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单机玩的是游戏,网游玩的是玩家,至于是你玩别人还是别人玩你就看给的钱咯
&b&网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。&/b&&br&&br&早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。&br&现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。&br&&br&你招式配错了,【和谐用语】。&br&你走位走错了,【和谐用语】。&br&你任务怎么搞的,【自主言论】。&br&抱歉,大火球术。&br&你们这群【和谐】打的都没哥好。&br&&br&不经意间的小失误都会对你造成负反馈,网游不再是休闲娱乐,而是争强好胜。&br&早期网游需要投入时间和技术,人民币玩家无法影响游戏平衡。&br&现在更多的是氪金大过一切,花钱就能赢。技术,时间,团队都不重要。唯一能抗衡人民币玩家的是外挂玩家,网游的两个极端。&br&&br&即便赢了,赢了一把或者连赢,你发现自己等级也没有VIP玩家升的快。&br&等级升上去了,你发现一些极品稀有装备/宠物/卡牌/坐骑/心法是普通玩家这辈子都不可能获得的。一身国民套赢了反而受嘲笑。&br&加上现在氪金风潮带来的不平衡,普通玩家再也不能通过努力赢得尊重,只能成为土豪玩家的高级陪玩。&br&&br&十几年来网游再也没有带给我胜利感,在现实中遇到的挫折,在网游里只会加剧。而单机游戏通过游戏机制、画面、剧情、音乐等多种元素带给我新的冲击。在现实压力如此巨大的当下,在虚拟世界里为何不选择桃花源而选择人间地狱呢?&br&&br&我们当初玩游戏到底是为了什么?
网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。 早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。 现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。 你招式配错了,【和谐用语】…
楼上的回答都比较笼统,一味指责网游等于坑钱坑人杀时间,我都觉得有失偏颇。相比于单机游戏优秀的有联机元素多人元素的好游戏并不少,从早期强社交的MMORPG如EQ,魔兽,到弱联机的魂系列游戏,乃至今天流行的一干MOBA游戏,都是不可以一笔把他们归为传奇征途一流的作品。所以从学术的角度回答一下吧。游戏设计领域中,有专门的研究显示:不同类型的玩家数量不同,会导致整个游戏的大环境不同。&br&&br&先说结论,&b&&u&单机玩家无法适应网游(不论是国内还是国外),很有可能是因为游戏内的杀手型(Killer)玩家数量过多。&/u&&/b&国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成(因为更能从这些玩家身上赚钱)。&br&&br&&blockquote&虽然大家玩的是一个游戏,但是大家玩游戏的目的都是不同的。&br&&/blockquote&&br&&img src=&/cc1a7cfd9e1949_b.jpg& class=&content_image&&&br&1996年,Richard Bartle在他的论文中把多人游戏&b&(主要针对mmorpg以及桌面游戏)&/b&的玩家按照他们倾向的行为划分了四种类型,&u&这种分类法又被称为&b&巴德分类法&/b&或&b&巴德定理&/b&(Bartle's Taxonomy of Players)&/u&。这四种类型的玩家分别坐落于一个坐标轴的四象中,横坐标是玩家行为的目标对象(负为玩家导向,正为世界导向),纵坐标是行为模式(负更倾向交互,正更倾向单方面影响)。【额外补充Bartle对于玩家类型的研究从1978年就开始了,几乎是与电子游戏同步出现的古老theory,这篇论文发表的时期1996也是多人电子游戏历史的破晓】&br&&br&&img src=&/2ac1c595f1f0b8c972c2a067b2e99fd5_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2ac1c595f1f0b8c972c2a067b2e99fd5_r.png&&&br&&br&四种类型的玩家分别为&br&&img src=&/eca9bd3d2dd7_b.png& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&316&&&br&&b&&u&杀戮者(Killer)&/u&:&/b&玩家导向,行为模式倾向影响,或『强迫他人』。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感(Dominance)的快乐。知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。游戏中的PVP元素越多,就会吸引越多的杀戮者。&br&&br&&img src=&/16c5e729e5cde57c454b48_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&391&&&br&&b&&u&成就者(Achiever)&/u&:&/b&世界导向,行为模式倾向影响,或『获得成就』。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就。(比如魔兽的钓鱼)现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。注意一点:成就者并不只是字面上做成就的意思,而更像是『符合设计者期望的玩家』,评论区很多说自己喜欢看剧情做任务的人,基本上都归类于成就者。&b&&u&大部分单机玩家都属于成就者这个分类。&/u&&/b&&br&&br&&img src=&/40beaa5b8411_b.png& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&305&&&br&&b&&u&社交者(Socializer)&/u&:&/b&玩家导向,行为模式倾向交互,或『交往玩家』。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。&br&&br&&img src=&/f241b62fa84b6ba9dbbb8_b.png& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&235&&&br&&b&&u&探索者(Explorer)&/u&:&/b&世界导向,行为模式倾向交互,或『探索游戏』。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者在炉石传说中组成一套前人没有想到过的卡组,在Warframe里面深挖一把及其小众的冷门武器,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的高玩,只是享受探索的快感。探索者与成就者不同的是,探索者更像是『不符合设计者期望,出其不意的玩家』,而不是单单只是字面上探索地图这个意思。&br&&img src=&/cc1a7cfd9e1949_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&巴德分类法之所以具有跨时代的意义,是因为它的理论不仅限于给玩家分类,它还研究了各种类型玩家之间的&b&相关性(correlation)&/b&。游戏设计者可以根据这些相关性,来平衡游戏环境中各种玩家的数量。很重要的一点是,一个良好的游戏环境(或者说符合设计者期望的游戏环境),四种玩家的数量并不是1:1:1:1的。&br&&br&几个很明显的相关性:&br&1. &b&成就者(单机玩家)会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系&/b&。这两种玩家可以类比为捕食者与猎物。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为他成就者自己的游戏目的被直接的打断了。诚然一部分的杀戮者的存在会提高成就者的完成目标后的成就感,但是&b&总体上来看成就者的数量和杀戮者是成负相关的&/b&。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。例如DayZ,过多的杀戮者造成了对新玩家极其不友好的游戏环境【题外话:15年夏天打炉石传说冲天梯的时候,徘徊在1-3级,也是被数量众多的T7猎卡组打恶心了故AFK...也可能是答主比较菜】&br&&br&2. 探索者会直接影响成就者与杀戮者之间的动态平衡。因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个游戏中充斥的巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响多少。与此同时杀戮者非常痛恨探索者,第一探索者不会因为被杀而生气,第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者,让杀戮者非常挫败。例子:被爆牌贼玩家(探索者)击败的T7猎玩家(杀戮者),会比被同样是T7猎的玩家击败更加难受。&br&&br&3. 探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略/秘籍/歪门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。奴隶战/奇迹贼卡组崛起的过程就是经典的探索者正反馈成就者的教科书案例;上古卷轴5的三神也是由探索者发现并公布,最后被成就者用以刷天赋点。&br&&br&4. 社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。想想那些很快鬼服的游戏比如Evolve还有Battleborn(大家都前往漓江塔了)。再比如新玩家很少会进入剑侠情缘网络版3一些非常小的服务器,而会倾向跑去大服务器玩,造成一种大服更大,鬼服更鬼这样的马太效应。&br&&br&用一张图来解释四者之间的关系就是这样,绿色和红色分别代表正负反馈,粗细代表影响程度,圆箭头代表自我影响。&br&&img src=&/a0e71a3bb413cbddaa0c3_b.png& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&274&&&br&&br&&img src=&/cc1a7cfd9e1949_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&总结一下:&br&大部分单机游戏玩家本质上是成就者,与一小部分的探索者。&br&↓&br&成就者的数量会被杀戮者直接影响,当游戏中杀戮者过多的时候,成就者数量就会剧减。&br&↓&br&许多网游无意向也没有能力去培养成就者与探索者这两种玩家,而从杀戮者身上更容易赚到钱(杀戮者为了提高自身实力更容易去氪金买装备升级抽卡等等),所以游戏环境内充斥着大量杀戮者。&br&↓&br&所以,单机游戏玩家很多时候并不适应网游。&br&&br&&br&以及……时代不同了,96年的论文现在已经很难归类你们这种舔卡舔屁股为目的玩家了……&br&&img src=&/e2321ed0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e2321ed0_r.png&&&br&&br&&br&&br&参考资料:&br&&a href=&///?target=http%3A//mud.co.uk/richard/hcds.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mud.co.uk/richard/hcds.&/span&&span class=&invisible&&htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&评论区出现了大神@&a href=&/people/skywind3000& class=&internal&&韦易笑&/a& 这里有他十年前翻译的中文版 &a href=&///?target=http%3A//www.skywind.me/resource/hcdsc.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牌上的花色-MUD中的玩家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=https%3A///en/Bartle_taxonomy_of_player_types& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bartle taxonomy of player types&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&一些截图与文章段落翻译自:&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D1drDuaQXm_U& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=1drDuaQXm_U&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&英文好的同学可以自己翻墙看一遍这两期节目
楼上的回答都比较笼统,一味指责网游等于坑钱坑人杀时间,我都觉得有失偏颇。相比于单机游戏优秀的有联机元素多人元素的好游戏并不少,从早期强社交的MMORPG如EQ,魔兽,到弱联机的魂系列游戏,乃至今天流行的一干MOBA游戏,都是不可以一笔把他们归为传奇征…
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91UID72927 &精华0&帖子4329&财富93025 &积分2760 &在线时间3872小时&注册时间&最后登录&
玩网游玩家破人散我见好几个了
最经典的一位玩网游后老公不管孩子不管
成天脸不洗饭不吃头发披散衣服啦蹋
但是看她在游戏里一个英雄好汉的样儿呀
真不像现实中同一个人
最后搞至老公外面找情人还生了娃
才醒悟过来
原谅偶的不厚道
偶觉得玩网游
在游戏里过日子的行为很弱智
阅读权限40&主题126&UID8380802&帖子2328&积分1835&
91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
引用第22楼gingernut于 15:35发表的 :
说实话,如果玩游戏的那个人换成是我老公,这样和其他玩家混的话,我肯定翻脸,还好我俩都不网游。
不过我爱看网游文,呵呵。
呵呵~~~我老公玩网游时我鼓励他找别人结婚,别在游戏里还缠着我。
阅读权限30&主题29&UID8456708&帖子549&积分566&
91UID106644 &精华0&帖子549&财富19628 &积分566 &在线时间573小时&注册时间&最后登录&
估计楼主一门心思全在游戏上,我老公一直玩网游我也生气滴,偶尔玩玩还可以。
像考试一样认真做作业,像做作业一样地轻松考试
阅读权限50&主题303&UID8422436&帖子7886&积分7965&
91UID72384 &精华0&帖子7886&财富 &积分7965 &在线时间3829小时&注册时间&最后登录&
呵呵,正常……我玩游戏,因为玩的是地下城与勇士,唉,玩家都是十几岁的小孩子,所以我们那位一看到我玩这种游戏,空气都是打鼻孔里很外嗤的,嫌我弱智,但不管我……我也是玩是特爱,放下了也不迷恋。
阅读权限40&主题126&UID8380802&帖子2328&积分1835&
91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& &同学劝我回家,我说老公太幼稚了,把我想成什么人了,我说不玩就不玩了,上线跟朋友们告个别,主要也是想跟A说清楚啊,失踪这么久,他肯定也知道是什么原因,不想让他心里有负担。这期间我们联系不上哈,因为除了游戏,我们互相QQ都没留。
& &去网吧之后傻眼,那个游戏因为不热门,网吧都没装的,自己下一个,网吧又登陆不上,郁闷啊!
& &住了半个月,天天跟同学逛街,自己弄饭吃,日子过得也逍遥啊,但因为房子修好了,老公叫我回家验收。(房子问题物业负责维修,事情都是我在跟的,还要跟物业协商其它事情,这个也跟物业斗了很久,有空再8)。
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91UID112646 &精华1&帖子3648&财富971560 &积分2895 &在线时间1338小时&注册时间&最后登录&
说实话,如果玩游戏的那个人换成是我老公,这样和其他玩家混的话,我肯定翻脸,还好我俩都不网游。
不过我爱看网游文,呵呵。
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91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& &打完那个好字,电脑就黑屏了哈,老公立刻拔了电源。可能是相互的观念差太多,我实在是不能理解他这样偏激的想法,不想跟他吵,第二天去了广州的同学那住。
& &一连住了十几天,期间他打了两次电话给我,第一次说,老婆回家吧,我把游戏卸了,我陪你玩别的游戏,我无语,挂电话。
& &第二次,老婆回家吧!我说你把游戏装上我就回,他挂电话。
我同学听我说是因为玩游戏,啥事都没发生闹成这样,笑得肚子痛。
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91UID15681 &精华0&帖子1893&财富123168 &积分1821 &在线时间2615小时&注册时间&最后登录&
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91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& & 继续~~满世界刷屏,应者如云。A没有应我,他M我说,XX,怎么了?(这次没叫我全名,只叫我ID后面两个字)。
& & 我没有回答。
& & 过了一会他又打了几个字:嫁给我吧!
& & 看到这几个字我眼前又是一片模糊,
& & 这时我老公死盯着我,我恨恨的回瞪他,很认真的回了一个字:好!
阅读权限60&主题328&UID8442190&帖子8802&积分11761&
91UID92130 &精华0&帖子8802&财富 &积分11761 &在线时间2811小时&注册时间&最后登录&
呵呵,多值得回忆的经验啊,我以前玩的时候都是自己玩,没那么多的回忆,呵呵
一天到晚游泳的鱼
阅读权限20&主题1&UID8363908&帖子78&积分106&
91UID13867 &精华0&帖子78&财富2358 &积分106 &在线时间1042小时&注册时间&最后登录&
阅读权限40&主题126&UID8380802&帖子2328&积分1835&
91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& & 这个小气鬼还在旁边罗嗦,我就是不许你在游戏里结婚,不许别人喊你老婆,我真是哭笑不得,倔脾气也上来了,盯着游戏画面就想气气他!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
世界刷屏:,找个人嫁了,找个人嫁了!
就是这样刷滴,想想真是豁出去了,平时点卡都省着买双倍经验,这回全用刷屏上了。。。
阅读权限40&主题126&UID8380802&帖子2328&积分1835&
91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& &还是各玩各的,刷了几天没刷到技能书,我在世界喊话收书:高价收金巫XX技术书一本,有的MMMMM~~~
& &因为我职业的书比较难打,我也是碰运气瞎喊,但没一会,有人说他说有一本,当时感觉挺奇怪了,直觉可能是A的小号,我查了一下好友名单,果然A不在线。当时我老公在我旁边看着我查好友名单,马上就反应过来了,说这是A吧,怎么滴怕我发现,还换个小号暗渡陈仓啊。
& &奶奶滴,当时真是气得不得了,我说你有毛病吧,这是虚拟世界,玩玩的,懂吗?人家可不像你心理这么阴暗!实话告诉你吧,人家求婚我都没答应,听你话不在游戏里玩结婚,你还想怎样?越说越伤心,坐在电脑前流眼泪。
阅读权限40&主题22&UID8511611&帖子3725&积分3868&
91UID261539 &精华0&帖子3725&财富179265 &积分3868 &在线时间2278小时&注册时间&最后登录&
继续讲继续讲!
阅读权限30&主题30&UID8464401&帖子206&积分205&
91UID114337 &精华0&帖子206&财富12131 &积分205 &在线时间320小时&注册时间&最后登录&
好玩网游的人等着听故事,人呢
阅读权限90&主题472&UID8375732&帖子16490&积分116090&
91UID25696 &精华0&帖子16490&财富10769 &积分116090 &在线时间4770小时&注册时间&最后登录&
旁观者看着云山雾罩
好好学习,天天向上
阅读权限40&主题58&UID8382394&帖子2185&积分1735&
91UID32360 &精华0&帖子2185&财富106576 &积分1735 &在线时间1796小时&注册时间&最后登录&
引用第10楼水晶女孩于 14:29发表的&&:
& &过了几天,那天我老公不在,在一个雪地的场景,我一个人在那里刷怪,刚好A跑任务,骑马经过看到我,停下来跟我说话
这一段A好帅啊,真浪漫!!
楼主速度啊!!!!!!
九语:妈妈,你是我无一无二的朋友!
阅读权限40&主题126&UID8380802&帖子2328&积分1835&
91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& &过了几天,那天我老公不在,在一个雪地的场景,我一个人在那里刷怪,刚好A跑任务,骑马经过看到我,停下来跟我说话,因为老公不在旁边,我就多跟他聊了一会。
& &他问我为什么在那刷怪,因为那种怪不属于我的职业擅长的,我开玩笑说,打技能书呢,把技能升级了,下次再碰到那个烂人就不用你救了,自己P了他!
& &他又问我为什么不在游戏里结婚,我实话告诉他了,男朋友吃醋(当时未领证),怕他不开心。他说他小孩都会打酱油了,这只是个虚拟的世界,谈得来的人在一起玩没有必要太认真,我们互相也不知道姓甚名谁,一个南一个北,也不可能见面。
& &其实我跟A想法一样啊,但还是表示了不想在游戏里结婚,因为对这个游戏有感情,怕老公吃醋闹到游戏玩不成。
阅读权限40&主题126&UID8380802&帖子2328&积分1835&
91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& & 这个过程老公也一直看着,看我心情变好他反而不开心,我也感觉到了,通过这件事游戏里的熟人也看出来了,有个一直追我的人还酸溜溜的说,难怪我让你嫁我你不答应,原来是要做第一夫人啊。。。。狂汗!
& & 其实玩了这么久,我和A都是非常理智的人,一直没有捅破那层窗户纸,互相也知道可能现实就是比较保守的人。这次事件解决以后我就借口下线了,怕A藉机求婚。那我老公肯定不让我玩这游戏了。
阅读权限40&主题126&UID8380802&帖子2328&积分1835&
91UID30768 &精华0&帖子2328&财富266877 &积分1835 &在线时间1863小时&注册时间&最后登录&
& &我难过死了,老公在旁边看着也安慰我,说别太认真了。因为在世界喊话,各国的人都能看到,可能那人比较关注我吧,以A代称吧。A密我说怎么回事,我当时委屈得不得了,就跟他说了,死了几回了,都想哭了,他赶紧让我查一下有没掉装备,原来被人PK死是会随机掉装备的,他说那人肯定看上我的极品装备了,借机找事。查了一下,还好装备一件没掉。
& &我在城外傻站着,A从塔上下来,在城里把那个水巫P死了,并在世界喊话,谁再欺我们楚国的XX,我们楚国高手见一回杀一回!呵呵~~~当时超感动啊,好多一起玩过的人都在世界刷屏,力挺我滴说。回归本质 适合非人民币玩家的十大不圈钱网游(2)
No.8:跑跑卡丁车
永远不要怀疑《跑跑卡丁车》整体的盈利能力,不然它作为一款竞速游戏就不会在市面上存在如此之长的时间。
如同《穿越火线》一样,更多情况下对于骨灰级玩家来说,他们的目标也许已经不在是比赛的胜利与否,而是用&板车&跑出神器的风采。
No:7:魔兽世界
本来《魔兽世界》应该可以依靠它多年的点卡收费模式杀入三甲之列,但是由于以下三点的存在导致《魔兽世界》只能屈尊第七名。1、国服版本虽然已经与世界同步,不过为什么没有月卡、季卡?典型的中国式收费。2、转服、更名系统导致的骗子横行,致使点卡交易数量的急速下降。3、网页商城推出的各种坐骑、宝宝,令众多的玩家付出了更多的额外支出。
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