新手求助,怎么才能获得焚赛尔号神寂克罗诺斯鬼

求助,新手操作打法问题_博得之门吧_百度贴吧
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求助,新手操作打法问题
我是博德2加强版,选了龙脉术士,完全的新手。希望告知如何使用每个成员,比较基本的法术释放时机,如何站位(怎么操作),已经比较合适的发展方向。如果有什么小窍门也希望告知。并不是一定要全回答,当然能也是最好。希望多了解一些,因为很苦手
总结,这个世界boss高分...
昨天出来,晚上单机了好...
_(:з)∠)_像是楼主这种只...
.....不具体说每个副本...
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
  你的问题根本无从回答起,不是应该自己摸索,碰到问题才上来问吗?如果要从怎么握鼠标开始教的话,建议去下本指导手册来读吧。
新手不要选术士,二代开始选个战士兼职法师,或者狂战士,弓箭手,审判者都可以
术士是给老鸟玩solo通关准备的,也就是开了上帝视角,从而在升级时有针对性地选择法术,这样在没有队友的情况下也能摆平(阴死)各大boss。龙脉术士就是个宗派术士,类似那些宗派牧师,多了些特技而比纯职业的更实用。
术士对新手最大的难点就是法术选择,因为能选择的法术很有限,一旦选错可没法弥补,游戏里可不提供重置的机会。
盗贼要一直开探路ai吗?
一个个操作是可以的。按空格键就可以暂停,从容指挥。
你现在最应该知道的是空格键可以暂停,然后可以从容操作了
不要开AI除了前期以外不要用战士扛不要用牧师奶。或者说忘了奶这回事吧,这游戏不是让你跟人拼血条的
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只要设置法术释放完后暂停就简单一半以上了
solo最简单啦 不用一个个的站位准备嗑药施法走位还得考虑各种战术搭配装备分配 s/l的时候也不费重新操作力 而且升级神速 原版一点不难
好,我现在是一个光荣的对地精自走精灵弓箭手17
15 12长弓点满,短剑点了1。。。。。怎么样?(?o? ? o??)虽然怎样都能玩,但是我想减低难度
文:费尔克拉格 (自Bfclan.net)确 BG2中新增的三个职业:野蛮人、僧侣、术士都有着极其强大的实力,尤其是僧侣,他的优点三天三夜也说不完,主要有:(众:住嘴!又想被淹没不成?)咳咳,其实今天要说的是术士啦,因为主页上对僧侣和野蛮人都有比较详尽的分析,惟独没有术士的,令人百思不得其解,另外最近一段时间关于术士的问题比较多,前天在D.S狂法师SOLO的帖子里大家集体跑题,又翻出了关于术士问题的老帐。于是我决定先放下手里正写的帖子,来谈一谈术士这个极具吸引力的职业。一、术士的属性分析游戏说明中对于术士的描述颇有神秘主义的倾向,一会说他们可能是龙的后裔,或者干脆是化为人形的龙,一会说他们外貌独特(莫非头上长角不成?),真正有用的就两句话:术士无需学习,即具有施法的能力,且魅力决定术士的施法数量。因此,尽管术士属于法师类职业,连游戏中取得的城堡都是次元之球——法师的城堡,但是智力这个属性对术士并不特别重要,因为智力决定了法师学习法术的能力,但是术士天生就能施展法术,而且尽管在二版规则中术士施法数量是由智力决定的,但是在BG2中智力却并不影响术士的施法数量,智力18的术士和智力是9(最低值)的术士没有什么本质区别。其他属性中,力量无所谓,组队扛东西自有别人,SOLO则可以用力量腰带加。敏捷一定要到18,-4的防御奖励对于天生贫血的术士还是很有用的。体质到16就可以了,10级前每升一级,生命值最多+6,如果体质加到18则是浪费,因为除了战士类职业以外,其他职业体质到16即可获得生命值的最大加成,何况术士又不是以充当肉盾见长。智慧最好到18,因为涉及到WISH类法术成功率的问题,尤其是在TOB中,如果只有SOA的话就自己随意吧,当然如果智慧比较低的话,在施展WISH类法术之前喝一瓶洞察力药水也可以(效果是智慧加到18,神庙都有售,且数量充足,其他卖药水的商人也有出售的,打怪也可以捡到不少),只是随身携带药水有一点麻烦。至于魅力,第三版规则中的确决定术士施法的数量,但是在第二版规则的BG2中没影响,不过考虑到自己的心理承受能力,还是加到10吧。综上所述,术士的属性值有8 18 16 10 10 10就足够用了,一共才72点,超级价廉物美,极其容易投出来,当然,如果嫌某些属性难看,比如智力、智慧或者魅力,可以再多投几次:-)不过总体而言比投个战士容易多了。二、术士的法术能力术士的法术来源不是抄卷轴(在BG2里也就少了抄卷轴的那一大堆经验),而是天生就有的,在游戏中体现就是每当升级时,术士可以从1-9级法术中自由选择若干法术,作为自己固有的施法能力,当然要施法的话还得睡觉才行:-)因此术士能够掌握的法术比法师少得多,每等级也就寥寥几个,不过作为补偿,在中、低等级时,术士每等级可以施展的法术数量比同等级的法师多许多(对于大多数玩家而言,这个才是最重要的,否则干嘛那么多人看着埃德温娜的项链流口水),至于高级法师和术士的每等级施法数量的差距则越来越小。不过新人初玩术士,一定会被吓一跳,好像每等级可施展的法术数量有好几十个,其实纯粹是误解,原因是术士采用了其他RPG游戏常用的、类似MANA值的设定,大家都玩过DIABLO2里面的女巫SORCERESS吧,实际上就是女术士罢了,可以狂放任何一种魔法,不过MANA球一见底就什么也放不了了。术士也是如此,每等级都好比有一份固定的MANA值,例如第一级可施展的法术为6/6,就意味着该等级的法术「总共」能施展6次,就好比MANA值为6,每施一次法耗费1,无论是用什么法术组合,等施完了6次法以后,第一级法术就不能再施展了,就只能去睡觉。具体而言,你可以施展6个魔法飞弹,也可以施展5个魔法飞弹和1个彩球,也可以施展2个魔法飞弹、2个彩球和2个防护邪恶,或者干脆一样法术施展1次(前提是你已经掌握了6个第一级法术),无论是哪一种组合,最终施法数量的总和都是6。新人朋友对于这个问题如果还有疑问,尽管提,我负责解答。只是希望千万别再弄出某超级强人所说的,术士9级魔法一共能用30个的BG2有史以来的最大幽默。下面有两个列表,请仔细看看,非常重要!1、术士在不同等级时,可以掌握的不同级别的魔法数目。说明:最左侧一列,是术士的等级,从第7级开始。从左数第二列起,是魔法等级,从左向右是第1—9级魔法。例如,术士第7级可以掌握1级魔法5个,2级魔法3个,3级魔法2个。(由于BF Clan的排版问题,本来好好的表格,贴上来就是这个样子了)蓝字是术士的等级,后面的是魔法等级75 3 2 85 3 2 1 9 5 4 3 2 10 5 4 3 2 1 11 5 5 4 3 2 12 5 5 4 3 2 1 13 5 5 4 4 3 2 14 5 5 4 4 3 2 1 155 5 4 4 4 3 2
27 同上28 7 7 7 7 7 7 7 6 629 同上307 77 7 7 7 7 7 631 同上上表中,在SOA中术士最高可以到17级,在TOB中可以到31级,大家根据上表,可以对术士升到不同级别,应当学习掌握哪些法术,结合自己的爱好和需要进行取舍。从上表可以得出结论:术士有几个关键等级,第一个是第8级,游戏一开始就可以升级,得到第一个4级法术,首选石肤,以后保命的根本;第二个是第14级,得到第一个7级法术,强烈推荐投影术,以后就可以轻松多了;第三个是第15级,得到第四个、也几乎是最后一个5级法术,不用说,一定是选招骷髅武士了,最好的肉盾,敌人法师最大的克星,即使是在TOB中,也可以为自己争取至少一轮的施法时间;第四个是第20级,高级法术(6级以上)每级可以掌握3个,施法次数从1-9级均为6次,酷啊,这时术士已经完全成型,具备了独立生存、全天候作战、打击恐怖分子的能力......(好像又要开灌了,咦,我为什么要说「又」呢?)最后一个是第30级(众:废话,还有一级就到顶了),每级魔法都可以掌握5个,施法次数除第9级以外,均为7次,也许有人会问,29级不也差不多吗?老费云:非也非也,第30级的最大优势是:如果你选择了第8级法术拟像术,到第30级你可以创造7个18级的、会使用9级魔法的分身,撇开恐怖的可以施展N个高级法术不谈,最起码这意味着骷髅大阵或者是天使海:同志们,为了革命(其实是我的新神位啦),冲啊!!!(Demongorgon、蓝龙、梅丽珊T.T)最后,关于术士的升级还有几个问题,一是术士每升一级,民间传说LORE只增长1,不像正统法师是3,这个比较好理解,因为法师是通过经年累月地接触魔法物品从而累积的知识,而术士又不用学魔法,这方面当然差了,不过一些玩家大概会为此选择1级法术鉴识术吧(像我这种舍不得花钱鉴定、坚决节约每一分钱的守财奴)。二是术士升级经验值和法师一样,新人可以自查法师经验等级表,从第十一级起,每升一级,经验值固定为375000,所以法师类职业都是越到后来越难升级(SOLO除外)。三是到第十一级,术士的所有豁免-2,到第十七级,除了死亡的豁免-1以外,其他豁免都-2,最后到10,5,7,9,6,以后升级就不会再降了,都够高的,小心敌人的定身、魅惑、死亡类法术(尤其是SOLO时),以及龙的吐息吧,或者用物品(葛斯之戒、防御斗篷+2等)降低豁免。最后是关于术士升到第18级(EXP3000000)后,在TOB里可以学习一系列特技,这些特技的详细介绍在精华区里有DT写的帖子,主页上也有。这些特技中,6、7、8级魔法各增加一次施法次数的那3个特技是必学的,其余特技,大体可以分为两路:天使(异界神侍的通称)+魔能刃,高等捷迅(IA)+龙息(或者配合其他的高级伤害法术,如枯萎术,亦可,尤其是面对有元素抗性的怪物)。前者是利用天使的高生命、不错的近身攻击以及濒死时自动触发痊愈术的特技,让其在前方做肉盾,后方魔能刃狂扔,命中不错,伤害适中,但是速度可以用恐怖来形容。后者则是高级法术的至强组合,配合TS效果更佳。穿上维袍,在一个TS的3轮时间内,除掉IA的施法时间,还可以放2个龙息和4个枯萎,没有魔法和元素抗力的敌人是根本无法在TS之后还能屹立不倒的,不过普通法师由于高级法术记忆字段相对有限,很难像术士玩的这样潇洒:-)三、术士每等级法术选择的一点建议(后附简评)有达人把这个颇为不屑的称之为「恐龙时代的技战术讨论」,不过我认为还是有写一点的必要,毕竟新人朋友面对BG2让人眼花缭乱的300多种法术不可能像老鸟那样烂熟于心,且依据个人爱好基本形成了不同的风格。所以推荐一些大众法术还是有必要的,注意,这仅仅是「推荐」而已,具体选哪个还得看各位新人朋友自己的爱好。不过术士由于每等级只能选有限的几个法术,即使到了三十级,高等级法术不过能掌握每级5个而已,二十级的话高级法术每级才3个,所以法术的选择还是有一定原则的,如果是SOLO的话,法术以召唤和防护为主,先活下来要紧,再辅以高伤害的单体或者面攻击法术,不说横扫,亦可确保万事平安。如果是组队的话,法术以可以提高团队战斗力的法术为本,尤其是破魔系法术,辅以高伤害的面攻击法术,可笑熬浆糊。另外还得看一些特定对手,比如龙……1级法术:魔法飞弹、彩球术、防护邪恶、防护石化、盲术、鉴识术、护盾术……选择余地不大,在游戏中亦非主力魔法,其中防护邪恶是SOLO必备,防护石化也很重要,不过可以用防护石化卷轴代替,毕竟没几个地方用的到。2级法术:镜影术、蛛网术、臭云术、抵抗恐惧、敲击术、恐惧术、马友夫强酸箭、朦胧术、幸运术、闪耀之粉、衰弱术、隐形术……敲击术SOLO必备,组队垃圾;镜影术保命不错,早期防敌人面伤害魔法就靠它了,而且SOLO可以配合石肤术硬踩陷阱;抵抗恐惧十分重要;蛛网、臭云早期用处比较大(选哪个看个人爱好,对战士类的蛛网好用,对法师则是臭云好用,因为二者所做的豁免检定不同),到后期,尤其是TOB中基本无用了。(记得主页心得体会中某强人说蛛网能粘住龙,狂晕,实际上龙免疫蛛网,现实中小破蛛网也就抓个苍蝇,捕个蜜蜂,连个麻雀都粘不住,何况龙乎?)3级法术:骷髅陷阱、火球术、加速术、解除魔法、火焰箭、马友夫微流星、闪电术、防护火焰……优秀的法术太多,难以取舍,首推骷髅陷阱、马友夫微流星,组队、SOLO都必备,价格便宜量又足;火球术早期打路贼有用,后期吗……闪电术需把握好发射角度,既要给敌人造成最大伤害又要避免误伤自己;火焰箭到后期伤害超高,用法术定序和法术启动连放6支可以轻松屠龙;加速术尽管有副作用,但可以把队员、召唤生物的实力提高一个档次,防护火焰也不错,游戏中用火系法术攻击的敌人很多,最有名的就是红龙的龙息了:-)4级法术:石肤术、毒咒术、法师之眼、小型定序术、火焰护盾(红)、高等隐形术、冰风暴、情绪控制……前两个必备;如果使用投影、拟像大法,则法师之眼必备;组队时高隐不错,给战士们加上,使他的防御有+4的改善,等于多了一层防护,且豁免也有奖励,而且由于战士还处于隐形状态,敌人无法直接用法术攻击他;火盾配合石肤SOLO时早期可以单挑烫死魔像;情绪控制被hiyw姐姐形象的称之为律令:仆街,法术说明不怎么样,但是实战效果极佳,放上两个,敌人睡倒一大片……5级法术:法术免疫、操纵死尸、降低抗性、破解术、死云术、冰锥术、法术护盾……法术免疫是绝对必需,尤其是SOLO,不过要掌握敌人常用魔法的派别;操纵死尸可以在15级后召唤强大的骷髅武士;降低抗性是对龙及其他高抗魔的生物的特效魔法,即使在TOB中,不吃LR的也没几个;破解术可以破除一切战斗物理防护,可惜对巫妖无效,有点美中不足;法术护盾在魔法对战之前不妨放一个,利用BUG则是屠龙利器。6级法术:真实视域、死亡术、死亡之雾、防护魔法武器、防护魔法能量伤害,连环闪电、识破魔法、谭森变形术、召唤霓吸雾、意外术、误导术……真实视域是SOLO对敌法师时的必备魔法;善加运用死亡术可以在不少地方减轻难度,尤其是干掉敌人法师召唤的可恶的火巨灵;防护魔法武器非常重要,可以为你在战士堆里赢得4轮时间(什么,他们用普通武器,你又没加镜影石肤?那就往自己脚下扔火球,自焚了吧);如果想使用骷髅三连击,防护魔法能量伤害是必备;召唤霓吸雾不太有用,肉盾有骷髅武士,且霓吸雾会吞吃对方法师身上的魔法物品,小心为上,7级的召唤哈克沙也有这个弊端(555,我的高级魔法卷轴);意外术配合各种法术,SOLO时作用不错。7级法术:投影术、死亡一指、魔邓肯之剑、法术定序、律令:震慑、红宝石逆转射线、凯尔本守护之鞭、召唤哈克沙……强烈推荐投影术;死亡一指是SOA中杀龙特效魔法;魔邓肯之剑堪称是最好的召唤生物,SOA中还能提供绿岩护符,就是召唤时间比较短而且会被死亡术秒掉;法术定序非常重要;两个破魔法术各有优缺点,选择全凭个人爱好。
8级法术:亚比达奇凋死术(又称枯萎术)、焚云、识破护盾、拟像术、法术启动、律令:目盲……枯萎BT,最好的瞬间面攻击法术,必备;焚云威力巨大,可惜有欺负计算机AI低下之嫌;识破护盾破魔同时降抗魔,对BOSS威力大,在TOB中对免疫LR的几位有效;法术启动同样非常重要;拟像在法师等级低时作用不如投影,但在高级时超过投影;律令:目盲是虐待BOSS的终极大法。9级法术:时间停止(TS)、连锁意外术、法术重击、法术陷阱、变身异形、律令:死亡、毁灭魔剑、吸能术、禁锢术、许愿……如果可能,我希望能在这些法术前面加三个字:我全选:-)TS是必备;连锁意外术结合3个枯萎术,可以秒杀强敌;法术重击可以瞬间驱除所有针对魔法的防护,且施法时间为5,可以实现瞬发;法术陷阱在有大法师之杖的情况下不是必需;TS+变身夺心魔吸智力几乎是SOA中一切大小BOSS的噩梦(不过我试过,是没有经验值的);禁锢术更是被某网站评为所有RPG中BT魔法TOP10之四……就写这么多吧,至于术士的战术我就不置一词了,把这个乐趣交给各位新人朋友自己去探索吧。
                  《封神之路》第一章  奥术  一级:   魔法飞弹:很实用的法术,威力不大,重要的是施法速度快,作为中前期打断对方法师的技巧非常不错。   友好术:提供6点额外的魅力,配合人类影响戒指,可以将任何人的魅力提升到24,砍价必备。   防护邪恶:关键是可以让被召唤的恶魔不攻击你。这个法术可以对敌人使用。本来由玩家召唤的恶魔会相互攻击,但如果用防护邪恶保护恶魔,就可以避免这种情况,实现恶魔海。   盲术:DC0,并不算差。由于BG2的AI与视野有关,所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0,而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说,还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段。大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了,可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果。即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展,或者说AI发生有利于玩家的改变。   五彩球:虽有即死效果,但DC太差了,除非你舍得硬盘。   护盾术:可以挡住飞弹,其它作用不大。   寻找魔宠:主要的作用在于增加hp。叛逆善良和叛逆中立的魔宠有隐身能力,在战术地牢中会有些作用。另外守序中立、绝对中立、叛逆中立的可以扒窃玩家,充当次元袋,成功率需要靠降低自身敏捷奖励保证,例如穿上重甲。   平时记忆以魔法飞弹为主。(只是“为主”)   术士备选:飞弹、友好、魔宠、目盲、鉴识(组队换防护邪恶)
 二级:   抗拒恐惧:对付龙和恶魔之前加上。   力量术:如果你的队伍不是自己建的全体18/00,那么就给战士加上。如果某人有力量腰带,就让他走远一点,否则会被降低到18/00。腰带多了就不需要这个法术了。持续时间还可以。   闪耀之粉:没用过。但不知道是否有人试过用它对付法术免疫:预言。请补充。   马友夫强酸箭:有些网友提出用来打断法师施法。但单体法术会被防御法术吸收,而且战术补丁里的法师都有防护强酸。个人不喜欢。   幸运术:时间太短了。不过如果能够改变陷阱的伤害倒是很有用处。我会测试的。   衰弱光线:力量降到5,大部分人都动不了了。不过DC0有点儿差。   朦胧术:被FixPack修正后,豁免奖励不能迭加了。不过还是可以作为堆AC、豁免的手段之一。   隐形术:持续时间太长了,睡一觉之后都还在。战术地牢必备法术。   镜影术:第一个丧尽天良的幻术,后面还有三个。本级的主力。镜影术产生8个影子,使得角色有8/9的机会回避任何单体攻击手段,包括近程、远程物理攻击、单体伤害法术、固有陷阱。状态法术和钉刺陷阱不受影响。即便部分分身消失,几率也不会改变。配合任何一件施法加速的装备都可以实现瞬发。究极的防御法术。   蛛网术(简称web):DC2,虽然不高,但范围大,且每轮豁免。具体使用会在战术篇进一步讨论。   臭云术:DC0对毒素。且不说DC,主要是可以被牧师驱散,价值不如web。   阿迦纳萨喷火术:在法术持续的1轮内,法师可以通过来回移动对火柱扫过的范围内的敌人造成最多两次伤害。这是前期非常有效的伤害手段,最好有另一个法师或者魔宠帮助施术者隐身。注意法术施展后法师将定身2秒。火焰杖的喷火术不带定身效果,于是可以喷火、隐形、绕圈,于是造成大量伤害。
  魔武双修角色平时记忆以镜影术为主。纯法则推荐大量记忆web。   术士备选:隐形、镜影、敲击、抗恐、蛛网(酸箭)
 三级:   移除魔法(rm)、解除魔法(dm):强力的破解法术,仅有半神巫妖免疫。普通巫妖虽然免疫1-5级魔法,却不免疫这个。dm对敌我中立三方有效,rm仅对敌人有效,由于效果相同,本文统称为dm。解除成功率取决于双方施法者(注意不是受术者)的等级,施法者等级高出10级就意味着99%的成功率,这对诗人和审理者来说很容易做到。另外,和说明不同,当对手的施法者等级高于你的dm等级,则成功率恒为1%。不要指望dm等级比你高的法师,相对的,高等级的施法者也不必担心被对手dm。该魔法仅对施加在人物身上的效果有效,对web这类的场景效果无效,但可实时解除web所造成的定身效果。解除魔法在解除镜影术,误导术,投影术和所有“创造类”法术(如小流星,能量刃)时成功率100%。解除魔法对自己成功率50%。dm施法时间是5、rm是3,牧师的dm是6。具体使用情况会在第三章《防魔破魔》中介绍。   加速术:如果这个法术能够长久生效,那么加速靴就没人要了。用来加速召唤兽非常实用。   缓慢术:DC4!对三级魔法来说,太夸张了。不少朋友非常推荐这个法术,笔者个人倒是使用得比较少。   关于加减速的抵消:加速所能抵消的是减速这个状态(速度变为正常),防御等级+4不利,攻击检定-4不利的效果不能抵消。攻击次数的影响有先后顺序,后发的法术在先发的法术的基础上进行修正。举个例子,原本攻击次数为4,先中了缓慢术,攻击次数变为2,再中加速术,攻击次数就变为3,高级加速也这样计算。   马友夫微流星:简称小流星。创造武器,伤害1d4+3,+3火焰,每轮攻击5次,视为+5(+6?)的飞刀。小流星所造成的3点火焰伤害被视为一个3奥术,与奥术有关的防御都可以对其生效。法术偏转、法术反转、法术免疫、法术无效结界、法术陷阱可以阻挡火焰伤害。其中,法术偏转、免疫、无效结界会显示一条法术无效的信息,法术反转和法术陷阱无显示。法术陷阱可以吸收火焰部分,每次吸收都会为受术者恢复一个3级以下的已施展法术。法术反转可以将小流星所造成的火焰伤害反弹到攻击者身上,攻击者可以依靠火焰抗力免疫。   注意:当小流星未被反弹,火焰伤害与小流星通行时,小流星和火焰伤害都可以被pfmw阻挡。但当小流星命中后,火焰伤害立即以一个3级奥术的形式生效。如果此时被法术反转反弹,被反弹的部分就被视为一个纯粹的魔法,则pfmw和AC都不能对其生效,mr也无效。   吸血鬼之触:伤害类型为纯魔法能量。实际伤害:1-5级:1d10+2。6级:1d10+8。8级:1d10+14。10级:1d10+20。12级:1d10+26。即使没有造成伤害,也可以获得暂时生命值——也就是传说中的对着箱子吸血。
  骷髅陷阱:bg2最最主力的伤害法术。施法时间3,配合维克那袍(以后简称w袍)可以瞬发,这一点对施放高等迅捷(简称IA)后的高级法师非常重要。骷髅陷阱伤害随等级直线提升,无上限,后期伤害惊人。伤害类型为纯魔法能量,游戏中拥有这种抗力的角色非常少,免疫的更是少,光这一点就决定了这个法术的主力地位。缺点是有效距离和触发范围窄,容易伤及自身,且不适合适视野外战术(见战术篇)。   火焰箭:在5的整数倍等级,伤害与骷髅陷阱相当。优点是单体有效,不伤队友。缺点也是单体有效,不适合屠杀小队,且会被魔法防御类法术和镜影术阻挡。伤害类型也不好。火焰抗力在游戏中最常见。另外火焰箭有20%的穿刺伤害。反射之盾可以反弹火焰箭(夜袭小队有个咒法师一出场就放火焰箭,于是被我反弹)。   火球术:虽然10级以后伤害停滞,但有效距离和触发范围大于骷髅陷阱。前期比骷髅陷阱实用。   平时记忆以骷髅陷阱为主,低等级时考虑缓慢术。马友夫微流星常备一个。   术士备选:微流星、骷髅陷阱、解除魔法、防火、加速
 四级:   小型法术无效结界:FixPack修正后可以阻挡自己放的法术。骷髅陷阱的绝配,即使骷髅自爆也不会伤及自身。   石肤术(ss):瞬发,持续12小时。绝对的主力物理防御魔法,其他的时间都不长。石肤术仅能阻挡伤害中的纯物理部分,元素、魔法和异能不能阻挡。   传送域:如果你曾经玩过战术补丁,就应当理解这个法术的威力。法术作用期间近战士基本上无所作为,不过使用时最好远离队友,否则将敌人传到队友身边,作用就不大了。无视mr,无豁免。   远视术:远程监控,极端实用的法术。具体用法在战术篇介绍。   法师之眼:曾经可以阻挡禁锢,被Tob修正后就意义不大了。自身生存困难是一个缺点,但视野比远视术宽广,而且可以移动。   情绪控制:不少网友喜欢。不过个人觉得DC太差了,没兴趣。   毒咒术:豁免-4,等于增加20%的成功率,很实用。就算不使用状态法术,伤害类法术也是需要进行豁免的。   高等隐形术:高等隐形及更高级的隐形技巧配合反侦测斗篷,可以避开真实目光的侦测,盗贼的隐身技能也是。二、三级的隐形与隐形药水的隐形效果无法反侦测。AC-4,即使行动后半显形仍然有效。原版没有豁免奖励,FixPack修正后,是提升豁免的实用技巧。   火焰护盾(红、蓝):反弹伤害无视mr。其中蓝盾能够穿透法术陷阱,红盾不能。   小型定序术:存2个飞弹并无太大作用,镜影+朦胧更实用。   传染术:无视抗魔、可累加,也不知道修正了没。据说装在序列器里非常厉害。但居笔者测试“触碰类”法术放在序列器里根本就不能成功,即便先用拳头打一拳再放,还是会“其中一项法术失败”。   魂甲术:法术的豁免+3奖励这个效果可以累加。就算被修正了,基础AC设为1、豁免+3也非常不错。持续时间很长,可以考虑常备。   平时保证自身永远处于石皮、魂甲的保护之下。   术士备选:石肤、小型法术无效结界、毒咒、远视(法眼)、蓝盾
 五级:   破解术(breach):详见第三章《防魔破魔》。   抗力减弱:降抗的效果比六级的好,但少数boss免疫。   法术免疫:最好的防魔法术。不同学派的法术免疫可以累加(简直就像bug一样)。当你能够善用这个法术的时候,你在魔法上的造诣就已经达到战术mod的要求了。不受法术免疫影响的法术包括:十级魔法,任何由施法者自己施展的法术,除dm、rm以外的所有破解法术。魔法创造武器的非物理伤害效果也受法术免疫的影响。
  法术护盾:除了说明中的效果,还可以阻挡抗力减弱类法术,额外效果:可以防止被龙翼攻击击飞(屠龙必备),另外除蓝龙闪电吐息之外的龙息都可以被法术护盾完全抵挡,且不消耗法术护盾。可以完全阻挡眼魔的反魔法光线,且不会被其抵消,这个效果在多mod下仍然有效。不过法术护盾卷轴的确入手晚,影响中第一张在幽暗地域   弱智术:DC2。中者永久定身,可以认为是必杀法术。免疫的人不多。游戏中最好的“即死”法术。   死云术:超实用绝对主力伤害法术。伤害类型为毒素性,除不死生物以外很少有人免疫,计算机法师的噩梦。无论是配合视野外战术还是打断施法,都是绝对主力。不过因为死云法杖可以充值,每一发才200元,所以术士就不必学了。原SOA里死云法杖因为无视mr而被推崇,实际上,即使现在被修正了,仍然不能动摇其主力地位。没有mod的话,任何一个垃圾职业都可以凭借死云法杖通关。即使装了战术mod,一个垃圾职业也可以打到SOA关底。   日焰:主力伤害法术之一,无视mr。配合w袍可以瞬发。可惜是火焰伤害。   操纵死尸:详见第四章《召唤详解》。牧师的效果相同,但为三级神术。   这一级有用的法术繁多,需要玩家自己根据情况准备。   术士备选:抗力减弱(日焰)、操纵死尸、法术免疫、法术护盾、破解。死云因为有法杖,所以不学。
 六级:   法术无效结界:除了可以挡住眼魔的伤害,没有其他用处,不过战术篇有更好的办法。
  识破魔法:降抗效果比五级的少10%,但无人免疫。   防护魔法能量伤害:阻挡飞弹、骷髅陷阱、凋死术伤害。关键是可以对队友使用。   防护魔法武器:究极物理防御。4轮时间虽然不长,但能挨过4轮攻击不死的家伙少得可怜,能挨过8轮的根本没有。牢牢记住这个法术,并尽可能地习惯去依靠它,这是你成为高手的第一步。   高等加速术:究级战斗辅助魔法。战士的攻击次数加倍!可以和加速靴的效果迭加,其他加速不行。高加会取消加速靴或加速术所增加的额外攻击次数,但超专业手套和加速刀的额外攻击次数者可以正常加倍。   谭森变形术:对魔武双修的角色还不错,特别是打算一个人去拼血的时候,可以迭加命中、AC。注意所有特技在谭森变形后不能使用,包括变身杀戮者。   召唤霓吸雾:虽然不像说明的那样会损坏物品,但实战作用也不大,一般都有更好的选择。何况六级法术这么紧张。   真实视域:解除拟像以外的一切幻象。一般没必要由法师来放。相信八成的玩家都会把无限法术书翻到这一页。   误导术:第二个丧尽天良的幻术。本法术可累加,也可以放进序列器和意外里。只要还有一个替身存在,施法者的任何动作都不会导致高级隐形状态失效(著名的“连环背刺”)。真实目光只对替身有效,如果替身在真实目光以外,真身进入目光范围,也不会被解除,但盗贼侦测隐形和天生看破隐形有效(前者需确认)。装备了加攻击次数的物品(不包括弓弩和提供加速效果的物品)后替身就可用主手进行物理攻击。替身还可以唱歌和侦测陷阱(著名的“大合唱”)。   连环闪电:第一个会区分敌我的区域伤害法术,但伤害太低了,31级释放出来也只和15级的日炎打个平手。不过闪电抗力倒是不太多见。   意外术:和说明不同,这一系法术的持续时间都无限。应该是打硬仗前必须必要的准备。等级高了用来存pfmw会非常不错。缺点是需要一定的施法者等级,800w的f/m/t也只能存五级法术。曾经有人提出存dm,解除自身的无助状态,照笔者看来,防御魔法崩溃比无助更可怕。
  死亡之雾:秒杀召唤兽。伤害和死云差不多,但伤害类型不太好,战术mod的法师基本上都免疫酸伤害。如果你对视野外战术有偏爱,倒是可以记一下。   死亡术:杀死召唤生物是无视抗魔的,杀死hd8以下的生物是受抗魔影响的。   最难以取舍的等级,无论法师、术士都不好选择。视具体情况准备。   术士备选:防魔法能量、意外术、pfmw、连锁闪电(死亡之雾、死亡术)、识破魔法(组队换高加)。
 七级:   防护元素伤害:元素抗力+75。FixPack修正后不能自身迭加,但可以和其他法术迭加。   红宝石逆转射线:唯一一个非防御系的破解法术。不过看完《防魔破魔》之后你就知道没什么用处了。   有限愿望:中期能够取代一些顶级法术,但这类大多愿望只能使用一次。真正的价值在于恢复狂法的一级法术那哈莽行咒。   集体隐形术:豁免率检定+4的修正可累加,已被FixPack修正。   投影术:第三个丧尽天良的幻术。继承法师的所有法术,更重要的是投影的召唤兽不受数量限制……传说中的天使海就是这么来的。由术士来施展简直强到无耻。投影可以被dm解除,这是投影巨大的优势,一个投影完成使命之后,就可以立即dm自身,这样法师就可以进行下一次投影了。   (天使海的正确操作:施法者身穿维袍,颈戴魔力护符,施法时间-5,9级记一个IA,其他是天使,3级记一个DM(RM不行),真身投影,投影施法IA,然后瞬发召唤天使,有几个瞬发几个,最后DM自己,投影消失,真身再投影下一个。如是循环,直到投影用完为止。手快的话,召唤两批天使耗费的时间只有真身两个投影之间的一轮时间,以及投影IA的不到半轮时间。术士玩这个最是得心应手,9级1IA+5天使,7级最多9个投影,在一回合多的时间内,可以召唤45个天使。)   投影的更高阶应用:当投影被禁锢时,真身便可以恢复行动,再次投影。于是,反复投影、禁锢,然后一个自由术把全部投影都放出来,你就可以同时拥有多个投影了。想象一下一个术士突然变成8个。注意,被禁锢的投影自由之后,真身又会重新陷入不能控制的状态。
  魔邓肯之剑(简称魔剑):最强的肉盾型召唤兽,除了混乱之外,几乎免疫一切不良状态,除纯魔法能量和无属性伤害之外免疫其他任何伤害,简直就是不死之身。唯一天生免疫震慑的怪物。当然,还是逃脱不了死亡术的阴影。酸刀和战术火巨人的斧头可以通过降低元素抗力来杀死魔剑,吸属性武器也能杀死它。   法术定序:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。注意序列器启动时有效距离为30码,但如果其中的法术有效距离不足(骷髅陷阱),则会导致“其中一项法术失败”。所以实际启动时应注意施法距离。触碰类法术似乎一定会失败。   死亡一指:DC2。算了吧,拿一个七级魔法去赌运气?必定会有更好的办法。   基本上是以魔剑和投影术为主。   术士备选:法术定序、投影、魔剑、延迟火球、虹光喷射(组队考虑集体隐形)
 八级:   识破护盾:降低mr的效果同五级,没有免疫。我一直没有提这类法术的破魔效果,这在《破魔防魔》中会有解释。   防护能量伤害:比七级增加了酸、纯魔法能量抗力,修正前可自身累加,修正后仍可以和其他法术累加。   迷宫术:无视豁免。可以用来分化强敌周围的中等强力喽罗。但除非太强的群殴战,一般没用。强人也免疫这个。不是像传说中的那样无视mr。
  律令:目盲:原版中最强的状态魔法。效果同一级的盲术,但无豁免,群体效果,不分敌我。时间虽短,但就像pfmw一样,有多少人能够撑过六轮?到了多mod下面,作用就差了,是不是个人物都会AI锁定,目盲根本没用。该法术另一个作用会在战术篇的陷阱高阶应用中提及。   拟象术:第四个丧尽天良的幻术,而且不怕真实目光。同样可以不受召唤数量限制。复原术可以恢复拟象的等级,提升命中、施法者等级,但不能恢复丢失的法术,和级别干涉完全一样。高等级拟像时可以完全继承高阶技能,没天理。值得注意的是,一个人不能同时拥有两个拟象,但拟象出来的家伙却还可以拥有一个拟象。一个人不能同时拥有两个拟象一点,即便是前一个拟象死亡,只要法术持续时间没有到,第二个就出不来。这一点非常诡异。拟象禁锢之后不能重复拟象。   焚云术:伤害很高,很高。可惜是火焰。   法术启动:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。   亚比达奇凋死术:可以认为是最强的伤害性法术。纯魔法能量类型很实用,而且不会伤及队友。缺点是施法速度太慢了。施法后的生效时间也太慢了,慢到可以让人跑开的地步,BG2里少有的可以“回避”的法术。不过生效慢的好处是为dm、breach、抗力减弱之类的法术留足时间,这在ts链里非常有效。   术士备选:法术启动、焚云、凋死、识破护盾。   
 九级:   愿望术:如果你舍得s/l,它就是终极法术。最重要的一个愿望就是“让全队像刚睡了一整晚的好觉般状态良好,重新忆起所有的法术。”,也就是常说的睡觉。愿望术共有37个愿望,Wis&18时,从其中25个(负面愿望7个)里面选出5个,睡觉出现的几率是20%。Wis15~17时,从27个中选5个。Wis10~14,从28个中选5个,Wis&10睡觉不会出现。    终级金钟罩:金钟罩系列中,就它厉害点。和说明不同,只有+6的武器能够穿透防御。如果你仔细回想,就会发现游戏中根本就没有+6的单手武器。主要是计算机在用。   禁锢术:无视mr,无视豁免,直接秒杀。仍然能够获得经验,且任务物品不会被禁锢。   变身异形:注意变身能力能够在5回合内反复使用,每轮只能变身1次。除了众所周知的吸灵怪外,极端抗打击的铁魔像偶尔也会有些用处。   时间停止:注意时间停止后物理攻击命中率100%。所有时效性人物状态(如中毒,防护魔法武器等)的持续时间正常计算,但伤害效果(如中毒,虫子附身等)无效;区域性法术(如死云,蛛网)的持续时间停止计算,效果无效;强酸箭,比格拜系列可以在时间停止期间正常作用;真实视域的效果,刀盾术和剑刃障壁的伤害累计到时间停止结束时结算;意外术里的绝大部分以自己为目标(如防护元素伤害)以及只影响自身(如石肤,误导)的法术触发后可实时生效。
  连锁意外术:可以存1~8级魔法。具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。   术士备选:时间停止、连锁意外、许愿、禁锢
 十级:   高等捷速(简称IA):真正的终极法术,九级法术位的主要占有者。不仅魔法,人物特殊能力栏内的能力都可以无间歇连续释放,由此引来无数变态组合。注意尽量不要使用施法时间长的法术,飞弹连射的效果比缓慢的凋死术更强。   召唤神界/深渊侍者(天使/堕落天使):最强的召唤兽,且不受死亡术影响。武器为银剑,有斩首效果,据说还有一些其他特效。类型受法师阵营影响。天使有一发瞬发痊愈,只能在濒临死亡的时候自动对自己使用。另有3个普通的非瞬发痊愈术,天使非常喜欢对玩家使用痊愈,这在多数时候使得天使难以控制,所以要小心尽量不要让队员受伤。
  魔能刃:创造出的魔能刃视作+5飞镖,命中+10,伤害1d6+3(挥砍),+1d10闪电伤害(抗魔有效),攻击次数设为9,持有者同时被施予高等加速。在作用于防魔类法术(反转、偏转等)时视作等级6的法术。主要是攻击次数高于小流星。牧师的话可以把7级魔法全部给它。   龙息:以-10不利对喷吐攻击豁免失败昏迷3秒。其他用处不大,20D10的伤害并不高,不值得把宝贵的九级法术位留给它。术士偶尔用之。   彗星术:扔了吧,没有哪一点比龙息强。   注意:十级奥术面对防御魔法的法术等级都是9,魔能刃的飞盘则是6。
博德2里面的术士职业也有专精了
我给超级纯新手的第一条也是唯一一条建议就是
其他的 请去熟读玩家手册100遍去
龙脉术士不如风水术士
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