魔兽魔兽rpg侠客风云传传1.65怎么选天赋

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侠客风云传碧血丹心如何更改天赋方法解析
游戏新资料片内容似乎在过关方面有了更大的难度,为了让通关变得更加简单,于是便有玩家发明了这款可以根据自己的喜好修改人物天赋的方法,到底该怎么做呢,下面小编为大家带来了侠客风云传碧血丹心如何更改天赋方法解析。
该游戏作为经典的类大作终于在最近推出了最新的DLC碧血丹心,不过新内容似乎在过关方面有了更大的难度,为了让通关变得更加简单,于是便有玩家发明了这款可以根据自己的喜好修改人物天赋的方法,到底该怎么做呢,下面小编为大家带来了碧血丹心如何更改天赋方法解析,有兴趣的玩家就一起了解下吧。修改天赋方法:侠客风云传的存档文件在游戏目录里面config的savedate下 里面的save0.save就是游戏里面的第一个存档。用记事本打开这个文件搜索Talent。我最大化记事本在第三行就看到了 有Talent1id Talent2id Talent3id 分别对应第一天赋 第二天赋第三天赋 。比如第一天赋冒号:后的102 就表示第一天赋的第二个机敏聪慧 如果改成101那当然就是刻苦耐劳了。 我喜欢前世情缘和老子有钱 代码分别是214 304。第二天赋一共有15个 大家可以从201-215自己改成自己想要的 第三个天赋一共有七个从301-307.这样就可以很简单的自己修改 来玩游戏了我测试了下老子有钱是有用的加成100%。前世情缘也是有用的。 那个武器大师 可能是涉及到剑法最大值的修改 可能是没用。 但是老子有钱 和前世情缘加成200%绝对有用哦,哈哈。这也够了,其他的120其实都可以用原先的存档修改器1.042来完成的。这便是在最新资料片中更改人物属性的详细方式,是不是比想象中要简单许多,掌握的玩家就自己试试看吧。
类别: 角色扮演 &&&大小:15.5 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 15.5 GB
语言: 中文
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1 3.1类型: 策略游戏语言: 繁体中文大小: 5.0 GB
2 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
3 2.7类型: 角色扮演语言: 中文大小: 3.8 GB
4 7.6类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
5 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 140.3 MB
6 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
7 8.0类型: 角色扮演语言: 中文大小: 184.5 MB
8 6.3类型: 策略游戏语言: 繁体中文大小: 110.8 MB
9 6.6类型: 角色扮演语言: 英文大小: 218.7 MB
10 8.6类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.0 GB
1 3.1类型: 策略游戏语言: 繁体中文大小: 5.0 GB
2 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
3 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
4 2.7类型: 角色扮演语言: 中文大小: 3.8 GB
5 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
6 7.6类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
7 7.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 993.4 MB
8 8.0类型: 角色扮演语言: 中文大小: 184.5 MB
9 7.4类型: 动作冒险语言: 中文大小: 58.3 GB
10 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 770.3 MB
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 59.7 MB
3 7.6类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
4 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
5 5.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.0 GB
6 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 140.3 MB
7 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.1类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.3 GB
9 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
10 7.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 993.4 MB
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《侠客风云传》三类天赋评价及选择解析
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》中一些新手玩家不知道该如何选择天赋,各天赋分别有什么特点?接下来为大家带来玩家“音十一少”总结分享的三类天赋评价及选择解析,一起来看看吧。
& &一类天赋
& &机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
& &刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
& &一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
& &先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
& &1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
& &2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
& &比分说修炼软功到100,需要10万经验
& &高悟性10次练满,低悟性20次练满
& &但是每次软功会获得额外2点攻击
& &因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
& &在整个过程中我们同样修炼内功200次的情况下
& &高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
& &因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
& &而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
& &3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
& &每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
& &并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
& &修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
& &那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
& &高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
& &低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
& &因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
& &同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
& &所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
& &从上面3条可以看出,
& &从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
& &在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
& &结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
& &二类天赋:
& &多愁善感--艺能修炼经验获得多100%,时技点数获得多1。艺能上限均变为120
& &经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个就满艺能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
& &战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
& &艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
& &综合评分:1星半
& &经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
& &大多数情况下,都不推荐本天赋。
& &技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
& &经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
& &采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
& &生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
& &战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
& &技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
& &综合评分:1星
& &经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
& &大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
& &搏击大师--有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
& &增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
& &空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
& &然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处。
& &综合评分:4星
& &优点:爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一清屏的快感。
& &缺点是限制多,挑武功,对武器系无效,没有连击的空手无效,中间有段没有连击武学的空窗期,而且很看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
& &想走空手的推荐,玩六脉和风神腿路线的尤其推荐。其他玩法不推荐。新人推荐。
& &武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
& &兵器所附加的杀伤力多100%,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。
& &武器招式上限均变为120,目前出现的加上限的都是鸡肋啊,只对太王四神剑、无极刀法和霹雳刀法3个武功有加成,
& &综合评分:5星
& &优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。
& &缺点:可以说除了空手没用外,没什么缺点了。
& &适合所有准备走武器系的玩家。新手、老手都推荐。
& &柔弱无骨--软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
& &经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个,再者可以通过练软功。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不然如武学奇才。
& &战斗时反击多25%,配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但是我还是比较喜欢打人,而不是被打。
& &软功上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法啊,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多修炼几次,加几十点攻击力的。
& &综合评分:3星
& &反击率不错,随时随地都可以生效,但是和其他几个相比,收益不高。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的。
& &适合熟悉游戏后,准备练反击流的玩家。新手不推荐。
& &筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
& &经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混防御力的讨厌这个,再者不少人采矿采着采着就满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
& &战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地能生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但是我还是比起被打我还是喜欢打人。
& &硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多修炼几次,加不少防御的。
& &综合评分:4星
& &简单粗暴,耐打能抗,适用性强,什么路线都可以配合,尤其配合流。如果不追求极限伤害,都可以选择本天赋。
& &各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。追求大伤害的还是不要选本天赋。
& &武学奇才--你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。悟性上限变为120
& &前半句就是练什么都快,武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
& &悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。
& &综合评分:2星
& &除了练功快,就是练功快。还一个就是不挑武功,对战斗加成基本没有。
& &只适合速度练功,花更多时间走剧情的和泡妹妹的。
& &动如脱兔--轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
& &经验加成50%,加成范围太小,再者不少人就顺手就练满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
& &战斗闪避15%,又一个简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和闪避饰品还有相关武功,不要太爽啊,敌人完全打不到,无伤通关。但是怕那种必中武功。
& &轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿和打狗棒法有加成。多20点上限,还是可以多走1格么?我没用过不知道能不能增加1个移动。
& &综合评分:3星半
& &闪避流专用天赋,其他流派也可以用,防御效果差与25%减伤。
& &喜欢无伤的可以选择。
& &耳聪目明--眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
& &眼功与耳功的修练经验值获得多50%,鸡肋,我有ET就可以了。
& &战斗时暴击多10%,闪避多5%,有用,但是没大用,闪避5%太少,不然用动如脱兔,暴击10%,相当于0.2多一点的加成,但是前期太费,后期堆暴击还是可以一战的。
& &耳功、眼功上限均变为120,提高一些暴击率和闪避率。飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。
& &综合评分:3星
& &防御不如筋骨坚实和动如脱兔,伤害不如武器大师,搏击大师、风流倜傥和臭味相投。
& &适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
& &风流倜傥--女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
& &女性友人的友好度获得多50%,用处不大,大多数妹子靠剧情就能生死之交。
& &女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成,第二类天赋里面排第二。
& &综合评分:4星半
& &前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
& &需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
& &缺点很多,冲着第二高的加成给了4星半。
& &但是一旦练成,不挑武功,伤害爆表。
& &适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
& &臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
& &男性友人的友好度获得多100%。比风流倜傥有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。
& &男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋里面排第一。
& &综合评分:5星
& &前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
& &需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
& &缺点很多,冲着第一高的加成给了5星。
& &但是一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。
& &适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
& &三类天赋
& &带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5
& &侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。
& &心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。
& &这三个就放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值都很容易,所以带头大哥是最优天赋。
& &然后推荐一个笔法玩法,用耳聪目明天赋,走暴击流,天赋自带的10%+满眼功的20%+紫晶笔20%暴击率+五色甲的5%or10%(我不记得了)+观音的10%=65%or70%的暴击率了,然后再用天龙八部或者虎啸,感觉加上房玄龄1技的连击,可以玩一玩了。基本没下必暴击了。
侠客风云传你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:7-297-237-237-227-66-246-216-216-216-21
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本帖最后由 xqwd2008 于
22:34 编辑
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&&剑圣& && && && && && && && && && && && && && && && & 恶魔猎手& && && && && && && & 圣骑士& && && && && && && && && && && && && && && &
天赋问答:第一题
& && &精通拳掌:拳掌+2、刀法+2、御剑+2、暗器+2、棍法+2
& && &仗剑江湖:御剑+4、刀法+3,
& && &天赋异禀:悟性+3
& && && & 第二题
& && && & 张三丰:卸劲+2
& && && & 风清扬:悟性+2
& && && & 扫地僧:全属性+10(感谢作者君补充)
& && && & 第三题
& && &打狗棍法:拳掌+2、棍法+2
& && && & 太极剑:御剑+2、卸劲+2
& && && & 生死符:暗器+3、暴击+1
& && && & 第四题
& && && && & 淳朴:刀法+2、暗器+2、棍法+2
& && && && & 菊花:悟性+3
& && &高人挂了:内力+20、暴击+1(感谢作者君补充)
& && && & 第五题
& && && & 秦虹殇:对应支线奖励体质、暗器、刀法
& && && & 沈湘云:对应支线奖励内力、X(还没玩过)
& && && & 风吹雪:对应支线奖励身法、剑
节操42 绿叶0 注册时间在线时间148 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 804, 距离下一级还需 196 积分
UID5625786帖子U9币1728 魅力181 声誉5 U菜花8
屠龙刀太BUG了,简直无解。。。
节操12 绿叶0 注册时间在线时间137 小时阅读权限100精华1主题听众数最后登录KPI值0
UID7813400帖子U9币1625 魅力786 声誉5 U菜花629
研究的很不错,扫地全属性+10 高人挂了 内力+20 暴击+1
没有考虑三围,其他的都是对的
邪线剧情 杀了香儿之后做什么啊?&
薄蝉痴情哓烈日,楚荷无恨抱夏霄.烬艳弥华与碎梦,落地窗后碧叶凋
节操5 绿叶0 注册时间在线时间5 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 302, 距离下一级还需 18 积分
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马尾马尾 发表于
研究的很不错,扫地全属性+10 高人挂了 内力+20 暴击+1
没有考虑三围,其他的都是对的
求教&&邪线剧情 杀了香儿之后做什么啊?
节操15 绿叶0 注册时间在线时间25 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 373, 距离下一级还需 37 积分
UID2417551帖子U9币135 魅力31 声誉5 U菜花0
沈湘云线,最终给叫花鸡,叫花鸡给破庙里丐帮那个帮主,打败可得S级棒子
专打小日本
节操11 绿叶0 注册时间在线时间42 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 361, 距离下一级还需 49 积分
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我想要U币啊·555
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见习会员[初], 积分 266, 距离下一级还需 54 积分
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见习会员[初], 积分 276, 距离下一级还需 44 积分
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,谢谢楼主
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刚刚注册, 积分 261, 距离下一级还需 4 积分
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发表于 7&天前
楼主用的什么字体啊?好看,能发一个不
&这个字体好像是一个叫乱世楚歌的转区里面下载的。你去找找吧&
发表于 7&天前
节操68 绿叶0 注册时间在线时间194 小时阅读权限15精华1主题听众数最后登录KPI值0
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发表于 7&天前
残风碎梦 发表于
楼主用的什么字体啊?好看,能发一个不
这个字体好像是一个叫乱世楚歌的转区里面下载的。你去找找吧
&能帮忙发个不。。去专区没找到&
发表于 5&天前
发表于 5&天前
[]: xqwd2008光棍节终于脱单,魅力增加9
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发表于 5&天前
xqwd2008 发表于
这个字体好像是一个叫乱世楚歌的转区里面下载的。你去找找吧
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发表于 5&天前
xqwd2008 发表于
这个字体好像是一个叫乱世楚歌的转区里面下载的。你去找找吧
能帮忙发个不。。去专区没找到
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侠客风云传:前传天赋修改方法
《侠客风云传:前传》这款国产的单机大作,游戏中人物的天赋有许多,遇到自己不喜欢的该如何修改呢?这里给大家介绍《侠客风云传:前传》天赋修改方法,一起来了解下吧。
天赋文档:TalentNewData
下面以血战到底天赋为例: 302 血战到底 第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战 T 103 0
0 500025 302 :————代表此条天赋序列号,可以不管。 血战到底 :————代表天赋名称。 第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战 :————代表天赋说明。 T :————代表人物代码,人物代码在文档NpcData 里,其中210002代表的是荆棘。 103 :————代表天赋类型,103的意思就是第一次重伤离场,比如另一条天赋【遗策点穴】,伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动,这个天赋103的位置写的102,就代表不限次数的重伤离场,如果这条代码BUFF效果不写敌人下回合不能行动,写与天赋血战到底一样的BUFF效果霸体,那么就可以说人物永远也死不了,103和102的区别就是是否只作用第一次重伤立场,其他天赋的代码只要看该天赋的说明就行,比如【妙手空空】他这个位置的代码是104,就代表104就是偷取。 0 :————代表作用范围,写1就是1格或1个敌人,写2就是2格或2个敌人。 500012 :————代表BUFF效果,BUFF效果在文档BattleCondition里,500012就代表霸体,如果写500015就代表左右互搏。 剩下的103 0 500025 与上面的103 0 500012 是一个意思,3个代码组成了一个BUFF生效方式,一个天赋最多有3个BUFF效果,当然如果你在BUFF文档里把一个代码编辑成多个效果,那写入这个代表也同样拥有多个BUFF效果,比如500012只代表霸体,如果你在BUFF文档里把500012写成霸体+回血,那么在这个天赋文档里只写500012就同时拥有霸体+回血的效果。
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侠客风云传极限输出武功天赋搭配推荐
来源:游戏堡
侠客风云传极限输出武功天赋搭配推荐:小编今天为大家带来的是侠客风云传极限输出武功天赋搭配推荐,希望大家能够喜欢。
搭配1【连攻搭配】
  可选推荐天赋搏击大师(如果用了此天赋最后武功尽量空手吧)
  可选推荐天赋兵器大师(如果用了此天赋最后武功尽量兵器吧配合神兵使用)
  【第一步】侠客技(明察秋毫爆击率+80%消耗策略6点)
  【第二步】残花宝鉴(要连斩效果)
  【第三步剑法】【续航首选】诸子2式(开启吸星+噬气)
  【第三步刀法】【连攻首选】无极刀法2式(+左右)+无极刀法3式(+伤害)
  【第三步掌法】【连攻次选】降龙十八掌(+左右)
  【第三步暗器】【命中首选】小李飞刀(+命中)
  【第四步】选择【无视】或者【连击/连踢的】或者【伤害高】的武功
搭配2【连攻/续航搭配】
  可选推荐天赋搏击大师
  可选推荐天赋兵器大师
  【第一步】侠客技(庖丁解牛获得连斩消耗策略6点)
  【第二步】狂怒(虎啸功的狂怒效果)-这个如果没有把握激发建议用天龙八部功
  【第三步剑法】【续航首选】诸子2式(开启吸星+噬气)
  【第三步刀法】【连攻首选】无极刀法2式(+左右)+无极刀法3式(+伤害)
  【第三步掌法】【连攻次选】降龙十八掌(+左右)
  【第三步暗器】【命中首选】小李飞刀(+命中)
  【第四步】选择【无视】或者【连击/连踢的】或者【伤害高】的武功
搭配3【极限搭配(大团战适用)】
  可选推荐天赋搏击大师
  可选推荐天赋兵器大师
  【第一步】侠客技(庖丁解牛获得连斩消耗策略6点)
  回合内队友送人头+8策略侠客技(明察秋毫爆击率+80%消耗策略6点)
  【第二步】狂怒(虎啸功的狂怒效果)-这个如果没有把握激发建议用天龙八部功
  【第三步剑法】【续航首选】诸子2式(开启吸星+噬气)
  【第三步刀法】【连攻首选】无极刀法2式(+左右)+无极刀法3式(+伤害)
  【第三步掌法】【连攻次选】降龙十八掌(+左右)
  【第三步暗器】【命中首选】小李飞刀(+命中)
  【第四步】选择【无视】或者【连击/连踢的】或者【伤害高】的武功
搭配4【奇迹搭配(能用得出再说)】
  可选推荐天赋搏击大师
  可选推荐天赋兵器大师
  【第一步】侠客技(庖丁解牛获得连斩)
  回合内队友送人头+8策略侠客技(明察秋毫爆击率+80%消耗策略6点)
  回合内队友再送人头+8策略侠客技(唯我毒尊对方全场中毒消耗策略6点)
  【第二步】狂怒(虎啸功的狂怒效果)-这个如果没有把握激发建议用天龙八部功
  【第三步剑法】【续航首选】诸子2式(开启吸星+噬气)
  【第三步刀法】待实测【连攻首选】无极刀法2式(+左右)+无极刀法3式(+伤害)
  【第三步掌法】待实测【连攻次选】降龙十八掌(+左右)
  【第三步暗器】【命中首选】小李飞刀(+命中)
  【第四步】选择【无视】或者【连击/连踢的】或者【伤害高】的武功
  最后一个搭配侠客天书技的【左右】能否跟普通武功【左右】叠加有待实测
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