帝国时代3之亚洲王朝亚洲王朝无限人口没用但是我把图中的文件都改成了

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关于帝国时代3无限人口的方法
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帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁无效是怎么回事?
帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁无效是怎么回事?版本问题,还是设置问题。补丁应该没问题。用修改器也是直接弹出。1.02和1.03都试过了。没有无限人口玩着真的没劲。知道的帮个忙,谢谢!
以前玩过帝国时代3 ,但...
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帝国时代类似于魔兽,建...
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保存至快速回贴你可以手动修改protoy.xml(data目录;====兵种代码====;ypChukonu中国连弩兵;yoQiangpikeman中国长枪兵;ypArquebuiser火绳枪手;ypChangdao长刀手;ypkeshik怯薛;ypStepperider草原骑兵;ypIronflail连枷骑兵;ypmeteorhammer流星锤骑兵;ypmonkchin
你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
====兵种代码====
ypChukonu中国连弩兵
yoQiangpikeman中国长枪兵
ypArquebuiser火绳枪手
ypChangdao长刀手
ypkeshik怯薛
ypStepperider草原骑兵
ypIronflail连枷骑兵
ypmeteorhammer流星锤骑兵
ypmonkchinese中国和尚
ypFlameThrower火焰喷射器
ypHandMortar虎蹲炮
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
ypSettlerasian中国农民
ypCastle城堡
----MOD最简易的教程----
右键单击protoy.xml,选择“编辑”
进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao&
这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
长刀手的资料如下
&Unit id ='912' name ='ypChangdao'&
&DBID&1336&/DBID&
&DisplayNameID&60164&/DisplayNameID&
&EditorNameID&60165&/EditorNameID&以上不要改
&PopulationCount&1&/PopulationCount&占用人口数
&ObstructionRadiusX&0.4900&/ObstructionRadiusX&
&ObstructionRadiusZ&0.4900&/ObstructionRadiusZ&
&FormationCategory&Body&/FormationCategory&身体类型
&MaxVelocity&5.0000&/MaxVelocity&最低移动速度
&MaxRunVelocity&7.0000&/MaxRunVelocity&最高移动速度,通常掉队时才有
&MovementType&land&/MovementType&目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
&TurnRate&18.0000&/TurnRate&转身速度
&AnimFile&units\asians\chinese\changdao\changdao.xml&/AnimFile&动画档案1,所有的动画档案一起改
&ImpactType&Flesh&/ImpactType&
&PhysicsInfo&dude&/PhysicsInfo&
&Icon&units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64&/Icon&动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
&PortraitIcon&units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait&/PortraitIcon&动画档案3,所有的动画档案一起改
&RolloverTextID&60163&/RolloverTextID&
&ShortRolloverTextID&60162&/ShortRolloverTextID&说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
&InitialHitpoints&120.0000&/InitialHitpoints&可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
&MaxHitpoints&120.0000&/MaxHitpoints&原始血量
&LOS&12.0000&/LOS&
&UnitAIType&HandCombative&/UnitAIType&战斗类型(HandCombative是肉搏战)
&TrainPoints&27.0000&/TrainPoints&训练时间
&Bounty&10.0000&/Bounty&
&BuildBounty&10.0000&/BuildBounty&
&Cost resourcetype ='Food'&95.0000&/Cost&价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
&AllowedAge&2&/AllowedAge&可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
&Armor type ='Hand' value ='0.2000'&&/Armor&装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
&UnitType&LogicalTypeHealed&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeValidSharpshoot&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeNeededForVictory&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeHandUnitsAutoAttack&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeLandMilitary&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeScout&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeGarrisonInShips&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeVillagersAttack&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeHandUnitsAttack&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeRangedUnitsAttack&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeMinimapFilterMilitary&/UnitType&
&UnitType&AbstractHeavyInfantry&/UnitType&
&UnitType&AbstractInfantry&/UnitType&
&UnitType&Unit&/UnitType&
&UnitType&Military&/UnitType&
&UnitType&UnitClass&/UnitType&
&UnitType&CountsTowardMilitaryScore&/UnitType&
&UnitType&AbstractCavalryInfantry&/UnitType&
&UnitType&HasBountyValue&/UnitType&
&UnitType&AbstractHandInfantry&/UnitType&
&UnitType&ConvertsHerds&/UnitType&
&Flag&CollidesWithProjectiles&/Flag&
&Flag&ApplyHandicapTraining&/Flag&
&Flag&CorpseDecays&/Flag&
&Flag&ShowGarrisonButton&/Flag&
&Flag&DontRotateObstruction&/Flag&
&Flag&ObscuredByUnits&/Flag&
&Flag&Tracked&/Flag&
&Command page ='10' column ='1'&Stop&/Command&可控制按扭,不要更改
&Command page ='10' column ='0'&Garrison&/Command&
&Command page ='10' column ='2'&Delete&/Command&
&Tactics&handInfantrySplash.tactics&/Tactics&兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改&Tactics&和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
&ProtoAction&
&Name&BuildingAttack&/Name&建筑物攻击
&Damage&21.000000&/Damage&伤害
&DamageType&Siege&/DamageType&伤害类型
&ROF&3.000000&/ROF&攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
&/ProtoAction&
&ProtoAction&
&Name&CoverBuildingAttack&/Name&守护建筑物攻击
&Damage&11.000000&/Damage&伤害
&DamageType&Siege&/DamageType&
&ROF&3.000000&/ROF&
&/ProtoAction&
&ProtoAction&
&Name&CoverHandAttack&/Name&守护攻击
&Damage&7.000000&/Damage&
&DamageType&Hand&/DamageType&伤害类型
&ROF&1.500000&/ROF&
&DamageBonus type ='AbstractCavalry'&2.000000&/DamageBonus&攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
&DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'&1.500000&/DamageBonus&攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
&/ProtoAction&
&ProtoAction&
&Name&DefendHandAttack&/Name&
&Damage&13.000000&/Damage&
&DamageType&Hand&/DamageType&
&ROF&1.500000&/ROF&
&DamageBonus type ='AbstractCavalry'&2.000000&/DamageBonus&
&DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'&1.500000&/DamageBonus&
&/ProtoAction&
&ProtoAction&
&Name&GuardianAttack&/Name&
&Damage&13.000000&/Damage&
&DamageType&Hand&/DamageType&
&ROF&1.500000&/ROF&
&/ProtoAction&
&ProtoAction&
&Name&MeleeHandAttack&/Name&
&Damage&13.000000&/Damage&
&DamageType&Hand&/DamageType&
&ROF&1.500000&/ROF&
&DamageBonus type ='AbstractCavalry'&2.000000&/DamageBonus&
&DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'&1.500000&/DamageBonus&
&/ProtoAction&
中国探险家
请查找Monkchinese
&Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'&
下面是中国和尚的资料
&Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'&
&DBID&1345&/DBID&
&DisplayNameID&60200&/DisplayNameID&
&EditorNameID&60201&/EditorNameID&
&ObstructionRadiusX&0.4900&/ObstructionRadiusX&
&ObstructionRadiusZ&0.4900&/ObstructionRadiusZ&
&FormationCategory&Mobile&/FormationCategory&
&MaxVelocity&4.5000&/MaxVelocity&
&MaxRunVelocity&6.5000&/MaxRunVelocity&
&MovementType&land&/MovementType&
&TurnRate&18.0000&/TurnRate&
&AnimFile&units\asians\chinese\monk\monk.xml&/AnimFile&
&ImpactType&Flesh&/ImpactType&
&Icon&units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64&/Icon&
&MinimapIcon&ui\minimap\hero&/MinimapIcon&
&PortraitIcon&units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait&/PortraitIcon&
&SelectionPriority&5&/SelectionPriority&
&RolloverTextID&60199&/RolloverTextID&
&ShortRolloverTextID&69907&/ShortRolloverTextID&
&InitialHitpoints&450.0000&/InitialHitpoints&
&MaxHitpoints&450.0000&/MaxHitpoints&
&LOS&18.0000&/LOS&
&ProjectileProtoUnit&ypShuriken&/ProjectileProtoUnit&
&AutoAttackRange&16.0000&/AutoAttackRange&
&UnitAIType&RangedCombative&/UnitAIType&
&TrainPoints&30.0000&/TrainPoints&
&BuildLimit&1&/BuildLimit&建造限制
&Bounty&90.0000&/Bounty&
&Cost resourcetype ='Gold'&300.0000&/Cost&造价
&AllowedAge&0&/AllowedAge&
&Armor type ='Ranged' value ='0.1000'&&/Armor&护甲
&UnitType&LogicalTypeHealed&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeNeededForVictory&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeHandUnitsAutoAttack&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeLandMilitary&/UnitType&
&UnitType&LogicalTypeScout&/UnitType&
包含各类专业文献、各类资格考试、中学教育、外语学习资料、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、应用写作文书、帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码87等内容。 
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