动漫制作技术就业方向与游戏制作的就业有什么问题

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游戏设计与开发是什么专业?有这样的大学么?
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游戏设计与开发属于动漫设计与制作专业下的一个方向,主修课程:Photoshop软件操作、3Dmax软件基础、3Dmax高级模型、3Dmax材质与贴图、AO贴图、3Dmax高级动画、Vray渲染、After Effects影视后期合成、Premiere视频编辑、游戏材质基础、游戏道具制作、游戏场景制作技巧、场景材质制作、ZB雕刻制作等课程。就业方向:游戏原画设计、场景原画设计师、场景气氛概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页\手机动画师\绑定师;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师。武汉工程职业技术学院有这个专业官方网站:招生电话:027-0-官方咨询QQ:
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&&&&一年一度的高考刚刚过去,随之而来的“2012年哪个专业最热门?”这个话题也变得格外引人关注。近日,有记者应众多网友和即将面临“择业”的考生要求,在国内发达地区的人才市场进行了大量的采访调查。调查结果显示,2012最热门的专业不是人们印象中代表高薪的金融、IT专业,而是新兴的3D影视动漫专业。&&&&案例1:上海&&&&在上海主要的人才招聘网站上,游戏美术设计师、影视动画设计师、室内装潢设计师等职位开出的月薪高达8000元以上,10万元甚至20万元年薪急聘的情况屡见不鲜。&&&&案例2:重庆&&&&商业动画制作、影视合成处理、三维广告装饰设计、多媒体制作……这类数字媒体应用人才,仅重庆市的需求就超过10万人。很多企业尽管开出5000元以上的月薪,但应聘者还是门可罗雀,且专业技能达不到企业要求。&&&&然而,最大的问题是,企业即使开出高薪却招不到合适的专业人才。以动画为例子,虽然国内动漫爱好者超过3000万人,但真正处于研发核心环节的人才不足五万人,动画人才缺口高达100万以上。为此国内著名动漫游戏人才培养基地上海大学CIA负责人吴志坚指出:“缺乏技术过硬的专业人才是问题的核心所在。&&&&问题出在哪呢?问题出在动画漫画相关专业的大学毕业生,他们的专业知识和企业的要求差距很大。&&&&以北京地区为例,北京的动漫行业缺少三类人才。一是缺少高端原创人才,大部分动漫企业管理者认为在企业内部只有22%的创意人员才算得上是创新型人才。二是缺少管理人才,创意人才具有较强的工作独立性,创意工作过程难以监督。这些工作特点给传统的管理理念与管理方式带来挑战。三是缺少经营人才,实践证明,创意人才往往在市场经营才能上有所欠缺。市场对将创意“产业化”及“市场化”的经营人才非常欠缺。 &&&&很明显,这些要求无一不剑指“老鸟”&&&&到底是不是这么回事,让我们看一眼相关数据。&&&&既然动画漫画相关专业这么火爆,那么就业情况到底如何呢?以下是年三年被亮了红牌的就业危机专业,很不幸,三年都有动画专业的影子…&&&&【被亮红牌专业一览】&&&&2012年红牌专业   &&&&本科:动画、法学、生物技术、生物科学与工程、数学与应用数学、体育教育、生物工程、英语、国际经济与贸易。      &&&&2011年红牌专业   &&&&本科:动画、法学、生物技术、生物科学与工程、数学与应用数学、体育教育、生物工程、计算机科学与技术、英语、国际经济与贸易。     &&&&2010年红牌专业   &&&&本科:动画、法学、生物技术、生物科技与工程、数学与应用数学、体育教育、生物工程、计算机科学与技术、英语、国际经济与贸易。
&&&&全国到底有多少院校开设了动画相关专业呢?说了你也许会吓一跳。在1999年,这个数字是2所,而到了2008年,全国已经有1230所本专科院校开设了动画专业。如今距离2008年又是一个四年,再算上如雨后春笋般开设漫画专业的学校,这十几年中,开设动画漫画专业的相关学校居然翻了千倍!&&&&本来,高中生中从来不乏动画漫画的爱好者,他们上大学时如果能选择自己喜欢的专业岂非一件好事?问题是,这么多新专业在短期内就通过了审批,我们不得不怀疑其质量。&&&&一位大学教授说,国内大学的专业设置带有一定的政策性,新设一个专业,多数需要教育主管部门的审批和评估,而这个评估多数停留在材料上,而不是有个专门的机构去评估它,比如看看学校的师资是不是到位,设备是否完善等,“所以我们叫‘跑专业’,常说这个专业‘跑’下来没。” &&&&如果说仅仅是流程从简,最后能造福学生,那也不失为一件好事。问题是:既然我们上文看到了,动画漫画的高端人才缺口这么大,能教出“高端人才”的相关专业大学老师们,又是哪里来的?以上海为例,年薪20万的影视动画设计师,收入怎么看都比专科学校的动画专业老师要高。既真能教育出符合市场需要的高端人才,又何必窝在学校当老师呢?难道每个动画漫画专业的老师都怀揣着教书育人安贫乐道的思想?不管你信不信,反正我不信。&&&&对此,业内有人说出了实话。河南大学教育科学学院副院长杨捷说,每个学校都希望自己的专业齐全,追求大而全,而多数学校在开设新专业前,没进行前期的人才市场调查,比如:在就业市场上,动漫到底需要多少人才?需要什么样规格的人才?我们培养出来的学生到底适应不适应市场的需要? &&&&“调研太少了。”杨捷说,不管什么样的学校,总是先占着专业再说,学校没做前期的市场调查,就开始仓促上专业,可能连老师都不一定对这个专业了解
&&&&在我们举例的几人中,尾田和久保都是从高中开始就从事漫画创作的,而岸本和富坚则是正经的美术科班出身。其实,漫画大师们的经历往往丰富多彩:CLAMP的剧本撰写者大川是早稻田大学毕业的才女,鸟山明则在设计公司上过班,浦泽直树则是读经济的,井上雄彦则就读过熊本大学的文学部……&&&&他们除了拥有一腔对漫画的热爱和笔耕不辍外,在学习方面倒并没有什么太多的共同点。可见,是否去读漫画专业,和以后是否能成为漫画家并没什么太直接的关系。&&&&回到国内的状况,热爱动画漫画的高中生们面临的一个很严重的问题就是――各大高校的动漫相关专业并不靠谱。既然如此,一边读一个发展成熟的专业,一边练习自己的画技,寻找给漫画家当助手的机会,应该是更理智的选择。如果真的没有美术功底想从零开始,小编认为选择已经发展多年的美术专业也好过师资力量让人担忧的所谓动画漫画专业。
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太简单、笼统了
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