王者荣耀刘备出装11月削弱多少

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后期打团就算是肉也抵挡不了几炮,更何况脆皮
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刘备好垃圾我只能说
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主要是失衡了
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。。。只想说半肉刘备最强
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肯定要削他只是时间问题
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只能说就不用打后期
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后期1万4的项羽被刘备4枪打死,这还玩个屁
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削弱那是肯定的啦& &只是时间问题了
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我觉得刘备并不好的,可能刘备别的悠悠喜欢玩吧
每月至少推荐1-2名大神参与专访
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生日的友友可以在休闲区活动中申请(有效期:30天)
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> 王者荣耀刘备暂停使用 官方补偿新增5名限免英雄
王者荣耀刘备暂停使用 官方补偿新增5名限免英雄时间: 来源:
最近有很多玩家向官方反应,刘备在外网的伤害异常,影响了对局的结果,小编这几天也是发现了这种情况,而今又出现了刘备大哥暂停使用的公告,那么是不是意味着要削弱了呢?一起来看看吧。
具体原因:
刘备的伤害衰减机制设定&&在命中多个目标时伤害会相应降低。
然而目前外网伤害衰减机制无效,导致刘备的普通攻击伤害远远高于了正常的区间。
为了保证绿色公平的对局环境,我们将在3月29日凌晨02:00通过不停机更新对该英雄进行关闭。关闭后,刘备将无法使用且无法在商城购买和兑换。
更新时间:3月29日02:00-02:30
更新方式:不停机更新
考虑到大部分召唤师的处境,考虑到整体游戏的公平环境,我们只能做出以上的选择来规避风险,降低损失。对于&英雄暂停使用&这一决定,小妲己在此深表歉意。
补偿方案:
由于禁用而引起的对部分玩家造成的游戏体验上的损失,我们深表歉意,并同时做出以下补偿方案。
1) 新增5名英雄限免
截止到4月1日凌晨5点,我们将在游戏内新增5名限免英雄,以规避各位召唤师由于无法使用而造成的英雄不足的状况。也作为专项福利,给到所有玩家体验。
限免的英雄分别是:狄仁杰、周瑜、孙悟空、娜可露露、刘禅。
2) 拥有&刘备&的召唤师专项补偿
由于刘备禁用而遭受损失的用户(3月29日02:00-02:30不停机更新前购买并拥有刘备的用户)我们将在3月29日通过邮件发放200钻石+288金币福利,还请各位召唤师记得明日登录游戏领取。
小提示:由于后台操作需要时间,钻石和金币福利预计将于3个工作日内到账。请各位召唤师耐心等待。
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> 王者荣耀刘备是BUG修复还是直接削弱?
王者荣耀刘备是BUG修复还是直接削弱?时间: 来源:
上次小编为大家介绍的王者荣耀刘备的BUG修复,但是修复后的刘备确实是被削弱了很多啊!那么到底是此前的BUG修复还是直接把刘备给削弱了呢?
修补bug内容:
在&魔种入侵&版本更新前,刘备普攻每颗子弹具备0.8ad的伤害,但多颗子弹命中同一敌人时每颗子弹的伤害都会衰减。而版本更新后该机制出现bug,导致第一颗命中敌人的子弹伤害不会衰减,这让刘备近身炮轰敌人(多颗子弹命中敌人)时伤害过高。
我们解决该bug的方案是:仍然让第一颗子弹执行0.8ad的伤害,但额外重复命中的每颗子弹伤害会衰减至40%。这一方案仍将保留刘备近身爆发输出的特性,但也给对手留出足够空间进行反制。
玩家数据解读:如果就按照现在所描述的,地丑傻逼才搞清楚是被动出了bug,那么我们大可以粗略计算一下刘备的伤害前后对比。
版本前:设一发子弹伤害为R ,那么改版之前之前的对人伤害就是4R&75%=3R。
版本中:改版之后出了bug,第一发子弹没有衰减,就后面的子弹衰减了,好,那么伤害就是R+3R&75%=3.25R。真是精彩,如此粗略的计算公式之下bug前后的伤害竟然都只差了.25。就是这.25却在前后不过一周的时间里虐杀了不知多少刺客,让人不由得怀疑问题究竟是刘备出了bug,还是某个鞋子bug修复和刺客集体被平衡了。
继续回到题目上来,修复bug,但最后却是根据bug修改了刘备的被动,对此有什么不可告人的秘密,我算算现在的伤害就好现在被动的第一发保持bug的不变,但后续子弹的衰减从75%改到40%,这肯定比bug的伤害低,但问题是就算bug也没比原来的伤害高多少
修复后:于是我们就看到了这个答案R+3R&40%=2.2R,修复一个bug使得一个英雄比原本伤害还低了.8的数值,而原伤害也不过就3,也就是修复bug能让一个英雄减少近1/3的伤害。王者荣耀从开始到现在,一直被誉为刺客荣耀,中间不乏出现猴子、宫本、曹操等强势角色,但从未有过AD角色的登场。
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本周热门游戏专题当前位置:>>>王者荣耀体验服1月7号更新 宫本加强刘备被削
王者荣耀体验服1月7号更新 宫本加强刘备被削
09:42:38 作者:横行无忌来源:87G手游网 (0)
为了增加更多丰富的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于日22:00-1月8日5:00对《》体验服进行停机更新。&更多王者荣耀更新公告:
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日22:00-1月8日5:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【重要说明】
本次停机更新后,体验服数据将会删档!您在体验服中的所有数据,均会被删除!(体验服数据的删除,不会对您在正式服产生任何影响)
为了让各位玩家更好的进行体验服体验,在本次更新后至日,您登录体验服后,可在体验服活动界面中,领取100000金币作为体验服福利!
【更新内容】
网络环境优化
优化了网络环境较差时的卡顿问题,以便各位玩家更好的体验游戏!
我们优化了白起拉人的手感,目前起手的时间缩短,并且不会再被自身被动给打断。白起2技能的性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手:0.7s & 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 & 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
蓝耗:80(+5/Lv) & 90(+10/Lv)
高渐离是一名需要靠近敌人才能真正发挥威力的法师,但是他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。现在高渐离在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成(会衰减),并移除了他技能1 无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【1技能:狂歌】
取消对附近友军提高攻击速度的效果
技能攻击范围:6500 & 7000
【3技能:魔音贯耳】
增加使用时获得20%移动速度提升的效果
技能攻击范围:4000 & 5000
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例。
【被动:友情守护】
减伤效果:25% & 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
我们发现芈月1技能的减速和被动的减速具有叠加效果,这原本超出了我们收益计算的预期,但我们不会修复该问题,对此我们调整了芈月1技能的减速效果,这使得芈月的对手不再那么难受。
【1技能:痛苦冲击】
减速比例:50% & 40%
5. 宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整,我们减少了技能的基础值,而提升了AD加成系数,希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
技能伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) & 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【3技能:二天一流】
技能伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) & 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
刘备的大部分伤害,都来自于散弹式普攻,以及对普攻的各种强化手段。这突出了他的玩法特色,但也带来了一些问题:普攻伤害完全来自高AD加成,导致刘备前期伤害乏力,但后期依靠普攻较高的AD加成,又能造成极高的爆发伤害,在极端情况下能够将近身敌人瞬间消灭。这种不给对手容错空间的体验是我们不希望的。因此我们将1技能提供的双发射击伤害调整为&基础值+AD加成&,达到强化刘备前期伤害,控制后期伤害的目的。 同时,对刘备普攻的伤害进行了加强。
【被动:强化散弹】
伤害系数:0.4 & 0.5
【1技能:双重射击】
由射击时激发两次普攻效果,改为固定伤害,同样是射出8发散弹(大招状态射出12发),每发散弹伤害:90(+18/Lv)(+0.15Ad)
战场节奏调整
1. 野怪攻击提升,对应人物生命及护甲提高,攻击统一上浮20%
2. 炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
3. 增强超级兵的护甲和魔抗
在目前的体验服战斗中,我们发现如果一场比赛中缺少射手,那么对局时长正在逐渐向不可控的方向发展,所以本次体验服我们主要将在两个方向调整:
① 减少了之前装备的血量提升,使其和目前的外网状况一致;
② 重点调整了3件攻击装备;
破灭君主:降低了攻击速度的增加量,将被动效果提升为普通攻击附带目标当前生命值8%的法术伤害;(希望adc能够通过该装备对目前的坦克形成较高的威胁)
破军、圣者之书:提升了这两项装备的价格并大幅加强了它们能够提升的属性值;(希望后期的英雄能够积攒金币购买这两件装备以大幅提升自己的输出能力并尽快结束比赛。)
③削弱了复活甲的生命值收益;
所有装备的具体调整:
王者荣耀体验服装备调整
王者荣耀体验服装备调整2
BUG修复与优化
1. 庄周技能描述优化,使更新后的释义更加清晰
2. 修复典韦BUFF图标技能描述的错误
3. 优化了扁鹊的技能显示,可查看敌方身上的叠毒层数
4. 修复了张飞施放大招后,出现隐身的问题
小编需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文当前位置: & &
& 王者荣耀刘备是修复bug 还是直接削弱
王者荣耀刘备是修复bug 还是直接削弱
发表时间:
来源:优游网 发布:Agoni
王者荣耀刘备是修复bug 还是直接削弱,前几天刘备同学确实火了一把,官方表示是技能出现bug,以修复。不过从最新修改后的刘备技能来看,原来只是赤裸裸的削弱呀。
修补bug内容:
在&魔种入侵&版本更新前,刘备普攻每颗子弹具备0.8ad的伤害,但多颗子弹命中同一敌人时每颗子弹的伤害都会衰减。而版本更新后该机制出现bug,导致第一颗命中敌人的子弹伤害不会衰减,这让刘备近身炮轰敌人(多颗子弹命中敌人)时伤害过高。我们解决该bug的方案是:仍然让第一颗子弹执行0.8ad的伤害,但额外重复命中的每颗子弹伤害会衰减至40%。这一方案仍将保留刘备近身爆发输出的特性,但也给对手留出足够空间进行反制。玩家数据解读:如果就按照现在所描述的,地丑傻逼才搞清楚是被动出了bug,那么我们大可以粗略计算一下刘备的伤害前后对比。
版本前:设一发子弹伤害为R ,那么改版之前之前的对人伤害就是4R&75%=3R。
版本中:改版之后出了bug,第一发子弹没有衰减,就后面的子弹衰减了,好,那么伤害就是R+3R&75%=3.25R。真是精彩,如此粗略的计算公式之下bug前后的伤害竟然都只差了.25。就是这.25却在前后不过一周的时间里虐杀了不知多少刺客,让人不由得怀疑问题究竟是刘备出了bug,还是某个鞋子bug修复和刺客集体被平衡了。继续回到题目上来,地丑说是,修复bug,但最后却是根据bug修改了刘备的被动,对此有什么不可告人的秘密,我算算现在的伤害就好现在被动的第一发保持bug的不变,但后续子弹的衰减从75%改到40%,这肯定比bug的伤害低,但问题是就算bug也没比原来的伤害高多少修复后:于是我们就看到了这个答案R+3R&40%=2.2R漂亮,精彩,,修复一个bug使得一个英雄比原本伤害还低了.8的数值,而原伤害也不过就3,也就是修复bug能让一个英雄减少近1/3的伤害。王者荣耀从开始到现在,一直被誉为刺客荣耀,中间不乏出现猴子、宫本、曹操等强势角色,但从未有过AD角色的登场。
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