tellmewhen插件在监视lolbuff刷新时间或技能上显示一个从15到0每秒递减的计数器

[求助!] 请问TellMeWhen一个设置监视同类型BUFF的问题 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2335][f367]
:: & [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6037623][求助!] 请问TellMeWhen一个设置监视同类型BUFF的问题[/url] ::
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小弟想请问TellMeWhen一个设置监视同类型BUFF的问题,比如我想设置当我身上没有寒冬号角时,显示寒冬号角。但是如果有战斗怒吼的话,也不显示这个图标
一个图标能实现这个功能吗?我自己弄了很久,感觉逻辑上不太好弄呢。。。谢谢大家,我很菜。。。嘿嘿只能求助了 [s:27]
可以啊,tmw自带了个法术合集方法1:图标类型选增益/减益要检测的法术输入[color=red]IncreasedAP[/color](这个法术合集包括了三个法术,战士的战斗怒吼,dk的寒冬号角,猎人的强击光环),如果还有缺少,可以在[color=red]IncreasedAP[/color]后面先输入一个英文的分号,再输入缺少的法术ID或名称,[color=red]IncreasedAP;XXXX;XXXX[/color]这样单位选player存在的勾去掉,不存在的勾勾上[color=blue]仅自己施放的千万不要勾哦[/color]方法2:图标类型选条件图标自定义材质为你要的材质,比如你是DK,就定义为寒冬号角,战士就定义为战斗怒吼点下方的条件,然后把所有同类型的buff都加到条件里去,同时或者全部都选同时即可,条件类型用buff持续时间 ==0 ,单位选player,[color=blue]仅自己施放的千万不要勾哦[/color]。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by jyzjl ( 13:33):[/b]可以啊,tmw自带了个法术合集方法1:图标类型选增益/减益要检测的法术输入[color=red]IncreasedAP[/color](这个法术合集包括了三个法术,战士的战斗怒吼,dk的寒冬号角,猎人的强击光环),如果还有缺少,可以在[color=red]IncreasedAP[/color]后面先输入一个英文的分号,再输入缺少的法术ID或名称,[color=red]IncreasedAP;XXXX;XXXX[/color]这样单位选player存在的勾去掉,不存在的勾勾上[color=blue]仅自己施放的千万不要勾哦[/color]方法2:图标类型选条件图标自定义材质为你要的材质,比如你是DK,就定义为寒冬号角,战士就..[/quote]
非常感谢!!!
自己笨,没摸索到,嘿嘿,谢谢了!!! [s:27][插件区高人多,诚心请教] 如何用Tellmewhen做出像Ragnarok的效果 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2335][f367]
:: & [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5647204][插件区高人多,诚心请教] 如何用Tellmewhen做出像Ragnarok的效果[/url] ::
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一直觉得TELLMEWHEN是个神器 曾经用Ragnarok监视敌对pvp技能冷却目前要监视的冷却比较多 徽章 打断 无敌冰箱 震荡波等等等等如何用TELLMEWHEN做出Ragnarok的效果来呢?Ragnarok的技能可以自己根据冷却时间排列 技能还是连在一起的插件区大神们 真心求教(Ragnarok的问题比较多 报错 占用也不小 外观也不是很好看)
Ragnarok没用过,不过你可以试一下把你的监视图标用整合图标都整合起来,再把这个整合图标复制多几个,应该就能达到你上面说的要求
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by xjphmdual ( 12:41)[/b]试过这样 比如我图标1监视PVP徽章 图标2监视沉默 如果整合在一起 复制成 就会变成两个图标显示的都是一样的技能 根据后使用的那个技能显示CD
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Zekreus ( 13:56)[/b]那么可能就要在条件里面动脑筋了..... [s:8]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Zekreus ( 13:56):[/b]试过这样 比如我图标1监视PVP徽章 图标2监视沉默 如果整合在一起 复制成 就会变成两个图标显示的都是一样的技能 根据后使用的那个技能显示CD[/quote]不好意思,说漏了一点,复制时请把检测子元勾上,如果还是不行就把字符串发上来看看吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by xjphmdual ( 15:59)[/b]万分感谢!点了检测子元之后就显示正确了 还能按照冷却时间排列
麻烦请教下如何用TMW设置监视敌对PVP技能
或者徽章,我目前研究来研究也只能监视到敌对的BUFF/DBUFF
监视技能冷却 只有监视自己的没有监视DBUFF那样有目标还是玩家可以设置啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by radioair ( 09:19)[/b]检测条件选单位冷却 如检测徽章 写:PvP饰品: 2:00; 自利: 2:00检测对象选目标 何时显示该图标选不可用时最后显示计时器数字 启用图标其他技能同上
为什么不用juked呢?第占用,给力!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by cx12-10-26 15:49)[/b]主要是由于TELLMEWHEN我还用它来监视递减 焦点DOT 自己的BUFF之类的 [s:37]
请教怎么设置 非目标敌对的CD...比如我附近有战士 DK,我的目标是战士,但是DK的冷却也能显示
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by eonlove ( 19:58)[/b]pm我 我发给你我的配置文件请选择插件版本进行下载:
多用途战斗计时插件TellMeWhen
插件大小:未知
对应版本:()
插件作者:orbenn
插件来源:wowinterface
最后更新: 10:28
请滑动鼠标评分
TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、武器附魔等。&/tmw&--&锁定或解锁,在ESC=&界面=&插件=&Tellmewhen中有更多设置.&右键点击图标详细设置。如果下载出现问题请尝试
TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、
武器附魔等。&/tmw&--&锁定或解锁,在ESC=&界面=&插件=&Tellmewhen中有更多设置.&右键点击图标详细设置。更新提示:更新版本之后出现报错,请删除之前的配置文件。提供7*7*4共196个之多的图标显示栏位,可自定义大小,位置;设置的项目包括:1.BUFF/DEBUFF。2.技能/物品冷却。3.触发类物品。4.武器附魔;可设置的监视目标包括:自己,目标,焦点,目标的目标,宠物;可设置在何时显示,何时隐藏。可设置非战斗隐藏。总而言之,可设置项目非常多,几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置,甚至你可以将它当成一个自己的冷却时间+对手的冷却时间、&
BUFF/DEBUFF等等来用.当然,你需要设置的东西可能也会非常多.我用它几乎放弃了技能冷却,隐藏了技能条,隐藏了DEBUFF...如果说缺点
&可能有两个,第一个是没有默认的职业设置,必须一个一个亲自动手.当然这样会更符合自己的心意一些.第二个是无法使用其他的换肤插件。
插件新人手册
  魔兽世界插件通用安装说明
4月25日更新:更新至最新的r790版本4月24日更新:更新至最新的r789版本10月12日更新:更新至最新版本v6.0.3
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最新评论(前10条)
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&TellMeWhen综合技能状态提示[MOP插件5.2.0]
(1.24MB)
本软件已经检测不含恶意程序
下载次数1258
软件类别国内软件
软件语言简体中文
软件性质 免费
软件标签TellMeWhen,MOP插件5.2.0
TellMeWhen综合技能状态提示[MOP插件5.2.0]
5月6日更新
更新至支持5.2的最新版本;
更新提示:更新版本之后出现报错,请删除之前的配置文件。
提供7*7*4共196个之多的图标显示栏位,可自定义大小,位置;
设置的项目包括:1.BUFF/DEBUFF。2.技能/物品冷却。3.触发类物品。4.武器附魔;
可设置的监视目标包括:自己,目标,焦点,目标的目标,宠物;
可设置在何时显示,何时隐藏。可设置非战斗隐藏。
总而言之,可设置项目非常多,几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置,甚至你可以将它当成一个自己的冷却时
间+对手的冷却时间、 BUFF/DEBUFF等等来用.当然,你需要设置的东西可能也会非常多.我用它几乎放弃了技能冷却,隐
藏了技能条,隐藏了DEBUFF...如果说缺点 可能有两个,第一个是没有默认的职业设置,必须一个一个亲自动手.当然这
样会更符合自己的心意一些.第二个是无法使用其他的换肤插件。
设置方法:
/tmw& --& 锁定或解锁,在ESC=&界面=&插件=&Tellmewhen中有更多设置. 右键点击图标详细设置。
以下为设置的简单演示:
這裡以目標25%血以下,暗影術:死的觸發CD計時為例。插件在於活用,希望大家能舉一反三...
ESC打開遊戲菜單,選擇界面=&插件選擇TELLMEWHEN,去掉鎖定/解鎖插件的勾,屏幕上就會出現若干技能空格欄
TellMeWhen综合技能状态提示[MOP插件5.2.0] 下载地址
其它下载方式:
提示:您来自江西省吉安市,建议选择电信下载
# 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
# 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
# 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上2条。[插件向] 惩戒骑&TellMeWhen&——CJQ技能循环提示插件(楼主现在用CLCret了……) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2335][f184]
:: & [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4835843][插件向] 惩戒骑&TellMeWhen&——CJQ技能循环提示插件(楼主现在用CLCret了……)[/url] ::
& [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4835843][插件向] 惩戒骑&TellMeWhen&——CJQ技能循环提示插件(楼主现在用CLCret了……)[/url]
---------------------------------------------------------------------------------------------[color=blue][b][size=150%]楼主现在改用CLCret了……这个就当做资料贴吧
[s:41] [/size][/b][/color]---------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][b]前言:[/b][/size]
受猫德TELLMEWHEN的启发,刚好最近重拾QS号,所以做了这个技能循环提示,特此分享一下。
可能有不完善的地方,欢迎大家测试及提出意见建议---------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][b]技能优先级按照:[/b][/size]
Inq & CS (0-2 HP) & DP TV & Exo & 3HP TV & J & HoW & HW & Cons
异端审判不存在时1豆即使用,异端审判存在时在&3秒时切2~3豆时使用---------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][b]导入及使用:[/b][/size]
插件会根据BUFF/CD实时判定优先级,哪个亮了按哪个即可……
设置模式下,屏幕中央会出现[color=red]1组10个按钮[/color],在退出编辑模式后,只显示[color=orangered]第1个整合按[/color]钮。下图为战斗中的样子:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/184_4f029e04bd830.jpg[/img][size=150%][b]导入方法(来自D区):[/b][/size][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/184_4f029e154fe58.png[/img]---------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][b]TELLMEWHEN代码如下:[/b][/size][collapse]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-5425 ^f-48^Sx ^F0763^f-46 ^t^SRows^N2 ^SEnabled^B ^STree2^b ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group6_Icon2 ^N2^STellMeWhen_Group6_Icon6 ^N3^STellMeWhen_Group6_Icon3 ^N4^STellMeWhen_Group6_Icon5 ^N5^STellMeWhen_Group6_Icon9 ^N6^STellMeWhen_Group6_Icon4 ^N7^STellMeWhen_Group6_Icon7 ^N8^STellMeWhen_Group6_Icon8 ^N9^STellMeWhen_Group6_Icon10 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S84963 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N3 ^t^N4^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S90174 ^t^Sn^N5 ^t^SShowWhen^Salways ^SCustomTex^S35395 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S35395 ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowWhen^Salways ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^SLevel^N3 ^SAndOr^SOR ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S90174 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N3 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N2 ^SName^S59578 ^t^Sn^N4 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S85256 ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S90174 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S35395 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S59578 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^t^N6^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S20271 ^t^N7^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N8^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N9^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^Sn^N9 ^t^SShowWhen^Salways ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S24275 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S90174 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S35395 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S59578 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^SLevel^N1.4 ^t^Sn^N5 ^t^SShowWhen^Salways ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S879 ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S84963 ^t^N3^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^SLevel^N3.2 ^t^Sn^N4 ^t^SShowWhen^Salways ^SCustomTex^S84963 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S84963 ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S90174 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S35395 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S59578 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^t^N6^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S20271 ^t^N7^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N8^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N9^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^Sn^N9 ^t^SShowWhen^Salways ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S2812 ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0 ^SShowWhen^Salways ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S90174 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S35395 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S59578 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^t^N6^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S20271 ^t^N7^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N8^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N9^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^N10^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S2812 ^t^Sn^N10 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S26573 ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0 ^SShowWhen^Salways ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S90174 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S35395 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S59578 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S84963 ^t^Sn^N5 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S20271 ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowWhen^Salways ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SName^S35395 ^t^t^SName^SCJ循环 ^SColumns^N5 ^t^N47211^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^
[/collapse]
话说CJQ不是已经有插件CLcret了吗。。。
我也觉得clc还有技能cd监视比tmw要好使些..不过感谢楼主辛劳奉献
从楼主截图上看不如CL什么插件CL什么插件功能很强大的,楼主为何不参考下这个插件呢,精华帖里有关于这个插件的设置帖子,相当好
[b][color=orange][size=120%][font=simsun]楼主看看CLcret把,传一个我自己设置的[/font][/size][/color][/b]
楼主精神可嘉 虽然CL现在用的人多 楼主提供的是另一种方法 还是要顶下!
我防骑用这个 惩戒用CLC
CJQ的乐趣之一不就是打循环+打地鼠的过程么...换插件了,无脑了,玩CJQ还有毛意思......
有了现成的提示按着打是很无聊的 但是自己捉摸怎么修改更能打出极限dps是很有趣的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fmdsm ( 13:00):[/b]有了现成的提示按着打是很无聊的 但是自己捉摸怎么修改更能打出极限dps是很有趣的[/quote]传说中不是按alt+z不装插件不记循环才是最极限的DPS么。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 看雪 ( 13:55):[/b]传说中不是按alt+z不装插件不记循环才是最极限的DPS么。。[/quote]神吐槽!话说四哥何时传授我们天崩地裂?= =
有几个人试过楼主的方案啊 我怎么不行??? 不会自动跳出提示 ???
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 看雪 ( 13:55):[/b]传说中不是按alt+z不装插件不记循环才是最极限的DPS么。。[/quote]这句alt+z太亮了 ,我已瞎
还是那句话,靠插件永远不可能比手动输出高
TellMeWhen的强大之处在于它全职业通用,自定义各种组合条件的自由度很高可以监控技能CD、特效触发和持续时间(自己的、队友的、敌人的)另外只占1MB内存我现在用tellmewhen设置的几个功能:*憎恨AP&50%以后显示憎恨AP数值*触发神圣职责而且有3豆的时候播放音效“Demacia!”并提示神圣职责的buff和剩余时间*自己炽热、圣佑、远古、死缓全部CD中而且血少于50%的时候密语团里的补骑“快给我牺牲!”*血少于35%的时候如果荣耀可用并有3豆提示用荣耀,否则检查圣疗可用则提示用圣疗,并大喊“快治疗我,剩余生命XXX”*翅膀冷却还剩5秒的时候密语自己提示,开翅膀的时候播放一段麻美战斗曲BGM,持续到翅膀结束*开大叔的时候播放Saber登场台词,说完正好远古结束自定义的mp3文件放在插件同一个文件夹里
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 月下霓裳 ( 04:46):[/b]TellMeWhen的强大之处在于它全职业通用,自定义各种组合条件的自由度很高可以监控技能CD、特效触发和持续时间(自己的、队友的、敌人的)另外只占1MB内存我现在用tellmewhen设置的几个功能:*憎恨AP&50%以后显示憎恨AP数值*触发神圣职责而且有3豆的时候播放音效“Demacia!”并提示神圣职责的buff和剩余时间*自己炽热、圣佑、远古、死缓全部CD中而且血少于50%的时候密语团里的补骑“快给我牺牲!”*血少于35%的时候如果荣耀可用并有3豆提示用荣耀,否则检查圣疗可用则提示用圣疗,并大喊“快治疗我,剩余生命XXX”*翅膀冷却还剩5..[/quote]时间刚好是一样的么- -这么好用? 这个可以这么玩啊- -
设置太奇葩了。。。。鸟德设这个的时候我已经蛋疼不已。。。最后放弃了。。。
CLC没用过,tellmewhen一直在用惩戒的只用了一个设置,就是异端审问还剩两秒的时候用了个超大超惊悚的声音提示其实惩戒循环还算比较简单的,再用无脑插件打的话人都会变笨吧
还是不错的,用过,不过总体来说还是CLC好一点
有CLCRET了- -不过,现在机器卡得连CLCret都救不了,完全是凭感觉手打,经常多打CS

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