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/etc/nginx/nginx.conf.【TechDaily电子报日吉隆坡讯】索尼互动娱乐香港有限新加坡分行(Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited Singapore Branch,SIES)宣布备受瞩目PlayStation 4 Pro游戏主机正式推出大马市场!同时还公布了超过40款针对PS4 Pro 进行了画质优化的游戏名单。
之前索尼公布的代号为&Neo&的硬体升级高配版PS4早前正式公开,正式名称为PlayStation 4 Pro,一直备受玩家期待。今天,随之正式登陆大马,售价RM1,799是否诱使你有换机的冲动?
PS4 Pro将会通过特殊的渲染技术以及拉伸技术支持4K、支持HDR。它拥有原版PS4双倍的GPU机能、CPU频率更高、允许玩家使用原版PS4的内容并且自带1TB硬碟。
PS4 Pro同时也将更好地支持PSVR,让PSVR的游戏画面更加真实。
标准版PS4和PS4 Pro将共享同样的游戏库,连接在同一PSN账号下。两个不同版本的PS4仍然是同一个社群。
即使玩家没有4K电视或是电视不支持HDR,游戏也将从更强大的机能中获利,提供更真实的画面细节与反锯齿。
PS4 Pro还将支持Netflix提供的高级4K直播服务,并且支持YouTube的4K内容。但是PS4 Pro不能支持4K蓝光光碟。
PS4 Pro详细产品规模如下:
主处理器:单晶片自定义处理器
CPU:8核 x86-64 AMD &Jaguar&
GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon & based graphics engine
内存:GDDR5 8GB
大小:约295mm & 55mm & 327mm
重量:约3.3KG
光碟机(只读):BD 6-speed CAV、DVD 8 speed CAV
输入与输出:3个高速USB口(USB 3.1 Gen1)、1个AUX接口
通信:Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)、IEEE 802.11 a/b/g/n/ac、Bluetooth& 4.0(LE)
功率:最大310W
工作温度:5-35摄氏度
视频音频输出:HDMI输出(4K/HDR)、光纤输出
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最新图片文章《黑手党3》评测 全面崩盘不进反退 偷工减料的半成品_电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
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《黑手党3》评测 全面崩盘不进反退 偷工减料的半成品
11:23:22& &来源:
【新浪游戏独家专稿 未经许可请勿转载】
  《黑手党3》对很多黑手党文化爱好者来说可谓是期待已久,从去年公布消息到发售,各种宣传片和新闻铺天盖地的袭来,为这款系列重启之作造足了势。制作组给我们传递的消息,是一个更加开放的黑帮世界,既有《GTA5》那样庞大的沙盒,又能继承上作中优秀的剧情。然而当游戏发售之后,看着参差不齐东拼西凑的游戏内容,到处都是敷衍赶工的痕迹,我们不禁要问,这样的一款作品是怎么能够挂上《黑手党3》的名号的?
《黑手党3》评测
  从选黑人主角就是个错误
  最近“政治正确”是个出现率很高的词语。本意讲的是用中立的词语描绘事物已避免伤害弱势群体的利益或尊严。但是近来大有一种把”政治正确“作为卖点和噱头的趋势,尤以欧美影视作品为甚。三大卖点”黑人,女权和同性恋“,如果你的作品中不占其中之一的话是很危险很难有好出路的。《星球大战7》就是个很好的例子,女性主角,黑人次主角,再往下才是白人男性,对弱势群体的过度强调似乎已经只具其形不具其神了。不可避免的,我们的《黑手党3》也落入了这个“俗套”。黑手党是绅士的江湖,就算是打杀的时候也要西装革履,走路摇晃满嘴脏话的“黑手党”真的非常出戏。请原谅我这么说,这里无关种族歧视,只是单纯的文化差别。
无关种族歧视,但这真的不是理想的人设
  林肯单纯的人物设定值得肯定,讲义气重信用,为朋友两肋插刀,为同伴复仇不惜摧毁整个组织,但不要忘了这款游戏的名字可是”黑手党“,在70年代的新奥尔良这个词语应该是狭义的,而不应该泛泛的理解成黑帮,要不然这样的角色设定和《看门狗》的亚登皮尔斯、《刺客信条》艾吉奥甚至《中土世界》的角色设定有什么区别?都是亲人被杀然后走上一条复仇路,凭一己之力搞垮敌人。《黑手党3》的角色设定是彻头彻尾的失败,脱离”黑手党“,没有代入感,和其他游戏角色严重同化。
  一板一眼的沙盒停留在入门级别
  鉴于上作中游戏偏线性,这次官方很明显想把游戏做成时下流行的沙盒,但这个2014年成立的工作室Hangar 13很明显错估了自己的能力,做出的沙盒像是初学者临摹出的作品,一板一眼中规中矩没有一点特色甚至很生硬。
  首先是沙盒元素的匮乏,基本的主流内容都不齐全。不能捏脸可以理解,但在3代中官方连换衣功能都放弃了,从始至终我们没钱就抢身家百万的黑帮大哥林肯克雷就只能穿一套衣服跑来跑去,对此表示非常的难以理解。虽然对游戏剧情没有多少影响,但对于寄予厚望的3A大作的确是不应该。叫车系统,随机小游戏这些也都一如既往的没有,偌大的地图,稀少的互动元素,或许沙盒真的只是玩家自己臆测的美好愿景吧。
偌大的地图可互动元素少的可怜
  当然官方也不是完全的放弃治疗,还是有尝试去添加一些沙盒元素,只不过作用不明显罢了。比如你在街上抢车的话会有目击者报警,为了避免麻烦你要消灭目击者或者是开车迅速逃跑,这本来很沙盒,但真实情况是警方的出警力度差到你完全可以慢悠悠的开车走掉等待警报解除,这样谁还会花费功夫下车去找报警的人?合伙人和顾问系统有新意,但仅限于方便玩家购买弹药升级和存钱,至于遍布城市各处的窃听系统,则完全没有一点存在感。
合伙人系统、窃听系统没有存在感
  细节方面偷工减料到令人发指,没进步反而退步
  在游戏细节方面,3代相比较于2代都有很多退步的地方。2代偷车时可以选择撬锁或者打破玻璃,3代只能暴力偷车;2代车辆碰撞过多会损坏冒烟,这时候下车修理可以恢复,3代里你拿枪对着引擎打一梭子子弹都不会有一点变化;2代里有加油站,洗车间,车辆改装,这些3代里统统没有;
2代中车辆碰撞会损坏
车辆可以自定义喷漆样式
  2代房间中水龙头,厕所,冰箱,窗户都可以互动,3代中你照镜子时甚至都看不到自己!2代中街道上开车超速很容易被警察追捕,3代中街道上你根本感受不到警察的存在;2代中被警察逮捕后你可以选择贿赂,3代中触发警报后你就算动也不动也会被警察两枪打死。这样的细节不一而足。如果游戏整体大方向有问题,可以解释为能力不足,那这样细节方面的偷工减料完全就是态度问题。
3代在镜子中都看不到自己
物理碰撞系统更是没有,足底穿人随处可见
  游戏模式老套单一,东拼西凑像水果拼盘
  在游戏过程中你能看到很多其他游戏的影子。杀人占点解锁区域的游戏模式已经快被用烂了,远到《刺客信条2》,近到《孤岛惊魂4》,尤其是消灭区域老大后打电话叫自己人来占点,说没有模仿《孤岛惊魂》恐怕连他自己都不信,而制作组居然还把“打造自己的帮派”作为宣传的噱头,Shame!游戏中处决片区首领的时候你有两个选择,可以杀掉,也可以让他效忠于你,等等,我好像看到了《中土世界暗影魔多》处决兽人时可以拷问可以直接杀掉。全部都是生硬的套用,像是东拼西凑的水果拼盘。
杀人占点的模式已被玩烂
小头目可杀死可招募
  潜入要素也是乏味可陈徒有其表。潜入的精髓是巧妙和立体的地图设计,或利用场景中丰富的元素掩护转移,或发现隐藏的小路而直通目的地,这些我们在《黑手党3》中都没有看到。它所谓的潜入就是勉为其难的稍微藏一下,不小心暴露了也没关系,因为玩家想要的就是枪战。因为强行加入潜行要素而翻车的还有前两年的《恶魔城:暗影之王2》,硬派动作游戏居然有大篇幅的潜入简直无法容忍。所以丰富游戏元素本是件好事,但如果不管不顾什么流行我做什么,往往会费力不讨好,让自己的游戏不伦不类。
潜入元素徒有其表
  在剧情方面,复仇逆袭的故事我们听的实在太多太多了,一路高歌猛进看到开头就知道了结尾,奋斗还有什么意义?2代没有那么多花里胡哨中看不中用的元素,却正好可以很认真的讲述一个故事,主人公维托和乔巴巴罗的每一步都充满惊险,玩家见证了他们从街头小混混发展到黑手党成员,也知道他们这一路经历了多少艰辛,这是一个正统黑手党白手起家教科书式的故事。3代中唯一让玩家能感觉到系列传承的,恐怕也就是维托的出现和乔巴巴罗的生世之谜了。并且游戏中时不时穿插的后人自述镜头,用过来人的口吻讲述事情的来龙去脉,看上去是别出心裁的倒叙没,实际上是为掩盖剧情的空白,只能令玩家瞬间出戏,感觉是在听故事,而不是身临其境的去体验故事。连剧情这最后一片阵地都失首了,《黑手党》系列还能有什么?
插叙倒叙瞬间出戏
维托的回归是唯一感到欣慰的地方
  不走心的优化,蒙着雾的画面,这是“2K”出品?
  2K虽然没有到“出品必属精品”的程度,但至少其作品在优化和画面上不用玩家太操心。但《黑手党3》最受玩家诟病的不是游戏内容,而正是优化和画面。那蒙了一层雾的画面是要把游戏主题升华到环境保护的高度吗?无可奈何的玩家不得不自力更生,打上画面去雾补丁才能看清对面的世界。
打画质补丁前雾态严重
打画质补丁后
  发行首日因为PC版锁定30帧,愤怒的玩家用差评攻陷了游戏的评论区,而官方给出的原因居然是“为了让各平台的体验一致”,这理由和当年“不管你信不信,反正我信了”一样愚蠢。几天后官方推出更新不再限制30帧,而很多玩家发现其实并没有什么影响,因为游戏糟糕的优化能跑到30帧以上的机会并不是很多。游戏令人琢磨不透的光影也是相当之迷。光线时亮时暗,变化不定,黑的时候看不到主角自己,亮的时候面对太阳会晃眼,让玩家有种游戏引擎随时会奔溃的错觉。
捉摸不定的光影,有时候能“亮瞎”
  游戏最初的键位设定也令人哭笑不得,吹口哨默认的被绑定在“Delete”键上,究竟什么样的游戏会蠢到把键位设在“Delete”键上?而在首个补丁中官方对键位重新进行设定,于是好不容易记住键位之后又要不停的翻设置菜单一一查看。这游戏做完难道没有测试就放出来了吗?连键位设定这种都要放到游戏发行后再来调整修改,我们不得不对制作组的态度产生怀疑了。至于飘飘欲仙的射击手感,凭空冒出凭空消失的汽车和行人,原地打转卡进墙壁的敌人AI,在如此多的问题面前,似乎也不再那么值得一提了。
这样的bug随处可见
  如果你要让我说一点《黑手党3》的进步之处,我只能说,《花花公子》更好看了,由原来的一本一页变成了一本五页。如果你把刀架在我的脖子上非要逼我再说一点的话,那就是《花花公子》更好找了,因为都在地图上标出来了。所以不禁在想,制作组是不是把经费都用来购买杂志版权了。
唯一的优点是《花花公子》更好看了
  包容也是有底限的
  今年的大作可谓是从年初雷到年终,似乎再加一个《黑手党3》也没有多大的所谓,但看到期待已久的作品做成这个样子是非常的心痛,故事没讲好,沙盒做的很失败,细节没用心,优化根本没做,2K就是这么回应粉丝的期待。说了这么多《黑手党3》的不好,突然发现自己想要的或许只是《黑手党2》的重制版。经典无法复制,系列总要向前走,革新总会有失败,或许我们应该更包容一点?但至少你的画面至少做的清楚一点呀!
  (编辑:不高兴)
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