五十k扑克游戏一般是几个人的游戏啊?

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五十K技巧 之 怎样打好五十K&在众多的扑克牌玩法中,我对打“五十K”情由独钟,时间久了,慢慢我摸索到,决定“五十K”胜负。一是看得分多少;二是看谁先出完牌。要想取胜来好牌是关键,但出牌也有很多技巧,特别是在牌一般或不太好的情况下,牌技显得更为重要。在牌不太好的情况下,要想取胜必须做到三条:一是和同伙打好配合,不借语言就能表达牌意的微妙,创造机会让同伙垫小牌,通过观察如果同伙不需要机会,那你就火拼,争大皇先拿二十分。二是审时度势,知己知彼,总揽全局。牌发到手后,根据你手中五、十、K占有情况,分析一下外边能成多少套五十K、轰和炸,初步决定你如何出牌。根据你手中牌的好坏,决定你是争大皇,还是以多得分,还是想法掩护同伙先出去而获胜,你出牌后注意观察,同伙有啥反映,对方所传递的信号。你只有做出准确的分析、判断,才能把握全局,增加胜算。三是出牌果断,不可犹豫。该出手时就出手,打出气场和牌场,以势夺人,取得顺利。
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五十K技巧 之 五十K游戏心得分享
一付牌52张,每个人13张牌,4个5. 4个10,4个K.组成五十K总共4付:
1:打出去有分数的牌意味:1):加分给对方,2没有50K;
2:结合自己手中的牌,别家出的牌;
3:总共8付50K,如没打50K,则注意有10K5炸弹;
4:大小顺序;学会配合:
1:对方出大牌不要压对方;
2:必要时要压住上方或下方,控制出牌配合对方或不让下方出牌;
3:2打1时;
4:学会加分给对方;学会出牌:
1:小单张牌的一般先出;
2;双张牌,三张牌.连牌学会跟牌,学会牌中有牌;
3:别家一直出牌时,大的牌用来压牌,便于自己出牌,或配合对方出牌,有分时但小分如5、10、K、大的牌用来得分,但不要急于得分,让别家出牌时,再压,这样既可让别家损失又可自己得分;
4:出牌时,要注意牌的连续性,即有办法接牌;一些技巧:
1:舍得才能压住狼;
注意和对家的配合主要以收分为主,另外要注意隐藏自己的排,排大要多拣分;
2:认真沉着;分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K > 红桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副 5.10.K 。
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五十K技巧 之 浅谈五十K的稳定心态与实战技巧
&&&&&&&&玩好任何游戏熟悉游戏规则是最重要的。而五十K游戏就是围绕5,10,K这些分,拿到多少分就有多少的奖罚。  有朋友问:打牌要注意什么。  背后回答:心态还是心态。  朋友继续问:我不会打,但是听别人说:牌好,菜鸟也能飞,不知道是否属实?  背后听了,嫣然一笑,可以怎么说,但是牌好有玄机,作为一个好的牌手,玄机就是心态的把握性。  背后再次声明:心态无上,牌技有成。  五十K讲究 牌机,时机,心态的说法  牌机:查看电脑给自已发的牌  时机:谋而后动,万不可操之过急  心态:作为一个牌手,首选心态最为重要,其次是配合自已的搭档。  在五十K里牌占最大优势:  1,,无论如何打都会赢,那只是个过程,结局都一样。  2,在出牌后适当的控制牌面分数,这对一个心态老手来说,忍让,不战而屈人之兵。  3,控制牌面分数权,明确指出打牌的线路,及时控制出牌的节奏,如何引导牌况向有利于己方的方向发展,引诱其他两家进入陷阱,坐收渔人之利,  在坐的每位玩家都非常珍惜自已手上的分数,同时也注重他人手上的分数,慎重选择出牌线路,来提高自己的牌技。  一副牌在出牌前,应该有三个因素要考虑:  1,记住出的每一张牌。  2,自己手上分的分布情况,以及如何引诱他人。  3,慎重的分析,和清醒的大脑占绝对的优势。  通过以上几个方面可以大概地估计出其它两家的实力和这盘牌的牌型特色。  其次,就是要看牌,对于自已来说牌虽然占绝对的优势,但对于一个资格老的玩家来说:“好牌与烂牌都一样”  所以一副牌型大概分为以下三类:  1,极品牌型  出完一张或多张后,同时手中有炸弹控制其他两家,这种牌有经验的牌手大部分都会控制牌面的分数大概在50分左右  2,平均牌力型  出现这样的牌,首选要放开思路,分析大概的牌况,然后,选择出什么样的牌,如何接手,这都需要深思熟滤。  3,烂牌心态型  心态占首位,这种牌只要配合好,烂牌也可以反败为胜,  讲究配合是任何游戏最大的特色,无论是在现实中还是在网络上,如果能遇见一个善解人意的对家共同进退,可以达到心有灵犀一点通的境界,真乃人生之快哉。  单就牌手来说,我认为一定是有实力高下的区别的:  三流牌手胡乱打,什么也不会,来个瞎猫碰到死耗子。  二流牌手会配合,一旦牌出错,心态混乱。  一流牌手出牌收牌都收发自如,了然与胸。  绝世的牌手不但有敏锐的洞察力,分析记牌牢记在心,同时在牌差的情况下,与对家密切配合,出奇制胜,超越常理的出牌是高手必经的手段。
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五十K技巧 之 五十K兴衰&&
曾记得几年前很喜欢玩五十K,因为小的时候经常玩这种游戏扑克,所以五十K成为了我入联众的首选游戏。那时侯进五十K大厅可不是易事,虽然有很多大厅,却经常爆满。特别是晚上和周末,不知道把身体挤扁多少次才能够踏进大门,然后不知什么时候又被挤出来,因为咱不是会员。后来狠狠心非要趾高气昂的进去不可,于是,入了会员。五十K的大门终于随时为我打开了。五十K是需要和双方密切配合的,所以,又从游戏中认识了许多朋友,合作的默契,交流的深入,都使得这款游戏吸引众多参与者。&&俗话说:天下没有不散的宴席,随着时间的流逝,很多朋友不见了踪影,新来的朋友也寥寥无几。仍然坚持下来的只是偶尔露峥嵘,或者是挂在那里云游去了。现在,不管什么时候进大厅,那人廖若星辰稀稀拉拉,晚上别的大厅依然高朋满座,这里却显得清冷。辛酸的同时,也和朋友们探讨一二:&&其一:很多朋友因为工作、上学或者家庭的原因很少来了,即使偶尔来了也很少看见夕日的亲朋好友,再和别人搭档吧,总觉得少了那么份配合的默契,还有心有灵犀的沟通,或者是出错牌的体贴。&&其二:只要进入游戏室一会,满目相互漫骂,攻击的涮屏者就会出现在对话栏里,不堪入目的语言却编织的那么有逻辑、巧妙,那么出人意料,我想:此人绝对有超级才华,是否经过专门的培训呢?当然,看到的是不能够去赞扬他们的,一会,室主就会被会员叫来。不是吃亏的就是看不下眼的。原先我就曾看不下去叫来会员,或者也加入进去,当然不是凑热闹,而是回骂几句我认为的无聊之人污染环境。了得,要是让祖国花朵看见岂不把盛开的花朵染黑了!&&其三:这款游戏套路非常简单,只要能顺着出去或者牌好赢分没问题。牌不多,单局去掉大小画52张牌,每个人到手的只有13张,一会儿一局下来了,不需要太浪费脑细胞,高手还可以一边打牌一边聊天或者搞别的副业。两副牌的只要有很多的炸弹,足够把对手的分捞到自己口袋。&&其四:随着游戏设计者不断开发的新项目上马,使得游戏本身更加轻松自如起来,比如,游戏马的出现,在线好友的到来,都给游戏注入了活力,有了游戏马,就不用象我以前那样费脑子记牌,也不用曾经使用过的算盘记牌,想起来真的好笑,甚至我还用纸笔做工具来帮助记牌。在线好友的出现让很多朋友欢欣鼓掌,因为只要加入了好友,意味着你什么时候来,在做什么都能一目了然,好家伙,我看你还往哪藏!还有更重要的一点——可以通牌哦!多么聪明的发现,只要能搭的上手的都加入进来吧,你有什么,我有什么,你吃什么牌,我吃什么牌统统私通了。时间久了,那些吃亏了的,没有占上风的黯然神伤,有的选择了离开,有的想方设法的搞手脚,或者痛骂对手。&&其五:作弊软件的出现为很多想分想的茶不喝饭不想的游戏入迷者提供了绝对的便利,顺便问一句:现在还有几个没有作弊软件的?直到我用的都用烦了,马也不坐了,软件也不开了,视觉和辉煌后的虚荣没有持续下来,享受不了多久也觉得厌烦了。坐下便举手,不再挑剔对门的分数是否负分,只要解闷足亦!但是,疲惫了的身心还能再回来么?&&其六:我现在虽然不经常来玩,来了就喜欢往人多的地方去凑热闹。往往是这样,大众心理,哪人多往哪去。而且,不容易作弊的,比较费脑细胞的游戏往往高朋满座。鄙人认为:游戏也能体现一个人的心理素质和锻炼大脑,比如保皇,比如斗地主,比如桥牌,还有其他的棋类游戏,还有作弊的可能性几乎没有的......甚至有些热门游戏已经可以用手机来实现了,即使身边没有电脑,也随时随地可以用手机实现游戏愿望。真的很佩服这些游戏开发者,他们绝非人类,甚至可以说超人类!&&罗罗嗦嗦发了这般感慨,心痛之余也或许有那么丁点启示吧,希望看到帖子的朋友们大发感慨,或批评指正,或建议探讨,进来踩踩,留下个脚印,虽不能对症下药,总还有个能对上号的吧!虽然不能经常玩游戏了,但是对游戏还是情有独钟的,毕竟,它曾伴随我走过那么久的心路里程,毕竟,从那里认识了那么多好朋友,毕竟,我得到的很多......
&&&&&&&&当然,不止五十K,有些游戏也正在淡出,淡出的背后究竟意味着什么呢?还会有什么游戏加入进来,还会有什么游戏消失?困惑!游戏中的人们在想些什么呢?
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这是一个斗地主的游戏吧,跟我平时玩的一个斗地主的游戏不太一样
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样任务幸运大转盘,更有趣味分享互动,游戏再也不单调,无限可能给你精彩。高手聚集,不再三缺一
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跟斗地主差不多的类型吧,我觉得这个其实也没啥好玩的,斗地主都玩腻了,没点新意
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斗地主我只玩途游斗地主,我和身边的朋友都在里面。
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炸弹无限惊喜不断,随时翻身做主人,玩的就是爽,是一款对抗性强,玩法灵活多变,规则严谨的扑克竞技游戏。
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这角色倒是挺萌萌的,就喜欢这样的,斗地主嘛,谁跟我来呀
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就喜欢玩这种炸弹多的游戏,因为这样的话打起来很舒服的,没炸弹打的很憋屈
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是不是每日还可以抽奖的呀,这个游戏是金币的还是豆啊,还是分数的呀???
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最近这个斗地主的游戏在QQ斗地主上面有那个天地癞子斗地主,足足有八个癞子呢
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我来看看,顺便顶一下贴,这个游戏如何呢,玩法是怎样的
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还可以抽话费,这样的游戏很多,我就没抽到过,坑。
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石首五十K这款游戏是什么样的玩法,有新手教程吗?
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妈妈比较喜欢玩打牌类的游戏吧,下次推荐给她,我倒没什么兴趣的。
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是一款对抗性强,玩法很多样,不缺乏趣味,超有意思的。
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对游戏都没什么兴趣,没事时候还是喜欢听听歌之类的。
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新永康五十K是在永康五十K的基础上设计的,永康五十K主要流行于江浙一带,是由五十K演变而来。游戏以抓分来决定胜负。游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多的一方胜利。
名词解释:
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。 &&
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。
保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
牌型说明:&
单张:可以是手中的任意一张牌。
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、&K、A、2、3这样的顺子。
同花顺:花色相同的顺子牌。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。
三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。
三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)。
连对: &两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA。
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。
&5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副 5.10.K 炸弹。
炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJJ。
基本牌型的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。  
连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。 
单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。  
三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了&三带一&(四张牌),那么出牌只能出&三带一&。   
三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。   
顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA 。其他依此类推。  
同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。
炸弹的大小
5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K & 红桃正 5.10.K & 梅花正 5.10.K & 方片正 5.10.K & 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。   
炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。
游戏操作说明
游戏操作说明
出牌顺序:
1.庄家:游戏第一局由系统随机选择庄家,之后由上一局的一游玩家当庄。&
2.换位:不换位,一旦坐定。就按目前位置进行游戏。&
3.叫牌:当玩家起完牌后,庄家可在自己手中的牌中任意选择一张亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和庄家成为对家。对家在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己的身份。 庄家有两张相同的牌时,也可利用该牌进行叫牌,这种情况叫做暗打。暗打后,则庄家没有了对家,形成一打三的局面。但在庄家打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知庄家是否为暗打。 若庄家第一手牌就亮出所叫的2张牌。则为明打。&
4.分数:在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏中共有200分。 分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分情况与名次情况相结合判断胜负。&
5.名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为上游,最后剩下的玩家为下游。&
6.得分:每一出牌回合(回合:直至有玩家出到最大,其他3位玩家皆表示不出为一回合终止)中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。当第3名玩家出完手上的牌后,下游玩家之前得的分归对家所有,手上未出的分归上游玩家所有。&
7.当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的下家。&
胜负规则:&
在没有双套的前提下:走头一方的至少抓到105分为胜,没有走头的双方至少抓到105分则为胜最后被扣住的一家手上的分数为头家所有。
双套: &直接双套方胜利 &
上游: 直接按双套计算
第二位走 若分数够105则也算胜利,不够则算失败
第三位走也算失败
第四位走则按被双套计算
积分方式:&
根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。
双抓:被抓方被扣掉所得分数60分给对方,不够用负数表示。
单抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示。
保:双方互不扣分。
胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。
胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。
胜利方分数超过失败方200分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。
500分一轮房间
胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。
单局房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去4分。其他玩家不加分。
&500分一轮房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去20分。如果超过一定的盘数;该玩家的对手一方两名玩家各会得到一定的分数补偿。
7*24小时客服通道
邮箱: fhgame@当前位置: & 安卓游戏 & 五十K
五十K流行于全国各地,以5、10、K可以组成炸弹而得名。同城游手机五十K采用福州地区的游戏规则,2副牌4个人打,对家配合抓分,分多一方获胜。该游戏上手简单,过程刺激,非常适合于休闲娱乐所用。&
牌数:两副牌,总共104张。(去掉大小王)发牌:由系统随机发给4个玩家。牌型:有炸弹、510K炸弹,单牌、对牌、三张、连对、连三张等多个牌型。结算:在根据抓分多少来进行判断输赢。&
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