出了7.0恶魔术输出手法橙肩输出手法怎么打

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魔兽6.1恶魔术PVE:起手和爆发期输出手法
[浏览数:发表时间: 14:14:49发表来源:NGA作者:兰帅帅]
· 游戏名称:魔兽世界
· 游戏类型:角色扮演(3D MMORPG)
· 官方网站:
· 开发公司:暴雪
· 国内运营:网易
· 下客户端:
  4月7日消息,NGA玩家分享出来的双大哥经验,为了努力进取想提高自己的新人们,一起来看看吧。
  混迹深渊区有段时间了,以前只看、不说,近来心血来潮,认真回复了几篇发问的帖子。回复的多了,渐渐发现自己交待的东西蛮多的,几乎掏空了我的所有经验。同时我发现同样的问题好多人都在重复发问,置顶区里也没有相关的详细经验帖。我就想把自己曾经的回复整合修改一下,凑出这篇经验贴,为刚刚接触术士不久,急需提升的半新手们一点点提示与借鉴。本帖主要是关于仆从大哥恶魔的单体输出细节,仆从大哥恶魔是我目前最喜欢,也是最擅长的天赋组合。
  术士不单单是一种职业,一个天赋,它更是一种,一种生活的态度,一种由厄运、邪能、混乱交织构建的秩序。相信所有选择术士,喜爱术士的玩家都和我一样,有一颗守序安稳的心,却追逐着秩序中的自由与不羁。
  仆从大哥天赋,是一种很有节奏的天赋,不论是恶魔、痛苦、毁灭,当你选择了仆从大哥,就意味着每2分钟一次的阶段爆发,一种牢不可破的循环秩序。而爆发之外的1分40秒,则是秩序之中的自由。模式化的输出循环对比不出手法的优劣,只有自由的输出才能体现个人的能力。有些人觉得双大哥恶魔很容易,因为循环很自由,有些人觉得双大哥恶魔很难,也是因为自由。
  输出手法细节
  在这自由的1分40秒,要做的事就是积累资源(怒气),以备爆发输出,同时最大化自己的输出。
  双DOT,古手DOT,暗影箭,这是攒怒的手段。
  双DOT要全程维持,因为&疾病肆虐&这一被动技能的存在,补DOT的时机可以选择剩余30%直至DOT结束的任意时段,不会造成浪费。
  古手DOT是伤害的大头也是怒气的大头,它和填充法术暗影箭都要围绕怒气来打。
  古手与古手之间穿插技能是必须的,除了特定战术需要,古手连发都不可取。
  一般情况是古手有1层下一层还差5秒就开始打,打出5秒1层+7秒2层的DOT(5+7)
  有了4T17以后,可以继续打5+7,这12秒赌触发,触发了效果就把2层DOT延续下去,不触发也不亏。
  也可叠出2层零11秒,打5秒1层+13秒2层,赌18秒触发(5+13)。
  不要想着3层充满打5+19,万一3层快满未满时候触发,十几秒的等待CD就浪费了(话说等3层要45秒,45秒干搓暗影箭怒都搓满了)
  打5+7还是5+13,根据怒气积累程度,BUFF触发和离爆发期的长短而定。
  自由时间泄怒的时机也是自由的,原则是围绕触发BUFF。
  假设我现在有400怒,MC3层,二哥黑魂的CD都在1分钟以上,突然触发了戒指/滚滚饰品/黑手饰品,我会毫不犹豫地变身打掉这3层MC。
  如果时间在40秒左右,我就要考虑手里的古手层数,未来一段时间的怒气和MC获取能力,综合考虑要不要变身打一波。
  如果无怒触发BUFF,自认倒霉,尽最大努力强化人形态输出。
  如果接近满怒,无BUFF触发,也要变身打,但是不是打MC,而是打触,目的仅仅是让怒气不溢出造成浪费,怒气泄少半就好。
  如果接近满怒触发的是小BUFF(如武器附魔),变身泄怒是一定的,打MC还是打触,泄掉多少怒,看距离爆发期时间而定。
  如果MC即将断层,未到爆发/泄怒条件,变身打一个混乱波续层,再换回人形态继续输出。
  满10层MC一定要泄,无怒就人形态打,任何浪费都是不可原谅的!
  特别说明,兽王饰品触发的是急速,对灵魂火伤害无加成,可以不用监视兽王触发。
  至于看着兽王饰品触发打古手这种行为,有点过于摧毛求庛,个人不推荐。
  关于爆发期的输出
  爆发期前至少留出700左右的怒,视急速情况可多至800-900,尽量不要太少。
  二哥、黑魂、虚无碎片(如果有)一起开,CD完美配合。
  黑魂20秒内,变身主打MC。
  MC空,黑魂尚未结束,大于3秒,打混乱波续MC。
  MC空,无古手层数,黑魂尚未结束,打触直至MC/古手触发或黑魂结束。
  MC空,无古手,黑魂尚未结束,无怒。(玩个毛啊)。
  黑魂期间古手层满,打1个波泄层,保持充能状态。
  黑魂结束,无论剩多少怒,剩多少MC,都变回人形,进入自由循环。
  最完美的爆发是黑魂全程有MC打,黑魂不结束怒不空。
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求个橙肩恶魔术起手
如题,起手第一发起总是不能同时吃不到满宝宝和协同,要么就是协同没了要么就是宝宝不够
我恶魔术和这套差不多,...
楼下上斗鱼某宗师级恶魔...
小弟对恶魔术有种信仰,...
对阵中后期职业和动物园...
登记于3072楼 这里是淮...
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满宝宝你指几个?10鬼2狗加大哥?这个有肩膀很容易吧,急速不够吗
肩膀不是核心瞎说的,这玩意乱循环
带开门腿 42w 出了肩膀 43
肩膀不好用。首先 绿字是暴击精通 没有急速 然后 会乱循环 ,就像你这种情况。
说肩膀不是核心的……也是醉了
狗肩这么说吧,你把特效堪称是急速属性就行了,本质上就是加快了恶魔术整个循环。而且他几乎可以和所有的恶魔橙装搭配,兼容,提高其他橙装利用率。这也是他作为核心的重要原因
没肩膀都42w 有了肩膀以为能突破45w。结果不行,免费狗伤害 体验不好 各种卡 ,说实话 给个腰带暗影45应该没有问题,急速精通绿字外加末日伤害
如果狗肩用暗影烈焰 卡三层是很流畅 但是伤害打不高 我直接忽略了 。模拟比免费狗就低了两万
免费狗嗜血的时候爆发力极强 但是 伤害也就那样 ,提升了百分2 。腰带绝对不止百分2吧,究其原因,1是狗送碎片导致少打两个恶魔箭 2完美循环被打破 3 4片触发免费狗 这时候狗加手浪费一片 如果先古手在狗损失更多。
楼主描述的很奇怪啊。三片起手随便怎么打都能打出满协同(10鬼2狗)啊,手法和正常无橙肩一样都行啊。只要正常顺序不会吃不到协同的,哪怕eva起手瞬间触发。急速很高时更是可以打出13鬼2狗甚至14鬼2狗的神器,同样可以稳定吃到起手的协同啊。这种也用不着eva调被动等几秒,只要冲锋关了就行了。我现在一直都这么打的
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预读恶魔剑 烈焰 大哥 狗加古手增效 恶魔剑x3 或者x2 加烈焰 视自己的急速而定 打满4片古手增效 萨奇尔 恶魔剑 烈焰 完美的 3层烈焰加10鬼2狗
你这个 不如免费狗 加双bb
凡是额外增加碎片回复来源或者回复速度的都是核心橙。至于多出来的碎片怎么用是手法问题,基本原则是减少碎片溢出,否则核心橙就没有意义了。
起手恶魔剑
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术士:痛苦|毁灭|恶魔猎人|术士|盗贼|法师|DK|萨满|圣骑|战士|小德|牧师|武僧恶魔术6.0输出猜想插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。精彩内容,尽在百度攻略:一些基础的东西:面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)精彩内容,尽在百度攻略:大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~精彩内容,尽在百度攻略:怒气获取途径:鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)精通无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%急速是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%精彩内容,尽在百度攻略:全能是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。精彩内容,尽在百度攻略:所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。关于恶魔箭的输出循环:(一)单体:雕文:鬼群,黑魂天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭精彩内容,尽在百度攻略:雕文作用:小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。起手爆发:540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)精彩内容,尽在百度攻略:巨魔:偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)精彩内容,尽在百度攻略:偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。中期爆发:860怒=80+160+240+320+60精彩内容,尽在百度攻略:正常循环:保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)精彩内容,尽在百度攻略:(1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。(2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。(3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。精彩内容,尽在百度攻略:(4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。(5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。(6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。精彩内容,尽在百度攻略:(7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。(8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。精彩内容,尽在百度攻略:(二)双目标:起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。精彩内容,尽在百度攻略:(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)起手爆发:660怒偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀中期爆发:以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。精彩内容,尽在百度攻略:1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。精彩内容,尽在百度攻略:2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。精彩内容,尽在百度攻略:三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。3)消耗980怒 同单体爆发三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。精彩内容,尽在百度攻略:关于大灾变的输出循环:由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。起手爆发叙述:由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束精彩内容,尽在百度攻略:平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。(一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。精彩内容,尽在百度攻略:(二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。精彩内容,尽在百度攻略:满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。关于朋友们提出的意见和建议:102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。精彩内容,尽在百度攻略:第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。一些无聊的东西:看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手精彩内容,尽在百度攻略:一些逗逗的截图:翻聊天记录找到几张截图,更新一下。精彩内容,尽在百度攻略:用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。精彩内容,尽在百度攻略:今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。精彩内容,尽在百度攻略:木桩分布和鬼群雕文的分析:上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过……1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。精彩内容,尽在百度攻略:最后的吐槽因为现在是BETA阶段,伤害数据可能一周一变,恶魔箭和大灾变的伤害其实关系到多目标天赋上的选择,所以没到最后一刻真是说不好,不过总体思路上不会变化太多。以上的数据结论都是我半夜敲计算器得出来的,由于我是个懒逼,不会去打1W次木桩,所以大部分都是理论结合实际得出的结论。这几天恶魔术惨遭nerf,但是最近忙于打前夕,没有时间上测试服去看。所以很多东西的数据还是之前的,没有去改,等以后有时间的时候我会重新做一个更改。精彩内容,尽在百度攻略:吐槽一下最近前夕的各种打法搞的我好烦啊!!!写论文都没这么认真过啊……哎~最后说一句,我语文水平真的好差,有句子不通顺的,大家就凑合看吧。精彩内容,尽在百度攻略:
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新手恶魔术求输出详细手法
我一套660军装,打木桩dps只有1w。现在白银试炼都过不了,实在很痛苦啊。在网上看的手法都不太懂,自己做出来完全就不是那个样子。请各位大神教教我吧!   --如果暴力不是为了装逼, 那就毫无意义!
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我670手残恶魔打桩交两万左右,痛苦都能上两万一多。。。
起手灵魂火 腐蚀 古手 暗影剑 古手 暗影剑 古手 变身 末日 变回来 暗影剑 暗影剑 500怒左右变身黑魂sp 打波灵魂火 没mc打触到黑魂结束 回人形态继续补腐蚀 暗影剑 古手有二层再用 676t17四件套1000w木桩单意图2w2 偷懒点的统御 双大哥还能再高一些
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