s:ac:闪光][list][*]纯净审判:(被动)当你对一名敌人释放审判时,为附近40码内的一名盟友恢复其6%的总生命值,并为其驱散最多一个有害的魔法效果。[*][b]十字军冲锋[/b]:(被动)正义之锤的射程变为10码。如果目标再近战范围之外,你将冲向目标。[*]荣耀战马:(被动)你的神驹技能持续时间延长4秒。当激活此技能时,你免疫所有群体控制技能,并击退你所穿过的所有敌人。[/list]======================================================下面来说一下[b]防骑新版本新加入的一些技能[/b][list][*]神圣马驹:(瞬发,45秒CD)召唤你的神圣战马供你骑乘,持续3秒,移动速度提高100%,可以在室内或战斗中使用。[*]提尔之眼:(瞬发,1分钟CD)真理守护者释放出炫目之光,对附近的所有敌人造成108154点伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒。[*]大十字军:(被动)当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,有22%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间。[*]正义盾击:(瞬发,15.3秒充能)立即用你的盾牌猛击目标,造成158625点神圣伤害,并使你受到的伤害降低34%,持续4.5秒。当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20%[*]守护之光:(瞬发,15秒CD)召唤圣光,为自己恢复等于已损失生命值50%的生命值。[*]圣印。愤怒之锤,坚毅,超度邪恶,神圣愤怒,神圣职责,闪耀守护者已移除[*]清洁术变成清毒术,只能移除中毒效果。[*]拯救之手已变成天赋,然而并不影响PvP[/list]======================================================以上就是防骑新版本的PvP和PvE天赋以及技能改动,最后再说一下[b]防骑的PvP输出手法[/b]相较于WOD版本坦克在PvP中很少见的情况,目前测试服的现况就是各种防骑复仇DH满大街......原因就是目前来看测试服坦克输出高、血厚......你还想要怎样......主要输出手法如下:[list][*]爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。重要的事情说三遍。伤害超感人,阔以一波带走。[s:ac:花痴][*]主要输出技能是复仇者之盾,好了就扔,触发瞬发就扔,照脸扔,扔不死再扔。[s:ac:哭笑][*]时刻保持脚下有奉献,回血效果虽然感人,但是好在对敌人减速以及驱散自身疾病效果。[*]正义盾击尽量全程覆盖,随缘吧。[*]守护之光掉血就扔,说不定脸好就暴击了涅?[s:ac:心][*]什么?被风筝怎么办?你有神圣马驹了以后再也不用担心了!谁风筝你你冲谁,爸爸再也不用担心我被人风筝了![s:ac:羡慕][*]审判,正义之锤这些技能就随缘丢吧,优先盾牌~CD好了就丢,你会发现丢着丢着就赢了。[s:ac:黑枪][/list]目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会根据测试服改动及各位菊苣们的建议时常做出修改的,希望对大家能有所帮助吧~~~在这边发帖子,希望大家多多支持,结尾再一次感谢各位菊苣们[s:ac:擦汗]
心疼楼主没人回帖
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=]白关丶醉了酒2015[/uid] ( 21:29)[/b]0.0习惯了=_=
点出圣堂骑士,无拘祝福,荣耀战马的防骑在战场里扛旗,岂不是屌爆了?
战马技能CD22.5秒,还不算急速加成。7秒加速100%减伤20%并且免疫群体控制7秒还TM可以击飞。空档期自由祝福补上也能加速20%并且免疫减速定身10秒。
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hayew[/uid] ( 23:28)[/b]这个...目前扛旗的还木有测试过,目测是扛旗状态下不能开马驹……
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhang[/uid] ( 23:34)[/b]what?贼能扛旗时开加速100%的疾跑!为何我们不行?就因为我们骑在马上?麻烦测试服大哥验证一下。
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hayew[/uid] ( 23:40)[/b]因为这个技能跟上坐骑一样,爸爸肿么可能允许这种事情,而且现在测试服防骑这么强,总感觉要砍啊[s:ac:呆]
1.PVE第一层奉献之锤配合PVP第二层异端裁决和最后一层十字军冲锋,单挑打贼法,还有无限追踪不停平砍刷新20%伤害的DEBUFF很好用,总体伤害比PVE第一层单体复仇之盾高, 虽然起手爆发差点;真有DOT风筝流刺杀贼,伤害还挺高的,被逼出几个生存技能才打赢,去贼区看看帖子才知道,还挺强的,成长性挺高的,不知道大家都紫装或者进PVP环境固定属性搭配的时候还撑的住没2.圣洁之地搭配神圣之地,纯净心灵很好克制贼DK,但是神圣之地同层的神圣职责搭配DPS打22.33也很有用,1.5分钟的物理或者点出法术无敌,配合队友的生存技能,面对22双DPS时候很强大,一般都是先秒你队友,预计防骑迟早削伤害,至少削PVP伤害或者加强DPS奶生存能力的时候,让队友生存多一会到1V1残局有时候很有必要,毕竟测试服还要调整。3.PVP天赋最后1层十字军冲锋22,33面对控制强力的组合时候,可能会换纯净审判驱散队友1个魔法,甚至冰法火法奥法伤害加强以后,毕竟亲儿子。。。单挑这个可能需要点驱散了。4.盲目之光的组合拳还真没想过,都是刷刷刷,配合30秒的炽天使,1波打不死30秒再来一波,这时候制裁差不多都CD了
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=1156545]恨世生[/uid] ( 03:31)[/b]1.新版本在神器特效下使得奉献持续时间延长3秒,保证了奉献的全程无缝连接,这就使得奉献之锤的效果略显鸡肋。异端制裁我说过是个不错的技能,比较推荐,前提是你站得住,有跟人家正面打的资本,这就需要你在战场这种有很多减伤的情况下考虑这个天赋,不然还是乖乖的点弱化攻击,尤其是在打近战的时候,可以说非常bug的一个天赋,当然,如果是法系就异端裁决更好。2.神圣职责天赋我们可以理解为削弱了的仁慈,战场中人多的情况下还是群体奉献效果更好。当然,竞技场中双保护可能还是受到更多人喜欢。讲道理,你已经有守护之光,有弱化攻击了,你还想怎样,打人一套就带走了诶[s:ac:怒]3.个人认为,既然给了你这个阔以冲锋的史诗级buff就不要换别的了[s:ac:怕]驱散什么的有队友啊~哎!那个治疗,说你呢!驱散啊[s:ac:哭笑]4.之前我一直点的是制裁之锤那个天赋,因为看了下盲目之光长CD就没兴趣,后来实践发现有奇效。首先这是个群控技能,如果队友不蠢,哦,那好,这是个强控,你交不交章?不交一套炽天使带走。交了?打得不错,制裁,我很抱歉,复仇之怒带走。怎么算都超级赚有木有![s:ac:羞]
防骑进的了竞技场不,按照楼主的描述和分析,80的防惩又回来了?这样的话感觉暴雪不会同意吧,tank天赋进竞技场一直都被人诟病的
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=1730275]青草终结者[/uid] ( 12:06)[/b]目前拍不进去竞技场,别的职业我也没拍进去,应该是还没开。不过防骑进竞技场应该还是阔以的,这个木有什么问题。
[b]Reply to [tid=9401974]Topic[/tid] Post by [uid=]zhang[/uid] ( 20:57)[/b]6月4日在线更新已修改PvE天赋:[list][*]圣光壁垒:现在是防护专精15级天赋,从75级下调。[*]祝福之锤:现在是防护专精30级天赋,从75级下调。[*]奉献之锤:现在是防护专精30级天赋,从15级上调。[*]十字军审判:现在是防护专精15级天赋,从75级下调。[*]决一死战:现在是防护专精75级天赋,从100级下调。[*]守护者之手:现在是防护专精75级天赋,从15级上调。[*]圣堂骑士:现在是防护专精75级天赋,从30级上调。[*]最终防御者:现在也使你的伤害提高3%。现在是防护专精100级天赋,从30级上调。[*]正义保护者:现在也缩短复仇之怒的冷却时间。[/list]PvP天赋:光明战士:现在使正义盾击的伤害提高30%,从100%下调。
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hayew[/uid] ( 23:28)[/b]抗7的确不能能骑马技能
B测了,防骑依然强势,不过风头太劲了感觉吃枣要被砍啊[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=1531218]testyu213[/uid] ( 08:09)[/b]的确,无论是PvP还是PvE,防骑都阔以说是处于灰常强势的位置。按照以往的惯例,个人感觉活不过测试服,6月3日的改动已经砍废了惩戒骑,不知道以后防骑如何。
其实已经砍的有点厉害了,没法无限祝福之锤,而且楼主你的守护之光数据是不是错的。回50%已经是老年历了
想问下楼主那么多被动驱散天赋,如果驱散到带惩罚机制的dot如ss的无偿,暗牧的触等会受到伤害和控制么[s:pst:举手]
刚看BAJ的测试服防骑PVP视频 从头到尾都没有发现防骑的冲锋技能图标是哪个 难道暴雪暗自让防骑玩家娱乐下咱也是可以拿盾牌的冲锋坦了0.0[url]/.html[/url]
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=4791214]liuzhao87929[/uid] ( 13:10)[/b]冲锋是被动!冲锋是被动!冲锋是被动!重要的事说三遍。都不看我写的备注咩……[s:ac:哼]宝宝不开心了
[b]Reply to [pid=01974,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhang[/uid] ( 18:50)[/b]没有仔细看你帖子里的内容 不好意思 我就说怎么在BAJ视频里找了那么多遍都没有看到哪个是冲锋技能的图标 囧死[s:ac:哭笑]

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