战地1首发版和标准版有什么内容 6种对战模式与9张地图介绍

《战地1》测试一手资料,EA又向大陆输出了哪些游戏模式?《战地1》由《战地》系列团队DICE开发,并于昨日开始公开测试,游戏主题也冒险性回归20世纪初期奠定现代战争典型的第一次世界大战。就现有的玩家可体验的测试内容来说,《战地1》的总体游戏模式贴近主流竞技游戏,却又有相当大的区别,听圈哥道来。&对抗人数与职业划分&测试内容只开放了一张地图“西奈沙漠”,在完整游戏中玩家将在十几张地图进行“征服”、“突袭”、“行动”三种模式对抗,参与32VS32、24VS24军团级别征战或小规模行动,高数量玩家在线对抗在FPS游戏中尚不多见。&《战地1》游戏中,玩家可选择6个国家的4大兵种进行对抗,分别是突击兵,医疗兵,支援兵和狙击手。突击兵主武器为冲锋枪,可以使用反坦克手雷,地雷和反坦克枪,基本就是没了火箭筒的工兵。医疗兵主武器为半/自动步枪,可以扔医疗包,基本上就是前作突击兵。支援兵主武器为轻机枪,可以扔弹药包,跟前作一样。侦察兵主武器为狙击枪,可以用信号弹标记敌人。&角色主菜单中,左侧是武器和装备选择,从上到下依次是主武器,副武器,小器件1,小器件2,手雷和近战武器。每一个兵种可使用的枪械是不同的。另外每一个兵种的器件部分也不同。右侧则是武器具体性能数值,包括伤害值,准确度,盲射准度,可操控性,开火速度,子弹数量等等。&在游戏中,玩家需要通过使用不同角色进行游戏,积累经验提升“军阶”,来解锁更加强力的武器。&驾驶系统与建筑物摧毁&在已近公布的游戏信息中,玩家将在完整版游戏中参与包括法国城市突围巷战、意大利阿尔卑斯山空旷地形战、阿拉伯的沙漠战等十几张地图进行对战,在地图中可以骑马、驾驶坦克、摩托车,双翼飞机与巨型战舰来协助战事进行,战场地图天气也设置了不同的逼真变换。&同时,玩家在使用手雷、中重型武器或驾驶坦克、装甲车等载具时,可以进行地图破坏。比如,游戏中玩家如果藏身在建筑物中死守,可以使用坦克远距离破坏建筑物,逼迫对手撤离。游戏中还加入了载具维修系统,逼真地还原了真实战斗场景。另外还有一点比较真实的是,游戏中真实还原了一战中坦克的可怕,驾驶坦克的玩家真的可以将步兵玩家按在地上摩擦。&指定地点复活模式&玩家在游戏中受伤后,使用最多的是类似COD的呼吸回血大法,站在原地较长时间,可以缓缓恢复血量,还可以在医疗兵队友的治疗下进行快速回血,但就玩家测试结果来看,虽然游戏本身将玩家的承伤量数值设定的比较高,不至于一枪毙命,但多人数的战场环境也为玩家带来了更高的被伤害频率,基本上玩家在瞬息万变的战场中没有多少回血时间。&另一个值得注意的点,是游戏的复活系统,玩家在受伤死亡之后,会切换上帝视角进行战场俯瞰,可以观察地图中已占领和被占领区域,并表示各点是否可复活,另外还可观察战场资源,是否有可使用的飞机、坦克等载具。玩家直接选定区域复活迅速加入战场,也可直接复活在载具中直接进行战场轰炸。&《战地1》在9月8日结束公测,游戏正式发售将在十月中旬,但是定价却十分不友好,大陆市场被划入欧元区,定价分别为50欧和130欧,最豪华版将近人民币1000元,但总归是有办法,资深橘子玩家就表示如果港版激活可以将游戏价格控制在友好数值。大陆买断制游戏在《暗黑3》、《守望先锋》之后,一直希望有更多的游戏来试水大陆市场,国产主机游戏在解禁两年中也开始呈现上扬趋势,《战地一》的模式在中国是否能成功需要继续观望。推荐阅读&| & &| & &|
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&&&&近日,外媒IGN对DICE制作的《战地1(Battlefield&1)》进行了点评,结果给该作打出了9分的好成绩,下面一起来看看IGN是如何评价该作的。《战地1》&IGN评分:9.0&非常棒&&&《战地1》充满年代感的武器库和载具为该系列原本就很精彩的单人和多人游戏增加了非常独特的个性。&&&&《战地》系列标志性的大规模策略性作战在近现代略显原始的第一次世界大战背景下一如既往地展现了激烈而又震撼的效果。单人战役短小精悍,讲述了一段充满人性的故事,同时又让一战时期的技术在舞台上大放异彩。另一方面,多人游戏部分也充分地利用了一战时期的武器装备,为《战地》系列带来了微妙的改动,同时也保持了战场上应有的混乱和紧张感。&&&&《战地》系列的强项从来都不是单人剧情战役,因此《战地1》更加显得有新意。每个故事的诙谐和悲惨,都用同等程度的含蓄和温婉展现了战争和战争中的人们。游戏中的任务目标显得有点简单,并不能给人留下太难忘的回忆,但剧情与游戏规则的结合——比如占领据点和载具对战,则让单人剧情模式成为多人对战之前值得尝试的开胃菜。&&&&《战地1》并没有局限在特定的时间、地点、人物,而是采用了多个章节的形式带玩家体验了一战硝烟之下残酷而丑陋的事实。1个短篇前言再加上5个完整章节,每个部分都只需要30-60分钟就能完成,但每个章节都是一段真实的旅程,从西线的泥泞荒地到北非的炙热沙漠,体验着前线士兵的恐惧。由于剧情上穿梭于许多不同的地理和时间位点,致使整个剧情流程没能深度挖掘一战背后复杂的政治斗争。但有趣的叙事内容让本作免于堕入肤浅和平庸——显然,制作组是想讲述一战期间的真人真事,而非照本宣科地书写历史教材,他们在叙事上展现的力道和优雅可圈可点。&&&&序章任务,“钢铁风暴”用残酷的事实铺垫了本作的悲剧基调。玩家扮演美军369步兵团的多名士兵,这是一支全部由黑人士兵组成的兵团,我很高兴能在游戏中看到关于他们的故事,但真的希望他们能作为主角出现在完整的章节中,而不是短篇序章。&&&&玩家和战友们一起与德军展开对攻,在此期间玩家将不得不一次又一次地死亡,即使玩家凭借高超的技术始终存活在战场上,只要时间一到,系统依然会用略显奇怪的方式让玩家死,因为按照剧本,玩家必须死。“钢铁风暴”相当于教学关卡,玩家将了解射击、移动和装填弹药等基本操作,但与此同时,它也在提醒玩家第一次世界大战的惨重伤亡。&&&&这是一段悲伤的单人战役,或许它没有展现一战造成的恐怖创伤,但却很自信地舍弃了大多数现代战争题材射击游戏惯用的爱国主义和个人英雄主义表现手法。当然,游戏中的确有一些英雄主义,但《战地1》却一点都不虚伪,用可信的真实场面体现了战斗的残酷和战士的勇敢。每个章节都是从细节之处见宏大。始于平凡&&&&第一章“泥潭血泊”是所有章节故事中最平凡的,玩家扮演的是Daniel&Edwards,一位坦克班的新兵,驾驶英国Mark&V坦克穿越德国阵线进入法国康布雷地区。这是我们非常容易联想到的一段故事。故事本身并不算糟,但是Edwards这个角色非常苍白,他的任务内容也很平常。在开往康布雷的路上不断占领据点,可以认为是多人游戏模式的开胃菜,让玩家熟悉基本规则和坦克操作。但关卡和路线设计并没有给叙事带来更多空间。&&&&Edwards按照俗套的成长路线,从驾驶坦克的新兵成长为自己坦克小队的重要角色,不仅需要驾驶和维修坦克,而且还需要出舱步行侦查,最后在一片空地中对抗大批敌方载具。虽然坦克操作沉重笨拙,但却感觉很真实而且很紧张,最终的载具对决场景是第一章的高潮时刻。这场战斗让我手忙脚乱、紧张绝望,不停地将自己的Black&Bess号驶入/驶出掩体,而且还要经常出舱进行维修(出舱维修的效率更高,但也更危险),最后绕到敌人后面攻击装甲薄弱的弱点。&&&&或许更加令人失望的是第一章出现的bug,还好后面章节没有再次出现。在我一周目的时候,曾经在空无一人的战场上跑了15分钟,结果什么也没发生,不知道哪里出了问题,没有触发下一个场景出现。最后我发现敌方坦克被卡在了地图边缘的壕沟处,导致任务剧本卡滞。另外还有一个场景,玩家控制的是一只战场上的信鸽,本来这是从另一个角度观看战争之凄美的机会,但由于奇怪的操控、镜头和碰撞问题(我撞进了一座建筑),这个场景给人感觉很滑稽。高处不胜寒&&&&最开始我以为这个信鸽场景就是飞行教学了呢,但第二个章节,“上面有人”才是真正的飞机驾驶场景,而且在游戏内容和剧情故事上同样精彩。这个章节里充满了高潮,玩家扮演一位浪荡风流的美国飞行员,出于娱乐的目的渗入到英国皇家空军,而且还驾驶了&Bristol&F2双翼战斗机参战。在《战地1》中驾驶飞机是一种非常自由的体验,飞机在空中的操作就像切黄油一样轻松而且准确。&&&&我和毫不起疑心的副驾驶在空中痛宰德国王牌飞行员,顺便向地面的防空火力投掷炸弹。狗斗过后,玩家会降落在敌军阵线后方,回家之路的玩法我试过许多种,可以无声潜行,只用近战手段暗杀敌人,也可以火力全开和敌人硬碰硬。每个单人剧情场景都很开阔,玩家可以选择不同的通关路线,但与此同时也有明确的目标限制,在提供自由度的同时不让人偏离路线太远。一般来讲潜行玩法都很可行,玩家可以扔弹壳转移敌人注意力,而且AI本身也是又聋又瞎,大胆跑过去也不会被发现。&&&&如果不愿意潜行,突突突的路线也很好玩,子弹很稀少,但武器箱子很多,而且玩家可以从敌人尸体上拿武器。对于FPS老手来说突突突路线无疑是最顺手的。《战地》系列从来都不是潜行游戏,而本作的一战时期武器非常丰富,玩家需要根据捡到的武器来调整策略,整个通关体验非常有趣。&&&&后面的几个章节同样保留了叙事和游戏操作上的平衡融合。玩家还将扮演一名意大利士兵只身闯入敌人要塞寻找自己的兄弟,这段旅程成为他多年来不愿回忆的故事,但最后还是讲述给了他的女儿。最后还有一个令人非常惊喜的关卡,玩家扮演一名女性贝都因叛军,和阿拉伯青年Lawrence&一起对抗奥斯曼帝国。剧情中的每个角色都是为了一些私人的小事而战,没有什么爱国主义主旋律宣扬,但也因此显得非常真实,充满了凄美的感染力。&&&&总体来说,《战地1》的单人剧情模式是好几段精彩冒险的结合,为我们带来了许多难忘的高潮,也对游戏中的武器、载具和职业进行了介绍,做好准备进入更有趣的多人模式。外表新颖、底蕴丰厚&&&&《战地1》的多人模式才是大多数玩家购买本作的原因。在这里玩家将书写自己的故事,一些游戏内容都在这里发挥到最佳状态。&&&&《战地1》直接超越前作最浅显的地方就在于一战时期的武器库。《战地4》的武器库有许多同质化的问题,许多枪械的数据表现和手感都差不太多,而改装组件数量又太多,让人无从下手。《战地1》的冲锋枪、轻机枪和、来复枪、卡宾枪全都非常独特,此外自定义选项也会产生很大影响,旧时代的武器风格十足,为混论的多人游戏模式带来了很明显的风格。&&&&《战地1》对于一战时期较为原始的武器库的处理非常巧妙,并没有让人觉得有什么落后和不顺手的地方。比如MP18冲锋枪,外型上还原了它标志性的蜗牛壳型弹鼓,但如果你不适应默认的机械瞄准视角,可以选择现代“红点”瞄准,或者十字准星等方式。&&&&由于一战时期缺少后坐力和子弹散射的解决方案,所以玩家在武器自定义方面的空间较少,玩家需要对各种武器进行试验,并了解各种枪械的优势和劣势。&&&&一通乱射并试图靠运气命中显然不是有效的策略,玩家需要测试并学习每一种武器的后坐力和散射效果。比如半自动步枪每开一枪都会有很大的后坐力,如果用最快速度连发的话,只有第一枪能打中你瞄准的点。但如果能有一点耐心,预判敌人走位,每开一枪都等待一段时间,准确度就会大大提高。战术平衡&&&&不仅是枪械,游戏中的其他装备也都非常具备时代感。比如其他游戏中的医疗兵通常都会用心脏除颤器,但《战地1》的医疗兵则只有注射器,用起来很夸张很搞笑。而一战期间特有的化学武器,芥子气则是本作多人游戏中的重要战术武器,不仅可以起到地区封锁的作用,而且还能获得战术优势,因为在芥子气弥漫的区域必须佩戴防毒面具,而带上防毒面具以后就不能瞄准了。所以芥子气在狭小区域内干扰敌人非常有效,或者拖延敌人拆出炸弹的时间,还可以驱赶蹲坑的狙击手。&&&&载具方面,这里有A7V坦克这样的移动要塞,也有灵巧快速的双翼战斗机和轰炸机,载具系统和该系列其他作品一样好玩,而且在战场上的地位更重要,因为这个时代没有《战地4》里的工程师职业,也没有人能随便掏出来一个RPG轰杀载具,相比之下,只有突击手和侦察兵默契配合才能对抗载具,因此为本作的职业搭配带来了更多策略性。突击手可以放置反坦克地雷或者用原始的火箭炮,能够造成客观伤害,但却需要玩家俯卧才能使用。侦察兵可以使用穿甲弹,虽然不能造成大量伤害,但却可以打断敌人的修复,为队友制造空档。&&&&飞行员和坦克手是本作的新职业,出生自带载具,可以在舱内完成修理。出舱修理更迅速,但也更危险。载具刷新的时间和地点在整场比赛中更加分散,以此抵消载具的强大,也让驾驶员更加爱惜座驾。&&&&《战地1》的平衡性是围绕着这种高风险高回报的战术行为展开的。我最喜欢的改动是对寻敌功能的限制。此前的《战地》游戏会让玩家频繁使用寻敌按钮,显示屏幕上和小地图上的敌人,每找到一个敌人还有得分奖励。虽然这让寻找目标变得更轻松,但是却让真实的战场变成了“打三角”的无聊游戏。而在《战地1》中,寻敌需要玩家不那么盲目,而且标记的效果持续时间缩短,需要谨慎使用,让双方的枪战变得更不可预测。战争剧场&&&&《战地1》逊色于前作的地方是它的地图设计没有给人留下太惊艳的印象。首先几乎没有哪个地图有令人难忘的地标,不想《战地4》里面Rogue&Transmission的雷达大锅盖,或者Operation&Locker的下水道。《战地1》的狭窄空间设计非常不合理,比如Fao&Fortress只有让人蹲坑的点,还有Ballroom&Blitz地图上的死亡竞赛模式,没有玩家会出现在中间的空地,因为大家都在向上爬窗台,等着敌人在梯子尽头出现。&&&&话虽如此,开阔地带的地图设计还是非常符合一战时代背景的。Amiens地图就设计的很好,设定在一座残垣断壁的城市废墟中,中间穿过一条铁路,为枪战火拼提供了许多环境多样性。我最喜欢的地图是Argonne&Forest,密林地形遍布沟壑,中间是一列废弃的火车。&&&&Sinai&Desert地图为玩家提供了开阔的沙漠地形和悬崖边缘的城市战术目标。这张地图是骑兵职业显神威的地方,因为没有铁丝网和其他障碍,所以骑兵和马刀可以发挥出最大效果。&&&&在马背上用马刀击杀敌人或者用枪打出爆头都非常爽,因为骑乘的速度很快。但遗憾的是只有少数地图适合骑兵出场,更多情况下还是飞机坦克更厉害。&&&&即使再无聊的地图,加入巨型载具以后也立刻变得好玩起来,比如庞大的飞空艇和势不可挡的装甲火车。在征服、统治和行动模式中,当一方队伍落后太多分数的时候,就会有这两种巨型载具出场,如果利用得当,就能扭转战局。&&&&本作舍弃了《战地4》的“levolutions”剧本化地貌变迁系统,但增加了地形破坏动态程度,所以每张地图的破坏依然很精彩,随着游戏进行,许多蹲坑的点都会被破坏,策略也需要跟着改变。&&&&虽然地图设计并不是非常特别,但是《战地1》依然是一款华丽的游戏,它准确地再现了一战期间恐怖、血腥、悲惨的前线战壕。巨大的飞艇从夜空中投下弹幕、泥泞的壕沟像伤痕一样割裂前线战场,双翼战机在遥远的空中盘旋坠毁,城市废墟的铁路被装甲火车和车载巨炮攻陷。到处都散布着灰尘、泥浆、铁丝网和瓦砾。&&&&动态天气系统也很好地衬托着视效,令人压抑的细雨和破具破坏力的沙尘暴。烟雾的视觉效果很真实,无论是黄色的芥子气还是壕沟里的火药烟雾,全都再现了那个年代的风格,让《战地1》不同于该系列任何一部作品。&&&&《战地1》精彩地将该系列的传统优势融合到了第一次世界大战时期的兵器和载具背景当中。这个时期的时代特征不仅非常契合一些现有的游戏模式,例如征服模式和行动模式,而且还为游戏的各方面带来了独特的个性,从特性明显的武器,到跌宕起伏的单人战役剧情。虽然地图设计不是本作的优势,但动态可破坏地形和平衡的游戏机制让游戏过程中的每一分钟都充满变数和魅力。
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疑似《战地1》首发十张地图泄露 有截图
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(原标题:疑似《战地1》首发十张地图泄露 有截图)
《战地1》正在进行Beta测试,有玩家在后台文件中发现了游戏的十张地图的相关信息。在Reddit论坛上,有玩家公布了从后台文件中发现的游戏地图名称和截图。地图名称为别是:圣康坦的伤痕,亚眠,帝国边缘,格拉巴山,阿尔贡丛林,葡萄酒庄园,西奈沙漠,苏伊士。另外还有两个地图名字没有找到。有可能是首发的十张地图而此前在A测期间,Reddit论坛上就有玩家公布了游戏战役模式共七章,十张地图的消息。笔者将这两次的消息结合在一起列出,十张地图文件的名字分别为:MP_Amiens(亚眠)、MP_Chateau(葡萄酒庄园)、MP_Desert(西奈沙漠)、MP_FaoFortress(波斯湾的Fao要塞)、MP_Forest、MP_Argonne(阿尔贡丛林)、MP_ItalianCoast(意大利海岸)、MP_MountainFort(格拉巴山)、MP_Scar(圣康坦的伤痕)、MP_Suez(苏伊士)。《战地1》与我们见面的日子越来越近了
相对应来看,目前本次B测发现的地图文件,没有名字的两张地图对应的可能就是MP_FaoFortress和MP_Forest两张。其中一张地图的地点基本可以确定为Fao要塞,另一张则不明确。而这十张地图很可能就是《战地1》的首发地图了。
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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《战地1》全游戏模式介绍 九张首发地图曝光
作者:魂子|
  Electronic Arts公开了预定于日发售的PS4、Xbox One、PC游戏《战地1》的6个游戏模式及9张战斗地图的印象图。
《战地1》科隆游戏展预告
  ■征服
  系列惯例模式,最多支持64名玩家参加,以争夺重要地点的控制权为目标的大规模游戏模式。大量的步兵、机甲部队、巨大兵器将在此战场上发生激战。
  ■抢攻
  此模式下将展开以步兵为主体的战斗。它看起来就像小型,却又更为密集的征服模式,将围绕着战略目标而展开激战。要注意带上散弹枪和手斧,在此模式下近身战并不少见。
  ■行动(新模式)
  -攻击方
  攻击方在听到司令官的哨声后开始向敌人突击。 徒步、坦克、飞机、船、军马,和同伴合作一起击溃敌人的防线吧。在攻击方占领最后一张地图的最终阵地时,便可获得胜利。
  攻击方需要在战斗中占领并防守所有防卫地点,成功后防御方将后退到下一个阵地重整战力。不同阵地的据点数和地图构造也不同,所以战斗节奏也将随阵地的改变而改变。
  -防御方
  防御方需要布下强固阵形的同时,在警报响起之时迎击敌人。使用防卫用的机关枪、大炮来让袭来的敌人沐浴弹雨吧。防御方通过打倒一定数量的敌人使攻击大队崩溃,从而获得战斗的胜利。
  ■突袭
  在第一次世界大战中通信和炮击十分重要。本模式中,将驱使这2大要素展开战斗。攻击方需要找出防御方的通信设施并进行破坏,而防御方则需要使用通信设置来展开炮击。防御方虽然可以解锁攻击方所设置的炸弹,但如果通信设施被摧毁就不得不撤退到下一个阵地。攻击方在摧毁所有通信设施后,便可获得胜利;防御方在攻击方失去所有增援或到达限制时间时还持有1个以上的通信设施, 便可获得胜利。
  ■战争信鸽
  第一次世界大战时期,机械通信手段还比较落后,便积极的使用了狗和鸽子来传达信息。 在本模式中,对战双方将竞相使用信鸽来发动对敌人的炮击。开局后, 地图的某个位置将出现信鸽小屋,玩家需要比对方更快的找到信鸽并且将它送到安全位置。准备好信息后便可放飞信鸽,委托炮击支援。信息平安到达后,便会对敌人展开炮击。
  ■队伍死斗
  给予敌方更大伤害,并近使期投降是战争的最终目标。支撑着队伍死斗的是单纯残酷的步兵战原则,杀敌或是被杀。 此模式下,敌我双方将展开激战,你需要保护好自己和队友,并尽量的击杀更多的敌人。每隔一段时间,将有强力的精英兵种武器配置在战场的某处,获得它可使我方的火力占优势。在限制时间内,给予对方更大伤害的一方将为胜者。
  首发9张多人地图
  流血宴厅(Ballroom Blitz)
  阿尔贡森林(Argonne Forest)
  法欧堡(FAO Fortress)
  苏伊士(Suez)
  圣康坦的伤痕(The St. Quentin Scar)
  西奈沙漠(Sinai Desert)
  亚眠(Amiens)
  格拉巴山(Monte Grappa)
  帝国边缘(Empire&s Edge)
  此外,本作还为玩家们准备了1张免费的多人地图&巨兽阴影(Giant&s Shadow)。不过这张地图不是首发地图,它将于12月上线。
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最新热点资讯《战地1》职业有哪些?选什么好?职业地图及模式图文介绍
《战地1》职业有哪些?选什么好?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
  兵种共有5个:突击兵,支援兵,医疗兵,侦察兵和坦克兵(没有工程兵)
喜欢炸毁载具以及正面交锋吗?那就选择...突击兵吧!
  当你听到坦克的轰鸣时,你有两个选项:逃跑,或是正面迎击。在《战地1》中,当你做为突击兵种部署于战场时,你很可能就是选择正面迎击的玩家。突击兵种装备有针对战斗载具的爆破物配备,无论是战车、飞机、舰艇,只要不是用两隻脚走路的,突击兵都是对抗他们的最佳兵种。他们同时也是典型的正面交锋专家,如果你不幸遇上他们,你必须从远距离开始与他们接战,因为等到他们拉近距离后,你就失去优势了。
想让自己与队友有近乎用不完的弹药吗?那就选择...支援兵吧!
  当你无论如何都决意不让敌人熘走时,支援兵种能提供歼灭敌人与压制敌方的持续火力。他们的武器适合近距离与中距离的战斗,并且通常都有着很高的火力,让你能用稳定的砲火持续压制住对方,避免他们熘走。而说到弹药,他们也有秘密武器:他们的配备能补充队友的弹药,或者协助坚守阵地。
喜欢队友们都活下来的感觉吗?那就选择...医疗兵吧!
  医护兵:如果你曾玩过《战地风云》系列作,那对大喊医疗兵的场面一定不陌生。几乎没有什么事情比保护身边的队友更加重要了,而那正是医护兵的特长。但在《战地1》中,医护兵可不只受过治疗队友的专业训练,他们还能修復载具呢。尽管如此,他们在战斗中仍不容小觑,有着能快速解决敌人的中距离武器,让治疗队友显得有点多余。
喜欢从远处干掉敌人吗?那就选择...侦查兵吧!
  侦查兵:侦查兵的名字已经洩露了他们的用途。他们都是远距杀敌的专家,能用强大的狙击步枪从远处将敌人一枪毙命。如果你喜欢找个安全的好地方躲藏,并从数百公尺外打中敌人,侦查兵肯定让你如鱼得水。但他们仍在团队战略中扮演重要角色,侦查兵也能善用其射程与配备,为队伍提供战场侦查,综观战场并向队友提示敌方位置。
想要进入载具中大肆破坏吗?那就选择...驾驶员或坦克吧!
  在《战地1》中坐上飞机或坦克的驾驶座,你就能成为新的载具兵种。这将会替换掉你原本的兵种,让你能将医护或支援装备换成坦克兵或驾驶员的装备。当你进入坦克或飞机时,这些载具就是你的主要武器,你也将完全进入该角色,而非一个刚好在驾驶飞机的突击兵。
  目前官方公布的多人地图共有4个
  美不胜收的城市中即将迎接毁灭性的冲突。在德国发动攻势时,于法国城市亚眠的街道巷弄中激战。英国与德国急切地想要取得城市的控制权,战火摧残的巷弄、法院、桥梁与铁路上爆发场场激战。
圣康坦的伤痕
  在法国北部焦土战场上的大型攻势。作为皇帝会战的一部分,德军不惜一切代价,试图突破英国防线。在圣康坦的伤痕中突进各个战壕,体验潮水般的攻势。一马当先地突破坚固防线,突入特拉韦西这个质朴的小镇,这裡尚未经历战争的洗礼......直到现在。
  在威尼斯阿尔卑斯山脉最为高耸的山顶上参与这场最终决战。在高耸入云的山麓中,一场争夺山中堡垒控制权的大战即将展开,这场大战就算是最坚毅的士兵也觉得困难重重。利用保垒中的巨型大砲,停止正从山侧爬上,不断进逼的敌人。在山上这场兇残的会战中,奥匈帝国占了上风,但义大利的大军在取回自己的领土前可不会善罢甘休。
  在亚得里亚海畔,一场攸关领土与性命的残酷会战正在展开。险峻但防守严密的滩头成为了煺无可煺的帝国战场。这裡曾是海畔的一个美丽地中海小镇,现在却成了充满机械战车的战场,而一波波的海浪与无畏级战舰正无情轰炸着这个义大利大战中的残城。
多人游戏模式
  目前官方公布的共有3个,其中征服和抢攻都是《战地4》中都有的,而行动是新加入的一个模式。
  《战地》系列玩家所喜爱的经典模式,征服是最多可支援64位玩家的大规模游戏模式,其中玩家必须争夺关键性目标的控制权。无论是步兵大军、战车大军,还是新加入的凶狠机械巨兽,征服模式将所有《战地风云》系列的经典元素都放进了这场全面战争中。
  抢攻模式是在正面交锋地图中的快节奏步兵战。就像是更小、但更为密集的征服模式,所有战斗都围绕着策略目标。准备好霰弹枪并磨利你的手斧&在抢攻游戏模式中,战斗距离不但更近,还更凶残。
  行动模式是体验《战地》多人模式的全新方式,让你有机会能在一次大战中的前线作战。在一系列紧密相连的战役中,一队攻击方尝试攻城掠地,并将前线向前推移,同时防守方则试着守住一波波的进攻。就算防守方在某个地图中无法守住防线,行动并不会就此终结:他们会撤回并在不同的地图中重新集结,在此同时攻击方会继续袭击。某些区域可能会因此失陷,但拥有机械巨兽的玩家仍可逆转战局。
  巨大的机械巨兽:驾驶《战地》系列史上最大的载具。从巨大无比的飞艇上倾泻如雨般的炮火、驾驶装甲列车撕开战场,或使用无畏舰从海上轰炸陆地。
  推进前线:在行动模式中参与更有意义的战斗,体验全新的《战地》多人连线。在一系列跨越多个地图且紧密连结的战场中,扮演当中的攻击方或防守方。
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