LOL破甲lol哪些装备可以叠加有哪些

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LOL破甲和攻击力 英雄联盟刺客破甲详解
【导读】小编写这边文章是为了讨论英雄联盟中AD英雄的破甲和攻击力属性收益的问题,主要是用于符文比较多,可以讨论几个AD装备的收益问题。
&LOL破甲和攻击力 英雄联盟刺客破甲详解
  想要玩好LOL成为一名高级召唤师,研究LOL破甲和攻击力的玩家不在少数。很多玩家都是看数据,但是理论上数据只是一个最好值,在比赛中还得考虑到金钱、对线以及团战等等,一件装备需要看他能提供的被动效果,因此一个数据可以让你在迷茫期选择一个出装方向,而不是一个具体的装备,比如说对面的护甲装备已经堆起来了,那么攻击类的装备收益一定是没有穿透类的装备好的。
  由于游戏中对于装备的数量非常有限,可以选择的不多,因此神装大多数都差不多,不一样的只是出装顺序而已。首先我们可以了解一下刺客的特点,大多数刺客都是在瞬间输出高伤害,可以达到秒敌方脆皮的英雄,另一个方面看,刺客就是一个特殊的法师,他的技能相对于一般法师会高一些生效快一些,但是后续伤害相对无力。刺客在作战方面的特点主要是来自于技能,穿插平砍。因此大多数刺客纯堆AD和破甲装,劫由于要打出被动需要破败,本篇不讨论亚索。
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破甲和攻击力哪个好 数据帝实力分析
发布时间:15-06-22 03:25
作者:水月花妖@NGA
责任编辑:小冰块
PS:数据只是理论上的最好值,在比赛中你还需要考虑金钱、对线、团战以及这件装备提供的被动效果,数据可以让你在迷茫期选择一个最好的出装方向而不是具体的装备,比如说对面堆护甲了,那么攻击类装备收益肯定是没有穿透类装备好的!
由于lol的装备数量很有限,可选的就那么几种,因此神装大多一致,不一样的只是出装顺序。
在正式讨论之前,首先说一下刺客的特点:广义刺客指能在瞬间输出大量伤害,以达到秒掉对方脆皮的角色。而往狭义来看,刺客指一种特殊的法师,其技能伤害较一般法师更高或者生效更快,但是后续伤害相对无力。
那么刺客的作战特点为,伤害主要来自技能,穿插平砍。因此大多数刺客纯堆AD和破甲装,劫由于要打出被动需要破败,本篇不讨论亚索。
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为了讨论破甲收益,首先要明确护甲收益是怎么回事。护甲的百分比免伤公式为以下
百分比 = x/(x+100),其中x为护甲点数。
由公式可以看出,50点护甲免伤为33%,100点护甲免伤50%,随着护甲点数上升,免伤百分比上升的越来越慢。
换一个角度来看,护甲的意义在于提升了等效生命值,例如你有1000血50点甲,那么你的生存力和1500血0甲是一致的。
每一点护甲护甲提升1%的等效生命值,
护甲是线性收益不是递减收益,
护甲是线性收益不是递减收益。
因为很重要所以说两遍。
明确了这一点之后讨论会变得非常简单。下面以泰隆为例(他是一个典型的AD刺客并且长得比较帅)。
泰隆所有技能的的加成为,Q 0.3(直接)+1.2(持续), W 1.2, R 1.8. 被动提升10%对减速等目标的普攻伤害,假设E点了一级提升3%伤害,那么泰隆所有技能加成为:
(1.3*1.1)(q本身包含普攻伤害)+1.2(Q持续)+1.2(W)+1.8(R),最后乘以1.03,为5.8。在此基础上每多一次普攻,增加1.1的加成。
下面我们讨论符文。如果9个红色都带攻击力,那么多出9点AD,如果都带破甲,那么是12点破甲。
假设在6级时你要上去干一波,这个时候对面大致会有1100血和50点护甲(算上符文),等效生命值为1650。泰隆一套连招里通常能打出2次普攻,那么,攻击力符文能为你增加(5.8+2.2)*9=72点伤害,而12点破甲相当于降低了对面12%的最大生命值,为=132,远远超过了AD符文。AD符文要想收益超过破甲,必须打出8次普攻以上,各位应该打得不是王者五站撸局吧。
以上的结论大致不会出乎我们意料。那么教练,我不想缩到6级去游走,我看对面不爽线上就要把Y打爆,是不是该带AD符文?
在6级之前,你的AD加成大约为4,对面随等级不同血量不同,我们就算800好了。破甲能给你96点收益,你需要打出6次普攻才能通过AD符文超越。相对难度确实比6级要小了些,不过依然只有王者5才能实现。
教练妈妈以前都告诉我前期AD符文收益大,原来童话里都是骗人的啊?
也不是,以上算的都是你要把别人满血一套打死时的结论,实际操作时我们很多时候都是会上去多次换血,普通次数和技能AD加成自然就上去了。比如你6级前上去换两次,AD收益就会大致和破甲持平。然而基本上也就这样了,因此通常还是破甲收益更高,哪怕你要把人线上就打爆。毕竟你一套把人打下半血和一套打不下半血带来的心理压力完全不同,通过给人心理压力也能让你线上占到更大优势。
好了说完符文,我们来看一下残暴,提马亚特和轻语这三样刺客前期就会出的装备收益问题。
拥有这3样装备其中一样的时间大致在8-10级,残暴会早一些不过除非特大顺风否则你大概不会在10级拥有两样的。
我们假设你的目标9级(AP或者AD),他大概会有1300的血量和60多甲。按照你一套会打出2次普攻来算,残暴收益为200+130=330,提马亚特为320+150(面板AD,提马亚特多一刀)=470,轻语就算破掉25点好了,收益为320+325=625。
明显轻语收益高嘛,废话,都要贵那么多呢。那我们重算下,现在是残暴加875,提马亚特加长剑,轻语。
残暴组合收益为330+200=530,提马亚特组合收益为400+160=560,轻语为625。依然是轻语大于提马亚特大于残暴。
以上计算可以看出,残暴收益最低,以往通常认为的刺客应该首出残暴的结论似乎应该修改了。即使是刚出残暴的时间段(另两边的为875+长剑),收益比也只是330对280。怎么说呢,如果你钱刚好够,出残暴也许不错,反正后面幽梦也得出。由于提马亚特还有清线上的优势加上合成平滑,其实很推荐。
Q:教练,我线上被人打爆了,我是该买4把长剑还是出个残暴啊?
A:4把长剑收益为320,跟残暴收益差不多,略贵一点。考虑到合成平滑(有毛的合成啊),大神们给出的拼命买长剑的结论还是很靠谱的。不过你都崩了为嘛不买五速鞋。
以上都是以泰隆为模型给出的结论,其他刺客诸位可以自己算一下。
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大家还关注lol破甲光环分析全新装备削弱ADC能力
时间: 19:54:15来源:作者:佚名(0)
lol符文破甲光环开发的目的是为了解决游戏里面的一些不平衡性,同时也削弱过于强大ADC的能力。游戏中很多玩家只为刷钱刷装备,使得很多路人玩家前期总是面对4V5的场面那些前期刷钱刷装备的玩家到游戏的最后这些往往刷装备的玩家反而获得了游戏高分和数据使得游戏变得越来越自私。削弱ADC确实加快了游戏进程,使得后期逆天的ADC地位下降。玩家PK多了,游戏的趣味性和平衡性也增强了扎堆削弱ADC是为了让游戏更平衡有玩家在美服询问好运姐的是否要增强……结果设计师表示,最近我们削弱了ADC中的最强的四名英雄,这就是我们平衡ADC的态度。小编点评:不由得联想到设计师在削弱飞机时说的哪句话“削弱你是为了让你更自由”,各位ADC死忠桑心吗?新装备测试中,拥有“范围”型破甲光环设计师表示会加入一款“范围”型破甲装备,这件装备和原来的破甲光环有所区别,我们目前还在对这件装备进行测试,如果效果不理想的话我们可能会将旧版的破甲光环带回游戏。小编点评:这可能是一件主动释放的范围型道具,类似与兰顿之兆的意思,释放后范围内的敌人会受到破甲效果的影响。lolS6装备改动 S6破甲装备 adc最强出装推荐
本文导航第1页:第4页:第2页:第5页:第3页:&巨人杀手第6页:
总价:1000金
合成路线:长剑+650金
攻击力:10
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
和破败王者之刃一样,巨人杀手是全新的削坦装备,不同的是巨人杀手更加便宜,在S5赛季末,下路正常发育的ADC,身上一把无尽加黄叉,会被敌方兰顿加护甲鞋的战士追得抱头鼠窜。
现在不一样了,有了巨人杀手,或者也可以称它上单杀手,仅仅需要1000金币,实惠的价格可以让ADC们早早的合出这件装备,对敌方战士造成巨大伤害,ADC们可以在游戏前中期利用它好好训练一下上单战士。
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