暗黑3武僧拳套幻化的神龙拳套是怎么个掉落原则

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武僧用神龙拳套很叼我觉得!
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2个带洞的 非常叼
白字 略低 平均白字 第一个在900左右 第二个在800左右普通的不会对 极品黄装有太大冲击 会冲击 中端黄装市场1100 和1000 白字的这两个 楼主你别想太多了 这种理论值 基本很难达到你看看全服务器有几百1700的双手弩 1400的双手弓就知道了
随机属性如果随机到2+精气凝聚和孔,那就真的贫僧今生别无所求了
求测试结果。。。
攻击低点无所谓,有孔就行
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武僧传奇神龙拳套 主副手效果测试第一弹
由于目前是mac系统,各种软件用不了,视频得晚点搞,先上图。目前神龙套已大幅加强,好属性的神龙主副手推断应该会是武僧目前最值得入手的武器之一。现在AH里这个武器套装有很多,好属性的都是天价,普通属性的性价比不高。神龙铁拳的特点是敏,爆伤,精回血必备。随机2个魔法属性会出孔或其他(包括精凝)神龙猛击的特点是敏,击回,攻速必备,随机2个魔法属性会出孔或其他(包括爆伤)详请请参照凯恩数据库。如果想走金钟流,最好选择带精气凝聚2.0以上的属性,配合殷娜套效果不错。贫僧走的是传统爆伤流,所以还是放弃了精凝,堆爆伤保证dps可以秒怪。但价格昂贵。这里要值得注意的是白字的起始伤害。特效部分130敏不用说了,0.33那点精凝可以忽略了。最重要的是这套武器不管从名称还是外形都很拉风。像80年代的霹雳舞手套能量光球目前测试结果如下:(有待开发继续观察)100%几率这个有点扯,这个特效感觉有cd,几秒一次,没具体细测,目测3-4秒一个波。有点龟仙人气功波那种。光球属于直线的,移动速度比小旋风稍快一点,伤害差不多,目前测试击中不回血,但按惯例,生命窃取应该计算回血。怎么看都像街霸里隆和肯的“波动拳”街头主角隆的必杀技“波动拳”有意思的是,这个100%几率是指你每第一次出拳,会100%出现这个光球。连续出拳就要等4秒左右的cd。光球触发几率与攻速的关系,有待进一步的测试。(要是一下出三个波该多好)这次的测试只是应一些朋友要求,贫僧亲自尝试的。如有哪里不对,莫喷(个人感觉应该是固定的触发时间)伤害部分,参照小旋风的伤害计算,属于直线贯穿伤害,每次击中的伤害都是不一样的。如果贫僧没有老眼昏花的话。有任何问题,大家探讨。贫僧也是匆匆测试了一下。(贫僧其他装备均属低端MF装,目前正在配装中,参考无用)
【传奇武器麦西穆斯与巫女的无间配合】1.04更新之后的传奇武器麦西穆斯的特效是攻击时有一定几率召唤恶魔奴隶,这个恶魔会用火链链接自己和召唤者,就像那些带有火链词缀的精英怪一样。巫女装上这个武器之后,触发近乎无限。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved暗黑破坏神3 2.3武僧冲榜主流配装装备搭配推荐攻略
时间:15-09-02 17:58 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  首先申明,以下配装和打法都来自PTR测试服,所有的配装以及结论都可能因为某天暴雪一记蓝贴而彻底颠覆,勿念。仅以此贴写给在PTR刚刚开始转战武僧的朋友们,方便快速入手。
  &&【尤里安娜的战略】武僧PTR新套装,俗称&捂脸套&:
  2件: 每次你的内力产生技能的第三击会施加&爆裂掌&。
  4件: 你的&七相拳&每击会造成相当于其总伤害的伤害。
  6件: 你的&七相拳&会引爆你的&爆裂掌&。
  【神龙之魂】 武僧PTR改版拳套,凑齐两件触发特效:
  2件: 你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤
  2件: 你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光
  上面是PTR中武僧最关键的两套新物品,关于&捂脸套&我不想做过多的评论,很多战友都在测试中,现在看来只是很适合组队,单人冲榜还有待开发,单体不给力是硬伤。只能耐心等待PTR开放S4赛季新物品掉落,特别是新武器&狮爪&与&捂脸套&息息相关。
  PTR开了也有一周的时间了,目前主流的冲榜型配装已经基本成型,并且战果显著。自己也轻松的打到了65层,主要是大幅度降低了BOSS血量(不过小怪给的进度削弱之后,随着大秘境等级的提升,怪的密度就显得至关重要
)。今天主要给大家整理一下其中两种主流的冲榜配装。
  一、神龙对戒千飓流派
  上面是这套配装关键部位截图
,其他部位为普通的火影千飓套,这套配装其实就是初代火影的对戒版本,因为上了对戒,少了原本黄道戒指提供的8%CDR,所以对戒中洗出CDR词缀才是明智之选,这样才能保证黑人的覆盖率。看过我国服贴的同学应该知道,本人一直坚持火影的CDR要达到46.66%。可能有人有疑问?为什么拳法不选择奔雷拳-迅雷活力(雷光拳-风涌雷动),虽然它在Boss战中内力获取速度远优于伏魔破-回コ(断筋诀-内力狂潮),但由于PTR的大秘境的冲层压力主要来自于小怪(小怪给的进度削弱,Boss血量削弱),所以果断选择伏魔破-回コ庇米髂诹ι杉迹蠓忍嵘诶锘袢±刺岣呱窳椎脑錾Buff覆盖率,缩短清理小怪的时间(你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光)。
  关于带神龙套的输出手法
,无非就是两种:第一种不停打拳维持增伤BUFF,仅把多余内力用来使用疾风击;第二种快读泄内最大化疾风击使用次数,直至内力归零。我仅仅给大家提供一种我自己在使用的,在实战中看起来比较合适的打法,并且继续在摸索一种最科学有效的输出方式。使用伏魔破-回コ痹诠秩褐胁⒉换崛蹦冢醋拍诹Σ凼褂眉卜缁鳎Vつ诹Σ灰绯鲆膊荒芗祝枇シ⒅蟾咂德适褂眉卜缁骺焖偾謇淼舸瞬ㄐ」帧5嵌愿督仙偈腥嘶蛘叩ジ龅腥耸保绻愕哪诹Φ拖拢⑶蚁枇挥写シ凸贤V故褂眉卜缁鳎媚诹ψ匀唤档椭亮慊蛘叩却枇シT诘湍诹ψ刺率褂眉卜缁骱苋菀捉卜缁鞔蚪CD,若此时翔龙触发,将得不偿失。还有一个小细节需要注意的是,在神龙拳套Buff消失之后首轮打拳积累内力到满的阶段,请勿使用疾风击。其他有关火影的操作细节我在这里就不再赘述了,有需要看基础手法的同学可以移步到我的另一帖:国服【59层通关视频】分享冰影和火影在高层的实战操作心得
  二、神龙拳法流派
  上面是这套配装关键部位截图
,其他部位我就不上图了,因为并不是固定不变的,核心为2件千飓,其他部位可以根据实际情况自行调配,2件捂脸或者2件尹娜,再或者上粗糙鞋,李头,强横护腕,各种搭配都是可以的。可以在不大量损失坚韧的情况下找一点CDR词缀来提高黑人的覆盖(越高层越需要堆CDR),比如肩膀可以出敏、体、%生命、CDR
(你可知道没有黑人的情况下被胖子无限击飞的感受?T.T)。此套配装相当暴力,站街1E+韧性,配合飓风破站撸即可(至少4秒使用一次飓风破来触发对戒效果),冲高层割草轻松愉快,谁用谁知道。65层以下并无生存压力,推荐出2件捂脸,清小怪非常带感。
  头盔:敏、体、爆
  手套:敏、CDR/体、双爆
  肩膀:敏、体、CDR/全抗、15%生命
  衣服:敏、体、15%生命
  裤子:敏、体、15%伏魔破技能伤害加成
  腰带:敏、体、15%生命、15%伏魔破技能伤害加成
  鞋子:敏、体、护甲
  护腕:敏、体、爆、20%火伤
  项链:敏/火伤、双爆
  戒指:敏、双暴
  传奇宝石:之力、囚者之、奥幻之石
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单机下载排行英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.3PTR新神龙拳套套装机制分析
作者:黯夜舞者-凯恩之角|时间: 17:38:09您现在位置 :
写在最前面的话:
  感谢大家的支持和批评。目前基本上各种情况的机制模拟已经完成,剩下的就是一些具体参数的确定,比如有网友提到的降龙实际加成方式,还有瞬影的攻速系数,拳法有没有 最小间隔,佣兵的精气系数是否作用与神龙特效B的耗精等等。楼主最近没时间上游戏,等有机会了可以自己测试一下。如果有热心朋友已经有确切的数据和结论烦 请发上来,或者可靠的链接也可以。非常感谢!
  注:根据网友“杀鸡给猴看”的测试确认,翔龙的攻速机制为武器基础攻速+1.15。我会稍后修改范例的计算和图表,不过这不会改变后面的讨论结果。
  楼主的时间和水平有限,本文仓促完成,很多数据和机制也不够熟悉,很多是引用之前高僧们的测试结果。如果各位发现本文的推导或者参数错误、又或者发现理论和实战经验冲突,麻烦多多指教,我尽力修改。
  因为一些互相制衡以及取整机制的存在,推导过程没有计算面板DPS(加减乘除)那么简单。如果觉得看着太吃力,不妨先跳到后面的讨论部分,略过图表,看加粗、加色的小节。特别推荐讨论3,欢迎意见和建议。
  PTR2.3新出的神龙双拳套特效极为强大,加上魔盒套装转换公式的加入使得极品获取相当容易,几乎成为了人手必备的武器。
  对于该套装的使用,目前主要开发的是2神龙+6千飓并提取翔龙/火衣/黄道的火影加强版,以及2神龙+2千飓+深 渊裤(直接穿或提取)+其他的打拳流。本文的目的是尝试对前一种打法的输出方式进行理论分析。个人认为火影和拳法各有千秋,本文尝试根据目前PTR的主流打法对拳法流的伤害也进行了理论计算,但对不同打法的取舍请各位自己判断。
  好了,进入正题。神龙有两个特效:
  A [你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤]
  B [当你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光。]
  按照常理,特效A/B均为独立增伤(类似囚者/贼神宝石和猴套特效)。那么以300内力计算,满内力下拳法伤害倍数为(1+300%)*(1+300%),即16倍;瞬影打伤害倍数为4倍。
  为了讨论的方便,对火影流的配置和战斗场景做以下假定,以尽量符合高层冲榜实际情况,本文随后不再变动:
  100%接触目标时间,双拳套(无攻速词缀),火瞬影,双攻速被动(通过浴火护符带春哥),带勾玉宝石,巅峰已经 点10%攻速,带回天(14精气符文,考虑黄道特效,假定常驻)。30特效火衣,被动点10%减耗。另佣兵1.1独立系数放大精气回复。带减伤黑人,即 20精气每秒。
  对于其他装备的减耗词缀,拳法的选择,以及目标的多少(单体还是AOE),本文会进行讨论。但为了便于理解,首先按照如下情况进行举例计算:
  A. 采用雷光拳20精力符文
  B. 单体战斗
  C. 肩膀/手套/戒指*2/一把武器(我是一把体能击回,一把体能减耗)带满减耗词缀
  D. 巅峰点满精气上限,装备无精气上限,即300精气上限(250+50)。
  首先我们计算雷光拳的实际平均攻速,即每秒攻击次数(Attack per Second),这里主要的不确定性来自先发制人buff和翔龙特效是否存在。还是本着举例说明的原则,以两buff都存在举例计算,但这里也给出了4种组合的攻速计算方法,方便举一反三(在上文A/B/C/D条件确定下):
  有先发制人buff,有翔龙特效:1.4(拳套)*1.35(技能修正)*2(翔龙)*1.15(疾风迅雷被动)*1.25(千俱2,假定独立乘法计算)*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)(双持/先发制人/勾玉/火瞬影/巅 峰)=10.0524次,单次攻击时间0.0995秒。
  有先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=5.0262次(0.199秒)。
  无先发制人,有翔龙:1.4*1.35*2*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=8.4223次(0. 1187秒)。
  无先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=4.2112次(0.2375秒)。
  注意雷光拳平均攻速修正系数为1.35(与面板攻速相乘),瞬影打修正系数为3(所以击回效果够好),此外附魔破系数为1.3。
  出处分别为:
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