《杀手5和6哪个好玩6》游戏性系统及玩法心得体验 杀手5和6哪个好玩6好玩么

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《杀手6》场景与流程介绍 杀手6一周目心得
发布时间: 11:37
来源:ORNX
作者:后羿
《杀手6》随着北海道篇的到来,计划推出三季的杀手6终于迎来了首季的完结。杀手6好玩吗?为您推荐杀手6》一周目心得,以供参考。 ▲HITMAN:SEASON 1 相比于刚发售时《杀手6》的状态,现在的本作更能让我们去窥见完
  《杀手6》随着北海道篇的到来,计划推出三季的杀手6终于迎来了首季的完结。杀手6好玩吗?为您推荐杀手6》一周目心得,以供参考。
▲HITMAN:SEASON 1
  相比于刚发售时《杀手6》的状态,现在的本作更能让我们去窥见完全体的面貌。首先从场景设计来说,数次章节更新过后,章节和章节之间的素质差距开始慢慢的显现,在经历了首轮更新意大利所呈现的美丽而又巨大的地图带来的惊喜后,之后的摩洛哥和曼谷则显得有点平淡和中规中矩,而到了美国科罗拉多,那更加没有特色且规模缩水的地图让人很难不担心场景有逐渐劣化的趋势,不过好在最终篇北海道的表现出色,算是将本作整体的水准又拉了上来。总的来说,第一季的场景设计依然还是非常优秀的,沙盒地图中各种结构层次的设定配合上不同地区特色氛围的营造以及基本流畅且大量的同屏人数,再加上说得过去的画质,都让整个作品像是一幕幕华丽的舞台剧片段,丰富而精美。至于之前提到的几个表现一般的场景,它们也同样能配得上这样的评价,只不过萨皮扎地图的巨大以及日本的结构和细节表现得过于抢眼,从而凸显了它们的“普普通通”。其实在所有游戏中都会有这样的表达曲线,不可能让玩家一直处在高潮状态,要怪就怪在本作的分章节式发售模式,使得每章的间隔失去了正常游戏游玩的连贯性,所以就会让玩家容易不自觉的把本作当成一个个独立游戏来对待,这就造成了本作整体好像体验很不平均的感受,也希望今后厂家能够针对这种情况进行制作,使每一章都带来不同的精彩。
▲意大利萨皮扎关卡地图十分庞大
▲北海道场景设计的很显功力
▲在大量人数同屏的时候依然比较流畅
  说完了场景,下面再来聊聊游戏玩法上的表现,就和之前《杀手6》测评视频中说的一样,《杀手6》是一款拥有丰富可玩性的游戏,充足的要素结合优秀的沙盒地图让你在多次重复的游玩中也感觉不到一丝的乏味。而且这种玩法的多样性也一直延续到了后面的章节之中,在每个章节里玩家都能用不同的方法来击杀目标,通过追踪不同机遇的指引,更是分分钟带你领略一千种死法的魅力。不过之前视频中核心向的论调放在首季完结后来看,还是有待斟酌的。因为在本作中想要完成一个章节的任务其实并不困难,一方面只要跟随机遇完成里面一个个的小目标,你就能获得某种优势,或者直接完成一次华丽的暗杀。另一方面本作中会出现很多“一本万利”的道具,比如说巴黎关卡中如果你能获取男模的衣服,那么你就可以在地图中随意移动,犹如无人之境,虽然我们也可以通过不断换装潜入来完成目标,但这种捷径的出现无疑就降低了游玩的门槛,好让更多的玩家能少点挫折,多点成就。说到这里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai确实比较让人着急,有时显得过于弱智,比如只要你穿着合理,就算你的举动很奇怪也依然不会让人怀疑。但这里不是贬义,很多人会说这样的设定很不现实,但什么是现实呢,一个光头换个衣服就让人认不出这本身就不现实,所以我倒是认为不管是有意无意,这样的设定恰到好处,也更加体现了《杀手6》定位,我相信让更多玩家不惧怕游玩本作才是《杀手6》的开发宗旨。当然《杀手6》也不是就放弃了核心向玩家,大量的挑战成就、神出鬼没的目标还有自制暗杀目标、条件的契约模式都可以让那些高玩们细细研究,甚至光这第一季就能玩上几百个小时,所以说《杀手6》虽然变得更加温和了,但快餐化这事儿它可做不出来。
▲“男模”走秀
▲不局限于完成任务的挑战
  《杀手6》打着回归原点的旗号,带我们感受了一下“没有什么剧情,把你丢在一个地方就是干”的纯粹暗杀体验,不过任何游戏都应该有个主心骨,在经历了几个章节的更新后,我们终于在任务结束时几分钟的cg里看见了点剧情发展的影子,整体还是比较引人遐想的,毕竟一向和黑道、政治有关的杀手系列,期待能拿这些元素玩出点花样。
▲在后期终于出现了剧情发展的影子
  除了上面提过的,我认为《杀手6》还存在着一些在体验方面的槽点,一个就是联网游玩的游戏机制,虽然本作支持离线游戏,不过它所呈现的内容就是个半成品,且在没有多人模式的情况下不支持在线离线间的存档互通,这都是对于想离线游玩的玩家不利的设定,体验实在令人堪忧。而且结合中国的网络情况,虽然游戏提供了高频率的自动存档和即时存档,不过时不时的掉一下线以及读取速度的缓慢也依然没能带来多好的游玩感受。此外,分章节的售卖形式在制作组经费和时间有限的条件下大体还是可以接受的,毕竟这样可以让粉丝们继续玩到杀手系列的作品,不过对于需要打中文补丁的小伙伴们来说就显得不太友好了,起码在完整版出来前,每次的章节更新都必然会伴随着找最新补丁的情况,比较麻烦。
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杀手6如何避免BUG对游戏体验造成影响 已知游戏性BUG一览
作为一部刚刚发售的大作其中不可避免会存在诸多需要改进的地方,不过在开发商改进游戏之前,到底杀手6如何避免BUG对游戏体验造成影响呢,下面小编就将一些会造成直接影响BUG一一列出,让玩家们有更直观的了解从而在根本上进行避免。
该游戏虽然是目前为止最出色的一部杀手作品,但作为一部刚刚发售的大作其中不可避免会存在诸多需要改进的地方,不过在开发商改进游戏之前,到底如何避免BUG对游戏体验造成影响呢,下面小编就将一些会造成直接影响BUG一一列出,让玩家们有更直观的了解从而在根本上进行避免。已知BUG一览:1. NPC对4个方向点头BUG。一般出现在游戏时间比较长的情况下, 我遇到过2次。 NPC原地站住转圈, 对每一个方向点一下头,无限循环。 对游戏性影响小,偶尔会回头看不该看的地方影响杀人节奏, 个人觉得NPC这种行为挺吓人的, 影响游戏体验。2. A permanent break 任务, 在没杀死Dalia保镖的时候去破坏电脑终端, 女秘书会无限循环一段话然后在屋子里转来转去的。 这个BUG真的影响游戏性了,做这个任务时,如果秘书离开而没处发成就我会寻找其它方法完成成就。 而秘书一直在那里循环, 所以我反复去尝试解决BUG的方法, 直到我找不到去上网查的时候才发现方法错了...而且这个BUG影响游戏代入感, 原本觉得自己挺牛B的一杀手, 看到这女秘书在那里转圈后忽然觉得自己是个2B了....3.还有一个BUG, 3楼触发火警后有一定几率Dalia会回到拍卖场然后站在场地中央一动不动...我了个去的4.拖尸体鬼畜拖不走,守卫不会到硬币落点查看情况(走一半不走了原路返回了⋯⋯)还有些其他的判定错误5.女秘书的BUG我也碰到了,解决方法只有将女秘书也放倒,女BOSS才会走过来……6.另外一个BUG是那个眼罩模特的,取得模特的衣服,并打电话给女BOSS之后,需要去化妆然后走T台,然而我碰上的情况是刚好男BOSS在T台上讲话完毕,我去到T台上怎么也不能触发走T台的事件--貌似这时时装秀是已经结束了,但任务并没有任何提示此事件失败,而只是卡在这里了。这就是目前比较严重的一些BUG,合理的避免他他们发生将可以获得更好的游戏体验。
类别: 动作冒险 &&&大小:3.9 GB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 3.9 GB
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号买前必看:《杀手6》究竟值不值得入手呢?
《杀手6》刚刚发行,不知你入手了没有,或者有没有准备入手。这是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
最新消息显示,《杀手6》将采取章节销售的方式来发售。对于这样的决定,想必会打击到很多玩家的购买积极性,不过不用担心,先来看看这期的节目吧,相信会对你购买游戏有所帮助。为大家译制了中文视频,不仅有解说和购买建议,还可以提前体验一下这款游戏。
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业界动态最新推荐《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得
14:39:29& &来源:
  《杀手6》这款游戏好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《杀手6》剧情及游戏性等通关图文心得,全方位介绍一下杀手6这款游戏,希望对各位玩家有所帮助。
  该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。
  杀手,这个系列,纵观游戏界,历来都有不小的名号,在经历了12345代之后,我们的光头47也上了岁数。
  眼看故事就要进入尾声,迷雾即将揭晓之时, In Tera ctive工作室却给我们来了一个大反转,重述20年以前,47刚被制造出来的故事。
  系列玩家都知道,47的背景故事,曾在世界各地执行暗杀任务,从无失手,那么这个背景故事有哪些,47去过哪些地方,杀过哪些人,也就是本作,要带给玩家的
  名字方面,也是直接叫了Hitman,本作采取章节式发售,按照之前叙述的,在全世界执行暗杀任务,一个月给你换个花样来一发,感觉还像还不错,所以我也没有太抵触这样的发售方式
  首先,和以往不一样,我们先说剧情,如果你是一个杀手玩家,系列的故事性保持甚佳,不过这一次,估计悬,比起因为发生了什么故事推动47之后的行动比起来,这一次重启的杀手,47将会更加冷血,更像是一个杀人机器,组织给了任务,OK,我就把他们办了。不需要过问什么,也不需要有什么情感,我总是会完成契约。
  情不自禁的让我想到,之后47,放下双枪,做一名普通人赎罪的事情。打住,打住,这都是之后的事情了,在这里的47,可是一个接了任务就杀人的冷血机器,至于剧情最后会不会给我们一个惊喜,就不得而知了
  虽然UI被吐槽太过简陋,不过细看一下什么也没缺,本作结合了血钱与赦免的优点,现在终于出任务之前可以按照自己理想的搭配筛选需要带的道具了,与其说这是一款游戏的UI,我倒是觉得更像是游戏里ICA的任务系统,而你,就是47,出行任务之前,要带什么,每个任务前都会给你一段简介,介绍地方介绍人物,喜好等,做好功课,之后就根据你的理解带上出门装,换好衣服,打好领带,让目标死于非命吧
  如果说赦免是一款剧情导向型的游戏,那么这一次的杀手则截然相反。为什么做事一定要有前因后果,杀人一定要有理由,拜托,我是个职业杀手,天生就是干这个的, just my job
  游戏玩法方面,两极分化极为严重,不过反观杀手整个系列,正反双方的争吵就没停过,例如5代,easy难度的加入让许多新玩家觉得杀手是一款剧情项,突突突的游戏。装逼避险与子弹时间,让老玩家觉得特异功能,不够真实,丧失了血钱潜行暗杀的刺激。杀手到底是快餐游戏,还是慢性研究的游戏,在5代中的争议最为明显。不过随着新一代杀手的发售,新老玩家的争议看起来工作室还是都听近进去了
  简单来说,本作的玩法就是,告诉你要杀谁,然后直接把你丢到目标所在的地图里,之后你想干嘛,就随你便了。你可以做个奎爷,论起一把冲锋枪直接刚上去。也可以做一个换装大师,更可以做一个幽灵
  目前一共发售了三章,地图有大有小,但要素都很丰富,刚上手时,电脑也会有贴切的教学。每张地图里,杀死目标的方式都不止一个,下耗子药,设置炸弹,没人看到的地方消音枪击毙,远程狙,或者一板砖拍死等等。每个目标都会有自己的一系列动作,比如僚妹,喝酒,吃饭,下棋,用电脑等等,具体到细节,比如会用哪个酒杯喝酒会吃哪样东西等,更可以在任务时,利用场景,或者NPC的对话,开启除了目标固定动作外,其他的暗杀方式。
  说白了,当你进行一个新任务时,对于陌生的地图,大多数要做的是收集资料,和熟悉地图的事情,比如,那里有个管道可以爬上去,哪里有工人可以换身衣服,哪里是厨房,哪里是总电源,哪里的警戒比较多,等等等等,可探索性十足,可玩性也是报爆表的存在,只要你能耐住性子,细心观察,不知道的线路也可以通过菜单的奖杯页面查询。
  除了地图大,玩法多以外,很多细节方面也有不小的改善,首当其中的就是取消了赦免中的装逼避险系统,这一系统在刺客信条里尤为明显,唉,都是细胞分裂带的头啊。
  第二,取消了魔法口袋的系统,你再也看不到空手掏出十把枪这样的情况了。大型枪械只能带一把,在切换其他物品的时候也会背在后面,这时候就要注意了,大白天你背个枪在街上乱跑,很容易被发现的,所以找身合理的服装穿上吧。
  再去某些地方的时候,也有安检的加入,不经让我想起了电影中的桥段。
  好吧,别以为发现你有枪之后AI会把你带进去审问,完成电影里完美的潜入,这里的电脑会直接像你射击,不过还是希望以后的章节,可以还原这么一段玩法。
  AI方面也有不小的改动,如果你换上了一身警察的衣服,那么如果你在同样都是警察的AI面前晃的话,或者警长面前晃的话,见到一张陌生的脸AI就会起疑,工人同样如此,但如果你换上了一身工人的衣服在警察面前晃是没什么事的,在比如你想下耗子药的话,如果你是厨师的身份,那么被人怀疑的几率就很小,如果是别的,就很容易被发现。会起疑的AI头上都会有个圈来表示,总之见人说人话,见鬼说鬼话,你要是真嫌烦了也可以选择一板砖拍死他们,但后果就不知道了
  (一些场景)如果你在同一个地方丢两次硬币,AI也会叫来伙伴。哎,这个地方经常会变出钱,大家快来看看,导致你不得不换个地方。
  在比如,警察叔叔在路上发现了地上的武器,也会将捡起收到小黑盒子里,等等等等,总之AI的改进还是显而易见的,不过AI毕竟是AI,某些地方,就不用太过纠结啦
  以上说了这么多,还是有不少让人担心的地方,比如这个按章节发售,虽然可玩性强,不过你连续玩一个星期的话,该懂的套路也都摸清楚了,虽然玩法很开放,不过还不致于是你想怎么,就怎么。甚至自己设计一套杀人路线,毕竟AI是死的,路线也是固定的。当你摸透之后,想继续玩下一章,目前一等少说就是一个月,玩家情绪方面的问题先不考虑,我担心的是,下一章,还有没有新的玩法了,不能总是老三套吧,下药有意思,多了就不好了,远距离射杀有意思,同样多了也就不好了
  那么怎么带来新方法,怎么在老方法的基础上完成新意,才是接下来需要注意的。
  目前的三章,玩法方面表现甚佳,不过冲击力方面没有当年赦免中唐人街的任务来的强。总体中规中矩,希望游戏后续的章节,可以和过场CG里表现的同样惊艳。
  把玩家丢到场景里,通过自己的探索收集线索,完成任务的想法确实新颖,不过好的想法,不一定能做出好的游戏
  杀手的评论也依然褒贬不一,新手玩家也在抱怨,上手难,都不知道要干嘛。当然了我不主张去喷什么突突突玩多了,不用脑子智商低这些。
  但交互方面本作确实存在一些问题,加上没有难度可选,更让本作体现出了核心项的一面
  如果你是从赦免,入坑杀手系列的话,还是要适应一下
  不过同样,只要你耐住性子,本作是可以即时存档的,多存档,一步一步来,还是很快就能适应,并且感受杀手带来的趣味性
  HITMAN潜行暗杀的本质回归是一件好事,需要通过玩家的思考完成任务,同样也是好事。
  最后要说的,就是游戏画面与帧数的问题了,画面方面,不想多说,历来都是3A大作的标杆型作品,这次虽说兼容DX12,但不是写轮眼的话并看不出与DX11的明显差距。
  但帧数与优化方面真的是一大槽点,在DX12的环境下,经常性的卡死,或者弹出,最经典的就是DX12下,第一关上楼后,拐角这里目前是必卡死的,其他地方的例子,就不多说了,不仅仅是游戏运行上的优化,AI的优化也时不时抽风,比如某些地方随便杀个人,瞬间全世界都知道我是凶手,很多人也反映这代AI和脑残一样,问题不出在设计,还是优化太半吊子,一种半成品就拿出来卖的感觉
  第二,就算你不在DX12的环境下运行,哪怕DX11,同样还是会出现卡住,进不去等状况,但比起DX12要好上不少
  第三就是,帧数,目前对于显卡的优化明显不够,N卡A卡同样如此,所以建议PC玩家最好还是不要效果全开了,中等特效上述状况就会明显少很多,不过中等也需要970以上的显卡了,可以说对于硬件并不友好。哦,好像向来都不友好。经历了PS3版赦免疯狂掉帧的灾难之后,这一次我还是果断的选择在了PC平台,致于这一作PS4与XBOXONE那里,据可靠消息,人多起来帧数可到10几20左右。所以说了这么多,目前的建议就是,如果你不急着玩这款游戏的话,那就再等等吧,毕竟完整版17年初才发售。
  考虑到游戏本身不完整,通过前几章的表现来评定整个游戏的得分,显然是不合理的。线上模式,与更多HITMAN的情况,后续在游戏不断完整后,我们也会将我们的观点与看法带给玩家,还请各位持续关注。
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分享至微信朋友圈《玩家槽声波》是玩咖工坊推出的一个新栏目。在这个栏目中,我们不定期搜集并分享欧美和国内玩家对全新PC单机游戏的有趣、有价值的评论。作为一档以玩家为本的栏目,《玩家槽声波》不转载媒体品(Bu)头(Fu)论(Ze)足(Ren)的评(Ruan)测(Wen),将坚持原生态地呈现玩家想要表达的真实想法。
首期栏目中,我们聊一聊玩家如何评价3月中旬发售的《杀手6》。从总体情况来看,玩家对游戏的高自由度玩法、暗杀手段的多样性普遍表示认可,但游戏内大量解锁内容需要全程联网、掉线、优化差、帧数不稳定、史克威尔艾尼克斯以章节体形式发售游戏(这导致了玩家的体验流程过短)等因素,却引发了玩家的大面积吐槽。
一起看看玩家都对这款游戏说了些什么。
一款单机游戏竟然要求全程联网,也是让人醉了。普遍认为史克威尔艾尼克斯这么搞,肯定有防破解的动机在里边,但讲真,以史艾《杀手6》目前服务器表现出来的水平,破解者未必防得住,倒是很可能把一大票想要入手游戏的玩家给防没了。
关于全程联网和掉线这档破事儿,另外一些玩家的评论更激烈。
再比如这位:
对于全程联网设定和服务器问题,国外玩家同样深恶痛绝。
以上这段话重点就是:强制在线啊!亲,千万憋支持这种坑爹的设定。憋买这款游戏,老是崩溃算啥……看来,《杀手6》的服务器掉线问题还真不能怪我国“有关部门”,也不是靠VPN就能够解决的。
楼上的兄弟仗义执言:离线版《杀手6》就是一款被阉割的游戏,保存进度、浏览装备和运行Escalation任务等操作都没办法进行。
玩家对《杀手6》的吐槽不局限于抱怨游戏的全程联网设定,玩咖此前说过,作为杀手系列首款以章节体形式推出的游戏作品,史艾似乎想用《杀手6》探一探Telltale工作室的路子,但《杀手6》并不具备章节体游戏基因,没有与《行尸走肉》系列游戏相仿的沉浸式线性剧情,因而史艾决定分章节发售这款游戏,激起了玩家的强烈反弹。
关于这一点,国内和欧美玩家的立场出奇地一致。先来看看国内玩家怎么说:
国外玩家也对《杀手6》按章节售卖很有意见。
除了序章之外,一个章节花了劳资18.99加拿大元。我爱《杀手》系列,可不带这么玩儿的。
我真是沮丧透顶,游戏里除了新手引导,居然只有1个任务?!我原本希望花1个周末时间好好玩儿《杀手》系列的新作,但事实证明,那是我想多了。我可没兴趣连续1个月时间反复打同一个关卡……既然谈到“完整体验”,你就得给我一款完整的游戏。
当然了,还有情绪更激烈的:
我勒个去……在这款游戏里边,本人只要差不多1个小时就能通关了。游戏的任务包括新手引导、训练,巴黎关,然后就没啦。经常有游戏开发商让我觉得失望,可是史艾,你们这都不仅仅是一个玩笑了。你们说后续将推出新章节,但每个章节只够玩儿20分钟,这跟浪费时间有啥区别?千万别买这款恶心人的作品,连5英镑都不值。
搞笑的是,在玩家因《杀手6》怒喷史克威尔艾尼克斯的口水战中,另外一家知名发行商育碧频频躺枪。虽说育碧刚刚推出的《全境封锁》同样槽点满满,但因为《杀手6》遭到1万点暴击伤害,还是挺无辜。我们来看两个栗子:
“所有的错误都指向一点——史克威尔艾尼克斯就是育碧伪装而成的。”
“我曾经爱过你的,史艾,但在《正当防卫3》和《杀手6》发售后,我觉得你比育碧更欠艹。”
在Steam用户对《杀手6》发表的所有评测中,楼下这位仁兄模拟发行商的口吻,制定了高仿版的“官方”游戏说明。咳咳,这几段文字说明很有3A大作的范儿。
“现在就购买《杀手6》,享受游戏中的极致特色吧:
-超现代菜单,按钮位置占据游戏屏幕的三分之一空间
-低帧速(家庭影院级技术)
-超长加载时间!(多陪家人待一会儿吧)
-只有1个关卡(你可以反复玩儿)
-作为一款3A次世代游戏,画质超差(你是否已经感受到了《血钱》的怀旧范儿)
-全程联网(这都什么时代了,还有谁不能全天24小时上网呢,您说对吧?)“
除了汇集众多PC游戏玩家的Steam平台之外,玩咖还从IGN、Kotaku、GameSpot等几家知名国外游戏网站精选了来自玩家,具有代表性的精(Tu)彩(Cao)评论,与童鞋们分享。
这游戏的画面引擎恐怕得有20岁了吧。——IGN网友
服务器每隔15分钟就会将你踢回主菜单。相比之下,游戏加载慢倒变得可以被原谅了。——IGN网友
我觉得吧,《杀手6》最大的错误就是在PS4版本中提供PC版本没有的独占任务。索尼和史艾都是坏分子。——GameSpot网友
AI真的那么愚蠢吗?完成任务似乎太容易了。——GameSpot网友
我刚发现,你得花钱才能购买……啥~~~一款Demo价值15美元?——Polygon网友
这款游戏的商业模式太傻了。开发商的潜台词是:如果玩家不给我钱,那我就让游戏自生自灭,不会完成成品的开发。——PC Gamer网友
15美元只买1个任务?但人们还在玩儿花全价购买《无人深空》喋喋不休?玩家真是太难满足了。——The Verge网友
很显然,史克威尔艾尼克斯没能从育碧那儿学到任何东西#捂脸。——Kotaku网友
让我直截了当些说吧,《杀手6》第一章只有3个关卡,其中2个在Beta测试期间就能玩到了。我真是想打人啊。——Kotaku网友
为啥对游戏中愚蠢的AI只字不提?对任何一款潜行玩法的游戏来说,这都是最大败笔吧。——卫报网友
今天的吐槽就到此为止,小伙伴们,我们下次聊。
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