任天堂wii游戏机的游戏机不是有人破解了他们的3D技术了吗,那我们国家好不好也有人破解啊?

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【一】涉及范围:
捕 鱼 机(99炮、鳄鱼海洋、南海风云、海洋 之星、花花世界、摇钱树、黄金鱼、龙机、火麒麟、鲨鱼、鳄鱼、一网打尽、同类炸 弹、金蟾捕鱼、9900炮、双龙、双响、美人鱼、美女与野兽、金龙、应有尽有、李逵等等)压分机(动物 乐园、森林舞会、鳄鱼海洋、压龙、四种动物三种颜色、飞禽 走兽、金鲨 银鲨、万能 鲨鱼、大白 鲨、双色鲨鱼、鳄鱼海洋、赛鱼机、水果机、老虎 机、龙珠传奇)保单机顶球机型(五 星宏 辉、彩 金宏 辉、龙虎 和、单挑 王、草 花机、缺一 门、庄闲 和、黑红梅方王)(五 虎将、金龙 吐珠、实物 单挑)
&仪器由来,机器厂家、场子老板、仪器玩家、普通玩家关系网
&一:全盘参与者
&1:机器厂家是操作者
&2:场子老板购买机器开厂子
&3:仪器公司购买漏洞技术,做仪器
&4:玩家购买仪器,赚钱牟利,
&5:白手玩家(熟称傻蛋玩家,牺牲品)
&二:全盘商业逻辑&
机器厂家发售机器到场子,大家都知道机器质量很好,
&如果没有认为破坏,使用期限2-3年没问题,
&机器厂家靠卖机器能赚几个钱,你是老板你也会留一手,
&也就是所谓的漏洞,转手卖钱,漏洞是存技术,利润相当可观,
&这也就是新的一个行业的z诞生(仪器行业),机器厂家是最大的操盘手,
&如果机器厂家任由场子老板全权做主,场子老板会黑死玩家,胆大的飞上天,
&仪器公司就会吧所有的仪器撒向市场,仪器玩家拿仪器去场子挣钱,
&这个时候场子老板就会要求厂家机器更新,同时仪器公司也会要求仪器玩家,
&更新仪器,就是这么转来转去,挣钱,有好多人看到这就会问,转来转去,不还这么多钱吗?
&这个想法完全错误,有一大大部分的白痴玩家,在那填坑,你怕个什么,傻子玩家远远大于仪器玩家,
&所以你不用怕没钱赚,有汇成科技帮你,傻子填钱,钱渊源不断的进钱,记住没那么好的事,钱都让场子老板赚完,
&机器厂家、场子老板、仪器公司、仪器玩家,都知道这个,谁都不互相说谁什么,但白痴玩家就太可怜了,但没办法,
&现在的这个经济社会就是玩人,**,达到赚钱目的。
仪器是否是真实存在的?
答:这个确实是真实存在的,因为一开仪器什么的就是游戏机厂家自己开发的,连游戏机都能开发出来,何况是这些?开发这种设备有两个
&第一个目的:在于随着客户购买的游戏机赠送,这样机厅老板可以通过仪器控制自己的机器出奖。
&第二个目的:就是想卖给别人,让老板赔点钱,这样老板就会重新购买最新型的游戏机,厂家又赚了一笔。
我们试想一下,如果一个机器出奖的过程是完全随机的,那玩到最后,机器就赚不到钱,机子的电费、人工、场地怎么办?只有当机器可以从玩家的下注里抽水,并且积蓄起来(蓄分),老板才有利润。如果抽水太明显,永远不赢,玩家就会觉得不公平,就会放弃。所以,机器就一定有吃和吐两个动作。而吃吐一次的过程称为一个循环。这个循环一定是很隐蔽的,否则人们就只在吐的时候下注。一个完整的机器程序循环首先要有吃分(杀分)过程、蓄分过程、吐分过程三大部分。可能有朋友会说吃分就是蓄分。其实不一定。最新的机器尤其是乱倍率的大灯机,为了隐蔽其循环过程,造成更随机更偶然的假象,都加入了持平阶段,通俗说就是这一机你下了两百分的注,机器吐出两百分给你。循环是机器程序的核心,有大循环和小循
&有以时间为参数,有以蓄分值为参数,在此基础上,还有煽动程序、演示程序等等。煽动程序就是在空门上放灯,或者钻洞,这在乱倍率的机器上更明显。演示程序比较好理解,就是在无人玩的时候,机台自动播放音乐,亮灯演示,通常玩机器有两种后果:赢了,输了;理论上讲,如果没有庄家,赢的几率=输的几率;而如果有庄家,赢的几率必然小于输的几率,其中,庄家抽成愈多,输的几率愈大;这也是游戏机的一个弊端。为什么通常听到玩家或者类似玩家的人会说这样一句话:一开始赢了的,可是后来却都输光了。
交易方式:&
一:亲自到我公司购买的客户:先看货,选好您需要的款式,型号,客户理想的产品去找机台实验,
实验满意后再购买。
二:可以通过快 递公司货到付款。我公司得预先收取20%货款,确定收到客户货款后再发货,(如果收货址在快 递公司的派送范围之内,一般情况3--5天到货)。客户需要到快 递公司取货,然后就可以把剩余的80%货款先抵押在快 递公司,在(48小时)内使用产品没有您理想的效果,客户可以无条件退货、退款。不要问为什么要预先支付定金,公司有公司的制度,国家要收税你怎么不问为什么? 一样的道理。请理解,公司不可能靠骗定金生存,要是怕可以直接到我们公司现场交易,不能接受的请不用联系我们公司了!我们公司卖的是产品的质量和效果,赚的是技术钱,绝非假货。诚信交易非诚勿扰!
为什么一定要交定金?
回答:因为会有很多情况,客户订货后货到了他又不要了,这样的情况我们就要损失双程邮费,还耽误时间。会有很多这样的情况发生,比如:货到后电话停机,联系不上发件人;货到后却输光了所有的钱没钱购买;还有很多同行会恶意下单;也有些人只是抱着玩玩的心态 并没有诚意要货等等。总之,我们收取定金只是为了双方在都有诚意的情况下促成圆满的交易。这些定金都是算在货款总额里的
[1.]使用仪器的时候,游戏机会报警吗?
产品第一个要考虑的就是客户的安全问题,仪器完全可以过游戏机里的报警器和电子狗,玩家可以放心使用的。发货前,首先检测的就是安全问题,在保证安全的情况下再说效果。生命是最重要的,我不会为了几百而去拿你的生命开玩笑的。
[2.]效果不好怎么办?
发货前,仪器都是我们的技术员经过严格检测的,第一次合作,仪器的效果和质量我们都是加倍注重的。仪器由中国邮政EMS快 递代发货物和代收余款的,如果效果不好,七天之内,客户可以凭借发货单号到当地的邮局办理退换、退货手续。第一次合作都是很重视的,只要第一次使用好了,以后我可以从你那里得到更多的客户,这样才可以长期合作,大家都可以挣钱。不可能说给你发个效果不好的,然后你退回来,这样一是浪费大家的时间,以后你身边的朋友都不会上我这里买的,那样是我们的损失,做生意的不会因小失大的,生意是小,做人是大。
【Q Q:手机:136-】&
什么叫做机会?&
当别人不知道的情况下,你知道了;&
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这就是机会!本产品只限用于娱乐,严禁用于非法用途否则后果自负&
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违禁赌机泛滥 一夫妇三天输百万
**机泛滥城乡 一夫妇三天输百万
  记者发现,**机在全国各地仍呈屡禁不止的状态,通过百度搜索,可以轻易发现各地公安机关收缴、销毁**机的信息。记者从天津市公安局了解到,仅2012年一年,天津市就收缴**机1万余台。2013年,仅天津市公安局东丽分局就收缴**机813台。
  天津津南区从事钢材生意的温女士和其老公在天津双港新家园某电玩城**,短短三天之内就输掉了一百万元。温女士告诉记者,该电玩城表面很正规,通过一个隐蔽通道才可以到达**场地。许多玩家用**机玩&押大小&的游戏,输赢都很大。她老公玩&押大小&,三天输了67万。她玩&捕鱼达人&,开始赚了些钱,但后来越输越多,三天就输了三十多万。
  温女士告诉记者,许多玩家都和她一样,不知道**机里面有机关。玩几把以后就认为自己运气好,想多赚些钱,结果中了庄家的&套&。
  除了隐蔽在城市内的地下游戏厅,**机还在监管相对松散的农村地区扎根、蔓延。白经理告诉记者,其公司生产的&捕鱼机&,一个月可销售几百台。&有个大客户平均每个月买一百多台&捕鱼机&,一个农村放一台,都放在街边小商店里,然后定期跟店主分红。
  天津市公安局宝坻分局治安管理支队支队长王向华告诉记者,2013年一年,宝坻分局在农村地区收缴了500多台**机。调查发现,有一些广东、江浙一带的犯罪团伙,将大量**机免费放在农村的小商店内,吸引农村青少年玩投币游戏。**机内有个大盒子盛放硬币,钥匙在犯罪团伙手中,商店店主和犯罪团伙每隔三五天就以三七的比例分成。
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品评校花校草,体验校园广场  (中关村在线 滨州行情)采用了4.88英寸的大屏设计,下屏也从3.02升级到4.08英寸,采用的是双核GPU芯片,续航时间相比提升至6.5小时。近日笔者刚了解到,在商家滨州铭仁科技电玩处报价1499元,心动的玩家朋友可咨询商家购买。
  任天堂采用的是双核GPU芯片,内摄像头1个,外摄像头2个,分辨率,内置麦克风,扬声器,支持WiFi,待机状态下可以自动进行数据交换,可以从互联网自动获取信息支持,还能兼容NDS游戏卡带,拥有游戏卡带端口、SD记忆卡端口、AC充电器端口、充电端口、耳机端口。
图为:任天堂3DS LL
  3DS LL相比上一款3DS,按键分布相对广些,对于手掌肥大的人来说,玩久了也不累。而且3DSLL边角改圆滑了后,握着手感也比较舒服,滑杆的位置也偏上了一点,握起来感觉不错。3DS LL的十字键的按键声比3DS要响,而且3DS LL不再是指纹收集器,比3DS改良了很多。在压屏的问题上3DS LL相比3DS完全改善,合起来可以看到一条细细的缝。
两个双核GPU芯片ARM9,ARM7
上屏幕:4.88英寸裸眼3D立体式液晶显示屏(约1677万色),800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各400像素的3D表现效果)下屏幕:4.18英寸触摸液晶显示屏(约1677万色)320×240像素
3D单焦点摄像头,CMOS成像元素,30万像素内摄像头1个,外摄像头2个,分辨率640×480dpi
内置麦克风,扬声器(支持虚拟环绕音)
2.4GHz支持联机对战支持WiFi(支持(WPA/WPA2),对应IEEE802.11)待机状态下可以自动进行数据交换,可以从互联网自动获取信息支持
任天堂3DS专用游戏卡,卡带容量最大将能达到 兼容NDS游戏卡带
游戏卡带端口SD记忆卡端口AC充电器端口充电端口耳机端口
A/B/X/Y键,十字键,L/R键,开始键/选择键3D控制键(控制3D立体显示),HOME键,无线开关,电源键
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任天堂 3DS LL [商家报价] 1499元[推荐商家] 滨州铭仁科技电玩[商家地址] 山东省滨州市渤海国际a2-b09(玛雅风情东临[联系电话]
[商家网店]
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另外,不能说微软后几代没有好转吧,第一代被索尼虐成了狗,第二代就能跟索尼平起平坐了,到了第三代时,微软已经成为tv游戏业的三巨头之一了。是微软少有的成功的硬件产品。同时,xbox还承担着微软“占领”客厅的重要任务,xbox已经不仅仅是一款游戏机,已经进化成了一个家庭娱乐终端。xbox的成败对微软意义重大,关系到微软未来大战略的成败。况且,游戏产业还有很大的市场,微软辛勤耕耘十几年才到今天这个位置。不可能放弃的。&br&
而且,可能跟tv游戏在中国普及度低有关吧,国人普遍对tv游戏认知上有偏差,认为其不重要。其实不是,现在来看,移动终端的游戏与其说是游戏,还不如说仅仅是一种娱乐或是消遣,远没有达到在tv游戏的水准。至于说没有移动端重要,有时候可能被媒体忽悠了,手游市场只是一个新兴市场,只能说是潜力巨大,但最终是否能够发展到像tv游戏那么大的市场还有待考验。
单就游戏主机来讲,各家的主机都是赔钱卖的,他们通过“廉价”主机占领市场,然后再通过游戏软件来挣钱,在是TV游戏产业20多年不变的赚钱方式。所以,广义上来讲,xbox是能为微软赚到钱的,这近微软娱乐产业部门也是盈利的,而且微软去年还是全球第一大游戏…
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题主太年轻了,不要玩过一些岛国产的H-Game就想搞个大新闻。&b&H-Game这种玩意在日本是属于特殊国情下的特殊产物,在全世界范围内并没有普适性的。&/b&我就默认你说的H-Game是Illusion的那些吧,Illusion的碟套上都会写这游戏只允许在日本国内发售及使用,一定是有这么一条的。我记得之前吧,好像是曾经有过美国的女性权益协会之类的组织要告Illusion发售的那些游戏侵害女性权益和名誉等等,Illusion理都不理,直接说我们早就声明这些游戏只能在日本国内发售及使用,从来没有在海外发售过,你们要告就告那些搞盗版的去。&br&&br&在西方老牌资本主义国家,文艺作品,特别是音像类制品针对未成年人的性和暴力等情节是受到极其严格的控制的。这可不是区区一个“18+”就能解决的问题。而且再退一步说,就算ESRB之类的组织能给许可,你平台商还可能觉得让你这样的游戏上我们家的平台是让我们的历史地位降格,从而不允许。另外从软件商的角度而言,18+是要损失大量目标客户的,当然也不是很理想的局面,特别是对于一些本就预算不高的公司。&br&&br&另外,题主真的用过Kinect吗?用过的话告诉我,你觉得Kinect能帮你实现日御十女的梦想么?Kinect在上世代是最出色的体感器,&b&出色之处在于它的动作捕捉的精度和效率,而不在于动作反馈。&/b&换言之,只管拍不管放。但以体感的方式玩H-Game要达到的目的(妈蛋为了维持我的矜持形象这话说得真绕),关键之处是在于反馈的模拟要足够真实。这根本不是Kinect能做到的。&br&&br&起码还得有更多的外设吧,比如这个。&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&http://you..cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=_28_1_bkmxS3c5WTPK+l1lHz2stqkM7KQNt6nngXz34gapIw9eXQ6IZpuPJIRT7S7fBctG+WpK/s.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&视频:女记者误将男用自慰器认作肉灵芝&/div&
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&/div&&/div&
题主太年轻了,不要玩过一些岛国产的H-Game就想搞个大新闻。H-Game这种玩意在日本是属于特殊国情下的特殊产物,在全世界范围内并没有普适性的。我就默认你说的H-Game是Illusion的那些吧,Illusion的碟套上都会写这游戏只允许在日本国内发售及使用,一定是有…
&p&转自&a href=&http://wanme.cc/game/731/reviews/56/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影子传说历史~(影子传说的帖子)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
影子传说一代(Legend of kage) Taito
于1985年开发的影之传说改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键↑。我们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。不过,短刀的攻击距离几乎为零,你必须跃到敌人的头顶上才能杀死它们,除非受到敌人直接攻击,如果只是撞上敌人,并不会丧命。不幸的是,敌人的攻击速度几乎和你一样快,一枚从屏幕外飞来的飞镖就会叫你仆街。如果不小心的话,你会发现自己怎么这么容易就会被击中!如果反应够快,你可以用短刀格挡敌人飞镖。但是在会吐火的僧侣面前,你的任何格挡都是徒劳,他们不仅可以从半个屏幕远的距离发动进攻,而且还很能抗。&/p&&p&  这是一款塔夫的游戏,因为一切都是在高速率下运行,但如果你足够眼明手快,只要稍加练习,还是很容易生存的。也许这种高速率的游戏节奏一开始很让人头疼,但这也正是本作真正超出其它游戏的精髓所在。游戏共有五关,每关所需的闯关时间也不长,就几分钟而已,不过每一关的战斗风格都很不一样。在第一关,你是从右往左攻,途间优雅地穿越丛林的树梢。第二关则要穿越一座城堡的护城河。再下一关,是一个直达城堡入口的垂直上升关卡。一旦潜入城堡,你还需穿过一些楼梯,才能真正找到公主并敲断她的镣铐,然后你便可以牵着她的小手,翻上城顶逃脱。&/p&&p&   救出公主,只是短暂的胜利。因为公主很傻很天真,她很快就会再次被人绑走,这意味着你必须再一次重新开始游戏。除了画面的背景天气有所变化,其它再无任何区别.,游戏没有真正的尽头,会一遍有一遍地循环下去,直到主角的命死光。不过街机版在打通两通后,会有一段短暂的胜利奖励画面。&/p&&p&  FC版的移植效果还不错,虽然画面明显有所缩水,但实际的游戏性基本得以完美复制。不过,游戏的速度感还不上街机版,尤其是忍者镖的飞行速度不够快,而且同屏画面下只允许同时出现两枚飞镖。在FC版中,还新增了一种可提升主角力量与速度的补强型道具。这玩意还能帮你抵御一次攻击(当然对会吐火的家伙依然防御不能)。FC版还加入了不少新的敌人,要看结局画面,你须要将游戏打通三遍而非两遍。 &;影之传说&被人诟病的地方很多,流程过短,更适合街机而非家用游戏。不过FC版的品质比其它电脑移植版要强得多,C64版差不多就只有Atari 2600版的水平,而且节奏超慢,完全失去了原版的神韵,简直就是一对垃圾。只有开场画面有主题曲,真正游戏时没有任何音乐。MXS版的sprite人物图超丑,背景难看,操控巨恶,卷轴效果更是一塌糊涂,最糟糕的是层出不穷的bug:每当闪电响起,主角都会莫名其妙地消失掉几秒钟。&/p&&p&  只有Amstrad版稍微强大,虽然火柴棍式的人物很难看,也没有展现出速度感,但至少可以玩玩。Spectrum版则和大部分Spectrum游戏一样,有着色彩奇怪的明亮背景和黑色的sprite人物图。虽然卷轴效果很不连贯,但速度感还不错,至于说没有音乐,就忍了吧。&/p&&p&  除了在Taito的一些街机合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版])有过亮相外,&影之传说&还曾推出过一款全新的3D画面升级版(很像&;纳姆科博物馆&;那种画面翻新的老游戏).不过这部复刻版的画面虽然被重新翻修,看上去比85年的原版提高了一大块,但实际效果却并没有多少美感可言。&/p&
转自 影子传说一代(Legend of kage) Taito 于1985年开发的影之传说改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游…
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都有方便面了,为啥还要做饭?
都有方便面了,为啥还要做饭?
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又念了几遍sony大法好,我才来回答这个问题。&br&&br&最近看了很多这样的问题,从开始发售就被说必死,暴死,后来就变成了宝石v,可是这都被咒了这么久,怎么还不死呢?&br&&br&咱先来看ps3,ps3刚出来的时候,也是一片荒凉啊,简直就是“你给我的天堂,其实是一片荒凉”,根本不被人看好,也没有拯救大作mh,没办法,买了脱裤魔的忍龙,被虐的好惨,我会说我现在连第四幕都打不过吗?可ps3在wii妇幼游戏和360的混合双打下活下来了,小日子过的还相当不错。。&br&没mh?mh不能当饭吃,卡表这个有奶就是娘的主,根本靠不住。&br&&br&sony的第一方工作室相当给力的好吗?&br&&br&来看psv,到现在psv的销量一直不好,为什么还不死呢?为什么呢,这到底是为什么呢?(作小沈阳状),个人认为这不是在苦苦支撑,从psp和ps3来看,sony这个慢热型的性格,是在憋大招(给第三方塞钱呀),别问我什么时候放大招,我不比sony聪明,我也不知道。就现在psv上的游戏来说,mh这种换汤不换药的冷饭还是不要来了,现在的讨鬼传,ss,不比mh差吧,死抱着mh不放没有意思,丫又不是救世主,更何况psp上火了之后立马过河拆桥的这种做法是在是令人不齿。fps游戏,杀戮地带不错吧,rpg冷饭p4g不错吧,不够高潮?冷饭ff不错吧?还不够?传说系列呢?别的什么割草无双,哪个游戏素质不甩手机游戏几条街,手游拿什么比?coc,卡牌,跑酷?三消?别逗我了。要说音乐游戏,djmax够吗,初音厨你怕不怕?网游pso2服不服?&br&&br&所在圈子不同,我看手游不爽,你看掌机游戏不冷不火,我就觉得讨鬼传和ss挺火,这不,要出续作了。这就是道不同不相为谋。&br&&br&为了防止有人来哎呦喂,这优越感,我就想说,这都是事实,游戏素质一下就高下立判。&br&&br&虽然很期待basara系列,但卡表近几年都不会正眼瞧宝石v的。&br&&br&非要说销量,想口袋妖怪和mh这种销量怪物太难超越了,销量不好是得承认。死?呵呵,过6年再来看。&br&&br&退一步说,我们玩游戏的,关心销量干什么,游戏饭还是销量饭?手游这种用户基数巨大的跟腾讯qq用户一样,有个手机就能玩,可你还得打电话呀亲。我觉得与其说psv死刑,不如说接不到老婆电话死刑更合适。。&br&&br&一句话总结,掌机游戏分分钟教手机游戏怎么做人。&br&&br&你说手游逼死psv?就像安卓盒子逼死ps3一样可笑,对不起,我读书少,你不要骗我。
又念了几遍sony大法好,我才来回答这个问题。最近看了很多这样的问题,从开始发售就被说必死,暴死,后来就变成了宝石v,可是这都被咒了这么久,怎么还不死呢?咱先来看ps3,ps3刚出来的时候,也是一片荒凉啊,简直就是“你给我的天堂,其实是一片荒凉”,…
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以前《游戏机实用技术》还是《大众软件》写过专门的一篇文章,其中提到过除了政策等原因外,还有一个重要原因:&b&游戏机厂商自己不愿意去进行高成本的公关。&/b&&br&&br&微软和索尼都进行过相关的努力,任天堂在中国更是有神游这样的代理公司,但是最后的结果都让它们很失望。限于中国市场的特殊性,想要打开中国视频游戏市场是一件很困难的事。(说明一下,视频游戏的盈利重点在于游戏软件而不是游戏设备,任天堂那样的奇葩除外,君不见索尼每卖一台PS3就亏个几十美元呢。中国的软件市场吗,大家都懂的。)利益空间不明朗,所以谁都不愿意花大力气去搞定相关的政策。&br&&br&但是随着中国人消费水平的提高和正版意识的增强(游戏形态的变化也是要因,现在游戏都以multipalyer为主,盗版会被ban),政策变化是迟早的,只不过微软索尼什么的不愿意去推动其加速罢了。&br&&br&大家难道没发现,前几年打击电子海洛因运动倒掉的无数街机厅,现在增长趋势明显?铁拳,罪恶装备,街霸,jubeat之类的新街游引进的也很迅速,政策已经松动很多了。&br&&br&不用担心,该来的总会来的,当然你首先要支持正版才行。
以前《游戏机实用技术》还是《大众软件》写过专门的一篇文章,其中提到过除了政策等原因外,还有一个重要原因:游戏机厂商自己不愿意去进行高成本的公关。微软和索尼都进行过相关的努力,任天堂在中国更是有神游这样的代理公司,但是最后的结果都让它们很失…
恩,虽然这个问题为我在微博上招来了无穷骂声,我还是想说一句:&br&&br&&b&我相信随着移动设备的发展,传统游戏设计师们会越来越多的加入这个市场,而他们的加入会让移动设备上的游戏产业大肆繁荣。&/b&&br&&br&iPad (3) 这是这个大潮中的一个里程碑式产品。 的分辨率让 iPad 头一次可以做到比 PS3 / XBOX 360 (支持1920 x 1080 的 1080P 分辨率)更好的显示效果,而它具备的 PS3 / XBOX 360 所不具备的一些特征:更为顺畅的联网、更开放的应用市场、更多元的付费模式、更大众的用户群、更好的社交功能、更丰富的使用场景……&br&&br&我能理解传统家用机玩家对于手机及 Pad 类产品的不齿,他们认为这种只能玩扔小鸟切绳子的机器实在太轻了,以至于根本不值一提。&br&&br&但游戏设计师们未必是这么想的:Sid Meier, John Romero 早就投身社交游戏了,坂口博信马上要出 iOS 游戏了……因为,传统游戏产业已经进入了一个除非大成否则便很难生存的修罗场模式,当然如果能做到 Call of Duty 这种成绩赚得盆满钵满,但毫无疑问更多的公司和设计师根本做不到那程度,做不到就都要去死吗?《最终幻想》系列的创始人坂口博信不也是几款游戏连续失败只能黯然离开这产业?&br&&br&科技业有一句话:当一场潮流发生时,无论你参与或不参与,潮流都将发生。事实上,所有的颠覆性创新都是从更差的产品开始,颠覆那些更好的产品体验(数码相机 vs. 胶片相机、个人电脑 vs. 大型机、磁带 vs. 唱片……)——必须补充一句:颠覆(disruptive technology)这个词,并非指你死我活,而是说,新的技术让老的技术边缘化,不再重要。&br&&br&所以,我乐观的预期,一两年之后,我们可以在 iPad / iPhone 上看到一些图像精美堪比 PS3,但基于全新的产品形态(无手柄、重联网、有社交关系等等)、覆盖更大量用户而不只是重度用户的精品游戏。&br&&br&而且,我们在积极寻找这方面的投资机会。
恩,虽然这个问题为我在微博上招来了无穷骂声,我还是想说一句:我相信随着移动设备的发展,传统游戏设计师们会越来越多的加入这个市场,而他们的加入会让移动设备上的游戏产业大肆繁荣。iPad (3) 这是这个大潮中的一个里程碑式产品。 的分辨率让…
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所有用来占领入口的东西都不应该砍掉
所有用来占领入口的东西都不应该砍掉
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&img src=&/0d98c36cf05bd5eda9f6_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&星のカービィ 夢の泉の物語&br&1993 HAL研究所?1993 NIntendo&br&&br&(HAL研是任天堂的第二方厂商,其他有名的系列有任天堂全明星大乱斗。)&br&&br&现在卡比系列算是知名度高的了,但当时这个作品在国内几乎没人认得…&br&加上发售时期1993年,算是FC末期,那时候风头全部被SFC抢走了。属于被埋没的名作。&br&后来GBA发售了复刻版,虽然改动不少,但基本上属于忠实移植,并且画面又提升了一个级别。&br&&br&要说为什么钟爱,还真的很难回答。应该说各个方面都令人钟爱。当然只是个人角度…&ul&&li&COPY能力系统。本作的最大亮点,也是下面说的奠定卡比系列基础的最重要元素之一,说到卡比就必须说到COPY系统,反之亦然。无能力的普通状态下按B键吸气,吸入带有能力的敌人后按方向键下吞入,就可以获得与敌人相同的能力。数十种能力特色各异,操作性各有不同,活用这些能力闯关是本作的一大乐趣——比如大炮的导火索只能用火能力来点燃;激光束能力遇到斜坡会发生反射,可以攻击到角落的敌人;石头能力或是锤子能力可以用来砸木桩打开隐藏通路,等等。并且作为首次引入COPY能力系统的作品,数十种能力的平衡性调整得很到位,没有一个能力是绝对强大的。&/li&&li&系列定位。梦之泉物语是卡比系列通算第二部作品,从本作开始奠定了系列的基础。虽然之后分出了桜井和非桜井两个分支并且各自的Fans争论激烈…但两个分支最初都源自于这部作品是没有错的。&/li&&li&画面。在FC软件阵中以高水准著称,敌我双方角色动作十分流畅,场景数量繁多,并且最终BOSS的战斗舞台出现了FC软件中并不多见的多重卷轴。&/li&&li&容量。不单指游戏本身的容量,而是玩家可游玩的内容。7个Level(4+5+6x5)=39个普通关卡,不包括BOSS战、最终BOSS战(Level 8)和MINI GAME。每个Level都有对应的画面主题和音乐,关卡也基本依照这个主题进行配置。&/li&&li&音乐。卡比系列的每一作都会有神曲(玩家中评价特别高的曲目)诞生,这一作也不例外,除了Level 6的「海中の面」和Level 7的「夢と寒冷地の面」以外(很梦幻,强力推荐!!!),很多名曲都在这一作诞生,并且在后期的作品得以重新编曲,这也是卡比系列的传统。有Niconico动画账号的同学请直接跳传送门号码sm1721192。&/li&&/ul&&br&望了一下大家的回答都没有提到钟爱游戏的原因…审题啊同学们
星のカービィ 夢の泉の物語1993 HAL研究所?1993 NIntendo(HAL研是任天堂的第二方厂商,其他有名的系列有任天堂全明星大乱斗。)现在卡比系列算是知名度高的了,但当时这个作品在国内几乎没人认得…加上发售时期1993年,算是FC末期,那时候风头全部被SFC…
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有是有的,不过,题主你能不能爱上就是另一回事了。&br&&br&有请爬墙专家育碧社2012年发售的,存在感几乎为零,比TLOU还先出却经常被后人拿来马后炮地和TLOU对比的一款典型育碧风格游戏——I am alive,中译《我还活着》。&br&&br&&img src=&/d250f91c3f79ffb0c3124e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/d250f91c3f79ffb0c3124e_r.jpg&&&br&&br&为啥说它与TLOU相似呢?主要是因为两个游戏都设定在一个类后启示录的世界(之所以加个“类”字是因为它们并不像辐射或地铁一样有完整的后启示录世界设定,只是笼统地提到因为一些大灾祸而导致了人类社会的崩溃,TLOU中是瘟疫,我还活着当中好像是天灾),而你扮演的主角都要在物资条件极为贫乏的状态下,和这个已经毫无秩序,人性黑暗面极端膨胀的社会斗争,最终寻得你心底的目标。&br&&br&但不同之处在于,TLOU强在剧情,我还活着却强在设计和游戏性。&br&&br&在我还活着当中,有三个不同的难度。难度的不同并不决定敌人有多强悍,而是决定你在每一个章节当中能重新开始章节的次数。换言之,就是旧式游戏当中,大家非常熟悉的“你能有几条命”。而如果“命”用完了,你就得从这章开头处重新开始。这个设计是相当新鲜,哦不,相当复古的一个尝试,似乎如今这样硬派的游戏不多了,对吧。&br&&br&接下来,你会看到更硬派的设定。当育碧家游戏的男主,你得有什么工夫这不用说了吧。本作也不例外,但例外的是,本作有体~~力~~条~~!麻烦的是,这体力条耗得奇快,而更让人不开心的是,这体力条经常会莫名其妙地消耗。走软地会耗,撬个锁会耗,等到你爬墙的时候,往往爬到一半体力条就空了。啥?你问我空了会怎么样?你觉得呢?当然是“你看,多么蓝的天哪。走过去就会融化在蓝天里。朝仓跳下去了,唐塔也跳下去了……现在你,也跳下去了”(这段不用百度就能知道出处的请给我留言,我会管你们叫叔叔阿姨的)。但无论怎么说,体力条的出现还是改变了波斯猴子或者AC系列中的那种超现实场景,有些牛(dou)逼(M)的玩家大概会喜欢吧。&br&&br&游戏还有一个挺亮点的地方在于和NPC,特别是敌对NPC的互动。刚才我们说了,物资极为贫乏,所以大部分时候主角是有枪没子弹,处于一种想射而不能的状态的。于是面对敌人时,你可以举枪吓唬他们,经常能吓住。但这时千万别扣下扳机,否则一声脆响,给敌人知道了你的底牌,接下来可就不好办了。&br&&br&另外游戏经常捉弄玩家。比如你跋山涉水历尽千险万苦来到了西天,哦不是,来到了目的地,却时常只能拿到一些破烂一般的奖赏。这个也算是对常见非线性游戏回报机制的一个讽刺吧,还有点意思,当然这种把戏,少用能让玩家印象深刻,用多了玩家就肯定要怒删乃至掰盘了。游戏毕竟还就应该是游戏。&br&&br&但这游戏的问题就在于一个字:糙。刚刚说的那些亮点几乎你全都会在游戏里发现矫枉过正的地方,从而由亮点变成黑点。除此以外,优化不佳,建模粗糙,模型复用丧心病狂,贴图错误不少等等都妨碍了这个游戏有更佳的表现。连带着让人觉得那些眼前一亮的设计也不过如此,实在是可惜。&br&&br&题主我只能帮你到这了。想找TLOU的替代品,这个是最接近的了,但依然和TLOU有着堪比发糕和切糕的巨大区别。有关TLOU的评论,你可以找 &a data-hash=&1b989d228de523defb3d0& href=&/people/1b989d228de523defb3d0& class=&member_mention& data-tip=&p$b$1b989d228de523defb3d0&&@曜冰&/a& 哥哥去探讨。但就我看来,TLOU是值得为它买主机的游戏,所以想玩还是下定决心去撸吧。
有是有的,不过,题主你能不能爱上就是另一回事了。有请爬墙专家育碧社2012年发售的,存在感几乎为零,比TLOU还先出却经常被后人拿来马后炮地和TLOU对比的一款典型育碧风格游戏——I am alive,中译《我还活着》。为啥说它与TLOU相似呢?主要是因为两个游戏…
PS3在前期真是多灾多难,机器成本太高(
@ &a href=&/people/zhang-peng-cheng-69& class=&internal&&张鹏程&/a&的答案有解释成本高的原因) ,导致价格远远超出消费者能够承受的范围,消费者不买账怎么办?只好在还未上市的时候就宣布降价了。现在这种亏本卖终端的行为我们称之为“互联网思维”。&br&&br&在日,PS3上市,同时期抢先一年发售的XBOX 360销量已经接近1000万台了。 &br&而这个劣势,让PS3整整追了6年,才赶上XBOX 360。(&a href=&/1/247/247047.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS3销量终于赶上微软Xbox 360&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&截止至日,本世代三家的销量分别为:(数据来源:&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=&page=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【VG】全球游戏软硬件销量榜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&PS3:82,662,865&br&XBOX 360:82,538,266&br&Wii:100,743,445&br&&br&PS3初期的窘迫除了XBOX360提前一年上市抢占了市场外,还跟定价有一定关系。&br&06年时,&br&PS3首发价格:60g版本&b&599美元&/b&,20g版本499美元,且落后一年发售(数据来源:&a href=&http://zh.wikipedia.org/zh-tw/PS3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PlayStation 3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&XBOX 360首发价格:标准版&b&399美元&/b&,精简版299美元(数据来源:&a href=&http://dog.//xbox360/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&xbox360明日在北美发售&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&看看现在,&br&PS4首发价格:399美元&br&XBOX ONE首发价格:499美元&br&贵的一方刚开始会被价格拖累。&br&06年11月发售后,次年的7月10日,PS3在北美率先降价,60g版本降为499美元,然后推出80g版本599美元。同年10月日本区也采取了降价措施。&br&微软现在则是壮士断腕,撑了半年后推出了399美元的裸机无Kinect版,而且销量还是比PS4低点。看看再过半年微软会不会降价。&br&另外作为一名标准的索狗(诶,怎么每个答案都有这句),放个喜报:&a href=&/the-last-of-us-remastered-day-1-sales.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《最后生还者》首日销量超150万&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&很高兴能在PS3和PS4平台上玩到这么一款出色的游戏。&br&有句话说得很对:玩的是游戏,不是主机。PS3的逆转也有独占游戏的一份功劳。&br&&br&话外:好玩的是这次抢跑的任天堂却没有获得当年微软抢跑的效果,任天堂您这是跑反了吧。&br&另外:QUE EN的答案太大字报了,“盗取”“完全不顾及”“最臭名昭著”“恨(狠)砸”“全面败退”“下作”等,希望不要引起索粉和软粉的对攻。
PS3在前期真是多灾多难,机器成本太高( @ 的答案有解释成本高的原因) ,导致价格远远超出消费者能够承受的范围,消费者不买账怎么办?只好在还未上市的时候就宣布降价了。现在这种亏本卖终端的行为我们称之为“互联网思维”。在日,PS3…
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入手两小时感受:
&br&&br&· 做工很精致,但是并无金属成分。
&br&· 屏幕效果非常棒,视频加速性能强大,连系统UI都是实时3D加速的。
&br&· 手感很好,传闻中摇杆的位置会影响到十字键和□△○×键的操作,根本是胡扯。
&br& · 系统启动超快,从屏幕出现PS LOGO到主界面可操作耗时不到5秒,操控很流畅,UI布局与其他智能OS完全不同,用惯iOS和Android的用户需要时间适应一下。
&br& · 拿到手就需要升级两次系统。
&br& · 有简体中文界面和输入法,但选择国家和地区时没有中国大陆选项。
&br& · 主系统界面下有背景音乐,Welcome Park有中文语音解说。
&br&· 自带社交功能对中国用户意义不大。
&br& · 浏览器不给力,速度比iOS和Android自带都更慢,虽然支持Javascript,但打开新浪微博页面时Javascript频繁出错。
&br& · 系统操控几乎完全通过触摸屏和“PS键(功能类似iOS的Home键,但PSV支持多任务)”完成,其他按键、摇杆、触摸背板暂时没用。
&br& · 可用PSV远程操控PS3,但手头没有PS3,故这一功能未测试。
&br& · 进入单机游戏会自动关闭Wi-Fi。
&br& · 游戏、软件和插件通过在线商店下载和购买,有兼容的PSP游戏卖,软件暂时只有LiveTweet一款,游戏非常贵,正式版基本在150-500HK$/款,下载了两款试玩版游戏,画面华丽,基本还是通过传统的摇杆+按键的方式玩,触摸屏和触摸背板暂时没有带来什么新奇的体验,但显然我玩过的游戏还不够多,所以这一条不具参考价值。
&br& · 专用存储卡不自带,必须另外购买,超贵,16G要5000日元,32G要8500日元。
&br& · 除了专用MMS存储卡,在机器顶部另有一个标有PSVITA的插槽,说明书显示是另一种形状奇怪的卡,比MMS大,比SD卡小,用途未知(日文看不明白,我拍了张照片,求翻译)&a href=&/large/dof6nzlac1j.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/large/69&/span&&span class=&invisible&&dof6nzlac1j.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br& · 正面有一个辅助摄像头,背面主摄像头效果很烂。
&br& · 我买的是Wi-Fi版,据我买3G版的同学说,3G没有电话功能。
&br&&br&暂时就这些。
&br&&br&补充————————————————————————————————————————————
&br& 现在确定的是,PSV是通过模拟器的方式来兼容PSP游戏,貌似连PSP的漏洞也一起兼容了,估计会率先出现针对PSP兼容游戏的破解,所以不建议购买PSP兼容游戏。一个《最终幻想:零式》要卖507HK$啊……
入手两小时感受: · 做工很精致,但是并无金属成分。 · 屏幕效果非常棒,视频加速性能强大,连系统UI都是实时3D加速的。 · 手感很好,传闻中摇杆的位置会影响到十字键和□△○×键的操作,根本是胡扯。 · 系统启动超快,从屏幕出现PS LOGO到主界面可操…
原因很简单,就是等得太久了。如果以360的发售为准,那么此代主机与上代主机间隔了8年。比FC到SFC的时间还长,相当于GB到GBC的时间!因此&b&PS4的销量不能视为第一年的销量,而应该视为第3年的销量&/b&,这样的话这个势头还是比较正常的。&br&&br&而且本世代的形势也比较明朗。会抢在头两年购买主机的人,几乎都是CU,WIIU肯定是不在选择范围内,而MS过去一年爆出的各种负面新闻太多了。X1现在三大不利,一是公司去年与玩家打嘴仗,小人得势的嘴脸表露无遗;二是扎扎实实地贵了100块性能还差得特别多;三是公司有想放弃游戏业的迹象。这3条全是PS3当年惨败的因素,而且PS3性能还不差。&br&&br&但是PS4和X1现在卖得好并不代表以后也能卖得好,如果X1不出局的话,两台主机都到不了1亿台这个规模。这是目标客户群数量决定的。&br&&br&历代主机的销量(大致印象)&br&ATARI万&br&&p&FC:6200万&br&
SFC:4900万&br&&/p&&p&MD:4000万
&/p&&p&PS:1.3亿&/p&&p&N64:3300万&br&
PS2:1.5亿&/p&&p&360和PS3:各7900万&br&&/p&WII:1.4亿&br&&br&可以看出主机的销量有2个明显的暴增的阶段:1是FC,2是PS。前者是普及到CORE USER玩家,后者是普及到LIGHT USER。之后的市场,包括PS2,PS3和360,都没有超过PS的水平。考虑到普通人跟风买还有全平台玩家之类的情况,CU用户应该在3000万以下,加上LU用户在1亿以下。&br&&br&我认为,PS4和X1也就是分割这1亿用户,剩下的人——即所谓非玩家,如果没有特别的需求,恐怕不会再青睐专用游戏机了。WII的那1亿多用户与PS4和X1的用户群重合度不高,顶多有1000万重合就不错了。
原因很简单,就是等得太久了。如果以360的发售为准,那么此代主机与上代主机间隔了8年。比FC到SFC的时间还长,相当于GB到GBC的时间!因此PS4的销量不能视为第一年的销量,而应该视为第3年的销量,这样的话这个势头还是比较正常的。而且本世代的形势也比较明…
游戏玩家都是很有情怀的人,看着sony一个个事业部不景气甚至卖掉,总不能不拉它一把吧。。。
游戏玩家都是很有情怀的人,看着sony一个个事业部不景气甚至卖掉,总不能不拉它一把吧。。。
我来解释一下&br&PS2兼容PS1,是在PS2上集成了PS1的主板&br&PS3兼容PS2,是在PS3上集成了EE芯片&br&SO,你看看PS3那个热度,放PS4上不烧机等什么&br&而且硬件向下兼容这个事情日本人从1989年就开始搞,早就有结论了——弊大于利。现在都是倾向于软件向下兼容,当然兼容率就很可怜了,而且要等到主机寿命后期了。&br&&br&游戏机完全不能照搬电脑的概念,因为硬件构架每代都不一样,PS2还没显卡的概念呢,统一是这代才开始的。&br&&br&虚拟机这个事情,在过去无显卡时代还比较好办,现在要一个显卡去模拟另一个显卡就很麻烦了。而游戏机的性能远远没有强到可以在虚拟机上模拟一块2006年的显卡。
我来解释一下PS2兼容PS1,是在PS2上集成了PS1的主板PS3兼容PS2,是在PS3上集成了EE芯片SO,你看看PS3那个热度,放PS4上不烧机等什么而且硬件向下兼容这个事情日本人从1989年就开始搞,早就有结论了——弊大于利。现在都是倾向于软件向下兼容,当然兼容率就…
说的太好了,我顶!
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