大型游戏机机线路

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11-1711-1711-1611-1511-1511-1411-1411-1411-11
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号破解幸运单挑游戏机路单答案《新浪科技》<meta name="description" content="今年9月份更新的iPhone7在原有的银色、金色和玫瑰金色的基础上增加了新的配色版本:亮黑色和黑色,无疑这两个新增的颜色版本成为了今年的爆款,特别是亮黑色版本,新机上市差不多两个月了,但是这个版本的预计发货时"/您当前的位置: &
& 破解幸运单挑游戏机路单答案《新浪科技》破解幸运单挑游戏机路单答案《新浪科技》破解幸运单挑游戏机路单答案《新浪科技》,高科技娱乐设备有限公司 151-今年9月份更新的iPhone
7在原有的银色、金色和玫瑰金色的基础上增加了新的配色版本:亮黑色和黑色,无疑这两个新增的颜色版本成为了今年的爆款,特别是亮黑色版本,新机上市差不多两个月了,但是这个版本的预计发货时间还有3-5个工作日。不过让我们出乎意料的是,苹果公司可能还计划给iPhone
7再增加新的颜色版本&&亮白色。
以下是对感应探测仪的主要功能和操作方法介绍:实物红黄蓝顶球轨道顶球游戏机感应探测仪是世界最新一代娱乐1ink& 设备,被称为实物红黄蓝顶球轨道顶球游戏机设备之王--实物红黄蓝顶球轨道顶球游戏机感应探测仪。它是根据医用感应探测到结合国际机场安检感应制作而成, 具有隐蔽性强,不限场地、操作简单、反映快、体积小等特点,可钟探测到任何普通物品盖住球的花色,颜色,字体等。操作时只需感应探头一晃(即可探测物
体,探头距离1-3米有效),探测到信号即可发射到数千米之外的液晶显示器上,可清晰看到被盖物体的花色、颜色、花纹、图案、形状冀向。探头可安装在手
机、手表等日常用品内,探头和显示屏的有效距离为100-2000米,仪器需2人操作,无需任何加工处理, 钟探测到。
探测顶球机球的花色原理与方法:
(一)探测原理:&
感应探测仪是一种描绘视觉空间的科学。&
为什么会有探测到效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它 的,所以东西会有往后紧缩的感觉。那么必然会交会在无限远处的点,探测到的要决在于定消失点。越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度
差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意探测到。
(二)探测方法:&联系电话:151-& 林经理& 微信号:com999887& 客服QQ:
探测方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物 的方法。在探测到投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。因我们所绘制的
物体不同等等因素,有所谓一点探测到、两点探测到、三点探测到等。
所谓的一点探测到和多点探测到其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点探测到,两点探测到就是往左往右各找
一点消失点,三点探测到就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下) 都有紧缩的效果。
& 种解单方法:保单分析仪,接收器,怎么提前知道结果,百乐3号结果解码仪器,208解单技术打法,一对一接收器,保 单机彩金技尸草花机魔术技巧,百乐2号出牌规律压中方法,PK王子出牌规律分析仪,金三色接收器,等各种保单游戏机一对一分析仪。&&研 究保单机行业多年,在广州是经验资深的。特别是对于方面有这无与伦的优越资源,根据本公司在行内的优越资源和多为工程师市场考察,本公司引进高级截起信号 对点接收仪器,专业为客户定做2015年全新一款真实产品一对一保单机分析仪,仪器靠近机子5米左右,仪器自动接收到保单纸里面的保单结果。
本公司现有最新一代 可控全自动遥控.各种遥控程序.整个安装流程只需15分钟.改进以前电脑选牌的缺点选牌跟普通自动没有什么区别打开盖板里面看不到任何东西!突破以前的容易被人发现的缺点.给自动又添新的神秘色彩.欢迎广大客户前来洽谈订购. 本公司以专业的精神对待每一位客户.根据各地不同客户不同打法和要求.设计编写软件.制作电脑芯片.专业量身定做.起手10-14张好牌.也可以自购设备安装.
这款完全是免安装的不需要在麻将机里面动任何的手脚,只要它是电动的麻将机就可以实行,首先仪器会采集麻将机的电磁波数据
然后将采集到的电磁波数据来传送一些的数据,将这些数据传送到麻将机的主版来进行强行覆盖。像别家公司有的产品需要什么干扰设备 器
而且都是分开独立的,我们公司这款采用最先进的固键,将所有的程序集成在一体也就说将干扰设备 和
器的程序数据同拾载在这个遥控器上只要你运行了遥控器仪器就会自动干扰和的。将所有的程序集成到一体了这样一来产品的性能也提高了。也大大增加了隐蔽性。
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最新研制一款可以看透一般杯碗、瓷碗、宝盒、木盒、木棍、骰子、硬幣、等等物体,最新魔术牌倶在进入70时代,在计算机技术开展的础上,诞生了CT设备。所谓CT即是在许多角度上对物体进行投影,穿过物体的射线由探测器接纳,输入计算机,然后 在计算机里用数学方法将其处理成一个断面图象。这以后,CT技术开展一日千里,由一个探测器开展到几百个甚至上千探测器;由不到180&扫描开展为360&
扫描甚至螺旋扫描;扫描一个层面的时刻由几十分钟缩短为几秒。&
产品主要功能:
别人桌面上不用放任何东西。
第二没有任何场地限制
第三产品体型小,随身携带,操作简单,安全隐蔽无任何破绽。
第四不用在现场安装任何东西。
第五准确率百分之百,看穿效 果只需0.1秒。
第六不用加工任何普通杯碗色子。
第七距离远,范围大,前后台接收距离100-5000米。探头离杯碗1-5米。本产品双人操作、、、
产品主要结构:
1-1:16*18平板高清成像器
1-2:成像器厚约3公分
1-3:支持小包携带
2: X光射线装置
2-1:尺寸198mm&&P45mm(可按客户需要改变尺寸大小)
2-2:X光射线源装有射线防护板,不会影响人体健康
2-3:支持小包携带
3:手机、平板实时显示
3-1:实时传送,无线接收,显示清晰。
3-2:支持空旷区域200米内无线传送
3-3:客户如有特殊传送距离需要可加装中转设备
产品适用范围:
微型X光看穿机可看穿如陶瓷、金属、竹木、铜管、纤维、橡胶、塑料等介质。还可对陶瓷壶、陶瓷工艺品、木制工艺品、金属物、衣物、毛巾、塑料桶等物品进行实时看穿或检测。
X光看穿机采用微型、无线遥控设计,它具有体积外形小巧、重量轻便、操作简单可随身携带使用等特点。是对隐蔽需求高的看穿需求的最佳的解决方案设备。
配件组成及使用方法:
设备主要由X射线源端和成像探测器端组成,待看穿物置于X射线源与探测器端之间,放置方位大致&三点一线&对齐,其中X射线源端与探测器端的距离在1.2-1.8米最佳。本仪器配置了专用的小型液晶显示屏、无线**器、视频发射器、锂离子电池、中转终端组件。
产品优势:
1看穿面积大18CM*16CM
2动态成像(摄像机功能,支持移动成像)
3成像速度快(每秒高达10张图片)
4看穿高清晰(数字成像技尸不是模拟信号)
5全自动扫描(自动扫描寻找)
6方便携带(设备体积微型、小包就可以携带)
7数字信号不受干扰、传送距离远(走网络、不怕干扰、不受距离限制)
8不需提前进场安装(现场只需两个人配合操作就可以)
普通扑克感应分析仪,是一款能够剖析普通扑克的电脑分析仪。扑克牌无需提前加工,无需扫描镜头,钟感应即可,就能分析出牌的大小与花色,并让使用者提前知 道结果。普通扑克感应分析仪要求双人配合作,一个人在前台玩牌,另一个人在后台进行監控,看到结果后再通知前台玩家买什么。普通扑克感应器镜
头最多可离扑
克5米,(本公司所配置的镜头距离为80公分到1米,如客户要求加宽距离则价位不同)整速度快,准确率100%,使用方便简单,隐蔽性高等效果。
免镜头扑克感应分析仪的效果和用法:
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;不用配我们的牌,不需要加工任何扑克牌,任何在超市买得扑克牌都可以钟分析结果。
第二;支持全国普通扑克牌玩法,三公,梭哈,斗地主,斗*,金花,九点,九点半,宝子,对子等等
第三;设备体型小,操作简单,随身携带,没有任何操作难度,安全隐蔽无任何破绽
第四,台面上不用放任何东西,不管别人怎么洗牌,切牌,一样能提前知道结果
第五;不用弹牌角,不需要翘牌,没有任何拿牌手势的讲究,更没有固定放牌的位置
第六;自己不用动牌一样报牌,牌洗好没有发出来之前就报牌
第七;感应范围大,距离远,在范围内感应波长360&自动搜索任何普通扑克牌
第八;低消耗,电池可使用达10个小鼠右&
第九;各种玩法,一键设置,轻轻松松提前知道结果,不受任何光源的限制
第十;来人请自己带上你们的普通扑克牌来试效果,同时产品免费保修一年,三十天内包退包换
&欢迎拨打24小时咨询服务电话!
联系电话:151- 联系人:林经理
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公司地址:广州市越秀区广园西路迦南商贸城
日本媒体Macotakara日前曝光了这则消息,不过他们也无法确定消息的可靠性有多高,因为他们没有获得与之相关的更多详细信息,另外这也不太符合苹果公司一贯的做法,他们没有过在新产品发布上市之后,又决定再多加一种配色方案的习惯。
这几年对于产品的配色方案,苹果公司都在每一代新产品发布的时候公开这代产品专有的配色,比如iPhone 5s的金色、iPhone 6s的玫瑰金色以及iPhone 7亮黑色和黑色。
如果非要说有过在新产品上市之后还有新的颜色版本出现的话,那也就是2010年的iPhone 4了,它的白色版本比黑色版本的上市时间晚了9个月,但是苹果在发布会上就已经宣布会有两个黑色和白色两个版本了,只是因为生产问题白色版本的上市时间才被迫延迟。
假设苹果今年就是要打破自己的各种传统习惯,在新品上市之后又想给它再加一个新的颜色版本,那么苹果这样做有什么好处呢?
为何要推出白色iPhone 7
最主要的原因还是为了要刺激iPhone 7的销量吧。最近一项调查显示,苹果今年发布的iPhone 7系列手机受欢迎程度超过iPhone 6s,但要超过iPhone 6对它来说还是有点困难的。
在iPhone 7发布之后,不少用户指责苹果公司创新不足,iPhone 7外观没有新意,但抱怨是一回事,不少消费者还是屁颠屁颠地买了新机。
单就美国来讲,iPhone
7的需求甚至比两年前的iPhone 6产品周期时还高。只是在一些对于苹果来说很重要的市场,比如中国,这个市场的消费者对iPhone
7的微小变化并不满意,因此反而需求相对降低了,这也抵消了美国的需求增长。或许是急于寻求增长机会,所以苹果公司决定赌一把。
从目前产品发售的情况来看,可能因为亮色系iPhone非常受欢迎,而苹果公司或许也是受这点启发,所以想要在原有配色方案的基础上再加一个亮白色。而且此前有一项调查显示,亚洲消费者特别喜欢的是那些看起来光彩夺目的智能手机,对于那些会&bling
bling&闪耀的手机简直没法拒绝。多一个配色方案设备对消费者的吸引力就会更大。
另外苹果可能也是充分考虑了新版本的上市时期。因为这款新产品不管是在假期季之前还是在假期季之后上市,它都能够在一定程度上带动设备销量。如果能够在假期季之前上市,对于iPhone 7的销量来说就是锦上添花。如果是假期季之后上市,那也可以说它是一场及时雨。
因为假期季之后市场会进入消费淡季,设备的销量一般都会有所下滑,那么要如何尽量弥补消费淡季对产品销量的影响和冲击呢?推出新的版本自然是办法之一,即使只是增加一个新的颜色版本,也能够让不少人喜出望外。
而且在西方假期季之后,以中国为主的亚洲国家也即将迎来新年,也是很多消费者疯狂消费的时候,新版本的上市也可能会吸引这些消费者。
我们看到在这个消息曝光之后,不少人也挺期待苹果公司能够推出白色版本iPhone。有些人是因为确实喜欢白色,还有些人是因为觉得白色才是苹果产品最经典的配色方案。早期的苹果iPhone也都是主要以白色和黑色为主。直到2013年,苹果在外观颜色上大举创新,推出了五彩斑斓、极富视觉冲击力的iPhone
5c等机型,iPhone才由此进入&彩色时代&。
&联系"破解幸运单挑游戏机路单答案《新浪科技》"时请一定说明在好信息网看到的,谢谢!本文网址:游戏开发完整学习路线,都在这里了
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。
平台与编程语言选择
首先,游戏开发的平台就有很多类型:
个人主机平台:Windows、Linux、Mac
移动平台:iOS、Android、Windows
Phone、BlackBerryOS、Symbian;
专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。
如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。
但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。
无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:
只使用游戏引擎;
使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。
线路一:只使用游戏引擎
对于第一条路线,游戏引擎的使用并不困难,因此适合想快速上手游戏开发工作的人。我们工作大多数时候也不会自己开发游戏引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。对于只使用游戏引擎的人来说,入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该教程所使用的编程语言。
所以你要做的第一件事,就是去了解现在流行的游戏引擎。因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的(方括号里面是特别推荐的,基于开源性、易用性、性能与效果等方面的综合水平推荐):
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrow、sprite
安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3D、unity3d。
在选择游戏引擎的时候,尽可能选用流行的游戏引擎,因为这个游戏引擎流行意味着官方的功能比较完善和易用,问答社区也比较多人解疑。各个游戏引擎也各有千秋,Unity3d胜在简单易用,对性能要求不高,但是效果不够华丽,因而一般用在移动平台而不会用在电脑或游戏主机。Unreal胜在开源免费,而且效果也很出色,但是对设备要求比较高,因而常常用来开发效果绚丽的大型游戏。cocos2d-x也是开源免费的,在2D领域深有造诣,但是缺点是不可视化开发。另外,如果你想了解游戏引擎原理,那么首要考虑的就是开源的游戏引擎。
不同游戏引擎使用的编程语言或者脚本语言可能是不一样的,所以当你想要学习某个游戏引擎的时候,也应该留意该游戏引擎所使用的语言。大部分情况是,Windows用的的是C++,同时结合lua或python脚本语言。而ios平台下使用Objective-C或swift,安卓平台下使用Java。但这不是必然的,例如Unity在各个平台下都可以用C#或者javascript脚本语言。
下面是商业上流行的游戏引擎详细比较:
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) Unreal4(虚幻4)
适用平台:Microsoft Windows、Mac OS
X、iOS、Android、虚拟现实设备(包括但不限于SteamVR/HTC Vive、Morpheus、Oculus
Rift及Gear VR)、Linux、SteamOS及 HTML5平台。
编程语言:C++或无需编写代码。
优点:开源免费,画面效果出色,已有多款商业大作经验。同时,它还能跨平台,商店资源丰富,提供了无需编写代码即可制作游戏的强大功能(可视化开发)。
缺点:开发机器配置要求较高。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) Unity3D
适用平台:iOS、Android、Windows phone
8、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store应用程序、Mac、Linux/Steam
OS、网络播放器、WebGL、PlayStation3、 PlayStation4、PlayStation Vita版、Xbox
One、Xbox 360、Wii U、Android TV、Samsung SMART TV、Oculus Rift、Gear
VR、Microsoft Hololens、Playstation VR。
编程语言:C#、javascript、Boo。
优点:方便易用,中文资料丰富,跨平台,商店资源丰富,可视化开发。
缺点:画面效果一般,不是免费开源,引擎效率比较低。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#)
Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html5、Cocos2d-xna等)
适用平台:Microsoft Windows、OS X、
Linux、iOS、 Android、 Tizen、 Linux、Mac OS X、HTML5浏览器、Windows Phone 7
& 8、Xbox 360。
编程语言:Python、Objective-C、C++、 Lua、
JavaScript、 Swift、JavaScript、 C#。
优点:开源免费,跨平台,中文资料丰富,2D技术丰富且成熟。
缺点:不可视化开发,3D方面技术不成熟。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) CryEngine3
适用平台:Microsoft Windows、OS
X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox
One、iOS、Android。
编程语言:C++、Lua。
优点:画面效果世界一流,可视化开发,跨平台。
缺点:开发机器配置要求较高,不是免费开源。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) Frostbite3(寒霜3)
适用平台:Microsoft
Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox
编程语言:C++。
优点:画面效果出色,可视化开发,跨平台。
缺点:开发机器配置要求较高,不是免费开源。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) Egret(白鹭)
适用平台:HTML5、iOS、Android、Windows
编程语言:TypeScript、JavaScript。
优点:免费开源,配套工具多,全中文文档,可视化开发,跨平台。
缺点:支持平台较少,大多数时候用于开发对性能和效率要求不高的小游戏。
但是使用游戏引擎毕竟是停留在表面看不到本质,当游戏开发的时候出现了某些问题或者特殊需求,你往往很难处理。而且游戏引擎技术日新月异,你所学的几乎都是别人留下来的方法,而不是其本质思想。如果将来别的游戏引擎兴起,你又要重新学习另外的游戏引擎怎么使用。在很多大公司里面,甚至都有自己公司内部专用的引擎(如网易公司的风魂引擎、金山公司的剑网3引擎、蜗牛公司的Flexi引擎等等)。所以单纯地走这条路线,可能不会让你走得很远并且可能会日渐乏味。
线路二:使用游戏引擎并深入了解游戏引擎原理
对于第二条路线,深入学习游戏引擎原理短时间不会让你的工作有什么卓越的成效,但是可以弥补只使用游戏引擎导致的问题,而且学习游戏引擎原理,更多时候不是一定就为了自己日后要造个游戏引擎,而是更深入理解自己的游戏引擎,更好地使用它。当然,千里之行始于足下,经常学习游戏引擎底层原理的人到了一定的积累的时候,自己造个游戏引擎也是可以的。
对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:
首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我推荐C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的游戏引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。
2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX
11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
这里为了文章的紧凑性,我将游戏引擎的基础理论知识和各个引擎组件的推荐书籍放到了文章的附录处。
下表是基础理论知识和游戏引擎组件书籍推荐(不必全看,请有选择地阅读):
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 数学基础
下面这些数学基础书籍是为游戏开发量身定制的,比专门看某一数学方向更有效率:
《3D Math Primer for Graphics and
Game Development》,有中文版
《Mathematics for 3D Game
Programming and Computer Graphics》
《Essential Mathematics
《Geometric Tools for Computer
Graphics》
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 图形库
针对 DirectX
《Introduction to 3D Game
Programming with DirectX 11》,大名鼎鼎的龙书,入门必看的
《Practical Rendering and
Computation with Direct3D 11》,进阶
《Real-Time 3D Rendering with
DirectX and HLSL》
针对 OpengGL
SuperBible》,著名的蓝宝书,以例子为主,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。
《OpenGL Programming
Guide》,著名的红宝书,有中文版。红宝书更像是手册,API大全,例子较少,适合熟练者查询使用。
《OpenGL 4.0 Shading Language
Cookbook》,进阶,基本上就是API手册,有中文版。但不建议看中文版,翻译得不好。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 计算机图形学
《The Nature of
Code》,有中文版,比较简单
《Fundamentals of Computer
Graphics》,被国外多所大学采用的入门教材,介绍范围比较广,从基本的相关数学到建模、渲染、动画、应用方面都有提及
《Physically Based
Rendering》,主要是离线渲染
《Real-Time-Rendering》,必读经典!必读!
《计算机图形学》,作者舍利
《Computer
Graphics》,要看最新的第三版
《计算机图形学原理及实践:C语言描述》
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) Shader着色器
《Cg_tutorial》,入门
《The Complete Effect and HLSL
Guide》,入门
《Shaders for Game Programmers and
Artists》,含有大量入门例子
《Advanced Lighting And Materials
With Shaders》,介绍光照模型和技术
Gems》进阶必读。
X》系列,每年出版一本,包含最新的实时渲染技术。论文性的比较多,偏难。
《Programming Vertex, Geometry,
and Pixel Shaders》,以DirectX 10为主,很详细。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 地形
《Real Time 3D Terrain Engines
Using C++ And DX9》非常全面的讨论了关于地形渲染的各种技术。
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 模型导入和动画
《Character Animation With
Direct3D》包含了最新的游戏动画技术
《Computer
Animation》
《Real-Time
《Computer Facial
Animation》
《Realtime 3D Character Animation
with Visual C++》
《Advanced Animation and Rendering
Techniques》
《Cloth Modeling and
Animation》
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 网络
《TCP/IP 详解
《Network Programming for
Microsoft Windows》
《Advanced Programming in the UNIX
Environment》
《Windows核心编程》
《Multithreading applications in
《网络游戏核心技术与实战》
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 物理
《Game Physics Engine
Development》
《Real-time Collision
Detection》,碰撞检测方面最好的书
《3D Game Engine Design,
2nd》第8、9章值得一看
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 细节层次
《Level of Detail for 3D
Graphics》
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 光线跟踪
《Physical-Based Rendering - From
Theory to Implementation》
《Another Introduction to Ray
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 人工智能
《Programming Game AI by
Example》有中文版
《Artificial Intelligence for
《AI Programming
《AI Game Engine
Programming》
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#) 综合
《Game Programming
Gems》,文章的范围比较广,选择性阅读
《Color and Light in
《Digital Design of
《Form+Code in Design, Art, and
Architecture》
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