为什么任天堂游戏机大全没有18X的游戏

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本帖最后由 鲜于超 于
22:30 编辑
PS2时代,任天堂还有之前积累的余威,可以跟索尼叫板。然而,即使主机拥有更强的机能,但是缺乏第三方的支持,可以说是惨败吧。
PS3时代,微软也成长起来了,没想到任天堂靠体感技术咸鱼翻身,如果不是因为三红,我当时都以为索尼这把悲剧了。
但是近年硬件的发展速度变化太快,现在已经不是可以7年更新一次主机的节奏了。主机市场这么血腥,任天堂还有必要继续吗。
智能移动终端是今后硬件的一大发展发向,性能也和任天堂的游戏制作理念契合——做好玩的游戏,不重视画面。任天堂现在完全可以放弃主机开发,击中力量开发游戏软件。靠他的游戏设计实力,一定可以在主机和手机游戏市场大展身手的。
何必死要面子还去和索尼微软这种巨人对刚,甚至掌机也完全可以停止开发。
现在放弃硬件开发,肯定是壮士断腕,之前积累的技术、工厂、人员……损伤惨重,但是继续开发新主机可能最终会拖死这家公司。
骑士, 积分 2364, 距离下一级还需 636 积分
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你这帖子发错地方了。应该到Wii U专区讨论,这里的人真的几乎不会关心这个话题和讨论这个话题的。
他们都叫我990
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我只关心啥时候能出带中文的。。。
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wenzhelp 发表于
你这帖子发错地方了。应该到Wii U专区讨论,这里的人真的几乎不会关心这个话题和讨论这个话题的。 ...
有这个区吗?我没有看到啊。
终结者, 积分 11203, 距离下一级还需 797 积分
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给你个传送门 或者你可以去WIIU吧问问看
佣兵, 积分 742, 距离下一级还需 8 积分
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bloff 发表于
我只关心啥时候能出带中文的。。。
我认为任天堂出中文是有生之年系列
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鲜于超 发表于
有这个区吗?我没有看到啊。
Wii U综合讨论区就夹在PSV和PS3区之间生存你愣没看到?唉.....
骑士, 积分 2364, 距离下一级还需 636 积分
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错,是夹在PS2和PSV之间生存,那个位置也难怪你看走眼。
他们都叫我990
终结者, 积分 10703, 距离下一级还需 1297 积分
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Sky-星际 发表于
我认为任天堂出中文是有生之年系列
先解决锁区问题才会考虑中文,下下辈子的事
佣兵, 积分 659, 距离下一级还需 91 积分
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wii的销量是突破一亿台的!这什么概念,一台赚一百就一百亿了!比卖手机还好,有钱赚肯定还是会出主机的,但是我希望任天堂wii后的主机暴死!至于软件?呵呵,不是有个马里奥跳啊跳的吗!
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  哈哈哈哈,任天堂!
  这也是一家奇葩公司啊!
  你来看看名字,直译是「竭尽全力,成败任天」,堂是公司的意思。
  虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。
  换句话说,“谋事在人,成事在天”就是这家公司的理念,听起来怪怪的....
  当然,这其实也不奇怪,任天堂最早就是做「任天堂骨牌」,一种赌具...
  没想到你是这样的任天堂
  其实卖骨牌其实不算啥稀奇....
  第三任社长山内溥接手企业之后,做了扑克牌业务,还搞了出租车业务、母婴用品、儿童玩具,甚至还卖过泡饭(一种用大米做的食物,类似方便面)和吸尘器。
  还有专供一夜情的连锁性爱酒店....
  雅蠛蝶....没想到你是这样的任天堂....
  幸亏这些业务除了玩具外,其他的都没挣到钱...
  如果赚到了钱,说不定现在大家看到就是超级玛丽管道修理工主题情侣套房,宠物小精灵牌泡饭...
  转型做玩具公司
  山内溥是一个真真正正的倔老头(1927 - 2013),日本版的乔布斯,哦,应该说乔布斯是美国版的“山内溥”
  山内溥脾气很臭,行事强硬,甚至有点独断专行,却做出了影响深远的决策。
  他一上台,便强令不少家族成员与工作超过20年的老员工退休,并引进新技术改进产品(扑克牌)的制造工艺。6年后任天堂成为日本第一大扑克牌制造公司。
  后来发现扑克牌做到了第一也就那样了,搞情人旅馆也不赚钱,决定集中做玩具
  这时,任天堂扑克牌流水线车间员工的横井军平脱颖而出。
  横田军平凭借自己对游戏和娱乐的兴趣,发明了非常多的小玩具,这其中就包括由弹簧和木质所构成的超级怪手。
  超级怪手
  这样一套玩具在当年的日本销售达到120万套,横田军平设计的玩具当中,另外一个非常知名的产品就是光线枪。 光线枪和超级怪手让任天堂公司赚了超过三千万美元的收益。
  进军电子游戏
  1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,发现了连接到电视来玩游戏的设备,这就是电子游戏机。一些公司比如雅达利(Atari)已经在这个行业取得一定成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。
  (Color TV Game 6)
  1977年任天堂联合其他公司推出电视游戏平台“Color TV Game 6”,收藏着6个简单版本的网球游戏,这套游戏平台卖出了数百万部。
  不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,成为日本非常成功的电子游戏制造商。
  力挽狂澜,拯救游戏工业
  1982 年,世界游戏产业的中心还在美国,雅达利(Atari)是当时的业界霸主,它们的游戏主机正统治着电子游戏市场,全世界的玩家都为之而疯狂。
  (当年的雅达利主机)
  这吸引来了大批的投资(机)者,资本不断涌入,电子游戏业进入了野蛮生长,市场上涌现大量新游戏,但大都质量低劣,而从业者还没有认识到危机的到来,满脑子都是“要用最快的速度做出最多的游戏!因为它们总能卖出去!”
  (乔布斯的第一份工作就是在雅达利)
  1982 年雅达利花 2100 万美金的天价买下了《ET》的游戏改编权,同时为了赶上圣诞档期,雅达利只给了5 周的开发时间,最终这款游戏未经测试就上市了,成为了公认的“史上最烂游戏”。被当做圣诞大礼的《ET》,本来备受期待,但其低劣的质量对玩家造成了严重的伤害。
  《ET》当年总共生产了 500 万盘,但最终只销售了 100 多万盘,还被大量退货,直接导致了雅达利巨额亏损近乎破产,并引发了美国游戏产业萧条,让游戏界陷入危机。整个世界的舆论达成了一致:游戏行业已经进入了红海,投资泡沫已破,谁再投谁就是傻子,谁在从事游戏开发谁也是傻子,用户谁再买谁也是傻子。
  1983年至1984年,大量游戏公司倒闭,游戏从业人士纷纷失业被迫改行。经过这次的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的电子游戏市场没有二十年不能恢复元气。
  直到拯救者任天堂的出现。
  拯救电子游戏业的超级马里奥
  1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了雅达利全盛时期的状况。
  当年搭载超级马里奥的FC游戏机(国内称红白机)市场的销售额突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。
  任天堂模式
  事实上,在任天堂之前,还是有很多其他游戏公司试图通过自身努力重建游戏市场的――但他们的玩法其实和之前并无不同,只是试图通过压低成本、提高机能、开发新用户等方法来挽回玩家。
  而任天堂是通过这样几件事情,完成这个游戏主机体系的重建的:
  第一是销售拥有“内容控制与授权体系”的廉价游戏机红白机FC;
  第二是通过严格的审查剔除粗制滥造的山寨和克隆游戏;
  第三是通过卡带制造和加密技术收取“制造费”;
  最后,他们拥有世界最顶级的游戏开发与设计人员,为任天堂主机制造出了完全碾压其他竞争对手的伟大游戏。(参考Necromanov写的任天堂模式的秘密:并不是历史的必然,而是一个巨大的偶然)
  这一套封闭的体系很类似苹果的封闭体系,后来人称任天堂模式,其本质就是“通过创造高质量的内容达成品牌效应,来吸引资本和用户实现盈利”。
  在这套体系下,诞生了大量的3A游戏,这套体系完全改变了整个游戏市场的运作逻辑,将“好玩”和“创新”就像基因一样牢牢写入了新一代日本和欧美游戏人的执念之中,完全代替了雅达利时代的“投机”、“赚钱”和“洗量”。
  工匠精神
  超级马里奥的除了在商业上获得巨大成功外,它作为游戏本身也具有革新意义,它深刻的体现了任天堂的匠人精神。
  《超级马里奥兄弟》的容量只有几十KB,在它之前从没有卷轴游戏能够如此流畅,这还是在游戏画面元素如此丰富的前提下完成的,而它也首创性的加入了精美的配乐,有人甚至说任天堂的作曲家们是在字节上配乐,因为存储空间实在是太小。直到这款游戏发售5年后的1990年,甚至还没有人能在PC电脑上复现这一效果。
  《超级马里奥兄弟》也是游戏关卡设计历史上的不朽丰碑。这短短的四个小关里,从教程、难度控制、操作技巧提高、用户分层到隐藏要素,几乎可以说“没有一个细节没有设计意图”。
  这种精心打磨的细节,完美的体现了任天堂的匠人精神。
  在整个企业内部由上到下都体现着匠人精神。红白机在圣诞节在日本发售前,任天堂陆续接到客户反馈说运行部分游戏会导致FC主机产生死机现象。任天堂研发部门确认是硬件设计的小瑕疵。任天堂的社长山内溥当下决定召回所有已经上架的商品,并送回任天堂内部修正。
  这次召回让任天堂错过了圣诞节的销售旺季,损失了几亿日圆的收入,但这种追求完美的匠人精神维护了任天堂的商誉。
  任天堂做的的不是电子游戏,而是电子玩具
  有评论家认为,任天堂更像一个日本传统的”手工匠艺者“,而他的竞争者们都是后产业革命时代的”软硬件工程师“。
  任天堂的发家是靠玩具,最早是骨牌和扑克牌,而缔造任天堂奇迹的几代游戏大师都是与做玩具有渊源。
  GameBoy红白机之父横井军平最早脱颖而出是靠其设计的玩具光线枪和超级怪手,而另一位任天堂的功臣,马里奥之父宫本茂面试的时候展示给山内的也是他亲手做的几个玩具。
  其他几大巨头包括索尼、微软,还有曾经的世嘉,基本一开始就是跟电子和软件打交道,他们制作的是纯粹的”电子“游戏,而任天堂的产品,则是电子”玩具“。
  任天堂对CD-Room的反感,还有对手游的不感冒,都很能源自这类产品可能的“玩具感”的缺失,而体感游戏和Wii的发明来自于任天堂而不是别的厂家也可能与此有关。
  任天堂总是想方设法设计各种好玩游戏。
  枯萎技术的平行思考
  任天堂元老横井军平概括任天堂的一大精髓是”枯萎技术的水平思考“。
  翻译过来就是说完美做游戏,并不是唯技术论,而是要针对我的产品来说最合适,只要他是合适的,哪怕是已经淘汰的破烂技术都是好的。
  比如任天堂最成功的wii游戏机,用的体感技术甚至都不是陀螺仪,而是真正已经”枯萎“的技术---重力传感器+红外传感器。但wii却是第一台提供体感功能的家用游戏机,是革命性的新型主机。
  任天堂的画面总是不是最好的,技术不是最先进的,但却是最好玩的。任天堂卖的从来不是画面,不是技术,而是“好玩”,真正从玩家出发,开发他们好玩的游戏。
  玩者之心
  岩田聪在2005年GDC(游戏开发者大会)上所作的“玩者之心(Heart of a Gamer)”的演讲中的开场白被不断提及:“在我的名片上,我是一个公司总裁;在我自己来看,我是一名游戏开发者;而在内心深处,我是一名玩家。”
  作为任天堂的第四任社长,岩田聪在给玩家带来了NDS、Wii等革命性的硬件产品,帮助面临危机的任天堂取得了巨大的成功,也为玩家带来了无限的快乐。
  根据资深游戏开发人士的观察,任天堂内部开发游戏衡量的第一标准往往不是这个游戏是否能赚钱,而是是否“好玩”,坚持游戏性第一,即使一款游戏能赚钱,但是不好玩,他们坚决不去做。
  事实上也的确如此,任天堂手握马里奥、宠物小精灵等一大批顶级IP,在手游和页游时代顺便授权,都能大赚一笔,但是他们却坚持初心,不跟随客户,只开发自己认可的精品,为玩家带来快乐。
  有人根据任天堂的游戏理念,把「任天堂」解释为「任何人任何时候都可以享受的游戏天堂」。
  当然也有人指出,这种坚持,也之有任天堂这种有岩田聪等不世出的天才的公司才能做到,其他公司这么做可能必死无疑。
  打不死的小强
  任天堂是电子游戏行业的缔造者,也是颠覆者,几经沉浮。“赌”的冒险精神一直流淌在这家公司的血液里,这是任天堂有勇气不断革新的重要原因。
  20世纪70年代,任天堂凭借电视游戏赚了不少钱,他们开始研发一款“激光飞碟游戏机”,但在随后到来的石油危机中,这款游戏机严重亏本,任天堂差点破产。
  好在80年代,横井军平将这项技术用在了“Game&Watch”中并获得成功,在倒闭边缘拯救了任天堂。随后任天堂独霸了掌机时代,直到索尼的PS系列主机的出现,后来主机游戏阵营又加入了微软。
  2003索尼SCE在东京举行发布会时社长久多良木健自信地宣称,竞争对手未来将因无力推出同等品质的商品而彻底失败,其矛头直指任天堂。比尔&盖茨也在稍后接受媒体采访时表示,未来的游戏主机大战是微软和索尼的对话,任天堂将无法找到赖以生存的缝隙。曾经的业界霸主遭遇到了对手和外界前所未有地轻视,人们并不期待奇迹会发生。
  事实证明,每次任天堂被轻视,总是有新产品横空出世。在新任社长岩田聪的带领下,任天堂在新世纪推出极受欢迎的体感游戏机Wii和任天堂DS,重新站回主机游戏的巅峰。
  在去年岩田聪去世时,“离开的岩田聪,迷失的任天堂”等轻视任天堂的舆论再次甚嚣尘上,而这次任天堂携手口袋妖怪和Niantic推出的Pokemon Go这款AR游戏再次引爆全世界。
  任天堂再次用摄像头这种“枯萎技术”实现了真正好玩的AR游戏,重新告诉全世界,坚持初心,必将赢得世界尊敬。
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立足硅谷,聚集硅谷开发工程师及产品设计师,解析和推荐众多科...
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。为什么世界第一的游戏公司任天堂在中国毫无存在感?
110回复/2亮 10748浏览
RT,见过好多人认为暴雪能把任天堂爆成渣的。。。
这些回帖亮了
玩任天堂也能比骚尼有优越感?我就是喜欢战神买的ps3,怎么了……怎么就装逼了……凭什么你玩3DS就是热爱游戏小资清新有品味,玩个psp就是装逼,哥就是喜欢美式游戏,买主机还不是看各人对哪个平台游戏的喜好和经济能力,电脑玩家一样有爱
任天堂在老电游玩家里是神一样的存在好不好,怎么叫没有存在感
虽然大家都玩PS,但基本认为任天堂的游戏制作水平是世界顶尖的,可玩度高,年龄跨度大,创意无限,的确比PS要丰富和有趣得多
wii出来以后成了聚会利器,现在XBOX的体感才开始挑战wii的地位
可以说任天堂一直是电玩娱乐的引领者,在中国是叫好但不叫座,虽然不叫座,但怎能说没存在感。。。。
至于为什么不叫座。。。因为中国的家用电子游戏普及度低,基本只有男人在玩,而且一玩就沉迷,男人们相对没有耐心,暴力,喜欢感官刺激,基本用来发泄而不是休闲娱乐。然而任天堂不是这个路线。
你看iphone普及的时候,小姑娘们对ios平台上的小清新游戏是怎样如痴如醉。
因为
1:中国人觉得SONY是装B利器,所以大部分掌机都是PSP,家用机也爱买PS3,觉得玩任天堂游戏弱智。
2:长期盗版养的玩PC游戏人数远远大于主机
多款白菜!下手要快
给筒子最实惠的价格,最好的东西,没有HC就没有现在的我。
@任黑战队
@
@
@发自legendlee的HupuChrome
废萌片有且只有三部,轻音、轻音2和轻音剧场版。
如果说有全宇宙都通用的宅界东西,那一定是京阿尼。毋庸质疑。
获得成就:火箭专区、湖人专区、步行街永久禁言
homuhomu,赞!
引用1楼 @ 发表的:
因为
1:中国人觉得SONY是装B利器,所以大部分掌机都是PSP,家用机也爱买PS3,觉得玩任天堂游戏弱智。
2:长期盗版养的玩PC游戏人数远远大于主机
这个真是深有感受,上次喝喜酒的时候拿个nds出来玩,周围人就像看珍惜动物一样看我啊,我勒个去玩nds就这么奇怪吗
引用3楼 @ 发表的:
这个真是深有感受,上次喝喜酒的时候拿个nds出来玩,周围人就像看珍惜动物一样看我啊,我勒个去玩nds就这么奇怪吗
中国这个大环境下就是这样的,国外才有几个玩PSP的,街上都是NDS 3DS,跟中国正好相反
多款白菜!下手要快
给筒子最实惠的价格,最好的东西,没有HC就没有现在的我。
坐等楼下暴雪厨
toda ,mayu推
防盗版措施相对sony和PC做的太好..........各种专用介质
80后谁没玩过任天堂的红白机
平生最大的愿望:加入中国国 民 党
1.任天堂自身出品的游戏大多为全年龄向的,口袋妖怪,马里奥,马车,塞尔达,全明星大乱斗,火焰纹章等等鲜有暴 力 血 腥 色 情 等 成 人要素,画面风格比较卡通,相对比较低龄化。游戏上手入门容易,精通却很难。2.任天堂的主机和掌机从来都不是依靠强大的性能,(可能ngc时代例外,可是ngc不成功啊)游戏画面比较一般(游戏美工还是相当出色的),写实类的可能不多。光论画面的话,不提COD,战争机器之类的,一般普通ps3.x360游戏都能爆掉wii。3ds除开裸眼3d这个噱头的话,性能被psv以及现在的智能手机完爆。马里奥大陆,马里奥赛车之类的天朝的青少年估计连看一眼的兴趣都没有,可能认为是幼儿园该玩的玩具3.任天堂出的是纯“游戏机”,一般家长可能唯恐避之不及,不像pc,ipad等“学习机”。主机大部分都是通过水货等非正常渠道进入的,(正版的只有神游gba等,而且游戏不多)根本就不能算是市场。再说,天朝本来就已经是网游的天下,玩主机游戏毕竟不多
玩任天堂也能比骚尼有优越感?我就是喜欢战神买的ps3,怎么了……怎么就装逼了……凭什么你玩3DS就是热爱游戏小资清新有品味,玩个psp就是装逼,哥就是喜欢美式游戏,买主机还不是看各人对哪个平台游戏的喜好和经济能力,电脑玩家一样有爱
我要回家……
主要咱们买什么东西都想买全能的呀 ,所以PSP在中国卖的非常好,
而且sony当年的随身听CD机,现在的SONY电视间接的推广了sony的名声~~
不过最大的问题是sony它好写好记,任天堂没人记得怎么拼怎么读~~~就相当于山寨机为什么有市场,就是因为功能多,中国人花钱一般都要求实在,光为了一个只能游戏的花钱一般人都下不了这个心,当然现在的大环境比以前好不少了~~
优酷: @异同出品
引用6楼 @ 发表的:
防盗版措施相对sony和PC做的太好..........各种专用介质
这个不觉得唉,我玩的也都是盗版的,呵呵
引用2楼 @ 发表的:
@任黑战队
@
@
@
漏了@ 浪子天妖10发自legendlee的HupuChrome
什么吗?难道作家不会恋爱吗?
单纯的麦蜜
引用11楼 @ 发表的:
这个不觉得唉,我玩的也都是盗版的,呵呵
这个还真是个人有体会.....GB卡带和索尼的PS光盘各种价差(虽然都不是正)
中国人大多知道马里奥,我小时候,连我外婆都会玩,但是这些人中又有几个知道马里奥是任天堂出的?所以说它的游戏还是有存在感的,只是任天堂只是一家纯游戏公司,在中国从来没有投放过广告,而且人家压根没把中国当做市场
微软索尼的游戏只是其产业的一部分,在中国有各种产品,电脑、播放器、相机等等,广告多曝光度高,品牌知名度肯定要高得多
然后1L说得很对,玩惯免费游戏或者5块钱1张的盗版游戏的人,很少会愿意花300多块买一个游戏。估计现在很多小孩子都以为游戏本来就应该是免费的了???????发自legendlee的HupuChrome
新开小店,业余做做,欢迎JRS捧场~~/
太贵了,而且人家压根就没想卖给你
如果有人用钞票扔你,跪下来,一张张拾起,不要紧,与你温饱有关的时候,一点点自尊不算什么.
人生短短数十载,最要紧是满足自己,不是讨好他人.
什么叫毫无存在感??gameboy不叫存在感?
不能这么说,我从小没有任何一台游戏机,只有电脑,所以对任天堂没什么印象也是合情合理的啊,
啧啧啧~~~有些人的优越感都已经强得带有攻击性了。。。
引用1楼 @ 发表的:
因为
1:中国人觉得SONY是装B利器,所以大部分掌机都是PSP,家用机也爱买PS3,觉得玩任天堂游戏弱智。
2:长期盗版养的玩PC游戏人数远远大于主机
SONY是不是装B利器先不说.但是PSP的功能比较强大至少在还没有IPAD的时候来说,又可以看片子又可以看电子书还能玩游戏我就觉得功能很强大.能看书和电影也是吸引女孩子的一大特点吧.我那个时候买PSP是因为怪物猎人=.=
而且我也不觉得任天堂没有存在感啊.以前GB GBA的时候班级里可是人手一台啊.
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