“仙剑六”国产单机游戏销量排行销量NO1 那么到底卖了多少

仙剑6有望取得200万超白金销量吗?
[大众软件专稿,转载请在文首保留此行]4月22日,畅游乐动在北京召开2015新品发布会。在发布会上,畅游乐动除了宣布代理《英雄无敌7》中文版外,还宣布了该场发布会的真正主角——《仙剑奇侠传六》将于日上市。?《仙剑奇侠传六》发布会宣布游戏将于日正式上市目前距离《仙剑奇侠传六》的上市时间还有2个多月,虽然畅游乐动对《仙剑奇侠传六》的销售期望颇高,也对其销售情况表示乐观,但发布会上并没有透露其内部对于《仙剑奇侠传六》的销量目标。而实际上,早在数月之前便有消息传出畅游内部对于《仙剑奇侠传六》的销售目标是200万套,而且有图有真相。?有图有真相:畅游内部对于《仙剑奇侠传六》的销售目标是200万套既然畅游乐动不敢在发布会上宣布此目标计划,那么也说明此事难度非同小可,我们就来探讨下《仙剑奇侠传六》有多大的可能性去实现“200万”这一个国产单机游戏史上前所未有的超白金销量??《仙剑奇侠传六》发布会上的六大主角COSPLAY表演“仙五”系列两部作品总销量超210万在发布会上回顾《仙剑奇侠传》系列旧作时,畅游乐动披露了“仙五”系列(《仙剑奇侠传五》与《仙剑奇侠传五前传》)合计超过210万的总销量的情况。这一点无疑是可信的,因为畅游乐动的前身是百游单机游戏事业部,而“仙五”系列的代理发售工作正是由百游所负责。根据以往百游与北软对外发布的新闻,以及相关高层对媒体透露过的口风来看,《仙剑奇侠传五》大约取得了130万份的销量,而《仙剑奇侠传五前传》的销量大致就是80万。?畅游乐动在《仙剑奇侠传六》发布会上公布“仙剑五”系列共计销售210万套“仙五”系列的两部作品取得了逾210万总销量的好成绩,这成为预测《仙剑奇侠传六》销量情况的重要参考依据,因为:1、《仙剑奇侠传六》的发售工作是由“仙五”系列的原班人马团队所负责,在市场宣传推广的运作方面保持一致的理念,而以前的老作品多由寰宇之星所负责;2、“仙五”系列距离《仙剑奇侠传六》年代较为接近,而以往的老作品在当时的受众很多都已步入社会,《仙剑奇侠传六》所承担的作用主要是为其粉丝群体补充新鲜血液,以提升其IP价值;3、《仙剑奇侠传》系列从五代起首次有效地解决了盗版问题,而以往的老作品大多饱受盗版侵袭,正版与盗版的比例甚至达到了1:10的惊人差距,加上以往老作品发售时的单机游戏环境与现在区别很大,因此早期作品的销量并无太大参考价值。出于以上三点原因,本文在考虑《仙剑奇侠传六》销量时,尽量建立在“仙五”系列的销量情况基础之上,但一部《仙剑奇侠传六》就想要实现接近于《仙剑奇侠传》系列游戏史上最高两部作品的销量总和,按《仙剑奇侠传六》固定买家等于“仙五”系列两部作品的平均值来算,就是105万,也只不过可以确保超过一半多一点的目标业绩可以高枕无忧地实现,剩余的95万销量必须是新的增量,那么也就意味着畅游乐动需要发展近百万的“仙剑六”的单机新玩家,其难度堪比登天。好在我国最主要的国情就是“人多”,所以实现200万销量目标的可能性也不是没有,关键是要看畅游乐动如何搞营销去吸引新粉丝,以及《仙剑奇侠传六》的游戏品质是否足够出众,是否达到了玩家愿意为之自发安利(介绍)给身边周围人的地步。前者取决于畅游乐动的工作,而后者的责任则由北京软星所承担,本文将主要考虑《仙剑奇侠传六》现今的品牌声誉与畅游乐动的宣传工作对于实现这一目标能够提供的助力效果。近年及近期其他单机大作的销量情况就在上个月,根据Steam Spy的数据显示,《GTA5》PC版首日销量已经突破110万,而国内玩家在分析这个数据后惊喜的发现,中国地区占据11.46%(换言之就是GTA5国内销量超过12.6万),在所有国家中仅次于美国(21.88%),排名第二,如果统计上其他地区(占16.44%)的那些注册时忘记填写资料的国内新手玩家,预计所占比例还会进一步的提升。???《GTA5》PC版首日销量突破110万,中国地区占据11.46%,在所有国家中仅次于美国(21.88%),排名第二在上个月,还有一款名为《聚爆(Implosion)》的国产单机手游获得广泛关注,特别是,虽然要花费60元人民币下载,但从推出的那天起,《聚爆》就陆续地登上中日韩台湾地区等付费榜前列,并获得苹果方面给予“AAA级最强动作手游”的评价与推荐。据官方披露,短短4天时间,《聚爆》已经累计有超过10万的下载量(全球市场),创下了国产单机手游大作在全球市场的一个新记录。除了苹果花大力气帮忙推荐和雷亚的牌子响亮外,游戏本身的高水准都让其成为口碑,不断地打破付费用户的心理防线。?《聚爆》:由台湾游戏厂商雷亚游戏制作的科幻题材AAA级动作手游5月4日,又传来一则关于游戏大作国内销量的消息,当天暴雪娱乐和网易公司共同宣布,国服《暗黑破坏神III:夺魂之镰》销售首周已超100万份。这一数字刷新了中国本土单机游戏销售全新纪录。该数字包括了无限畅玩包(售价198元人民币)和数字典藏包(售价388元人民币)的销量,至今这个数字还在持续增长中。以198元的基本包计算,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服售出100万份相当于收入1.98亿人民币,因此“暗黑3”国服的实际收入已经超过2亿。?国服版“暗黑3”售出了100万份以上的三款游戏中,《GTA5》与《暗黑破坏神III》无疑是历史悠久,行业地位牢固的经典系列作品,每逢新作上市必然能够吸引大批粉丝购买。而《聚爆》是一家台湾厂商出品的手机游戏,不过其出众的品质是雷亚科技花费超过两年时间倾力打造而得来的,虽然与主机上的动作游戏相比仍显稚嫩,但在手游平台上绝对是不折不扣的原创大作,所以其定价与国内单机游戏数字版的最新定价一样(比如《轩辕剑外传:穹之扉》),因为作为手游具有天然的全球化发行优势,所以才能在短短4天时间内取得在全球市场超过10万的下载量。再来看看近年来的国产PC单机作品的销量情况:如果只看国内市场的话只需要看“三剑”的销量就行,因为其他的单机作品销量基本不在一个级别上的。由于《仙剑奇侠传》的五代系列销量上面已知为合计210万,而其他作品就由近及远来说。我们先看看《轩辕剑》系列的情况,对于今年3月份发售的《穹之扉》,畅游日前刚宣布游戏上市两周在大陆地区销量突破20万套,两岸共热销30余万套。在2013年《轩辕剑6》的销量方面,畅游唯一公布过的数据是首周30万套,至今仍有很多玩家认为水份很大。?《穹之扉》在发布首部DLC的时候宣布取得两岸30万套的销量《古剑奇谭》初代自2010年发售以来,网元圣唐宣称其首周销量逼近30万,后来共取得了约80万的总销量,而对于2013年《古剑奇谭二》,网元圣唐至今未曾公布过销量数据,不过在2014年上市的《古剑奇谭二》官方美术设定集中披露,《古剑奇谭》一代和二代合计创造了超过100万套的正版销量佳绩,由此来看可以得出《古剑奇谭二》的销量是超过了20万套的,不过更具体的数据无法考究,但根据各种销售渠道反馈的市场数据来看其销量是远不及一代的。虽然最近“三剑”都有打算移植Xbox One与PS4,并面向海外市场发售的计划,但目前仍未能面市,所以如果要看全球市场销量的话,目前显然过早了些,而一些面向欧美市场的独立游戏新作,如《星球探险家》等还在不断后期开发调试中,近年来能够走出国门且取得不错成绩的只有《雨血前传:蜃楼》。据2013年12月的消息,在Steam上发售的英文版《雨血前传:蜃楼》售价为14.95美元,该游戏发行一个多月后在Steam平台卖出了13万套,这已算是国产单机游戏至今为止在海外市场上所取得的最好成绩。?《雨血前传:蜃楼》英文版售价为14.95美元,该游戏发行一个多月后在Steam平台卖出了13万套国产单机游戏只有《仙剑奇侠传》能够稳赚不赔对比上面提及的国产“三剑”单机游戏的销量情况来说,在最近两作的销量方面都同时出现了退步的表现,比如《仙剑奇侠传五前传》80万的销量不及《仙剑奇侠传五》130万的销量,《穹之扉》两周20万的销量不及《轩辕剑6》首周30万的销量,而《古剑奇谭二》的销量相对于一代而言出现了较大幅度的滑坡。虽然“三剑”的销量里较近的新作相比于前作出现了销量下滑的现象,但游戏口碑往往反而是上升的,比如在《仙剑奇侠传六》发布会上制作人栾京就直言“仙剑五”不是完美的,但对他们首次参与制作单机RPG而言有着特别的意义,因此在此基础上制作的“仙剑五前传”才能获得玩家的好评,而最近的《穹之扉》相比于《轩辕剑六》也是如此。这种口碑与销量倒挂的现象只能说明,国产单机游戏的销量是受到很多因素影响的,《仙剑奇侠传五》之所以取得其系列历史的最高销量,在于其前一作《仙剑奇侠传四》积累了良好的口碑,同时在2009年《仙剑奇侠传三》的电视剧取得了超高的电视收视率与网络视频点击率,这两个事件都吸引了大批的新粉丝加入,而《仙剑奇侠传五》是时隔4年后发售的“仙剑”新作,加上宣传上主打“姚仙”回归,并且游戏初次有效解决了盗版破解的问题……在种种因素的综合影响下,《仙剑奇侠传五》才取得了130万的销量。不过《仙剑奇侠传五》是在上海软星解散事件发生后,《仙剑奇侠传》系列的制作权被移交北京软星后才制作的,虽然其打着“姚仙”领衔制作的口号,但实际上研发工作是一个初次开发大型RPG的新团队,而《仙剑奇侠传五》的故事是由4名编剧负责集体创作的一个故事,在游戏开发途中还发生了编剧中途离职事件,因此造成《仙剑奇侠传五》的口碑陷入低谷,这也间接造成了《仙剑奇侠传五前传》虽然相比于五代口碑大为提升,但销量却有所下滑的奇怪现象。?北软“仙剑”研发团队的制作人栾京在讲述《仙剑奇侠传五》的意义《穹之扉》的情况也与之类似,畅游为《轩辕剑六》投入千万级的宣传费用,最终销量与口碑均没有达到预期效果后,在《穹之扉》的营销宣传上刻意保持低调,但现在来看,这样的结果反而更可以接受,毕竟畅游看重的是单机游戏的IP价值,并不指望依靠单机游戏赚钱,因此口碑是首要的,销量是次要的,实际上有时候销量并不完全与口碑对得上,甚至出现倒挂的现象,或许只有后续销量与口碑关系更大一些。2010年底,当《古剑奇谭》发售已经超过50万套时,有报道称与其将近2500万元的投入来对比,至少目前这个销量还不能收回成本,并直言“这是国产单机游戏的客观情况”。后来《古剑奇谭》达到80万销量以后到底有没有收回成本不得而知,但估计这应该是没问题的,毕竟80万已经是截止目前国产单机游戏历史上TOP3的销量,而且研发团队上海烛龙作为游戏代理商网元圣唐的子公司,已经省去了以往国产单机代理商要从中赚钱的中间环节,当然各种实体销售渠道的分成是不可避免的。?网元圣唐宣称《古剑奇谭》一代取得80万套的销售佳绩在当年的国产单机游戏市场上,一套售价69元的实体单机游戏,研发商拿到手的收入往往不足20块钱,而在当年盗版泛滥的环境里,10万已经是国产单机游戏较高的销量,这样的情况很容易演变成收入抵不过成本,即使可以盈利但相比于成功网游的收入而言也只是微利,而一旦出现口碑砸坏之作,就意味着不仅有较大概率收不回成本,还会损害公司与产品品牌,这样残酷的市场环境就直接导致台湾地区的智冠,汉堂,昱泉,风雷时代、宇峻奥汀,弘煜科技等厂商,以及大陆地区的西山居、目标软件,祖龙工作室等厂商先后退出单机游戏市场,并造成国产单机游戏市场的长期萎缩。2010年的《古剑奇谭》在解决了盗版问题并取得了超过50万销量的时候,官方仍然对外称无法收回成本,这恐怕主要是其研发成本的攀升(《古剑奇谭》的研发成本在当年创下国产单机游戏史上的最高记录),以及游戏售价多年未变所致。而对于《仙剑奇侠传》系列来说,其三代,四代在盗版环境里也曾取得超过50万的销量,但当时的物价与现在不能相比,而最近十几年来实体游戏普通版的售价一直是69元或79元,这也就导致了早年《仙剑奇侠传》所赚的钱可以支撑下一部作品的研发成本,而到了《仙剑奇侠传六》时期情况就发生了逆转。虽然《仙剑奇侠传五》与《仙剑奇侠传五前传》总共210万的销量绝对是稳赚不赔的,但据大宇资讯董事长凃俊光日前在网络上回答玩家提问时透露,《仙剑奇侠传六》在2013年2月份立项后因为资金不足很多东西都不敢做,直到2014年3月份才解决了资金问题(估计是与仙剑IP授权有关)。所以说,从目前的单机游戏市场环境来看,单纯地依靠贩卖单机游戏的销售收入,根本不足以支撑一家公司的发展,即使是销量最高,影响力最强的《仙剑奇侠传》系列也不例外。至于其他单机系列则表现更为惨淡,如《轩辕剑》系列最初因为一直惨遭盗版直至《汉之云》销量创下新低后,大宇一度将旗下的台湾总部单机部门解散,直到畅游与大宇达成“轩辕剑”的品牌合作计划后方才起死回生。
[s:ac:嘲笑]那话怎么说的来着 老子信了你的邪
我估计会买个铁盒版支持一下吧
我就是玩过仙4盗版然后买的仙5正版,然后发现被姚仙坑了的人,后面的不准备再买了。[s:ac:goodjob]
看游戏做的怎么样
老子信了你的邪
随便你怎么说,我是不会买的
纯粹靠粉丝向其他一无是处的游戏卖多少就和多能搞情怀有关了。
[s:ac:blink]看情怀党了。
反正出了我就买
[s:ac:汗]古2销量这么惨啊。。当时去签售会觉得挺热闹的
我买了仙剑3,我瞎了我买了仙剑4,我和我同学都瞎了我同学非要买仙剑5,我劝阻他,他不听,还是买了,然后我和他一起吐血不止事不过三,我不会再上当了。
英雄无敌7买
仙剑6就算了
100w顶天,话扔这了买情怀的差不多已经买完了我会等评价再决定买不买前几次都是直接就买了
买买买,谁让我是从95年一直玩过来的。几十块钱算个毛线。
越关注越上脸
我会买的而且我觉得没准仙剑6会比暗黑三国服版的销量高
数字版撸一个 实体版鉴于之前那做工 就算了…[s:ac:汗]
买买买,玩了这么多年“两剑”,最近已经对轩辕剑绝望,看看仙剑6是不是也能让我对这个系列彻底死心
[b]Reply to [pid=38804,1]Reply[/pid] Post by [uid=1143369]mg[/uid] ( 19:27)[/b]说说仙剑4令你瞎的理由?还是你根本就没怎么玩这个游戏?跟风说一说《仙剑6》,继而说两句国产单机游戏
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这个公众号是我们的一次任务要求我们在一周内找到1,000个关注者如果您感兴趣,不妨关注我们。获取连续一周的有趣而又充满干货的游戏资讯。PS:不感兴趣您也可以关注一周轻松拯救我们的绩点长按识别二维码即可关注轻松拯救我们的绩点先给大家看一张图有人可能看不出来是什么,其实这是《仙剑6》中的一条鱼的3D模型,并且是在游戏开启了最高画质的前提下。当然今天这篇文章不是来吐槽《仙6》的画质如何如何不行,这种例子,在微博贴吧被人吐槽了无数次,类似这样的图片也比比皆是。为什么大家心目中被奉为经典的《仙剑》系列,其第六部的风评会如此之差呢?首先说游戏构架:自《仙剑98》《金庸群侠传》等游戏开启了中国武侠单机游戏的热潮之后,中国的单机游戏便陷入“武(仙)侠”这个大坑而不能自拔。诚然,每个国家的游戏必然带有其文化的影子,但与日本RPG(角色扮演)游戏相比,“勇士”与“魔王”“恶龙”明明这种十分带有西方文化影子的意向,在日式RPG的同化演变中却成为了后日日式RPG的一种代言物,这是不是值得我们思考呢?有人必然会说,《仙剑》系列自从第一部起便奠定了其“古风”“武侠”“仙魔”的构架。而反观世界最有名的游戏系列《最终幻想》,《最终幻想1》和《最终幻想14》甚至一个是单机游戏一个是网络游戏。世界观也完全不同,但玩家仍能通过其中的一些细节之处感受到其“系列”的魅力。(《最终幻想1》封面)(《最终幻想14》中的光之战士宠物)(在最终幻想1中作为主角出现的“光之战士”在最终幻想14中作为宠物的彩蛋出现)而《仙剑》系列,由于《仙剑98》等几作知名度太过于大,玩家映像过于深刻。不知是不是这个原因,《仙剑》系列始终固定在一个构架之中,想要超越前者,必然是十分艰难的。接下来谈谈CG(过场动画):前几日笔者的推送中曾和大家介绍过“十年磨一剑,九年做CG”的暴雪公司,而《仙剑》系列中的CG水平也十分不错。而在《仙6》中,却头一次使用“2D动画”的形式作为CG,本身以2D动画的形式作为CG也不是第一次出现在游戏中,而玩家所诟病的,则是这种“2D动画”已经做到了“动画片”的程度而很大程度上没办法与3D的游戏兼容,换句话说“违和感很强”。最后说一说画面:其实《仙六》中3D画面质量不好并没有什么可以吐槽的,开发游戏所用的引擎是现在开发手机3D游戏常用的一个引擎,资金不足,人员态度不认真,出现这样的“鱼”实则是情有可原。但这里想说的是,不知从什么时候开始,3D就代表了“高质量”“高成本”甚至直接与“大作”挂钩。而一个系列的游戏,就必须“画质一代比一代高”“3D3D更3D”“越来越拟真”。记得笔者小时候偷偷拿了100元“大钞”去买了69元正版的《幻想三国志2》,幸运的是家长对此十分宽容,幼年的笔者也玩上了这款游戏,而其画面,虽是2D,虽然分辨率大不如今,但笔者认为,在笔者心中的得分,比《仙6》要高出不少。(《幻想三国志2》游戏画面)与其做成本人力无法支撑,制作被吐槽无数的3D,不如细心雕琢一部2D作品,相信《仙剑》的老玩家们会更加买账。(于2011年发行的《Bastion》2D画面精美的令人咋舌)近几年以来,国内网游,手游产业蓬勃发展,“原创单机”的PC游戏在市场的冲击,国内玩家正版意识不强,盗版泛滥的情况下奄奄一息。虽然笔者在这里吐槽《仙6》如何如何,但一部游戏的成功,或者说中国单机游戏市场的崛起,没有大量玩家的支持,是不可能完成的。在此还是呼吁各位游戏玩家尽量支持正版,一款优秀的游戏,其背后凝聚的,都是开发人员对游戏这个行业的巨大热情与心血的结晶。这个公众号是我们的一次任务要求我们在一周内找到1,000个关注者如果您感兴趣,不妨关注我们。获取连续一周的有趣而又充满干货的游戏资讯。PS:不感兴趣您也可以关注一周轻松拯救我们的绩点长按识别二维码即可关注轻松拯救我们的绩点
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继前日某国内网站援引消息人士称《仙剑6》销量已经突破百万,昨日又传出官方稿件称仙剑6目前累积销售了72万套,各种说法,有前后不一、自相矛盾,那么到底仙剑6卖了多少份?又有哪些说法是可信的呢?下面就来总结一下这两天内发生的各种说法。
说法1:《仙剑6》销量突破百万
此说法最初来源于某游戏网站,文章说据消息人士透露仙剑6销量已经突破100万,实体版已经卖断货。然而仅过了一天,在&72万&的官方通稿出来后,游民的那篇稿子却被修改了,现在文章中的内容变成了销量突破72万,突破100万不成问题。
前后说法不一,基本可判断&销量破百万&的说法不可信。
说法2:《仙剑6》总销量达到72万
今天发出的被各大媒体转载的官方通稿显示,在不到一个月时间内,仙剑6已经取得72万的销量。其实对于这款国民级别的RPG来说,72万销量应该说还算一个比较合理的成绩。但这个数据却仍然值得推敲,可疑的一点来自于下面这条信息。
先来看一段昨天发出的对于《仙剑6》官方代理商的采访&&
这段来自官代的采访,明确指出《仙剑6》总出货量为78万,而今天的官方说法是销量72万,72/78,92%的消化率,这对于一款已经发售1个月并且口碑不佳的作品来说是难以想象的。
而官代在采访中提到的豪华版、标准版、相忆版、梦缘版也并非处于断货或濒临断货的状态,这些版本在淘宝京东等地还有大量存货,可以轻松买到。
因此产生了另外一种说法,其实官方统计的72万销量实际上是总代的分销量,也就是说,总代出货78万,6万滞销,其余72万已经分销给下级代理商,而至于下级代理商最后到底卖没卖出去,都已经被计算到总销量中,总代的销量就是最终销量。这样看的话可以解释这两天的官方数据,也可以解释为何官方所说的各版本售罄状态与渠道商手中的大量存货不符。
说法3 :《仙剑6》线上销量33万 总销量&50万
这份是来自百度国游销量贴吧吧友手工统计的线上实销数据,基本上包含了绝大部分线上渠道,按这份数据来看,截止8月3日,线上最终实际销量在33万左右,而据经验判断,线下销量应该远不及线上销量,总销量估算应不超过50万。
这份贴吧数据显示出两个极端,一个是33万的线上实销数据,这份数据有据可查的,是真实的销量;而另一个估算为小于50万的总销量则来自于经验的判断,可信度不高。但如果官方公布的72万总代分销量是真实的,再减去33万左右的实际销量,剩下的部分就是线下销量+滞销量组成,但这部分没有方法进行详细统计,所以依据这份数据,最终只能确定总销量为34万~72万之间。
同类国产游戏线上(周)销量对比
总之,也有其他方法可以验证仙剑6到底卖出多少份,比如终端激活量,但也会受到一人买两份之类的因素影响,官方也不会公布这份数据。
姚仙在贴吧回答网友表示此次仙剑6统计数据为实际销售量
总之仙剑6到底卖了多少呢?只有天知道。
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