玩得了战争雷霆新手玩什么系吗

战争雷霆国服为什么没人玩 有什么好玩地方_安游在线
大家好,小编今天想给战争雷霆写点东西,也不是百分百原创,大师也都是我想说的话。小编是一个半专业军迷也是军事游戏得爱好者,热爱高仿真度和高历史还原得游戏,这些我认为战争雷……
编辑:胖子发布时间: 14:36
  大家好,小编今天想给写点东西,也不是百分百原创,但是也都是我想说的话。小编是一个半专业军迷也是军事游戏得爱好者,热爱高仿真度和高历史还原得游戏,这些我认为已经做到了,可是为什么战争雷霆国服玩家不多呢?
  第一点中国玩家对于游戏没有什么高层次的认知和追求,认为游戏而已玩玩就好,所以追求性感抓眼球的画面,有人的声音和礼包,要么就是炫酷的皮肤让我克多少金都没关系,导致目前中国的游戏都是比较肤浅的快餐游戏,这类游戏通常没有什么文化背景。知识基础,不过就是纯娱乐,上手快又能马上感到兴奋刺激,很受玩家欢迎,而战争雷霆对于一些核心玩家是不会被放弃的,但是由于专业知识、历史知识要求高导致上手困难很难吸收一般的玩家,导致玩家受用面只是小众。
  第二点tx的国服一直以来被称为无脑游戏的扬名立万好去处,精华游戏的墓地。一位玩家这样表达他对TX代理战争雷霆的看法并提出建议,他不看好TX代理的战争雷霆。
  最后我认游戏也像一部书一样都是精神活动的载体也是文化产品,试想一下如果国人只能享受美女卖萌炫酷的文化产品而已经失去了品味文化历史知识的眼睛是一件很可怕的事情,这也就是什么中国做不出如战争雷霆等国人称之为经典的游戏,中国开发商真的是因为没有市场所以不做吗?如果是的话就有另一些问题:为什么经典的高层次的文化产品总是没有市场?为这样的文化产品什么就在中国没有市场?这恐怕是另一个更加难以回答的问题了,是市场需求决定了产品,还是产品总在拉低需求的水平,这疑问在文化产品上更加突出。
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最近一直在混着玩坦克世界和战争雷霆,结果被坑苦了,先说说玩坦克世界的趣事。$ E4 W" z& l# R
我开着一辆50B,刚上好弹,不知道我那个神经搭错了,想看一看我最新买的涂装,于是乎我按了一下C,C,C,C,C,C,C,C,C,我装了半天的弹啊,还有就是经常准星刚对准人,就把炮弹打出去了,还在纳闷怎么打不准,一看到血条,妈蛋我玩的是坦克世界啊,还有就是现在越来越猥琐了,不敢出去换血,怕被秒杀(你懂的)然后就是玩坦克世界以为玩的是战争雷霆,玩个轻坦看到火炮,一炮打空,小子尝尝我的7.62MM机枪,结果翻车不说,还惨遭秒杀。5 I2 q* g2 N) X) Z+ w
然后就是战争雷霆,开着坦克想刹车,按了空格,只是打出了子弹,然后就是投入了敌坦的怀抱,看到周围茂密的草丛,就按几下Q,没什么卵用,然后就是开着坦克想去拿个吃的按了几下R就出去了,一回来,妈的怎么还在原地。刚玩战争雷霆的时候瞄着人下意识的等几秒。缩圈,哈哈
本帖最后由 希特勒的上级 于
12:31 编辑
&有空去配个眼镜吧,我配眼镜了之后就分清楚了。&
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....企鹅的高仿大王你还是别玩了,再精,再美也米有KZW好,两者二选一,时间长了思维就混乱,何苦呢?
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希特勒的上级 发表于
最近一直在混着玩坦克世界和战争雷霆,结果被坑苦了,先说说玩坦克世界的趣事。 我开着一辆50B,刚上好弹, ...: a' s2 h6 @6 S: W4 V; Y' k
我不玩。。。我不坑。。。
轻坦不侦查,如鹰蒙其眼;中坦不支援,如狼断其腿;重坦不抗线,如熊去其骨;TD不移位,如虎拔其牙;火炮不予瞄,如蝎折其尾。
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你这算什么?我最近一直玩战舰,玩累了回去玩坦克,不会躲炮弹了不会摆角度了,老想齐射,还有就是老是计算提前量,不缩圈就开炮,唯一的优点就是玩火炮不在焦急的等炮弹装填时间了
&火炮抛物线视角和战舰就没区别&
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我有的时候一起玩的话也会犯这种错误...
不过现在好了,只在一段时间专注一个游戏后就好多了..
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本来想去玩儿一下的,被你说的没想法了
还能写签名?
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我战雷早就下好了,一直没玩。这俩感觉就像当初cs和cf一样
追逐兔子的笨熊
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战雷美系mt科技线光看着就没心情去玩了,谢馒头换个炮换个炮塔就能弄出来一条线,放在wot里那撑死了就2辆车.
不灵不要钱
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给钱也不灵
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那个游戏因该是花钱的比较6吧
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现在的网游注定吊死在一棵树,要不然就是你这种经历。
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战争雷霆的优点 模型做得不错
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《战争雷霆》试玩评测:高手菜鸟各得其乐
  腾讯代理运营的载具射击类战争网游《战争雷霆》19日正式开启王牌测试。这款让国内众多玩家期盼已久的海外引进大作,在国服的第二次测试当中究竟表现如何,今天的评测就将来揭晓答案。
  评测对象:《战争雷霆》
  游戏类型:载具射击
  游戏背景:二战
  开发商:俄罗斯Gaijin Entertaiment
  运营商:腾讯
  测试阶段:王牌测试(国服二测)
  【新手体验】
  《战争雷霆》王牌测试版本的新手体验相当顺畅。对于参与过首测的玩家来说,这方面的感受应该更加深刻。相对于首测版本,此次测试中,《战争雷霆》国服在新手阶段针对UI界面和新手任务流程进行了相当多的改进。
  进入游戏,当玩家填写昵称创建角色后,会引导玩家选择空军还是陆军载具进行游戏。
  选择载具类别后,则是选择国家阵营。小编首选的是《战争雷霆》最引以为傲的空军,于是便来到了这个崭新的国家阵营选择界面。可以看到,首测中尚未开放的日系空军也终于加入了。
  接下来则是第一堂“新手课”——战斗机基础教学。通过这一课程,玩家可以学会最基础的战斗机飞行和射击开火的操作。
  由于《战争雷霆》为玩家提供了三种拟真操作等级——街机、历史、全真,其中的街机拟真等级将复杂的飞机操控转化为简单的鼠标控制与少量基本按键,让毫无基础的普通玩家也能迅速学会和适应空战操作。
  完成第一轮新手教学后,则会进入一场实战演练——这是一场完全模拟实战规则的单人训练赛,玩家的队友与对手都是系统控制下的AI,取得这场战斗的胜利并不难,但新手玩家如果此时还没能完全掌握空战的要领,就可以利用这样难得的机会加以练习,以应对接下来将会遭遇的实战。
  在实战开始前,玩家还将学习对地攻击的基础课程,课程将教会玩家如何使用攻击机、轰炸机来投掷炸弹或发生火箭弹进行轰炸。《战争雷霆》中,攻击机和轰炸机的对地攻击往往才是决定胜负的关键因素,在很多时候比单纯的战斗机之间的对战更为重要,而轰炸操作相对更加简单,易于掌握,非常时候新手阶段的玩家来使用。
  在结束了空战新手教学后,玩家可以选择参与空军实战,或是学习陆战新手教程。在陆战新手教程中,玩家将学习到陆战载具的移动、瞄准、开火等基本操作,同时还将初步了解到如何找到对方坦克的弱点来进行攻击。
  【实战体验】
  结束了新手阶段的教程后,进入实战阶段,《战争雷霆》真正的乐趣也由此才真正开始展现。
  在空战方面,由于《战争雷霆》本身已经较为成熟,国服王牌测试版本也并未作任何数据上的改动,只是由于考虑到测试周期并不会太久,所以并未开放后期机型。不过,相较于首测,此次测试载具种类已经大为丰富,空军各系1-4级所有经典机型均已登场。苏系的雅克-9P,德系的Bf
109 K-4,美系的F8F-1B“熊猫”等螺旋桨飞机的顶尖代表,在国服当中都能体验到。
  在开放的玩法模式方面,此次王牌测试以街机匹配为主,兼有自定义战斗、单人任务以及军事行动。历史与全真级别的对战,只有在自定义战斗与军事行动当中才能体验到,当然,单人任务也可以通过难度甚至。这样的设定显然是为了促进新玩家尽快融入游戏,让更多的玩家集中在较为大众化的街机级别战斗中。
  空战方面,由于街机难度下有辅助预瞄圈的帮助,对新玩家来说,无需自己去计算提前量,射击开火变得更为直观。经过实测发现,此次版本不仅在新手阶段会引导玩家学习如何利用预瞄圈来瞄准开火,而且在实战当中,也会以文字提示的方式提醒玩家——即便忘记了教程当中有关预瞄圈的内容,这样的提示显然也能够帮助玩家学会使用。
  实际体验下来,由于在国服当中,玩家不必再忍受国际服的高延迟,因此射击开火变得更加简单,预瞄圈的作用更为明显,直接对准了开火便能命中。当然,战斗的节奏也因此被加快了不少,相信不少国际服老玩家会发现,国服当中击落对手或被对手击落都变得更容易。毕竟,在国内登录国际服,对大部分非光纤网络的玩家而言,即便使用VPN也很难让延迟下降到100毫秒以下,而国服电信玩家延迟普遍不超过40毫秒,即便是联通用户,使用官网推荐的加速器也可以让延迟保持在50毫秒以下。
  对新玩家来说,国服登录体验更加便捷,而对老玩家来说,在国服的低延迟环境下,才能够体验到《战争雷霆》真正的战斗节奏和更加真实的作战环境(国际服当中两个中国玩家在空中相遇,相互追逐很久也无法击中对手的情况着实不少见)
  陆战方面,由于王牌测试版本加入了X射线回放功能,使得玩家每一发炮弹命中目标后都可以实时看到伤害效果,能够更方便地调节瞄准位置,同时也可以让新玩家在这一过程中逐渐认识和掌握各种坦克的弱点位置,从而在今后的战斗中变得更有针对性。
  此外,街机难度的陆战在王牌测试版本中还加入了新的陆空联动设定——每当玩家击杀一辆对方玩家的陆军载具时,都会获得1个空战点数,最多可累积3个。当空战点数累积至3个时,即可激活空袭事件,此时本方队友可以消耗1个空战点数来使用战斗机加入空袭,对方玩家也可以消耗1个空战点数来使用战斗机进行拦截。
  当一名玩家连续击杀多名敌人时,可以激活空中支援(击杀2人可使用攻击机,击杀3人可使用轰炸机),而此时场上队友可以选择加入空战。空战开启后,激活空战的玩家将驾驶攻击机或轰炸机加入战斗,而选择加入空战的队友将驾驶战斗机进行护航。
  综合来看,无论空战还是陆战,《战争雷霆》所采用的真实损伤系统,对于并无相关专业知识的玩家来说,虽然需要有一定的学习和适应过程,但在街机难度的战斗中,这一过程变得格外简单和直观。对于过去有一定的射击游戏经历的玩家来说,《战争雷霆》的空战实际上就是一个能够向任意方向移动的射击游戏,而真实损伤系统则有些类似于传统射击游戏中“爆头”的设定——当子弹或炮弹命中对方的飞行员,或直接打断机翼、升降舵,或打爆油箱、发动机时会造成直接的击落,与射击游戏中的“爆头”秒杀有异曲同工之妙(事实上,FPS游戏中对于命中头部、胸口、大腿、手脚等不同部位会有不同的伤害判定,一定程度上与真实损伤判定相似)。
  而对于有一定专业基础的玩家而言,感受到的则是远比同类型网游更加真实,更具战争代入感的游戏体验。
  【成长体系】
  作为一款网游,《战争雷霆》当然也少不了为玩家设计不同的成长体系。游戏中,除了玩家自身的等级会随着战斗的进行而逐渐提升外,各系空军和陆军的科技树,以及载具乘员组的等级,将会是玩家主要追求的成长目标。
  科技树也即是玩家获取更高级别载具所要经历的研发步骤,通过战斗中可以获得的研发点来研发出载具,而更高级别载具的研发,则以同一科技树支线中的前一种载具作为前置条件。新玩家一定要了解的是,《战争雷霆》中的科技树研发讲求的循序渐进,只有在研发等级差距不超过1级的载具时,玩家才能在战斗中获得全部研发点收益,越级研发,无论是使用高级别载具研发低级别载具,还是使用低级别载具研发高级别载具,只要差距在2级以上,研发点收益都会大打折扣。例如说,Ⅲ级载具研发Ⅱ级、Ⅲ级、Ⅳ级载具时,玩家会获得全部研发点收益,但用Ⅲ级载具来研发Ⅰ级和Ⅴ级载具时,则会有研发点收益惩罚。
  乘员组等级则是玩家所拥有的各个乘员组自身能力的成长体系。玩家在战斗中使用的是哪一个乘员组所驾驶的载具,那么该乘员组就将在战斗中根据其战斗表现来获得经验点。需要注意的是,空军乘员组的等级与陆军乘员组相互独立,即便使用的是同一个乘员组栏位,空军和陆军乘员组也是分别累积各自经验的。
  空军乘员组的等级提升包括飞行员、机枪手、地勤服务,而陆军则包括了驾驶员、炮手、车长、装填手、通讯兵,每一类乘员组等级对应的是各自乘员的能力,游戏当中对此有详细说明,这里就不再赘述。除了各乘员能力外,无论陆军还是空军乘员组,都有一类额外的提升项目——认证资格。当玩家当前所选择的乘员组总等级达到一定要求时,就可以获得各类载具的专家和王牌级别资格认证,获得认证将为乘员组提供额外的等级加成。
  除科技树与乘员组等级外,《战争雷霆》当中每种载具还都拥有各自的一套配件改装体系,通过改装,载具在攻击、防御、速度等性能上会获得不同的提升,有的还会获得额外的武器或弹药类别。不过,配件改装所需的研发点数不多,相对较为容易获得,并且每种载具的配件改装各自独立进行,所以并不算是游戏内一个长期和通用的成长体系。
  【测试总结】
  事实上,《战争雷霆》这款由俄罗斯Gaijin公司开发制作的游戏,在被引入国内前就已蜚声全球,在国内一些载具射击游戏和模拟飞行游戏玩家中也拥有了不少拥趸。不过,不同于过去一些往往过分侧重专业性而忽略大众玩家体验的同类型单机游戏的是,《战争雷霆》在凭借着开发团队过硬的技术和多年来的资料数据积累,满足了高手和军迷们对游戏的专业程度要求的同时,又能够为新手玩家,为完全没有任何军事常识基础的大众玩家提供简单易上手的体验方式。
  而从这一次《战争雷霆》国服王牌测试来看,游戏在腾讯主导下,针对新玩家上手和整个新手流程,以及一些UI界面细节所进行的修改相当成功(这些由国服所倡导的修改建议甚至已经被开发商全盘采纳并逐渐用于国际服)。此次国服测试所开放的体验内容也比首测有了较大幅度的扩容,尤其是陆战部分有了相当大的提升。
  总的来说,日益成熟的《战争雷霆》陆战,与领先于当前同类型网游的空战体验,再加上当今唯一可实现海陆空三栖一体化作战的网游这层身份,使得《战争雷霆》在同类型游戏当中地位超然。而更为重要的是,在大部分玩家并不具备太强的专业知识的中国游戏市场上,《战争雷霆》所拥有的简化操作模式、飞行辅助系统,以及各种便捷的帮助提示,使得这款游戏能够同时满足不同程度、不同类型玩家的需求。
/article/197467
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