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TI6比赛数据:尸王胜率最高 上古巨神最热
  总览:在正赛阶段总共进行了159场比赛,包括小组赛阶段的112场比赛和淘汰赛阶段的47场比赛。  的每场比赛平均长度为39.14分钟,而拿下第一滴血的时间平均出现在1.65分钟。  最长的一场比赛是小组赛第11轮Escape对阵Alliance的第一局比赛,ESC在与A队大战76分钟后将其斩落马下。而第二长的比赛是胜者组第二轮EG超级兵翻盘EHOME的史诗大战,耗时75分钟。  而最短的一场比赛同样出现在小组赛第11轮,Na`Vi对阵Wings的第一局比赛中Na`Vi祭出的陈沙王体系仅用15分钟便逼得Wings打出GG。第二短的比赛则是小组赛第2轮OG对阵Alliance的第一局,OG只用了17分钟便战胜了Alliance。  第一滴血出现最晚的比赛为小组赛第8轮Liquid对阵MVP的第1局,在12分钟才爆发了第一个人头。  人头差距最大的比赛是胜者组第1轮OG对阵MVP的第3局,MVP发挥神勇的斧王和带领团队打出了37比5的人头差。  队伍数据:(点击上图可放大)  比赛场数最多的DC战队总共进行了33场比赛,从败者组第二轮一路杀入决赛;而新科冠军Wings总共进行了第二多的25场比赛。  出乎意料地,胜率最高的队伍是EHOME战队,20战14胜拿下了70%的胜率。第二名是33战23胜胜率69.7%的DC,Wings25战17胜以68%胜率位居第三。  Wings一共使用了58个不同的英雄,绝活海。而EHOME一共只使用过30个英雄。  LGD的场均游戏长度为44.88分钟位居第一,他们也是唯一场均正补数过千的队伍;Secret则以43.13分钟紧随其后。而Alliance的场均时长并不突出, 也许是因为打不过GG得快吧  (这里提一下,客户端赛事预测里的场均游戏长度和我这里的数据不一样,显示的是秘密第一。但是帖子的数据来源确实是正确的,我不太清楚赛事预测采取了什么计算方法会得出这个结果。)  Wings平均每局只用了34.28分钟就解决了战斗。而比Wings用时还短的是ESC和Na`Vi两支一轮游的队伍,他们平均每局分别只用了33.4分钟和34.2分钟就被解决了。  英雄数据:(点击上图可放大)  正赛阶段共有105名英雄登场,54名英雄登场超过10次,这也是历届国际邀请赛中登场英雄最多的一年。与此参照,TI5的正赛阶段登场了89名英雄,而只有39名英雄的登场次数超过10次。  热门英雄榜:(点击上图可放大)  风水轮流转。上古巨神、米拉娜在TI5从未登场,在TI5仅仅1次被Ban1次被选,而TI6却分列热门榜的前三。事实上,在TI5和TI6中都进入了前10热门的英雄只有一名,鱼人永不败。  新的版本之子上古巨神已经降临。136次B&P,65%胜率,堪称为版本第一英雄。  总的来说,热门榜上的大多数英雄的胜率都对得起他们的热门,但术士的胜率却低到了可怜的27%。  最热门的英雄也只有85%的B&P率,与TI5上拉席克和矮人高达100%的B&P率大为不同。这也与登场英雄数目的增加共同反映了一个事实:当前版本的平衡性和多样性都十分优秀。  禁用榜:(点击上图可放大)  艾欧以95次禁用位居第一,这个英雄在世界大赛的舞台上从未冷门过。  而炼金术士也有56次禁用。这玩意也就27%胜率,咋不放出来呢&&  挑选榜:(点击上图可放大)  拥有了阿哈利姆神杖的米拉娜翻身成为版本热门中单,以81次挑选位列第一。上年度93次挑选的莉娜已然无人问津。  蝙蝠骑士终于重回赛场,71次挑选,但47%的胜率并不突出。  的崩裂禁锢被开发出新的作用,一跃而成最热辅助,60次挑选。  食人魔魔法师莫名大火,但胜率只有42%,是挑选最多的英雄中最低的。  胜率榜:(点击上图可放大)  各位应该能够发现最右侧一列是我截图的时候出错了&&  不朽尸王12战9胜,以75%的胜率闷声夺得第一。  上古巨神在49次挑选的情况下依然拿下65%的胜率,强度堪称恐怖。他也是惟一一个高位挑选的高胜率英雄,其余高胜率英雄多是在3手以后挑选的。  巅峰之魂归来。昔日的垫底之魂咸鱼翻身,19战12胜,胜率高达63%。 而他去年的好兄弟血崩狂魔没能出场一次。(点击上图可放大)  魅惑魔女17战3胜,TI6第一剧毒英雄当之无愧。但同为野区英雄的陈却14战9胜进入了胜率榜。和31战10胜的噬魂鬼一样,已经不适合这个版本的节奏了。  炼金术士已经提过2次了不提也罢&&  冬天还大火的大地之灵在一刀削弱之后也跳不起来了,16战3胜,毒性猛烈。  其它英雄数据:(点击上图可放大)  不朽尸王凭借其超高的胜率和技能特性成为了KDA榜上的唯一一名辅助英雄。  尽管只有27%的胜率 不提也罢不提也罢 ,炼金术士的场均正补和GPM都压了其他英雄一头,场均853的GPM更是一骑绝尘。同学们,这是一道送分题啊!  尽管只有30%的胜率,打出了20000+的场均英雄伤害,同样压了其他英雄一头。  与此相对的是修补匠的场均建筑伤害量只有35,在所有出场超过10次的英雄中倒数第一。拆来拆去可没有打人爽!
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半夜地狱无误
半夜高分段人少,一个对手重复遇到的概率大,如果你被对方克,我想你不太愿意连续再遇到吧
半夜我基本没打过。其余时间貌似没感觉出区别
人少的时候还在打的人一般玩炉石的时间比较多,所以肯定会去学习和研究,水平当然高
晚上7点到10点胜率最高,jjc至少500盘的经验,周末和放假胜率高。
放假小学生多
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