战舰少女r 战列舰航母与战列舰哪个好

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战舰少女R:航母飞机怎么放 高玩航母使用技巧
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  首先从最简单的部分开始好了,火力和放飞的关系,这个大多数人都知道吧&&
  基础放飞数上限3,之后火力每提高5点放飞数上限加一(航战是每10点加一)不算装备火力
  放飞数与CV的制空,输出能力相关
  制空与轰炸的算法基于每一个格子的放飞数,注意,是放飞数,一个格子只有10架飞机那么放飞数上限再高都不会放出11架来
  下面是制空算法
  太长可以选择跳过不看
  ln2(放飞数+1)*飞机性能
  一个10格的飞机放着的圆饼会提供
  ln22*10=30.91
  换成3对空的水牛则是
  ln22*3=9.27
  而一个11或者更大的格子里装着圆饼
  ln24*10=31.78
  实战中要想取得制空权需要将己方制空提高到对面制空的1.5倍和3倍时才有效果&&
  顺带一提
  一些小格子,比如5格 6格什么的
  装上海毒牙之后
  ln12*11&27.3
  ln14*11&29
  而一个满放飞11格装海毒牙
  ln24*11=34.8
  深海制空分布表
  轻母Ξ级&&型&型&型&型
  火力&&5&10&25&35
  舰载机对空&&2&5&5&9
  单舰制空值&&4.60&12.42&14.45&27.82
  航母&O级&&型&型&型&型
  火力&&10&25&35&50
  舰载机对空&&2&5&5&9
  单舰制空值&&4.97&14.45&15.45&29.99
  航母X级型带了两组战斗机
  航母X级&&型&型&型
  火力&&32&38&44
  舰载机对空&&5&5&5*2
  单舰制空值&&14.97&15.45&31.78
  考虑到制空值需要有对面1.5倍高才有效
  其实小格子装战斗机和大格子装战斗机效果不差多少
  然后是放飞对轰炸的影响
  首先声明,轰炸机/鱼雷机只有开幕会被击落,而战斗机占据制空就不会有损失(空优会损失战斗机,亲测,但是影响很小,可以忽略)
  这里先引用一个备用机的概念
  备用机指的是为了最终决战能够以满放飞的状态迎战,每格最大容许的损失上限
  比如一个20格,11放飞上限那么道中损失超过9架就会影响最后一次战斗
  那么这个格子备用机数量为9
  备用机的数量决定了CV的续航能力
  续航能力是单/双CV作战的重要标准
  多CV作战则是输出点的次要考量范围,这一点后面再说
  CV开幕会释放N组飞机攻击N个目标,可以重复攻击同一目标,N决定于你装备的飞机,3BTD1海毒牙就是3,每组飞机伤害单独计算
  战斗机的话&&直接算制空值
  开幕轰炸的伤害计算与炮击战不同
  公式ln2(剩余机数+1)*2*性能+25
  鱼雷机在计算这个基础攻击力之后会乘上一个在0.5~1.0间的浮动系数,这也是鱼雷机实用度不如轰炸机的原因
  这里带入公式中的是剩余机数
  开幕轰炸时飞机会被中途击落,剩余的量就是剩余机数,11放飞掉落3架就是8剩余机数
  飞机被击落是一个概率事件,这个概率和制空情况有关,上限则由被攻击目标和迎击序数决定
  最大防空击坠 = [(单舰总对空 * A(迎击序数) - 1] / 10)
  A(迎击序数)函数图像是一个单调递减的曲线
  迎击序数指的是每个CV格子和位次从左向右的位次,6CV旗舰的4个格子就是1 2 3 4的迎击序数
  6号位就是21~24
  在实战中,迎击序数靠前的飞机如果去炸高防空目标,二者相互作用就会把击坠上限提到一个很高的数值上,然后脸不好铝就飞了
  而后排迎击序数靠后即使炸大船也不会提高很多上限,于是后排想炸哪个炸哪个
  但是该公式计算时单舰总对空来计算的,所以如果出现1去炸了对面防空不高的目标,2去炸了对面防空最高的金BB,那么最后2的飞机损失的更多
  这一点在多次战斗,高强度地图中表现明显,前排载损爆炸,而后排基本没有损失,这也是我说续航只是单/双CV的评价标准的原因,即使续航不足也能通过后置来弥补缺陷(反过来也可以黑一波饺子之类无技能高续航CV,你除了上去卖还能干啥别打我)
  而该机制的另一影响就是在这个先算载损后算伤害的时代,前排注定打不出高输出(除非前排盯着小船炸)而后排则有着良好的输出环境
  而单/双CV阵容,迎击序数都是个位数,随便一炸载损就飞了,所以这类阵容对CV续航有着一点要求
  这里可以趁机黑一波低放飞CV,收到对数函数凹性强的性质影响,同样的击坠数低放飞CV伤害会降低的更多更快(当然这并不是单双CV不使用futa之流的主要原因,还是一个思路的问题,CV看的是其他属性,输出方面只有改和未改两大分类)
  受到击坠机制影响,CV编队在单/双CV阵容要满足高生存,高制空(这个倒是很容易满足)以及较强的续航(地图强度高要求会更高)
  而多CV编队的花样就很多了
  弹幕流(多个输出点,洗地能力最大化)
  集中输出流(前排提供制空,混搭鱼雷后排搞事)
  此时一些中低续航CV也能发挥出大作用,
  例如黄蜂,企业
  这一方面futa可以说是大显身手,多CV放后面伤害爆炸(实际上保证制空或者赌脸3CV就能用)
  下面随便放点数据,先说明算的都是基础攻击力
  这里讨论0击坠的情况
  11放飞CV带BTD
  ln2(11+1)*2*10+25
  =88.56
  换成B25
  一个无技能轻母带BTD放飞数9
  ln2(9+1)*2*10+25
  然后有技能CV
  目前所有CV技能都为加强飞机威力,不会对战斗机生效
  从蚊按上看,futa会把B25变成25轰炸
  高脚柜会buff基础攻击力*1.25
  然而实际上正相反
  高脚柜会把B25变成25轰炸
  futa技能buff基础攻击力
  11放飞数BTD罗宾加加(3CV阵容加太太buff)
  技能效果叠加
  (ln24*2*10+25)*1.29
  =114.2
  futa叠加太太buff(不带高脚柜)
  (ln20*2*10+25)*1.4
  =118.86
  202.72
  换上高脚柜只会让差距变得更大&&
  而且这里计算的是基础攻击力&&实际伤害差距只会比这个更大
  接下来是关于轰炸机和鱼雷机的选择
  基础攻击力*乘积系数=实际攻击力
  实际攻击力-装甲*实际攻击力/(穿甲系数*实际攻击力+0.5装甲)
  我把上面的公式做了变形
  A=实际攻击力
  B=穿甲系数*实际攻击力
  C=0.5*装甲
  A*(B-C)/(B+C)
  穿甲系数
  炮击0.6(0阶穿甲)
  带上穿甲弹提高0.2(提高1阶穿甲效果)
  开幕轰炸/CV炮击/鱼雷1.0(2阶穿甲)
  日战反潜/鱼雷机开幕轰炸2.0(7阶穿甲)
  A*(0.6A-C)/(0.6A+C)
  那么带上穿甲弹之后
  A*(0.8A-C)/(0.8A+C)
  如果给分子分母乘上0.75&&
  A*(0.6A-0.75C)/(0.6A+0.75C)
  通过计算可以看出
  穿甲弹的效果可以等效为无视25%的装甲
  鱼雷自带二阶穿甲,用相同的方法算出等于无视40%装甲,而鱼雷机开幕轰炸是70%
  然而鱼雷机在计算实际攻击力前会乘上一个鱼雷机系数,该系数在0.5~1.0之间浮动
  并且鱼雷机参与炮击战加成低
  炮击战
  (火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * 随机浮动系数 / 150) + 35
  这个浮动系数是0~1.0
  那么,鱼雷机的优劣应该心里都有数了吧
  然后是关于一个CV舰载机命中的问题:鱼雷机吃闪避不吃防空,轰炸机吃防空不吃闪避
  这个问题我现在还没有完全搞懂
  上个版本这个说法本身并没有错,然而最后的那一部分命中会加在面板上,所以CV只要练度碾压基本可以无视这一点
  而这个版本&&我也四处问了一些人,有的说现在没区别,有的觉得有区别,目前还没有定论,就我本人而言我觉得某位大佬说的很对:幼明刚改了CV空战,应该不会马上再改命中。那么如果这个机制没有变,考虑到CV自身的命中和航空战中防空对闪避的作用,这二者的差异最后不会太高,大可不用太在意这种说法
  1小格子一样能提供可观的制空值
  2击坠上限是目标对空和迎击序数共同作用的结果,具体造成多少载损比较看脸(会收到制空权影响)
  3上一条在单次战斗中表现为靠前的CV伤害削弱,多次战斗前排会承受很大的载损,因此前排CV很吃续航
  4受到上面两点影响,低放飞/续航CV适合后置
  5未改CV输出都差不多,满足制空时可以尽量选择一些属性突出的CV,看图带,对空压力大带饺子,对面输出高带大凤(85装甲)拖航速带780(或者双鹤?我记得她俩航速也挺高)
  6鱼雷机攻击力浮动大,穿甲高,适合后期图满地金BB CV的时候带,开幕效果略强于BTD
  但是带多了清场能力会降低,建议混搭摸奖
  炸到BB你就赚了,炸到小学生亏出翔
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> 战舰少女r制空权怎么计算 航母搭配推荐(1)
战舰少女r制空权怎么计算 航母搭配推荐(1)时间: 来源:
战舰少女r制空权计算方法,战舰少女r航母搭配推荐,战舰少女r航母怎么搭配。
战舰少女r中战舰少女r游戏中航母是一个非常好的舰种,也是很多玩家的第一艘舰船,本文为大家详细介绍战舰少女r航母的搭配推荐。
航母是这个游戏最复杂的舰种(dd圈水太深,全是玄学,不敢深入研究),如何正确使用不像战列三炮一弹就能概括的,飞机和航母的位置都是门学问。
加加太太突击者
饺子大凤瑞鹤
翔鹤企业皇方
加贺飞龙赤城
齐柏林大黄蜂
约克城苍龙黄蜂
本贴主要用前三排的cv演示,其实后三排差距也不大,飞龙由于没有用齐柏林代替,不考虑b25(因为我没有)
首先,航母的放飞上限为3+火力/5,对于35,40,45火力是10,11,12,飞机数对效果影响是对数函数,导数单减,所以飞机数差1在这个范围影响在3%-5%
然后这里引用一个备用机的概念,备用机=格子-放飞上限,用来评估续航。比如突击者是6,11,16,0瑞鹤10,10,10,1太太9,9,24,0。
航母想要打出输出,首先要占领制空。由于放飞上限,我方和敌方的单格制空是固定的
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本周热门游戏专题& 战舰少女r日常航母任务怎么快速完成
战舰少女r日常航母任务怎么快速完成
时间:  来源:互联网  阅读次数:735  小编:  我要分享:
战舰少女r手游中每天都有不同的日常任务等待玩家们去完成,今天为大家介绍的是其中战舰少女r日常航母任务完成地点,希望对各位玩家有所帮助!
战舰少女r日常航母任务完成地点
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:11.55 MB 版本:V1.3.0 PC版系统:Android/ 大小:62.42 MB 版本:V2.0.1 360版系统:winXP/winXP/win7/win8/ 大小:970.64 KB 版本:V3.1 最新版系统:winXP/winXP/win7/win8/ 大小:94.37 MB 版本:V1.2.5 电脑版系统:Android/ 大小:96.94 MB 版本:V2.0.1 无限钻石版
如果有解锁珊瑚海战役的话,船只练度比较高,那么可以去打困难难度的这个战役,强制的配置为2航母4驱逐。担心铝耗高的话,给2艘航母全部上战斗机即可,一次可以击沉2艘航母,3次即可完成5个的任务目标。
如果不想打战役,那么只能通关关卡完成任务
2-1,E点三分之一概率有2只
2-2,E,H点三分之一概率有2只;G点必有1只或2只
2-3,G点三分之一概率有2只;J点必有1只或2只
2-4,E,I,J点三分之一概率有2只;L点三分之二概率有2只
3-1,D,G,H,I点三分之一概率有1只;三分之一概率有2只
3-2,E点三分之二概率有2只;G点三分之一概率有2只
3-3,F点必有1只;J,K点三分之一概率有2只
3-4,H点三分之一概率有2只;I,J点三分之二概率有2只
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