是近战伤害 还是阴阳师增加技能伤害害 增加

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崩坏3芽衣技能分析 影舞冲击被动无尽深渊伤害加成解析
来源:崩坏3rd吧
作者:kevisuper
编辑:欧洲兔砸
大小:1.52 GB
类型:动作
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近战伤害加成测试
  接下来测试此伤害是否参与近战伤害加成(如汉娜圣痕)
  对于同样的镰刀怪,第一刀伤害分别为291(236基础攻击,15%近战伤害加成),252(235基础攻击)
  291÷(252×236/235)=1.1
  结论,参与近战伤害加成
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第3页:近战伤害加成测试
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开发:米哈游科技
类型:动作
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最近遇到一些群里的朋友总是在抱怨自己没伤害的问题,连正常的过残酷、无情的剧情都达不到,其实流放之路里,技能DPS想要堆高不简单,但是单单只是达到过剧情的程度,并不困难。
天赋、辅助、装备,只需要简单的几步认知,就能让自己的主技能DPS提高好几个档次,但授人以鱼不如授人以渔,流放之路是一个需要思考的游戏,这篇文章指在教学新手玩家在关于主技能的辅助搭配、天赋搭配、装备搭配,让玩家如何知道通过使用什么种类的辅助宝石和天赋点以及装备可以提高自己的DPS。
首先,流放之路中所有的输出技能宝石都是有词缀的,这些词缀会将技能分为不同的种类,我们依次来进行解析。
非常常见的一种伤害类型,绝大部分有一定游戏经验的玩家恐怕都不陌生,这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全局「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全局暴击伤害% 等等...
法术伤害不受攻击的命中、闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能,只有特定的「法术闪躲」数值才会影响到法术命中率,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术。
因此想要提高词缀上有法术的技能宝石,如电弧、火球、冰矛等,最直接的办法,是使用高法术伤害%词缀的装备以及天赋。(这里注意一下,女巫线路天赋中的闪电伤害、火焰伤害、冰霜伤害是可以提升对应的法术技能伤害的,列如电球技能造成闪电伤害,那么我们点出闪电伤害加成的天赋或是装备,也可以增加其技能的伤害,但是天赋与装备中增加武器元素伤害的天赋,对法术技能的加成则为0。)
另外不同的法术还会由一些附属的词缀,诸如有范围效果的烈焰风暴可以通过集中效应减少范围效果提高伤害,但是电球等没有这类词缀的效果的法术技能就不能使用集中效应。
这是比较特别的属性,不属于攻击也不属于法术,例如:尸体爆破,通常有着固定的伤害数值,绝多多数情况下并不属于主要技能,我们可以通过增加改技能的其他词缀诸如范围效果、火焰伤害来增加该技能的威力。
近战技能为攻击技能中的一种,有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果,有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石。
这里说的新手玩家可能会由一些头晕,不过游戏中并没有明确的技能属于物理攻击还是魔法攻击的概念,大部分情况下近战词缀适用于绝大数的物理技能。
另外许多近战词缀技能带有元素伤害,诸如大家一开始会拿到的熔岩打击,这些有元素伤害的技能是可以用天赋与武器中的元素伤害加成去增加伤害的。
双持是近战攻击的一种状态,有多项特殊加成。
双持基本定义为【左右手各持一把单手武器】,双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率。
而有些传奇物品会将单一武器视为双持,当然也可以享受到双持给予的效果。
目前来说并没有某项技能是属于双持特有的,某种意义上双持所使用的技能被【近战】词缀囊括。
但有些技能【双持】时使用会有特殊的效果,比如双重打击、破空斩等。
目前所有的职业都可以使用弓系武器,但是弓系武器有着自己特有的主动技能如分裂箭、龙卷射击,这些技能不装备弓无法使用,但并没有装备有词缀专门加成【弓】的伤害,弓系技能与近战技能的伤害加成类似,都受到装备、天赋等中的物理伤害和元素伤害的加成。
弓系技能必须持弓才可以使用,如果玩家想要使用图腾或陷阱串连弓系技能,手上也必须拿弓才可以使用该技能。
攻击与法术都有投射物,不同技能的投射物有各自不同的射程设定,增加投射物速度可增加投射物的射程。
这里的投射物被近战、法术、弓等主要技能词缀都有囊括,大部分情况下属于辅助词缀,如近战的冰霜之刃;法术的力量爆破。
另外所有的弓箭技能都带有投射物属性,所以想练弓手的朋友增加自己输出最直接的方式就是去增加投射物伤害,但某些投射物的伤害并不在技能面板上计算,所以会显得自己技能面板的DPS非常的低,但实际效果却完全不同,此类最典型的技能是龙卷射击。
召唤物属于流放之路中比较特别的一种技能,每一种召唤物都有着自己的属性,与玩家本身的自身属性没有关系。
召唤物可以享受到光环效果,装备上只有特别指定影响召唤物的词缀才会加成召唤物的能力,基本上有和玩家一样的物品稀有度与物品掉落数量,杀死敌人时可以帮玩家充能药水可以集球。
既召唤物只享受所有带有召唤物属性增XX词缀影响,而其他与人物有关的所有属性对其都无效。
另外某些对队友有属性加成的装备,对召唤物来说也是无效的,因为召唤物并不属于玩家的队友,不过值得一提的是,在天赋中我们可以点出灵能神盾,让盾牌的属性套用至召唤物,然后使用暗金盾牌&&维多利奥的贡献,使得召唤物可以互相分享暴击球和狂怒球,因为对于召唤物自己来说,召唤物与召唤物是属于队友关系的。
图腾不属于召唤物,血量归零后就会死亡,但不会留下尸体。
图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,但图腾本身无法透过施展技能获得三色球,因为他们集球上限为零。
使用图腾施展有武器限制的技能时必须要装备对应的武器,例如必须持弓才能召唤施展弓系技能的图腾。
图腾的数量与范围可透过天赋与装备上的特殊词缀来提升,当图腾受到反伤时,是由图腾承受反伤,玩家不会受到伤害。
图腾的伤害根据玩家自己给予图腾的技能而不同,大致可分为两类,既近战为主属性的先祖卫士长图腾和以法术为主属性的法术图腾、震波图腾、火舌图腾。
先祖卫士长图腾会自带普通近战攻击,我们将增强近战能力的辅助宝石插入,既可让先祖卫士长直接提高相应的能力。
震波图腾与火舌图腾都属于自带伤害的类型,通过给玩家本身直接加成技能上的词缀即可增强伤害。
而法术图腾则因玩家镶入的法术技能不同而会释放不同的法术技能,提高伤害的途径主要以围绕镶嵌入法术图腾的法术技能为主。
9:地雷与陷阱
地雷与陷阱不属于召唤物,只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏。
可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发范围。(既为什么所有陷阱BD都以暗影刺客的破坏者为基础构筑。)
玩家预设设置上限为 3 个陷阱与 5 个地雷,可透过天赋来增加上限。
地雷与陷阱有其充能数量与充能时间,当使用上限归零后必须等待其充能后才能在次投掷与设置。
当地雷与陷阱受到反伤时,是由地雷与陷阱承受反伤,玩家不会受到伤害。
本篇文章到此为止也差不多结束了,其实说那么多,唯一最有用的,就是大家在连辅助宝石和天赋的时候,应该多注意自己的技能词缀都有哪些享受什么加成,而从哪一个角度去增加这个主动技能享受的伤害性价比最高。
流放之路这款游戏从某种程度来说相当开放,纯闪电伤害的电话可以转成带火焰伤害的火弧,也可以通过暴击释放转电冰,通用的技能通过不同技能的加成可以展现出五花八门的伤害形式,这就是这个游戏真正的魅力与美妙之处。
谢谢大家。
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想问下降临冰后,是不是只有百分比的技能伤害会增加?
    花开堪折直须折...
死而无憾了,特么的才把...
如题,走火系的,考虑换...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
只加近身攻击…比如平砍…解放三刀
近身攻击才有效。不论百分比还是固伤
扯淡。近身刀刃类攻击,鬼泣的有辫子,鬼斩,卡洛鬼步平砍,鬼闪的铠甲附加伤害,并不是直观的武器接触的伤害,其他职业太多了,比如狂战大奔的第一下也有加成,所以不是只有武器接触才有的
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