是近战伤害 还是掠夺者增加技能伤害害 增加

武器配件以及技能里的加近战伤害是指近距离射击伤害还是F伤害?_质量效应吧_百度贴吧
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武器配件以及技能里的加近战伤害是指近距离射击伤害还是F伤害?
交流一下,给新人一点经验
晚上打了个MC 第一张图...
马来剑火眼真是漂亮。 ...
lz被删 所以再来一次
近战武器分为7类:单手...
楼主的是心跳仪+下挂霰...
楼主知无不言。手机没有...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
加的是F近战伤害
话说武器刺刀不加重击伤害吧?
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保存至快速回贴铁拳:跟历代一洋 技能说的拳击包括拳击类的武器但是这代的拳击武器1b手就数的出来......而且伤害惨不忍睹需要配合别的技能才有可能打出自己的一片天然后假如在人类残血情况下 用强力攻击击败人类的话 会有特殊动作出现2星:破坏装备指的是动力装甲之类的 我只能说 非常有感我测试打[兄弟会星光圣骑士]手部跟脚部的装甲赤手空拳4拳 带死亡爪臂铠两拳就可以暴衣(?)但因为我是让他乖乖站著不动 所以正常情况下真的别想去扒别人衣服XD3星&4星:我主要测试没穿动力装甲的人类 跟狂屎鬼用装备[强化拳头] 可以3下强力攻击把腿打断XD假如是拿枪的人 你瞄准手用力打下去的话 他很快就没办法拿枪了缺点是近战类型通通无法瞄准部位殴打 你必须要自己朝部位攻击5星:这招要用V.A.T.S的暴击 而且必定成功 连传奇的死亡爪都惊呆了!这招的麻w时间大约10秒 在单挑一些很麻烦的东西的时候可以试试看但是46等才能点这招是他的硬伤(ps:机器人不吃麻w掌)大联盟:这代的近战武器挺多的 再加上MOD(配件)跟特殊武器 就可以有很多玩法当你开启第三人称使用强力攻击打人类的时候 有可能会有特殊动作出现近战攻击跟拳头一洋 假如在人类残血的时候 使用强力攻击的话也会出现特殊动画2星&3星:解除敌人武装的机率 比赤手空拳打断人家手的机率还低我刚刚用一个改过的超级大槌 把人槌死了 他武器还牢牢抓著4星:这个用说的比较难理解 先上图往两个人的中间瞄准砍下去 两个人都能砍到这算是我测试出来最大范围了 在距离远一点就有可能没办法打到两个5星:敌人比起掉武器 更容易先被打到残废所以我测试打到掉武器的状况 通常都已经手断掉了至于技能说的[来记大满贯来轰掉他们的头] 我还蛮少成功过的希望其他大大补充指正装甲商:这代的装备有分两种类型一个是全身连在一起的 通常无法改造(目前知道避难所衣服是少数可以改的全身装)一种是分做头、胸、左手、右手、左脚、右脚,总共六个部位然后e面还会搭一件普通的衣服 但这件衣服通常没防御力而装甲商只能修改第二种 6个部件的装备另外装甲商另外一个功能是升级动力装甲的配件想让你的动力装甲变得更OP的话 一定要点满然后更详细的装备资讯的话 例如有哪些装备可以升级或著是有哪些MOD(配件)可以装 可能要麻烦自己进游戏看了因为要介绍的话可能要在另外开一篇(眼神死)(ps:后期很多[改造装备]&[动力装甲] 需要[智力6]的[科学!]技能 才能改造装备)工匠:一洋没什麽好讲(ry你玩近战不点满这个 别说你玩过近战!另外工匠重要的地方是 工匠能让某些近战武器加上[击晕]这个特效我曾经试过 用[超级大槌]加上[击晕] 死亡爪从头到尾只打到我一次而已稍微提醒一下 好的MOD(配件)基本上都要工匠3+科学1重枪手:重枪类的武器:冰冻枪 垃圾喷射抱 导弹发射器 旋转机枪 火焰喷射器胖子核弹 舰抱枪 雷射机枪一言以蔽之 很重的武器就是重枪(被揍)这个技能主要是提升重枪类的伤害以及提供重枪类的盲射命中率 我是觉得枪口还是很飘啦...但更多人看的是[踉跄]这个特殊效果[踉跄] 指的就是重心不稳 目前测试[火焰喷射器]跟[旋转机枪]都可以触发[垃圾喷射抱]打太慢了 我不确定他们是部位损伤还是踉跄[冰冻枪]....人都结冰了我哪知道他有没有踉跄XD[导弹发射器]&[胖子核弹].........人都化成灰了啦大大!!!其他武器:我只有用控制台调出来过 现实没看过 所以就先没测试了小提醒:[垃圾喷射抱]的伤害 跟垃圾重量一点关系都没有!!我有用重量160的垃圾喷人过 也没变比较痛(ps:机器人 死亡爪这些生物都会[踉跄])虎背:1星&2星:这边有个小小的文字陷阱提醒一下1星增加25 负重2星 是「再加25负重」变成50负重间单说原本负重300的话 点1星变325 点2星变3503星&4星:通常会点这串的 应该还是要后面4星的效果3星的效果反而变的比较像BONUS稳定瞄准:盲射间单来说 就是没按右键直接射击我点满跟没点满相互做比较的话 差别只有在刚开始射击的时候没点满的状况:拿n锋枪瞄头 子弹很容易从头两侧飞过去点满的状况:拿n锋枪瞄头 7成著弹率但枪口开始飘以后 基本上还是没啥太大差异了破坏者:中文版的翻译有点不通顺等级1翻译成[连续枪击造成的伤害现已提升25%]一般看起来会以为是单纯提高射击伤害但英文版的翻译是[Gun bashing does 25% more damage]间单来说就是用枪近战我自己是把旋转机枪改满 也还是打不痛而且你真的想瘫痪敌人的话 直接开枪把腿射断还比较快ww扎根:伤害抗性老实说还不错 而且马上就会显示再状态上面然后跟[虎背]一洋 是1等+25抗性 2等再+25抗性变成50所以我原本的[实弹抗性]跟[能量抗性]是0的话点这招 站著不动会两个都变50假如有玩近战的话 点数充足也可以点来用但3星的&[让敌人近身攻击时有机率缴械]......我遇到更多的状况是 敌人拿枪托敲我一下 继续贴著我射击所以要不要点满就看个人意愿天堂路:帅气满点的技能 点到三等的话可以撞倒机器人以外的所有敌人但现实中 你应该没那麽多的AP能跑才对....(我是开tgm测试)然后击倒效果要跑大概第4步开始 才会开始撞倒别人伤害还蛮痛的 到要到杀人的话 还是开枪比较实在。
Corporation, All Rights Reserved想问下降临冰后,是不是只有百分比的技能伤害会增加?_dnf鬼泣吧_百度贴吧
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想问下降临冰后,是不是只有百分比的技能伤害会增加?
随后会放制作过程
幼儿园老师的日常!
楼主向来是用实力说话天...
说起林更新,大家会想起...
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据说关注【绝味美食吧】...
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没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
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图分别为鹿晗、李易峰、...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
只加近身攻击…比如平砍…解放三刀
近身攻击才有效。不论百分比还是固伤
扯淡。近身刀刃类攻击,鬼泣的有辫子,鬼斩,卡洛鬼步平砍,鬼闪的铠甲附加伤害,并不是直观的武器接触的伤害,其他职业太多了,比如狂战大奔的第一下也有加成,所以不是只有武器接触才有的
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崩坏3伤害怎么计算 伤害计算公式解析
崩坏3伤害怎么计算?在崩坏3游戏中,角色输出伤害有什么计算标准吗?伤害能不能算出来呢?相信很多喜欢崩坏3的玩家都想知道这些问题的答案。下面小编就针对这一问题,为玩家们带来崩坏3伤害计算公式解析。装备及队长技增伤计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)增伤分类:A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)常见问题说明:1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于B类,可能以后会加强也说不定。6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(&击飞)&麻痹&晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。7.附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先麻痹后计算伤害就可以直接享受对麻痹全伤害加深。8.进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上麻痹再进入时空,则时空内全程受麻痹增伤,先进入时空再上麻痹,则时空内没有麻痹增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后麻痹。9.暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴击。10.物理伤害受敌人防御比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。11.人物/武器动作倍率越高破盾能力越强,例如游侠分支350%动作倍率,索尔300%-600%的动作倍率。12.人物被动增伤技能为独立增伤,不是和装备同类增伤相加计算。伤害计算总公式:伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)配装建议:1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。2.同类增伤不应叠加过多。先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff&连击、HP&QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。特殊情况:当装备中有和角色的被动增伤技能相同情况的增伤,同时带有冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态之一的全伤害加深时,触发对应异常状态造成的伤害会产生衰减。其中测试了三种特殊情况:月光(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,B类增伤衰减一半。战车(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,蓄力和远程增伤衰减。强袭(被动破甲增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和破甲增伤圣痕,打出破甲+晕眩时,破甲和晕眩增伤衰减。以上就是崩坏3攻击造成伤害详细的解析,玩家们想要成为大神,还是先来看看崩坏3伤害的计算公式吧!
【责任编辑:cloudyko】
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简介:「崩坏3」点燃ACG动作之魂! 次世代的动作游戏出击!——教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!
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