战争雷霆国服和坦克世界的市场定位有什么不同

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你头晕了吗?战机世界与战争雷霆对比
09:10:37 条|来源:多玩坦克世界|作者:你的样吇如往昔|
前半部是战争雷霆,后半部是战机世界,一个拟真游戏,一个飞行射击游戏,你更喜欢哪个?
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坦克世界超人气视频作者
著名坦克世界视频作者,代表作WOT欢乐合辑系列
友情链接: |“还原历史”到底是什么样的 ——《战争雷霆》与《坦克世界》的选择_大众软件_传送门
“还原历史”到底是什么样的 ——《战争雷霆》与《坦克世界》的选择
玩了这么多游戏,不知道各位玩家是否发现,好的游戏里总有个吉祥物什么的,比如《最终幻想》里面的陆行鸟,《超级马里奥》里的小恐龙耀西(你说是马里奥大叔我也没意见……),当然吉祥物也可能是物件或是很怪的东西,比如DOOM里的终极武器BFG和里面的小怪物Cacodemon。那么说起《半条命》里面的吉祥物,大家会给出一个什么答案?是恐怖系的吉祥物猎头蟹?还是凶悍系的联合军探员?撬棍绝对是个不错的选择!什么?B41?——得到这个答案恐怕不算稀奇,因为在国内,虽然很多人都对《半条命》了解颇深,但影响程度远远不及其模组《反恐精英》出名,尽管现在已经科普,但“半条命”往往仍被认为是CS的代称,不信可以翻翻“某某知道”。(物理引擎支持你把对方掀起来大杀特杀,尽管这有些怪异)当时我问过一些人,《半条命》本身也有多人模式,为什么大家更喜欢CS?答案大部分都是:里面用的是真枪,这可能也是今天很多玩家选择《坦克世界》的原因了。显然,二战题材和“还原历史”的吸引力非常大,而网络游戏长期在这一题材存在的空缺使得《坦克世界》迸发出了强大的生命力,让它和当年的CS一样被大家认可。但正如CS中存在诸多违反常识的设定一样,《坦克世界》的“真实”也是存在争议的,现在,它被更严谨的挑战者所威胁,这便是它的东欧同胞《战争雷霆》了,今年《战争雷霆》外服正式开启了陆战部分的公测,随着腾讯宣布代理《战争雷霆》,这个《坦克世界》的新对手逐渐映入我们的眼帘。追求真实与标榜真实说起《坦克世界》的成功,在某些地方和CS有些相似。如果说CS有多真实,现在来讲很多玩家会笑掉大牙,但起码对当初刚接触这款游戏的人来说还是不错的。实际上作为《半条命》的一个MOD,《反恐精英》的创始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)和李明(Minh Lee)以及后来加入这一团队的人大部分都是基于爱好开始的,CS与其说是为了满足大家的需求而生,不如说就是作为兴趣而生的。(《战争雷霆》的涂装系统完全超越《坦克世界》)真刀真枪的游戏在当时并不多,同样为国人所熟悉且火爆一时的《三角洲特种部队》(Delta Force)便见证了这段历史。显然,比起CS来“三角洲”更强调真实,但是很多玩家在网络发展不完善的情况下无法联机。而CS正好出现在一个电脑联机游戏发展趋于成熟的时期,借助《半条命》强大的联机功能得以发扬光大,CS的成功之处可以说是把“真实性”端了上来。《坦克世界》似乎也来源于这种成功,二战类题材的成功网游十分有限——虽然也有尝试,但之前很多游戏在画面和联机上都存在着一些不足,这一市场的空白本身就给《坦克世界》奠定了成功的基础。(坦克傻乎乎地停在机场上,飞行人员被迫选择开拖拉机了)现在打着“还原历史”为卖点的《坦克世界》终于迎来了同类型的对手《战争雷霆》的陆战部分。笔者此次尝试了《战争雷霆》的陆战,进入游戏后发现游戏压根没有做出车库的背景,坦克购买后停在飞机的跑道上,和飞机共用一组人员,进入陆战只要点旁边的Tank Battles按钮即可。这种设定就产生了一个麻烦,从飞机到坦克,玩家需要频繁地切换乘员和载具。除了乘员设定不合理之外,游戏还有很多细节方面的缺失,如游戏中连续击杀还显示为“空中胜利”,一些称号压根没做出来,达成任务目标得到的居然是“轰炸专家”的称号等等。从细节可以看到这次内测是以实用为主,细节不被考虑,重点是游戏体验,那么游戏是不是能满足玩家“还原历史”的需求,是不是有好的体验呢?不同的游戏体验和不同的玩家需求继续说《战争雷霆》的陆战。当我们进入游戏驾驶坦克,能够发现游戏中机动性良好的坦克给玩家带来不少的驾驶快感,转弯漂移、穿山越岭的感觉令人非常愉快,坦克对于地形的适应是非常好的,物理系统相对于《坦克世界》简直顺畅无比。游戏中的地形复杂庞大,沟沟坎坎自然更多更狠,若一不注意恐怕就要掉入某条沟中或者翻车不能自理,服务器中众多底朝天的坦克就是很好的证明,这时按ESC之后选择弃车就能在爆炸声中解脱了。当然也可以选择让队友来帮忙推推,但效果并不好,我就曾将队友很怪异地推进地下。《战争雷霆》完全取消了血条的设定,按照是否能够击穿和不同部位的损毁情况来计算毁伤,你如果没有瞄准关键位置,往往几十炮都打穿也没有效果,而一旦击穿了关键部位,效果就会立竿见影地体现出来——击中发动机和油箱会慢慢燃烧,燃烧会损坏更多的部位,打中弹药架会殉爆,驾驶员和乘员被打中会晕厥甚至阵亡,炮塔和炮管俯仰机都会损坏,这时候玩家需要用修理包修理,修理的时候不能移动。而一些部位的损伤甚至比被击毁更严重,炮管损伤甚至会在开炮的时候引起殉爆,而炮塔和俯仰机损坏会让你丧失战斗力,此时弃车就变得很明智了。游戏分为“街机”“历史”和“全真”三种模式,街机模式会把炮弹的落点标识出来,而其它两个模式中则完全要靠玩家通过尺标瞄准判定炮弹落点,真实模式更没有发现识别敌人的“点灯”系统,完全靠玩家目测寻找敌方目标,坦克的模型和毁伤也变得更严格了。三种玩法将玩家群体很好地分开了,街机的场面激烈大众,而后两者则是紧张刺激,可以说这种做法完全满足了各层次玩家的需求,相对于《坦克世界》新推出的历史模式,《战争雷霆》从空战开始就占了优势,显然《战争雷霆》想要把《坦克世界》的玩家一网打尽,那么是否能取得成功呢?归根结底还是互通有无《战争雷霆》实际上也不是完全没有缺点,没有HP的算法让游戏击毁敌人坦克的方式有了更多的随机概率,虽然《坦克世界》也存在诡异的弹药架,但《战争雷霆》更容易出现彪悍的不死鸟,本人就曾驾驶薄皮的BT-7挨了十来发炮弹凯旋而归。另外,《战争雷霆》在模型制作上还有些不足。游戏中不少树木都有着神奇的强度,效果堪比GTA4里面的木质电线杆,7吨多重的二号坦克撞上去后结果是全车报废,一些跑得比较快的中型坦克都未能幸免,这令人感到费解。游戏庞大的地图和日夜交替的随机天气增大了撞树的可能性。这也是《战争雷霆》将空战和陆战整合到一起之后妥协的结果吧。相比之下,《坦克世界》里面那个相对固定的打法和大小一般的地图反而可以将这些问题忽略,这些因素让《坦克世界》在一些电子竞技比赛项目当中显得更为适合。(开炮!殉爆!)《坦克世界》到今天已经有强大的用户群支撑,这就让它可以向《英雄联盟》那些竞技类网游靠拢,但付出的代价就是越来越淡化“真实性”。可以说《坦克世界》和《战争雷霆》走了完全不同的道路,一个是娱乐向,一个是核心向。但在实际游戏的感受中,《战争雷霆》的街机模式也给了我《使命召唤》的感觉,而历史和真实模式如果组织起来的话,将比《坦克世界》更具严谨性,那么我们是不是可以想象一下,竞技类网游在未来是否可以兼容并蓄?《坦克世界》在今年愚人节的时候推出了一个复古的FC模式,让很多玩家乐在其中,这倒是让我有了一个想法,“还原历史”是否真的能让游戏更有趣?实际上,是否“真实”是技术进步的产物,游戏现在可以“实现”一些玩家的愿望,继而吸引一些玩家,但归根结底,游戏好不好玩才是最重要的,只能在2D平面移动的《坦克大战》是否有真实之说呢?哪怕现在的游戏都是3D模型,喜欢“血条”和血拼的玩家还是存在的,而一炮绝杀的感觉则是“血条”不能带来的东西,在这里我们不妨期待这两款游戏在未来优势互补,共同前进吧。如果您喜欢这篇文章,请点击右上角分享到朋友圈。关注我们可搜索“popsoft2014”订阅,您的支持将会化作我们的动力。历史消息可点击“查看公众号”按钮进入。
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最佳回答:差不多。。其实你也可以用快玩下,会帮你看看配置达不达到要求
————只是一条可爱的小尾巴~
其他回答:那你就玩坦克世界被
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最佳回答:差不多。。其实你也可以用快玩下,会帮你看看配置达不达到要求————只是一条可爱的小尾巴~
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编辑:lianxueping
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